
World Atlas
400 ذهبيبدأ الدعم الدخل والبحث عن الذهب تلقائيًا من بدء الذهب.
Support · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1
بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.
دور مناسب
يمكن اختيار Dr. Mundo هنا كاستراتيجية مختارة عن قصد من قبل اللاعبين ، لكنها ليست دورًا رئيسيًا.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
مشروع طبيعي · دعم
اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

يبدأ الدعم الدخل والبحث عن الذهب تلقائيًا من بدء الذهب.

يضيف الحركة والانتعاش بعد Q يبطئ العدو بحيث يمكن للتحالف متابعة أكثر أمانا.

يبني الصحة من خلال الاتصال المتكرر في الخط الأمامي، ولكن يصل ببطء على الدخل الدعم.

يضيف حركة الضغط Q، والطرق الرؤية والعودة إلى شريك بوت.

الإعلانات استعادة الصحة بعد كفاية مكافأة الصحة قد تم بناء.

يضيف الستائر والخلايا عند الرد على مشروع كلاهما.

يضيف مقاومة السحر ويحسن شفاء Mundo الذاتي.
استكمال خيارات البناء
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
الأفضل عندما: تطبيق مكافحة الشفاء فقط عندما تكرار الشفاء هو معارك تغير مادية.
الأفضل عندما: يزيل ميكائيل السيطرة على الجماهير المؤهلة من حليف؛ تأكد من أن التأثير يمكن في الواقع تنظيفها.
الأفضل عندما: لوكيت يعطي حلفاء قريبين الدرع الفوري عندما يضرب العدو الأرض معا.
الأفضل عندما: سرعة حركة شوريليا تساعد الفريق على الانضمام أو الانسحاب عندما يكون وضع المشكلة.
Runes و Summoner Spells
استخدم البوكي المراقب والحفاظ على البارد الذي يجعل القبض التالي آمنًا.
تحقق من أي مدافع يلعب شريك بوت المختار قبل تكرار الشفاء أو الحواجز أو الإفراز.
يجيب التخفيف من الأضرار التاجر؛ Ignite يضيف الضغط ومكافحة الشفاء؛ Heal يحمي كلا الشركاء القريبين.
ملاحظات Matchup
اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.
الحفاظ على Vex مرئية قبل القيام. البطل الثاني Bot-lane و Jungler القريب يمكن أن يتغير ما إذا كان نفس القيام آمنة.
البدائل الثابتة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

تطبيق مكافحة الشفاء فقط عندما تكرار الشفاء هو معارك تغير مادية.

يزيل ميكائيل السيطرة على الجماهير المؤهلة من حليف؛ تأكد من أن التأثير يمكن في الواقع تنظيفها.

لوكيت يعطي حلفاء قريبين الدرع الفوري عندما يضرب العدو الأرض معا.

سرعة حركة شوريليا تساعد الفريق على الانضمام أو الانسحاب عندما يكون وضع المشكلة.
القدرة على الإشارة
القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1
مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1
يقاوم د. موندو أول تأثير شلل يصيبه، وفي المقابل يفقد صحة ويسقط عبوة كيميائية بالجوار. يستطيع د. موندو التقاط العبوة بالمشي فوقها، فيستعيد الصحة ويقلل فترة تبريد هذه القدرة. كما يمتلك د. موندو قدرًا من تجدد الصحة كبيرًا بشكل واضح.
يلقي د. موندو منشار العظم الملوث، فيلحق ضررًا بأول عدو يصيبه حسب صحته الحالية ويبطئه.
تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.
مدة الانتظار (ث) 4 · المدى المدرج (وحدات) 975يصعق د. موندو نفسه، فيلحق ضررًا مستمرًا بالأعداء القريبين ويخزن جزءًا من الضرر الذي يتلقاه. في نهاية فترة التأثير أو عند إعادة الإلقاء، يلحق د. موندو دفقة من الضرر بالأعداء القريبين. إذا أصابت الدفقة عدوًا، فإنه يعالج نسبة من الضرر المُخزن. إذا أصاب الانفجار عدوًا, يعالج نسبة من الضرر المخزن.
تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.
مدة الانتظار (ث) 17/16.5/16/15.5/15 · المدى المدرج (وحدات) 325تأثير كامن - د. موندو يكسب ضرر هجوم إضافي، يزداد بناءً على صحته القصوى. تأثير نشط - د. موندو يضرب بـ "حقيبته" الطبية على عدو، مسببًا ضرر إضافي بناءً على صحته المفقودة. إذا مات العدو يتم صدمه بعيدًا، مسببًا ضررًا للأعداء الذين يمر عبرهم.
تستهلك الصحة. راجع وصف القدرة الحالي لمعرفة مقدار الصحة وأي تكلفة موارد إضافية.
مدة الانتظار (ث) 9/8.25/7.5/6.75/6يستخدم د. موندو المواد الكيميائية لتعزيز قوته، ويستعيد نسبة من صحته الناقصة بسرعة. كذلك يكتسب سرعة حركة إضافية، ويُجدد جزءًا من صحته القصوى خلال فترة طويلة.
مدة الانتظار (ث) 120 · المدى المدرج (وحدات) 20يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.
تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.
مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.
مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.
مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.
مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000التكيف مع الخطة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
تمنع المساحة مع شريك الطريق، ولكن الحفاظ على الحافلة متصلة بالموجة بدلا من التجول في كل فرصة.
تحرك أولا مع حليف، وتأسيس رؤية وحماية المسار سوف تستخدم فريقك للدخول.
لا تبدأ إلا عندما يمكن للتحالفين متابعة، ثم تغيير إلى الحبل إذا وصل العدو إلى الحبل المحمي.
الحفاظ على القدرة التي تجعل المعارضين احترام خطك والتجارة عندما يكون كلا الشركاء Bot-lane جاهز.
تذكر وتتحرك على مواعيد الموجات الآمنة؛ يمكن أن يكلف الموجة غير المدعومة تحمل موجة كاملة أو غوص.
التحكم في نهج واحد والحفاظ على ما يكفي من الحماية للعدو الأكثر احتمالا التزام.
البقاء على موجة من الانهيار، وقف الغوص وتجنب إنفاق القدرة الدفاعية الرئيسية على البوكي منخفضة القيمة.
أدخل الظلام مع لاعب آخر واحصل على أقرب مدخل مفيد بدلاً من الوصول إلى رؤية عميقة.
أولاً، يُعطيه العقاب، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع، ويُعطيه الارتفاع.
الأهداف والحركة والهدف
تحويل المعلومات إلى قرار مشترك.تحرك مع حليف وحفظ الأداة التي تجعل المعركة التالية آمنة.
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
قبل دقيقة تقريبا من التنين، والخروج من الخطة، وتكلف الذهب إذا لزم الأمر والتأكد من أن بوت وميث يعرف ما إذا كان يمكن أن تتحرك.
المشي مع الغابة أو غيرها من الحلفاء.سحب مسار واحد، ووضع رؤية مدخل مفيدة ولا تحقق أبدا وجها لوجه وحدها.
تحقق من الموجات القريبة ومواقف العدو. الحفاظ على الستار الذي إما يبدأ معركة قابلة للتنفيذ أو يحمي التاجر الأضرار الرئيسية.
احفظ الأعداء بعيدا عن المدخل الآمن، وتحديد التهديد المتاحة وتجنب مطاردة حتى يترك التنين غير محمي.
الأهداف التالية : استخدم نفس النموذج لـ مبشر الصدع أو بارون: التواصل أولاً، والانتقال من خلال الرؤية المراقبة مع حليف، ثم اختيار الالتزام أو التمرد قبل بدء المعركة.
استمر في التحضير
صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.