Brand هو بطل متمركز على الرهان الذي يلعب حول نطاق، والخضروات والمناطق التي تسيطر عليها.هذا المراجع يظل التفسير عمليا ويترك أرقام حساسة للانحناء إلى البيانات المنظمة من Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
◈الضرر الملففي الغالب الضرر السحريمعظم ضغط المجموعة الطبيعي هو السحر. قد تساعد المقاومة السحرية، لكن التحكم والاختراق والضرر الحقيقي لا يزال مهمًا.
#مرجعية Patch16.20.1
نقاط القوة والحدود
What Brand does well, and what can go wrong
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
أنماط جيدة
يستخدم التعويذات لتشكيل الفضاء أو معاقبة الحركة المتوقعة أو التحكم في النهج.
يمكن خلق القيمة من خلال التحكم أو الحماية أو الإعداد أو الضغط الذي لا يعتمد فقط على الذهب الشخصي.
يمكن أن تساهم الهجمات الأساسية بعيدة المدى دون الدخول في مسافة قريبة عندما يتم الحفاظ على التباعد.
حدود الإحترام
ينخفض الضغط المهم عندما تكون التعويذات الرئيسية غير متاحة أو تفوت المنطقة المقصودة.
انخفاض الدخل يجعل توقيت العناصر والتعاون الآمن أكثر أهمية من حملها منفردًا.
نصائح حليف مكافحة الشغب
استخدم هذه أثناء تعلم البطل
1
يمكنك منع الأعداء من الوقوف بالقرب من أعدائهم عن طريق وضعهم على قيد الحياة بسبب الاضطرابات.
2
يمكنك استخدام Brandوقدراته في مجموعة متنوعة من المجموعات لتحقيق أقصى قدر من الضرر في مواقف مختلفة.
3
يرتبط Pyroclasm عن طريق الصدفة بين الأعداء ، لذلك حاول رميها على مجموعة صغيرة من الأعداء إذا كنت ترغب في ضرب نفس الهدف عدة مرات.
نصائح الخصم الشغب
ما يُطلب من الخصم أن يراقبه
1
Brand يجب أن يطير قدرات قبل أن يكون قادرا على بدء كومبو. Sear أو ستتعطل حجر النار إيقاعها.
2
حاول أن تبتعد عن الحلفاء عندما ترى Pyroclasm السرعة الأصلية للصاروخ بطيئة، والتي ينبغي أن تعطي فريقك الوقت للرد.
3
Brandالسلبي يسمح له أن يتفوق على الفرق التي تجمع معا.
قراءة بطولة العملية
كيفية قراءة Brand في معركة حقيقية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
إلغاء الضرر
الضغط السحري
يمكن أن يقلل مقاومة السحر من ملف تعريف العنق واسع، ولكن وضع وتتبع الجليد لا يزال يقرر ما إذا كانت القدرات الهامة متصلة.
القتال مع الإيقاع
نافذة قصيرة تحمل الكثير من التهديد
تتبع إعدادات المفتاح وأعلى تأثير في التبريد.يمكن أن يخلق فتح مفقود أو محظور نافذة أكثر أمانا قبل أن يعود الدوران الكامل.
نطاق و الوصول
الحماية من التكرار
لا تصل إلى الهجمات المرتبة إلا في الوقت الذي تبقى فيه خط آمن إلى الهدف.الجانبين والسيطرة الصلبة والطرق المغلقة للهروب يمكن أن تبتعد عن هذه الميزة بسرعة.
وظائف فريق نموذجية
إمكانية التحكم في الوصول والاتحاد
يمكن أن يهم الحماية والإعداد والمعلومات أكثر من الضرر الشخصي.موقف بحيث يمكن للرصاص المفيد التالي الوصول إلى الحليف أو الهدف الذي يحتاج إليه.
التحكم في التحقق
تحديد الحد الدقيق للحركة
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
حماية و صيانة
لا تشتري مقياسًا لا يملك هدفًا
احتياطات ضد الشفاء ومكافحة التخفيف للمشكلة المرئية في تكوين الفريق الكامل ؛ فهي ليست إجابات افتراضية لكل بطل.
نموذج الموارد
ماما و كولدوينس كلتا المهمتين
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
What can help against Brand?
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
اختيارات ما قبل المباراة
⌁
أحذية دفاعية
عادةً ما يكون Mercury's Treads مناسبًا بشكل أفضل
تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.
اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.
تحكم قابل للتخفيضيبطئتحجيم الصحة أو الضرر الحقيقي
الدفاع السحري
الدفاع السحري
Kaenic Rookern · Force of Nature
يمكن للمقاومة السحرية أن تقلل من نطاق التعويذة الواسع.
اختر خيارًا مناسبًا للدور فقط عندما يكون الضرر السحري المتكرر أو المتفجر هو المشكلة.التحكم ومفتاح واحد
التحكم ومفتاح واحد الإملائي
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
يمكن أن تساعد المثابرة والتحكم النشط القابل للإزالة في مواجهة تأثيرات التعطيل ذات الصلة.
تحقق من تلميح الأداة الحالي وما إذا كان من الممكن تقصير التأثير الدقيق أو إزالته أو حظره.التباطؤ المتكرر
يبطئ المتكررة
Boots of Swiftness
يمكن أن تكون المقاومة البطيئة أكثر فائدة من المثابرة عندما تكون قوة التباطؤ المتكررة هي المشكلة الرئيسية.
إنه لا يعطي أي درع أو مقاومة سحرية، لذا قارن بقية الفريق المنافس.نافذة متفجرة
نافذة متفجرة
Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night
يمكن للركود أو الدرع الإملائي أن يمنع مشاركة أو تعويذة حاسمة عندما يكون العنصر مناسبًا للبنية.
هذه لا تحل محل تحديد المواقع أو الرؤية أو المتانة العادية.تحسين الصحة أو الضرر الحقيقي
قد تكون الصحة الأولية أو مقاومة واحدة غير مكتملة ضد آليات الصحة المئوية أو الصحة المفقودة أو الضرر الحقيقي.
اقرأ تلميح أداة القدرة الحالية قبل اختيار الدفاع؛ لا تستخدم جميع هذه الآليات نفس العداد.
الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
Where Brand fits on Summoner's Rift
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
المسار العلويمسار غير مستقر
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Brand عادة ما يلعب الدعم وليس لديه حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقلة، والتداول المستدامة أو ضغط الجانب الموثوق.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Brand Jungle هو دور ثانوي تم مراجعته. يساعد السلبي واضح المخيمات والضغط الأهداف، في حين أن التحكم في الجماهير المرتفعة يدعم الستائر. انها أقل شيوعا من الدعم، لذلك تأكد من أن الفريق لا يزال لديه خط الأمام الموثوقة والسيطرة في وقت مبكر الخريطة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يظهر Brand بدور ثانوي في هذا المرجع التاريخي. وهو أقل شيوعًا من الأدوار الأساسية، لكنه يتضمن خطة واضحة خاصة بالدور.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Brand Bot هو استراتيجية لاعب منتخب AP تحمل. قد يضغط حارقه والسيطرة على الجماهير على شريط مزدوج، ولكن قد يحتاج الفريق إلى ضرر جسدي مستمر من دور آخر.
قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.
ابدأ بالمكون
يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.
انتهي عندما يناسب القتال
أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.
تغطية التنسيق
لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.
يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.
فهل ستستمر المعركة لفترة كافية؟
إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.
يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.
انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.
مرجع المجموعة
Brand abilities
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.
ماذا يفعلتشعل تعويذات براند النار في أهدافه، حيث تلحق الضرر خلال 4 ثواني، ويمكن تكدسها حتى 3 مرات. وإن قتل براند أحد الأعداء وهو يحترق، يستعيد المانا. وعندما يبلغ تأثير اللهيب الحد الأقصى من الرزم على أحد الأبطال أو على وحش كبير، فهو يفقد استقراره. وينفجر خلال ثانيتين، حيث يطبق تأثيرات التعويذة ويلحق ضررًا هائلًا بمنطقة تحيط بالضحية.
Q
Qالقدرة
الحرق
ماذا يفعليطلق براند كرة من النار إلى الأمام تلحق ضرر سحر. إذا اشتعل الهدف بالنيران، يصعق الحرق الهدف.
مدة الانتظار (ث)8/7.5/7/6.5/6التكلفة70المدى المدرج (وحدات)1050
W
Wالقدرة
عمود النار
ماذا يفعلبعد فترة قصيرة، ينشر براند عمودًا ملتهبًا في المنطقة المستهدفة، مما يلحق ضرر السحر بوحدات العدو ضمن المنطقة. وتتلقى الوحدات الملتهبة ضرر %25 إضافي.
مدة الانتظار (ث)10/9.5/9/8.5/8التكلفة60/70/80/90/100المدى المدرج (وحدات)900
E
Eالقدرة
الحريق الكبير
ماذا يفعليستحضر براند انفجاراً قوياً يصيب به هدفه وينتشر تأثيره إلى الأعداء القريبين فيلحق ضرر السحر بهم. يتضاعف انتشار الحريق الكبير إن كان الهدف ملتهباً.
مدة الانتظار (ث)13/12/11/10/9التكلفة90المدى المدرج (وحدات)625
R
أولي
كارثة الحريق
ماذا يفعليطلق براند عنان سيل مدمر من النار، حيث يقفز فيها 5 مرات كحد أقصى على براند والأعداء في الجوار، فيلحق ضرر السحر بالأعداء في كل مرة يقفز فيها. وتعطي القفزات الأولوية لتكديس الحد الأقصى من اللهيب على الأبطال. وإن أصبح هدف ملتهبًا، تتسبب كارثة الحريق في إبطائه لفترة قصيرة.
مدة الانتظار (ث)100/90/80التكلفة100المدى المدرج (وحدات)750
المستويات 1-18
Brand · الصحة / المانا · القدرات
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.