VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.21Data Dragon 16.21.1

مرجعية Patch 16.20.1

Jarvan IV

the Exemplar of Demacia

Jarvan IV هو بطل دائم يخلق الفضاء من خلال السيطرة أو الحماية أو خط الأمام الملتزم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقامًا حساسة للتطهير إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.

الغابةأضرار جسدية في الغالبهجمات المشاجرة
دور عاديالغابة
الفصولالمقاتلين · الدبابات
صعوبةمتوسط · 5 / 10
الهجمات الأساسيةميلياالهجمات الأساسية في ميل · 175 نطاق.
الضرر الملفأضرار جسدية في الغالبمعظم ضغط المجموعة الطبيعي هو جسدي. قد يساعد الدرع، لكن تحقق مما إذا كانت الهجمات أو القدرات هي المصدر الرئيسي.
مرجعية Patch16.20.1

نقاط القوة والحدود

What Jarvan IV does well, and what can go wrong

هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.

أنماط جيدة

  • يجمع بين الضرر والمتانة في المناوشات المرتكبة أو التبادلات الممتدة.
  • يخلق مساحة من خلال المتانة أو التحكم أو التهديد الموثوق به في الخطوط الأمامية.

حدود الإحترام

  • يمكن ارتداؤها أو التحكم فيها قبل الوصول إلى النطاق الذي تكون فيه المجموعة أقوى.
  • المتانة لا تجعل الاشتباك غير المدعوم آمنًا أو تضمن ضررًا كافيًا لإنهاء الهدف.
  • تتطلب الهجمات الأساسية وصولاً وثيقًا، لذا فإن مدى العدو وتباطؤه وإزاحته يمكن أن يمنع التجارة النظيفة.

نصائح حليف مكافحة الشغب

استخدم هذه أثناء تعلم البطل
1

يمكنك استخدام Dragon Strike / Demacian Standard Combo للخروج من مسرحيات Cataclysm الخاصة بك.

2

تقسيم الهجمات الأساسية الخاصة بك على بطل مختلف في بداية المعركة لتحقيق أقصى قدر من الضرر.

3

استخدم Demacian Standard كأداة للتدريبات عند القلق بشأن الأعداء القادمين.

نصائح الخصم الشغب

ما يُطلب من الخصم أن يراقبه
1

اخرج من الطريق بين Jarvan IV ومتى يريد أن يمنعهم من أن يضربوا في الهواء.

2

أرض الكارثة هي قوة مخيفة للقتال، ولكن قد تمر قدرات الحركة من خلالها.

حد المصدريأتي نص النصائح وبيانات المجموعة من Riot Data Dragon 16.20.1. تتم كتابة ملخصات قوة وحدود VRC.LOL بشكل مستقل.

قراءة بطولة العملية

كيفية قراءة Jarvan IV في معركة حقيقية

استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.

إلغاء الضرر

الضغط البدني في المقام الأول

يمكن أن يقلل من الملف الجسدي الواسع.فصل الهجمات الأساسية عن القدرات الجسدية قبل الاعتماد على عنصر سلبية تؤثر فقط على الهجمات.

القتال مع الإيقاع

اتبع دورة القدرة الكاملة

لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.

نطاق و الوصول

تحتاج إلى الوصول عن كثب للهجمات الأساسية

يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.

وظائف فريق نموذجية

خلق مساحة وتمتص الاهتمام

عادة ما يكون المجموعة الأكثر قيمة عندما يسيطر على مدخل أو يحمي محرك أو يبدأ حلفاء القتال يمكن أن يصل حقا.

التحكم في التحقق

تحديد الحد الدقيق للحركة

يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.

حماية و صيانة

تحقق مما إذا كان الانتعاش يغير المعركة

شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.

نموذج الموارد

ماما و كولدوينس كلتا المهمتين

لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.

اقرأ فريق كامليمكن للمبنى نفسه أن يخلق مشكلة مختلفة بعد تغيير دور أو عناصر أو حلفاء.إعادة التحقق من المباراة المرئية قبل التزام الإجابة الدفاعية.

مرجع العنصر الدفاعي

What can help against Jarvan IV?

ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.

اختيارات ما قبل المباراة
أحذية دفاعية

لا يوجد أي زوج تلقائي

لم يتم الرد بشكل نظيف على هذا البطل من قبل الجانب السلبي في أي من الزوجين الدفاعيين.

استخدم Plated Steelcaps لشن هجمات أساسية ذات معنى، أو Mercury's Treads للضرر السحري أو التحكم القابل للتخفيض، أو احتفظ بالأحذية العادية للبناء.
الانتقاليبطئالشفاء أو الاستمرارالدرعتحجيم الصحة أو الضرر الحقيقي
الدفاع الجسدي

الدفاع المادي

Armour · health · role-appropriate defence

يمكن أن يقلل الدرع من الأضرار الجسدية، لكن القدرة الأساسية لـ Plated Steelcaps مخصصة للهجمات.

قم بمطابقة العنصر بالهجمات أو الضربات الحاسمة أو انفجار القدرة بدلاً من شراء الدروع من الملصق وحده.
التحكم ومفتاح واحد

التحكم ومفتاح واحد الإملائي

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

يمكن أن تساعد المثابرة والتحكم النشط القابل للإزالة في مواجهة تأثيرات التعطيل ذات الصلة. لا يتم حل التأثيرات المحمولة جواً والإزاحة ببساطة عن طريق تكديس Tenacity.

تحقق من تلميح الأداة الحالي وما إذا كان من الممكن تقصير التأثير الدقيق أو إزالته أو حظره.
التباطؤ المتكرر

يبطئ المتكررة

Boots of Swiftness

يمكن أن تكون المقاومة البطيئة أكثر فائدة من المثابرة عندما تكون قوة التباطؤ المتكررة هي المشكلة الرئيسية.

إنه لا يعطي أي درع أو مقاومة سحرية، لذا قارن بقية الفريق المنافس.
شفاء ذو معنى

شفاء ذو معنى

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

يمكن لعنصر الجروح الخطيرة المناسب للدور أن يقلل من الشفاء.

قم بشرائه فقط عندما يؤدي الشفاء إلى تغيير المعارك ماديًا ويمكن لبطلك تطبيقه بشكل موثوق.
الدروع المتكررة

الدروع المتكررة

Serpent's Fang

يمكن أن تكون الحماية المضادة مهمة عندما تكون الدروع المتكررة تحمي أهدافًا مهمة.

إحصائياته الهجومية لا تناسب كل بطل؛ قد يطبقه زميل آخر في الفريق بشكل أكثر كفاءة.
تحسين الصحة أو الضرر الحقيقي

تحجيم الصحة أو الضرر الحقيقي

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

قد تكون الصحة الأولية أو مقاومة واحدة غير مكتملة ضد آليات الصحة المئوية أو الصحة المفقودة أو الضرر الحقيقي.

اقرأ تلميح أداة القدرة الحالية قبل اختيار الدفاع؛ لا تستخدم جميع هذه الآليات نفس العداد.
اللاعب يقررتعتبر هوية البطل نقطة بداية، وليست عملية شراء تلقائية. قارن بين الفريق المنافس بالكامل وتلميحات أدوات العناصر الحالية والمشكلة التي تحدد المعارك فعليًا. لا تشتري أبدًا زوجين مكتملين من الأحذية.

الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية

Where Jarvan IV fits on Summoner's Rift

يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.

المسار العلويمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Jarvan IV عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار الأوسطمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Jarvan IV عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار السفليمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Jarvan IV عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.

إعادة النظر في هذا الدور
دعممسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Jarvan IV عادة في الغابة ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

إعادة النظر في هذا الدور

مرجع المجموعة

Jarvan IV abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

إيقاع عسكري

ماذا يفعليلحق هجوم "جارفان الرابع" الأساسي الأول على عدو ما ضررًا ماديًا إضافيًا حسب صحته الحالية. لا يمكن لهذا التأثير أن يتكرر على نفس العدو مرة أخرى خلال بضع ثوانٍ.

Q
Q القدرة

ضربة التنين

ماذا يفعليرمي جارفان الرابع رمحه فيلحق ضررًا ماديًا، كما يخفض دروع الأعداء في طريقه. يؤدي هذا أيضًا إلى جذب جارفان إلى راية ديماسيا، فيطيح بالأعداء في طريقه.

مدة الانتظار (ث)10/9/8/7/6التكلفة45/50/55/60/65المدى المدرج (وحدات)770
W
W القدرة

الدرع الذهبي

ماذا يفعليستحضر جارفان الرابع ملوك ديماسيا القدماء لحمايته من الأذى وإبطاء الأعداء المحيطين.

مدة الانتظار (ث)9التكلفة30المدى المدرج (وحدات)625
E
E القدرة

راية ديماسيا

ماذا يفعليحمل جارفان الرابع شموخ ديماسيا، مما يمنحه بفعل تأثيره الكامن سرعة هجوم إضافية. يسمح تفعيل راية ديماسيا لجارفان الرابع بزرع علم ديماسي يلحق ضرر سحر عند وضعه ويمنح سرعة هجوم للأبطال الحلفاء القريبين.

مدة الانتظار (ث)12/11.5/11/10.5/10التكلفة55المدى المدرج (وحدات)860
R
أولي

الكارثة

ماذا يفعليثب جارفان الرابع ببسالة إلى قلب المعركة ويندفع صوب هدفٍ بقوةٍ تحيل المنطقة المحيطة إلى حلبة قتال حولهما. يتعرض الأعداء القريبون إلى الضرر في لحظة الصدمة.

مدة الانتظار (ث)120/105/90التكلفة100المدى المدرج (وحدات)650

المستويات 1-18

Jarvan IV · الصحة / المانا · القدرات

تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.

مستوى 1640 الصحة300 المانا
مستوى 3793 الصحة381 المانا
مستوى 61,051 الصحة517 المانا
مستوى 111,553 الصحة783 المانا
مستوى 162,145 الصحة1,096 المانا
مستوى 182,408 الصحة1,235 المانا

مدة الانتظار (ث) Data Dragon 16.20.1

Q
القدرة الأساسيةDragon Strike

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 110رتبة 29رتبة 38رتبة 47رتبة 56
W
القدرة الأساسيةGolden Aegis

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

جميع الرتب9
و
القدرة الأساسيةDemacian Standard

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 112رتبة 211.5رتبة 311رتبة 410.5رتبة 510
R
أوليCataclysm

تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.

رتبة 1120رتبة 2105رتبة 390
فتح كل مستوىالصحة والمانا من المستوى 1 إلى 18
المستوىالصحةالمانامعلم القدرة
1640300 المانااختر القدرة الأساسية الأولى
2715340 الماناأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
3793381 الماناأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
4876425 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
5961470 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
61,051517 الماناالمرتبة النهائية الأولى متاحة عادة
71,144566 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
81,241618 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
91,341671 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
101,445726 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
111,553783 الماناالمرتبة النهائية الثانية متاحة عادة
121,664841 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
131,779902 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
141,897965 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
152,0201,030 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
162,1451,096 الماناالترتيب النهائي النهائي متاح عادة
172,2751,165 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
182,4081,235 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
كيف يتم حساب الارقامتستخدم قيم المستوى قاعدة Riot Data Dragon 16.20.1 وإحصائيات النمو مع منحنى نمو البطل غير الخطي للدوري. يمكن أن تختلف مستويات بدء قائمة الانتظار: تبدأ المسودة العادية والمصنفة عادةً عند المستوى 1، بينما يستخدم ARAM وSwiftplay قواعد بدء أسرع.

واختر السؤال التالي

تحويل الملف الشخصي إلى خطة ما قبل اللعبة

اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.

مفتوحة Jarvan IV بناءإعداد المطابقةبطل البروفيسور