يحمل أفيليوس 5 أسلحة قمرية صنعتها أخته، ألون. وهو قادر على استخدام اثنين منها في ذات الوقت: واحد أساسي وآخر ثانوي. ويمتلك كل سلاح هجومًا أساسيًا فريدًا وقدرة. وتستهلك الهجمات والقدرات ذخيرة سلاح. ولدى نفاد الذخيرة، يتخلص أفيليوس من السلاح وتستدعي أليون السلاح التالي ضمن الـ 5.
Q
قدرات الأسلحة
يمتلك أفيليوس 5 قدرات مفعّلة مختلفة، وذلك حسب سلاحه الأساسي: كاليبروم (بندقية): طلقة بعيدة المدى تقوم بوسم هدفها لشن هجوم لاحق بعيد المدى. سيفيروم (مسدس منجلي): تركض بسرعة أثناء مهاجمة الأعداء القريبين باستخدام كلا السلاحين. غرافيتوم (مدفع): تثبت جميع الأعداء الذين تم إبطاؤهم بهذا السلاح. إنفيرنوم (قاذف لهب): تحرق الأعداء ضمن مخروط وتهاجمهم باستخدام سلاحك الثانوي. كريشيندوم (شاكرام): تستخدم مدفعًا يطلق نيران سلاحك الثانوي.
يبدل أفيليوس بين سلاحيه الأساسي والثانوي، ويقوم باستبدال هجومه الأساسي وقدرته المفعّلة.
مدة الانتظار (ث) 0.8 · المدى المدرج (وحدات) 250
و
نظام طابور الأسلحة
لا يمتلك أفيليوس قدرة ثالثة. وتظهر هذه الخانة السلاح التالي الذي تقوم ألون بمنحه إياه. ويكون ترتيب الأسلحة ثابتًا في البداية، ولكنه خاضع للتغير مع مرور الوقت في المباراة -- ولدى نفاد ذخيرة أحد الأسلحة، ينتقل إلى نهاية الترتيب.
المدى المدرج (وحدات) 1000
R
حراسة ضوء القمر
تطلق دفقة مركزة من ضوء القمر تنفجر لدى إصابة الأبطال المعادين. يتم تطبيق التأثير الفريد لسلاح أفيليوس الأساسي.
يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.
Q
رياح صاعقة
تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
تحويل السرعة إلى معسكرات ورؤية وأهداف
1
Pathing
خذ معسكرات فعالة بين الألعاب بحيث لا يختفي الرافعة في الانتظار المتكرر.
2
خريطة اللعب
استخدم الأولوية المقطوعة قبل الهجوم أو بدء الهدف، والرحيل عندما لا يمكن للقطع القريبة التحرك.
3
القتال
تدخل من خلال الرؤية المراقبة وتبقى مسارًا؛ لا يزال الغابة الفائزة تفقد إغلاقًا عند العزل.
حتى خطة
الحفاظ على الحركة الواضحة واختيار الألعاب عالية المعلومات
1
Pathing
اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.
2
خريطة اللعب
الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.
3
القتال
حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.
وراء الخطة
استعادة المخيمات المضمونة وتجنب الغزوات المجهولة
1
Pathing
المسار عبر الأراضي المعروفة والمساعدة لا يصل إلا عندما يكون المعارض ضعيفًا حقًا.
2
خريطة اللعب
الخريطة بدلا من الوصول متأخر إلى الهدف المفقود، ثم استعادة الرؤية الدفاعية مع حليف.
3
القتال
اللعب حول أقوى رفيق الفريق وجعل العدو يلتزم في سيطرتك.
الأهداف والحركة والهدف
الخريطة الخريطة Aphelios Jungle
يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.
الأمام
تحويل السرعة إلى أراضي خاضعة للسيطرة
Ping
استخدم على طريقي قبل الدخول إلى شريط، ساعدني أمام هدف وخطر عندما لا يمكن للخطوط القريبة أن تتحرك إلى غزو.
الطريق أو الازدحام
لا تنتظر بجانب الهدف المحمي بينما تختفي المخيمات والهدف التالي.
الهدف
تأسيس رؤية مع أقرب مسار الفوز، والحفاظ على Smite متاحة وتجنب المطاردة بعيدا عن الهدف بعد الحصول على السيطرة.
حتى
اختيار اللعبة مع أبرز المعلومات
Ping
استخدم على طريقي في وقت مبكر بما فيه الكفاية لإعداد المسار، مساعدني فقط عندما يمكن أن تتحرك المسارات القريبة، والعودة عندما يكون المسابقة قد تأخرت بالفعل.
الطريق أو الازدحام
يفضل أن يكون هناك شريط مع السيطرة على الجماهير أو المعارضين المتضررين أو موجة مواتية.
الهدف
تحقق من أولوية وسط و بوت قبل التنين، أو وسط و أعلى قبل هيرالد.
وراء
تداول الخريطة بدلا من إجبار الانتعاش
Ping
التراجع من المسابقات المفقودة، وخطر على الهجمات المحتملة، وعلى طريقنا عند تغطية مسار ضعيف أو المخيم المتبقي.
الطريق أو الازدحام
مكافحة أو مساعدة فقط عندما يمكن للخلفاء البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم.
الهدف
إذا كان الدخول غير آمن، التجارة للمخيمات، موجة، رؤية أو الهدف المعاكس.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
قبل الطريق
قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.
2
تحقق من الأولوية
تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.
3
التحكم في الدخول
تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.
4
انتهاء أو تحويل
اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استمر في التحضير
استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.