VRC.LOL

Jungle · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Zed vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

ZedVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالغابة

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

JungleZed

Zed Jungle هو دور ثانوي تم مراجعته مع نموذج واضح و قاتل ، في حين أن Mid لا يزال دورها الرئيسي.

مراجعة ثانوية
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

طرق عادية · الغابة

الغابة Zed المدعومة بالأدلة

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

مراجعة ثانوية
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Scorchclaw Pup

450 ذهب

توفر التقدم Smite وشركاء الغابة الموجهين نحو الهجوم.

1
البند الأول

Voltaic Cyclosword

3,000 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

2
أحذية

Ionian Boots of Lucidity

900 ذهب

هذا هو خيار الأحذية الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق؛ غيّره عندما يتطلب ضرر الخصم أو التحكم في الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
الصلب

Axiom Arc

2,750 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

4
متأخر

Serylda's Grudge

3,000 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

5
مرونة

Edge of Night

3,000 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
الأمن النهائي

Guardian Angel

3,200 ذهب

يستكمل قائمة جرد البنود الستة مع تنشيط القتال المتأخر بعد إنشاء جوهر الضرر.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولVoltaic Cyclosword
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. متأخرSerylda's Grudge
  5. مرونةEdge of Night
  6. الأمن النهائيGuardian Angel
بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. البند الأولVoltaic Cyclosword
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. متأخرSerylda's Grudge
  5. مرونةEdge of Night
  6. الأمن النهائيGuardian Angel
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولVoltaic Cyclosword
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. الصلبAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. مرونةEdge of Night
  6. الأمن النهائيGuardian Angel

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولVoltaic Cyclosword
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. متأخرSerylda's Grudge
  5. مرونةEdge of Night
  6. الأمن النهائيGuardian Angel
بديلالانهيار المادييبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

  1. البند الأولVoltaic Cyclosword
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. متأخرSerylda's Grudge
  5. مرونةEdge of Night
  6. الأمن النهائيGuardian Angel
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولVoltaic Cyclosword
  2. أحذيةIonian Boots of Lucidity
  3. الصلبAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. مرونةEdge of Night
  6. الأمن النهائيGuardian Angel

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsZedJungle

يتركز صفحة القاتل على هدف واحد يمكن الوصول إليه بعد التخلص منه.بقي Smite متاحًا للمخيمات والأهداف ؛ يعكس الهدف الثاني نمط الوصول الطبيعي للبطل.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
شجرة ثانوية

Precision

TriumphCoup de Grace
كوميديا يلعب
FlashSmite
الحفاظ على التخدير

Smite هو جزء من التقدم المرافق للغابة والأمن الموضوعي.الحركة أو القتال جنبا إلى جنب معها هو القفل قابل للتعديل.

تغيير حركة اليد

يمكن أن تناسب الوصول المستمر؛ يمكن أن تناسب فلاش إعادة وضع واحد على الفور.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
مقارنة كيت

- احترام التهديد الموثوق به للمعارض

اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Zed reminders

  • إن توفير الطاقة وتخزين البراعم حتى تستخدم أقصى ما لديك سوف يزيد من أضرار Death Mark.
  • وسرعان ما يضرب سحابة حية سوف يصل Zed إلى ظله على الفور للفرار السريع.
  • وضع ظل حي قبل استخدام Death Mark يمكن أن يعطي Zed الهروب الآمن من المعركة.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

الانهيار المادي

Death's Dance

يبطئ Death's Dance الضرر الجسدي بحيث يمكن أن يثبت القتال.

أضرار سحرية مستمرة

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    الاهتمام بالضعف هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Razor Shuriken

    Razor Shuriken يساهم في الضرر.تغير قيمتها مع التبريد والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 6 · التكلفة 75/70/65/60/55 · النطاق المدرج 900
  3. W
    Living Shadow

    يعد Living Shadow جزءًا من نمط W الخاص بـ Zed. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

    كولدون 20/19/18/17/16 · التكلفة 40/35/30/25/20 · النطاق المدرج 650
  4. و
    Shadow Slash

    يساعد Shadow Slash على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 5/4.5/4/3.5/3 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 290
  5. R
    Death Mark

    يساعد Death Mark على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 120/110/100 · النطاق المدرج 625

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل السيطرة على الجماهير الصلبة والأضرار.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Mistral Bolt

    ميسترال بولت عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرها المدرج. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

    كولدون 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · النطاق المدرج 1200
  3. W
    Personal Space

    يساعد Personal Space على الحماية أو الحفاظ على الأضرار.تغير قيمتها مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · النطاق المدرج 475
  4. و
    Looming Darkness

    يقوم Looming Darkness بإنشاء الإعداد أو ضغط المنطقة. ضعه حيث يجب على الخصم الاختيار بين الدخول إلى مساحته أو تغيير المسار أو التخلي عن المنافسة المباشرة.

    كولدون 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · النطاق المدرج 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن الحركة أو إعادة التموضع والضرر. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

    كولدون 140/120/100 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

الحفاظ على الحركة الواضحة واختيار الألعاب عالية المعلومات

1
Pathing

اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.

2
خريطة اللعب

الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.

3
القتال

حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.

الأهداف والحركة والهدف

الخريطة الخريطة Zed Jungle

يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.

الأمام

تحويل السرعة إلى أراضي خاضعة للسيطرة

Ping
استخدم على طريقي قبل الدخول إلى شريط، ساعدني أمام هدف وخطر عندما لا يمكن للخطوط القريبة أن تتحرك إلى غزو.
الطريق أو الازدحام
لا تنتظر بجانب الهدف المحمي بينما تختفي المخيمات والهدف التالي.
الهدف
تأسيس رؤية مع أقرب مسار الفوز، والحفاظ على Smite متاحة وتجنب المطاردة بعيدا عن الهدف بعد الحصول على السيطرة.
حتى

اختيار اللعبة مع أبرز المعلومات

Ping
استخدم على طريقي في وقت مبكر بما فيه الكفاية لإعداد المسار، مساعدني فقط عندما يمكن أن تتحرك المسارات القريبة، والعودة عندما يكون المسابقة قد تأخرت بالفعل.
الطريق أو الازدحام
يفضل أن يكون هناك شريط مع السيطرة على الجماهير أو المعارضين المتضررين أو موجة مواتية.
الهدف
تحقق من أولوية وسط و بوت قبل التنين، أو وسط و أعلى قبل هيرالد.
وراء

تداول الخريطة بدلا من إجبار الانتعاش

Ping
التراجع من المسابقات المفقودة، وخطر على الهجمات المحتملة، وعلى طريقنا عند تغطية مسار ضعيف أو المخيم المتبقي.
الطريق أو الازدحام
مكافحة أو مساعدة فقط عندما يمكن للخلفاء البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم.
الهدف
إذا كان الدخول غير آمن، التجارة للمخيمات، موجة، رؤية أو الهدف المعاكس.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    قبل الطريق

    قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.

  2. 2
    تحقق من الأولوية

    تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.

  3. 3
    التحكم في الدخول

    تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.

  4. 4
    انتهاء أو تحويل

    اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر