VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1

مرجعية Patch 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi هو بطل متمركز على الانهيار الذي يبحث عن هدف أولوية قابلة للتحقيق والطريق الخلفي.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقام حساسة للتنسيق إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.

الغابةأضرار جسدية في الغالبهجمات المشاجرة
دور عاديالغابة
الفصولقاتل قاتل
صعوبةمتوسط · 4 / 10
الهجمات الأساسيةميلياالهجمات الأساسية في ميل · 125 نطاق.
الضرر الملفأضرار جسدية في الغالبمعظم ضغط المجموعة الطبيعي هو جسدي. قد يساعد الدرع، لكن تحقق مما إذا كانت الهجمات أو القدرات هي المصدر الرئيسي.
مرجعية Patch16.20.1

نقاط القوة والحدود

What Vi does well, and what can go wrong

هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.

أنماط جيدة

  • يهدد الأهداف ذات الأولوية التي يمكن الوصول إليها من خلال الاندفاع أو الحركة أو زاوية غير عادية.
  • يجمع بين الضرر والمتانة في المناوشات المرتكبة أو التبادلات الممتدة.

حدود الإحترام

  • الالتزام الفاشل لا يمكن أن يترك أي خروج نظيف وقيمة قليلة حتى تعود فترات التهدئة.
  • يمكن ارتداؤها أو التحكم فيها قبل الوصول إلى النطاق الذي تكون فيه المجموعة أقوى.
  • تتطلب الهجمات الأساسية وصولاً وثيقًا، لذا فإن مدى العدو وتباطؤه وإزاحته يمكن أن يمنع التجارة النظيفة.

نصائح حليف مكافحة الشغب

استخدم هذه أثناء تعلم البطل
1

سوف يتعامل Vault Breaker المملوء بالكامل مع الضرر المزدوج، وهو رائع لالتقاط وإكمال الهروب من الأعداء.

2

القوة غير المأهولة تضر بأي شخص تم القبض عليه في موجة الصدمة.استخدمه على المينيون في الممر لضرب الأعداء الذين يختبئون وراءهم.

3

Cease and Desist هو أداة قوية للمبادرة، فقط تذكر أن لا تذهب بعيدا جدا أمام بقية فريقك.

نصائح الخصم الشغب

ما يُطلب من الخصم أن يراقبه
1

كاملة المدفوعة Vault breaker إلخ، إذا رأيت Vi ابدأ في تحميل يجب عليك الانسحاب أو محاولة إزالتها.

2

سوف يقطع Vi أذنيك ويحصل على سرعة الهجوم إذا كانت قادرة على ضربك ثلاث مرات متتالية.

3

لا يمكن إيقاف Vi أثناء استخدامها ult. تذكر أن تخزين تأثيرات التحرك حتى بعد أن تم تحميلها.

حد المصدريأتي نص النصائح وبيانات المجموعة من Riot Data Dragon 16.20.1. تتم كتابة ملخصات قوة وحدود VRC.LOL بشكل مستقل.

قراءة بطولة العملية

كيفية قراءة Vi في معركة حقيقية

استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.

إلغاء الضرر

الضغط البدني في المقام الأول

يمكن أن يقلل من الملف الجسدي الواسع.فصل الهجمات الأساسية عن القدرات الجسدية قبل الاعتماد على عنصر سلبية تؤثر فقط على الهجمات.

القتال مع الإيقاع

اتبع دورة القدرة الكاملة

لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.

نطاق و الوصول

تحتاج إلى الوصول عن كثب للهجمات الأساسية

يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.

وظائف فريق نموذجية

تهديد هدف الأولوية الممكن

إن زاوية نظيفة مهمة أكثر من الهجوم على أقرب وحدة على الفور.تذكر مسار الخروج أو إعادة التثبيت أو التتبع قبل القيام بذلك.

التحكم في التحقق

تحديد الحد الدقيق للحركة

يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.

حماية و صيانة

تحقق مما إذا كان الانتعاش يغير المعركة

شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.

نموذج الموارد

ماما و كولدوينس كلتا المهمتين

لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.

اقرأ فريق كامليمكن للمبنى نفسه أن يخلق مشكلة مختلفة بعد تغيير دور أو عناصر أو حلفاء.إعادة التحقق من المباراة المرئية قبل التزام الإجابة الدفاعية.

مرجع العنصر الدفاعي

What can help against Vi?

ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.

اختيارات ما قبل المباراة
أحذية دفاعية

لا يوجد أي زوج تلقائي

لم يتم الرد بشكل نظيف على هذا البطل من قبل الجانب السلبي في أي من الزوجين الدفاعيين.

استخدم Plated Steelcaps لشن هجمات أساسية ذات معنى، أو Mercury's Treads للضرر السحري أو التحكم القابل للتخفيض، أو احتفظ بالأحذية العادية للبناء.
الانتقالالدرعتحجيم الصحة أو الضرر الحقيقي
الدفاع الجسدي

الدفاع المادي

الدرع · الصحة · الدفاع المناسب للدور

يمكن أن يقلل الدرع من الأضرار الجسدية، لكن القدرة الأساسية لـ Plated Steelcaps مخصصة للهجمات.

قم بمطابقة العنصر بالهجمات أو الضربات الحاسمة أو انفجار القدرة بدلاً من شراء الدروع من الملصق وحده.
التحكم ومفتاح واحد

التحكم ومفتاح واحد الإملائي

Mercury's Treads · وشاح Quicksilver · Banshee's Veil · Edge of Night

يمكن أن تساعد المثابرة والتحكم النشط القابل للإزالة في مواجهة تأثيرات التعطيل ذات الصلة. لا يتم حل التأثيرات المحمولة جواً والإزاحة ببساطة عن طريق تكديس Tenacity.

تحقق من تلميح الأداة الحالي وما إذا كان من الممكن تقصير التأثير الدقيق أو إزالته أو حظره.
الدروع المتكررة

الدروع المتكررة

ناب الثعبان

يمكن أن تكون الحماية المضادة مهمة عندما تكون الدروع المتكررة تحمي أهدافًا مهمة.

إحصائياته الهجومية لا تناسب كل بطل؛ قد يطبقه زميل آخر في الفريق بشكل أكثر كفاءة.
تحسين الصحة أو الضرر الحقيقي

تحجيم الصحة أو الضرر الحقيقي

الدروع · الاستدامة · تحديد المواقع · فحص المقاومة بدقة

قد تكون الصحة الأولية أو مقاومة واحدة غير مكتملة ضد آليات الصحة المئوية أو الصحة المفقودة أو الضرر الحقيقي.

اقرأ تلميح أداة القدرة الحالية قبل اختيار الدفاع؛ لا تستخدم جميع هذه الآليات نفس العداد.
اللاعب يقررتعتبر هوية البطل نقطة بداية، وليست عملية شراء تلقائية. قارن بين الفريق المنافس بالكامل وتلميحات أدوات العناصر الحالية والمشكلة التي تحدد المعارك فعليًا. لا تشتري أبدًا زوجين مكتملين من الأحذية.

الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية

Where Vi fits on Summoner's Rift

يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.

المسار العلويمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Vi عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار الأوسطمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Vi عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.

إعادة النظر في هذا الدور
المسار السفليمسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Vi عادة ما يلعب الغابة ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.

إعادة النظر في هذا الدور
دعممسار غير مستقر

مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Vi عادة في الغابة ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادة ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

إعادة النظر في هذا الدور

مرجع المجموعة

Vi abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

الدرع المصفح

ماذا يفعلتشحن فاي درعًا بمرور الوقت. يمكن تفعيل الدرع بإصابة عدو بقدرة.

قراءة عمليةBlast Shield هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الحماية أو الحفاظ عليها.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

التزام المصبوب

تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.

الحماية

تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.

Q
Q القدرة

كاسر الباب المدرع

ماذا يفعلتشحن فاي قفازيها وتطلق لكمة تفتت الصخر، وتحملها إلى الأمام. وتتم الإطاحة بمن تصيبهم من الأعداء إلى الخلف، ويتلقون تكدس ضربات انبعاجية.

قراءة عمليةيعد Vault Breaker جزءًا من نمط Q الخاص بـ Vi. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

كولدون12/10.5/9/7.5/6 ثانيةالتكلفة50/60/70/80/90النطاق المدرج250 وحدة
التزام المصبوب

تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.

W
W القدرة

ضربات انبعاجية

ماذا يفعلتحطم لكمات فاي دروع خصمها، مما يلحق ضررًا إضافيًا ويمنحها سرعة هجوم.

قراءة عمليةيساعد Denting Blows على التفاعل والضرر بين الهجوم الأساسية.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ وتتعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

النطاق المدرج750 وحدة
E
E القدرة

قوة جبارة

ماذا يفعليخترق هجوم فاي التالي هدفها، مما يلحق الضرر بالأعداء خلفه.

قراءة عمليةقوة غير قابلة للتخفيف تساهم في الضرر.تغير قيمتها مع التخفيف من النطاق والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

التكلفة26/32/38/44/50النطاق المدرج400 وحدة
R
أولي

الملاحقة القانونية

ماذا يفعلتركض فاي باتجاه أحد الأعداء، فتطيح جانبًا بكل من في طريقها. ولدى بلوغها هدفها، تطيح به في الهواء، ثم تقفز إليه، وتخبطه إلى الأرض.

قراءة عمليةيعد Cease and Desist جزءًا من نمط R الخاص بـ Vi. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

كولدون140/115/90 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج800 وحدة

المستويات 1-18

Vi · الصحة / المانا · القدرات

تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.

مستوى 1655 الصحة295 المانا
مستوى 3810 الصحة391 المانا
مستوى 61,070 الصحة552 المانا
مستوى 111,576 الصحة865 المانا
مستوى 162,175 الصحة1,236 المانا
مستوى 182,440 الصحة1,400 المانا

كولدون Data Dragon 16.20.1

Q
القدرة الأساسيةVault Breaker

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

رتبة 112 ثانيةرتبة 210.5 ثانيةرتبة 39 ثانيةرتبة 47.5 ثانيةرتبة 56 ثانية
W
القدرة الأساسيةDenting Blows

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

كولدونقراءة تلميح الأدوات الحالي
و
القدرة الأساسيةRelentless Force

يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.

كولدونقراءة تلميح الأدوات الحالي
R
أوليCease and Desist

تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.

رتبة 1140 ثانيةرتبة 2115 ثانيةرتبة 390 ثانية
فتح كل مستوىالصحة والمانا من المستوى 1 إلى 18
المستوىالصحةالمانامعلم القدرة
1655295 المانااختر القدرة الأساسية الأولى
2731342 الماناأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
3810391 الماناأضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى
4893442 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
5979496 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
61,070552 الماناالمرتبة النهائية الأولى متاحة عادة
71,164610 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
81,261670 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
91,363733 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
101,468798 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
111,576865 الماناالمرتبة النهائية الثانية متاحة عادة
121,689935 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
131,8051,007 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
141,9241,081 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
152,0481,157 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
162,1751,236 الماناالترتيب النهائي النهائي متاح عادة
172,3061,317 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
182,4401,400 الماناأنفق نقطة قدرة واحدة
كيف يتم حساب الارقامتستخدم قيم المستوى قاعدة Riot Data Dragon 16.20.1 وإحصائيات النمو مع منحنى نمو البطل غير الخطي للدوري. يمكن أن تختلف مستويات بدء قائمة الانتظار: تبدأ المسودة العادية والمصنفة عادةً عند المستوى 1، بينما يستخدم ARAM وSwiftplay قواعد بدء أسرع.

واختر السؤال التالي

تحويل الملف الشخصي إلى خطة ما قبل اللعبة

اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.

مفتوحة Vi بناءإعداد المطابقةبطل البروفيسور