VRC.LOL

Mid · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Annie vs Draven

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

AnnieVSDraven

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار الأوسط

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

MidAnnie

Annie لديه خطة مركزية متوفرة مع الوصول إلى الموجات، على الجانبين من النهر والضغط المهم بين الأهداف.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

النموذج الطبيعي · منتصف

Annie مدعوم بالأدلة

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Ring

400 ذهب

هذا هو عنصر البداية الأكثر دعماً في Draft/Ranked ضمن لقطة الأدوار العامة المجمدة للتحديث السابق. قارن بين المتانة والاستدامة ومقايضة الضرر قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Malignance

2,700 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

2
أحذية

Sorcerer's Shoes

1,100 ذهب

هذا هو خيار الأحذية الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق؛ غيّره عندما يتطلب ضرر الخصم أو التحكم في الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
الصلب

Hextech Rocketbelt

2,650 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

4
متأخر

Shadowflame

3,200 ذهب

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

5
مرونة

Rabadon's Deathcap

3,500 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
تكرار الدوران

Cosmic Drive

3,000 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولMalignance
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. متأخرShadowflame
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربوننييمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.

  1. البند الأولMalignance
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. متأخرShadowflame
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولMalignance
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. الصلبHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولMalignance
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. الصلبHextech Rocketbelt
  4. Void Staff
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. البند الأولMalignance
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. متأخرShadowflame
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربوننييمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.

  1. البند الأولMalignance
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. متأخرShadowflame
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. البند الأولMalignance
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. الصلبHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. البند الأولMalignance
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. الصلبHextech Rocketbelt
  4. Void Staff
  5. مرونةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsAnnieMid

التحكم في نطاق منتصف، مانا، وتوقيت الموجات قبل التزام بديلا أطول أو مضيعة.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
شجرة ثانوية

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
كوميديا يلعب
FlashTeleport
اختيار الضغط أو الانتعاش

يدعم Ignite نافذة القذف القصيرة؛ يدعم Teleport التردد والتوقيت الخريطة؛ يحمي الحاجز من الانفجار الفوري.

حماية خطة الموجة

لا يحل زوج من الموجات أكثر عدوانية استبدال وقت موجة آمنة أو رؤية نهر أو مسار الهروب.

ملاحظات Matchup

What changes when Draven is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

العقوبات القصيرة المدى

السيطرة البسيطة تعطي الشريط إجابة واضحة عندما يقوم أحد المشاكل في نطاق.

منتصف إلى متأخر

السيطرة والحماية تصبح أكثر وضوحا بمجرد أن مجموعات الفريق حول الأهداف والمحملات تحتاج إلى خط الأمام.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Annie reminders

  • تخزين قوس قزح للاستخدام مع أقصى يمكن أن تحول حبل من معركة الفريق.
  • يتيح ضرب القتل على المينيون مع الانهيار Annie لزراعة في وقت مبكر للغاية في اللعبة.
  • Molten Shield فمن الجيد أن نعمل على Annieمن القوس ، لذلك في بعض الأحيان فمن المفيد أن تأخذ على الأقل 1 وَقَالَ رَسُولُ اللَّهِ صَلَّى اللَّهُ عَلَيْهِ وَسَلَّمَ
القدرة على التذكير

Against Draven

  • إطلاق أشرطة الفيديو نحو موقع الهبوط في أشرطة Draven.
  • انقطع Draven مع الهدف من جعل له انخفاض المحور.إذا كنت تفعل ذلك، قوته انخفضت بشكل كبير.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
يضربونني

Zhonya's Hourglass

يمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.

أضف تعليق واحد يوقفني

Banshee's Veil

يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

يضربون السحر

Void Staff

أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Annie

  1. P
    هوس الحرائق

    بعد إلقائها 4 تعويذات، تؤدي التعويذة الهجومية التالية لآني إلى صعق الهدف. تبدأ آني المباراة وتعيد توّلدها مع توفر هوس الحرائق.

  2. Q
    انهيار

    تقذف آني كرة نارية مفعمة بالمانا تلحق الضرر وتعيد لها تكلفة المانا إذا دمرت الهدف.

    مدة الانتظار (ث) 4 · التكلفة 60/65/70/75/80 · المدى المدرج (وحدات) 625
  3. W
    التفحيم

    تلقي آني مخروطًا ناريًا ملتهبًا فتلحق الضرر بجميع الأعداء في المنطقة.

    مدة الانتظار (ث) 7 · التكلفة 70/75/80/85/90 · المدى المدرج (وحدات) 600
  4. و
    الدرع المنصهر

    يمنح آني أو حليفًا لها درعًا، ودفقة من سرعة الحركة، وتلحق الضرر بالأعداء الذين يضربونها بهجمات أو تعويذات.

    مدة الانتظار (ث) 10 · التكلفة 60/65/70/75/80 · المدى المدرج (وحدات) 800
  5. R
    استدعاء: تيبرز

    تبث آني الحياة في دمية دبها تيبرز، مما يلحق الضرر بالوحدات الموجودة في المنطقة. ويستطيع تيبرز أن يهاجم الأعداء الواقفين إلى جواره ويحرقهم.

    مدة الانتظار (ث) 130/115/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 600

Draven

  1. P
    رابطة درايفن

    يحوز درايفن على "عشق" معجبيه عندما يمسك فأسًا دوارًا، أو عند قتل تابع أو وحش أو برج. ويمنح قتل أبطال العدو درايفن كمية ذهب إضافية حسب مقدار ما لديه من العشق.

  2. Q
    الفأس الدوارة

    يلحق هجوم درايفن التالي ضررًا ماديًا إضافيًا. وترتد هذه الفأس عن الهدف عاليًا في الهواء. إذا أمسك بها درايفن، يجهز فأسًا دوارة أخرى مجددًا. يستطيع درايفن حمل اثنين من الفؤوس الدوارة في آنٍ واحد.

    مدة الانتظار (ث) 12/11/10/9/8 · التكلفة 45 · المدى المدرج (وحدات) 300
  3. W
    حرارة الدم

    يكسب درايفن سرعة حركة وسرعة هجوم إضافيتين. وتنخفض سرعة الهجوم بسرعة خلال فترة التأثير. ويؤدي الإمساك بفأس إلى تجديد فترة تبريد حرارة الدم.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 40/35/30/25/20 · المدى المدرج (وحدات) 1000
  4. و
    قف جانبًا

    يرمي درايفن فأسيه، فيلحق ضررًا ماديًا بالأهداف المصابة، ويطيح بها جانبًا. كما يتم إبطاء الأهداف المصابة.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 70 · المدى المدرج (وحدات) 1050
  5. R
    زوبعة الموت

    يقذف درايفن فأسين ضخمتين لإلحاق ضررٍ مادي بكل وحدة يتم ضربها. ينعكس اتجاه زوبعة الموت ببطء لتعود إلى درايفن بعد ضرب بطل معاد. كما يستطيع درايفن تفعيل هذه القدرة مع وجود الفأسين في الهواء مما يتسبب في إعادتهما مبكرًا. يلحق ذلك ضررًا أقل بكل وحدة مصابة، ويعاد الضبط عندما تعكس الفأسان اتجاههما. يتم الإجهاز على الأعداء الذين يمتلكون صحةً أقل من عدد تكدسات التوقير لدى درايفن.

    المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.

    مدة الانتظار (ث) 100/90/80 · التكلفة 100

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

إدارة الموجة واحتفظ بجانبين الخريطة مرئية

1
لين

التجارة عندما تفضّل لك قدراتك الرئيسية وموقف مينيون؛ لا يتطلب مسارًا واحدًا قتيلًا منفردًا قسريًا.

2
خريطة اللعب

انتقل على موجة كاملة والعودة قبل أن تضيع عدة موجات إلى البرج.

3
القتال

موقف للضرر الموثوق به أو السيطرة على البطل بدلا من البدء مع أدنى نسبة من الرهان.

الأهداف والحركة والهدف

Annie خريطة وسط

وسط يمكن أن تصل إلى كلا الجانبين، ولكن الموجة تدفع لكل حركة.اتصل المعارض أولا، ثم تحرك فقط عندما الطريق والهدف موثوق بها.

الأمام

استخدم الأولوية للوصول أولاً، وليس دون انقطاع

Ping
Ping Enemy المفقود عند مغادرة المعارض، على طريقي قبل دخول النهر وخطر على الطريق الذي يمكن أن يستخدمه المعارض.
الذهاب أو الذهاب
قم بتنظيف الموجة واختر الجانب الذي يمكن للخلفاء المشاركة فيه.
الهدف
الوصول إلى نهر مع الغابة، والسيطرة على مدخل واحد والحفاظ على الستار الذي يوقف العدو يشارك أو يضمن الهدف الأول.
حتى

تحويل موجة واحدة مدعومة إلى ضغط الخريطة

Ping
استخدم العدو المفقود على الفور، ثم على طريقي فقط عندما تتحرك حقا بدلا من النظر في ذلك.
الذهاب أو الذهاب
إذا كان التالي يتطلب الدخول إلى الحفرة بمفردك، ضغط على الخطر واتخاذ المسار الآمن بدلا من ذلك.
الهدف
مساعدة في إنشاء رؤية النهر قبل البدء.لا تحترق الستار التحكم الوحيد على البوكي إذا كان ذلك ضروريًا لحماية المدخل.
وراء

احرص على التخلص من الحجاب وتشجيع كلا الجانبين

Ping
يختفي العدو في وقت مبكر ويكرر الخطر على الجانب المهدد.استخدم العودة إذا تم تكييف الملاحة سوف تعرض لك لقتل آخر.
الذهاب أو الذهاب
اتبع من خلال رؤية محددة أو البقاء في منتصف واستعادة المزرعة.
الهدف
اقترب من الخط الأمامي واستخدم التحكم الموثوق به أو نطاق.تداول الهدف إذا لم يتمكن الفريق من الدخول بأمان إلى النهر.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر