Azir هو تاجر الأضرار المتناثر الذي يحتاج إلى مساحة آمنة والوقت لمواصلة الهجوم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقام حساسة للتصحيح إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
◈الضرر الملففي الغالب الضرر السحريمعظم ضغط المجموعة الطبيعي هو السحر. قد تساعد المقاومة السحرية، لكن التحكم والاختراق والضرر الحقيقي لا يزال مهمًا.
#مرجعية Patch16.20.1
نقاط القوة والحدود
What Azir does well, and what can go wrong
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
أنماط جيدة
يستخدم التعويذات لتشكيل الفضاء أو معاقبة الحركة المتوقعة أو التحكم في النهج.
يمكن الحفاظ على الضرر المتراوح عندما يظل تحديد المواقع والوصول إلى الهدف آمنًا.
يمكن أن تساهم الهجمات الأساسية بعيدة المدى دون الدخول في مسافة قريبة عندما يتم الحفاظ على التباعد.
حدود الإحترام
ينخفض الضغط المهم عندما تكون التعويذات الرئيسية غير متاحة أو تفوت المنطقة المقصودة.
يفقد مخرجات موثوقة عند إجباره على الابتعاد أو التحكم فيه أو الوصول إليه قبل إنشاء مسافة.
نصائح حليف مكافحة الشغب
استخدم هذه أثناء تعلم البطل
1
كن حذرا حول وضع كل من الجنود المخزنة من قبل أريز!إذا لم تذهب كل-إلى، دائما لديك جندي في جيبك إذا كنت بحاجة إلى الهروب من خلال جدار أو إذا كنت ضعيف وضع الجندي الآخر وتحتاج إلى ضرر الآن.
2
في المسار، حاول وضع جنودك بين أعداء العدو وبطل العدو، وهذه الطريقة يمكنك استخدامها على حد سواء لضرب وتشكيل تهديد على المعارض المسار الخاص بك.
3
فكر في Emperor's Divide كقدرة دفاعية أولا وقبل كل شيء.استخدمها عندما يشارك العدو عليك أو حلفائك.تذكر أن فريقك يمكن أن يمشي من خلال الجنود التي قدمها Emperor's Divide واستخدمها لصالحك عندما يشارك أبطال العدو علىك.
نصائح الخصم الشغب
ما يُطلب من الخصم أن يراقبه
1
Azir يعتمد على جنوده للتعامل مع الأضرار ويمكن فقط تحريكها في كثير من الأحيان.
2
Azir لديه ضرر كبير على مدى فترة طويلة ولكن يفتقر إلى البراعم الأمامية من السحرة الآخرين.
3
حاول أن تفكر في الجنود الرملية مثل النار.لا تقف في النار.
قراءة بطولة العملية
كيفية قراءة Azir في معركة حقيقية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
إلغاء الضرر
الضغط السحري
يمكن أن يقلل مقاومة السحر من ملف تعريف العنق واسع، ولكن وضع وتتبع الجليد لا يزال يقرر ما إذا كانت القدرات الهامة متصلة.
القتال مع الإيقاع
اتبع دورة القدرة الكاملة
لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.
نطاق و الوصول
الحماية من التكرار
لا تصل إلى الهجمات المرتبة إلا في الوقت الذي تبقى فيه خط آمن إلى الهدف.الجانبين والسيطرة الصلبة والطرق المغلقة للهروب يمكن أن تبتعد عن هذه الميزة بسرعة.
وظائف فريق نموذجية
الحفاظ على آمنة، تكرار الأضرار
يهم الوصول المستهدف والوقت البقاء على قيد الحياة عادة أكثر من ضربة طموحة واحدة.
التحكم في التحقق
تحديد الحد الدقيق للحركة
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
حماية و صيانة
تحقق مما إذا كان الانتعاش يغير المعركة
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
نموذج الموارد
ماما و كولدوينس كلتا المهمتين
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
What can help against Azir?
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
اختيارات ما قبل المباراة
⌁
أحذية دفاعية
عادةً ما يكون Mercury's Treads مناسبًا بشكل أفضل
تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.
اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.
الانتقاليبطئالدرع
الدفاع السحري
الدفاع السحري
Kaenic Rookern · قوة الطبيعة
يمكن للمقاومة السحرية أن تقلل من نطاق التعويذة الواسع.
اختر خيارًا مناسبًا للدور فقط عندما يكون الضرر السحري المتكرر أو المتفجر هو المشكلة.التحكم ومفتاح واحد
التحكم ومفتاح واحد الإملائي
Mercury's Treads · وشاح Quicksilver · Banshee's Veil · Edge of Night
يمكن أن تساعد المثابرة والتحكم النشط القابل للإزالة في مواجهة تأثيرات التعطيل ذات الصلة. لا يتم حل التأثيرات المحمولة جواً والإزاحة ببساطة عن طريق تكديس Tenacity.
تحقق من تلميح الأداة الحالي وما إذا كان من الممكن تقصير التأثير الدقيق أو إزالته أو حظره.التباطؤ المتكرر
يبطئ المتكررة
حذاء العجلة
يمكن أن تكون المقاومة البطيئة أكثر فائدة من المثابرة عندما تكون قوة التباطؤ المتكررة هي المشكلة الرئيسية.
إنه لا يعطي أي درع أو مقاومة سحرية، لذا قارن بقية الفريق المنافس.الدروع المتكررة
الدروع المتكررة
ناب الثعبان
يمكن أن تكون الحماية المضادة مهمة عندما تكون الدروع المتكررة تحمي أهدافًا مهمة.
إحصائياته الهجومية لا تناسب كل بطل؛ قد يطبقه زميل آخر في الفريق بشكل أكثر كفاءة.
الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
Where Azir fits on Summoner's Rift
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
المسار العلويمسار غير مستقر
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Azir عادة ما يلعب وسط ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Azir عادة ما يلعب وسط ولا يوجد حاليا مسار يوجل المراجعة. الغابة عادة ما تحتاج إلى مرار المعجزة واضحة واضحة وآمنة والسيطرة الموضوعية دون الدخل الموجة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Azir عادة في منتصف ولا يوجد حاليا مسار Bot المراجعة. Bot عادة ما تحتاج إلى مقياس مزدوجة قابلة للتأكيد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Azir عادة في منتصف النهار ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.
ابدأ بالمكون
يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.
انتهي عندما يناسب القتال
أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.
تغطية التنسيق
لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.
يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.
فهل ستستمر المعركة لفترة كافية؟
إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.
يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.
انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.
مرجع المجموعة
Azir abilities
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.
ماذا يفعليستطيع أزير استدعاء قرص الشمس من أنقاض أبراج حماية الحلفاء أو الأعداء.
قراءة عمليةثروة شوريما هي القاعدة التي تشكل نمط التداول والمعارك الطبيعي لـ Azir.
Q
Qالقدرة
غزو الرمال
ماذا يفعليرسل أزير كل جنود الرمال نحو موقع معين. ويلحق جنود الرمال ضرر سحر بالأعداء الذين يمرون عبرهم، ويطبقون تأثير إبطاء لمدة ثانية واحدة.
قراءة عمليةيساعد Conquering Sands على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون14/12/10/8/6 ثانيةالتكلفة70/80/90/100/110النطاق المدرج740 وحدة
W
Wالقدرة
انهضوا!
ماذا يفعليستدعي أزير جندي رمال للهجوم على الأهداف المحيطة نيابةً عنه، ويحلّ هذا الجندي محل هجومه الأساسي عندما يكون العدو ضمن نطاقه. وتلحق هجماته ضرر السحر بالأعداء في خط مستقيم.
قراءة عمليةيساعد Arise! على التفاعل والضرر بين الهجوم الأساسية.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
التكلفة40/35/30/25/20النطاق المدرج525 وحدة
E
Eالقدرة
الرمال المتحركة
ماذا يفعليدرع أزير نفسه لفترة وجيزة ويندفع نحو أحد جنود رماله، ملحقًا الضرر بالأعداء. وإن أصاب أحد أبطال العدو، فهو يحضر بشكل فوري جندي رمال آخر لنشره، ويوقف اندفاعه.
قراءة عمليةيساعد نقل الأسد على الحركة أو إعادة التواجد.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون22/20.5/19/17.5/16 ثانيةالتكلفة60النطاق المدرج1100 وحدة
الحماية
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.
الحركة
يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.
R
أولي
تقسيم الإمبراطور
ماذا يفعليستدعي أزير جدارًا من الجنود الذين يندفعون إلى الأمام، فيطيحون بالأعداء إلى الخلف ويلحقون الضرر بهم.
قراءة عمليةيساعد Emperor's Divide على التحرك أو إعادة التواجد.تغير قيمته مع تزلج وتوفر وتوفر الوصول إلى الهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون120/105/90 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج250 وحدة
المستويات 1-18
Azir · الصحة / المانا · القدرات
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.