VRC.LOL

Top · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Kennen vs Zed

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

KennenVSZed

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopKennen

يمتلك Kennen خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

التصميم العادي · أعلى

مانويل يشارك في المعدة

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Blade

450 ذهب

هذا هو عنصر البداية الأكثر دعماً في Draft/Ranked ضمن لقطة الأدوار العامة المجمدة للتحديث السابق. قارن بين المتانة والاستدامة ومقايضة الضرر قبل مغادرة القاعدة.

1
أداة الالتزام

Hextech Rocketbelt

2,650 ذهب

يضيف الصحة والحركة والفجوة النشطة أقرب إلى التزام.

2
أحذية

Sorcerer's Shoes

1,100 ذهب

يضيف اختراق سحري مبكر ضد أهداف منخفضة المقاومة.

3
طفح

Shadowflame

3,200 ذهب

تحسين أول تحول الضرر ضد الأهداف الضعيفة.

4
تعهد الأمن

Zhonya's Hourglass

3,250 ذهب

إضافات الوقوف على التزام متعهد Slicing Maelstrom.

5
قوة متأخرة

Rabadon's Deathcap

3,500 ذهب

يضيف قوة القدرة المتأخرة بعد الانتهاء من النواة.

6
تكرار الدوران

Cosmic Drive

3,000 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. أداة الالتزامHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنZhonya's Hourglass
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. أداة الالتزامHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. طفحShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. أداة الالتزامHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. طفحShadowflame
  4. Void Staff
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيرMorellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.

  1. أداة الالتزامHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. تعهد الأمنZhonya's Hourglass
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديلأضف تعليق واحد يوقفنييمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

  1. أداة الالتزامHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. طفحShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive
بديليضربون السحرأصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

  1. أداة الالتزامHextech Rocketbelt
  2. أحذيةSorcerer's Shoes
  3. طفحShadowflame
  4. Void Staff
  5. قوة متأخرةRabadon's Deathcap
  6. تكرار الدورانCosmic Drive

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsKennenTop

استخدم المجموعة لإدارة الموجة واتخاذ المعاملات المقياس دون التخلي عن مسار الهروب.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
شجرة ثانوية

Resolve

Second WindOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Zed is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

الفضاء في الطريق

يقدم التحكم في نطاق ومكافحة الفريق بديلا لتناسب تجارة الملايين الموسعة.

منتصف اللعبة

التحكم في الموجات والذرة الأولى من الضرر عادة ما تخلق النوافذ الأكثر وضوحا الضغط.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Kennen reminders

  • يمكنك إهانة المعارضين من خلال إدخال 3 علامة من العاصفة عليهم.
  • يمكن استخدام Lightning Rush لإطلاق المعارك مع مكون عودة الطاقة ، مما يسمح له باستخدام قدرات أخرى في وقت لاحق.
  • يمكنك إلقاء حفرة Mark of the Storm الأولية على خصم مع Thundering Shuriken ، ثم إضافة إلى ذلك مع Surge الكهربائي.
القدرة على التذكير

Against Zed

  • يحصل Zed على تأثير مكافأة من عناصر Attack Damage التي يشتريها ، لذلك Armor فعالة للغاية ضده.
  • بعد Zed يستخدم ظلاله الحية، فهو في أكثرها عرضة للضرر، بطيئة، والحركة تعتمد على ذلك.
  • Zed* س Shadow Slash لا يمكن إلا أن يبطئك إذا ضربك ظله.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
أضف تعليق واحد يوقفني

Banshee's Veil

يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

يضربون السحر

Void Staff

أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Kennen

  1. P
    علامة العاصفة

    يصعق كينين الأعداء الذين يصيبهم 3 مرات بقدراته.

  2. Q
    الشوريكن الهادر

    يرمي كينين نجمة شوريكن سريعة الحركة باتجاه موقع معين، فتسبب الضرر وتضع علامة العاصفة على أي خصم تصيبه.

    مدة الانتظار (ث) 7/6.25/5.5/4.75/4 · التكلفة 60/55/50/45/40 · المدى المدرج (وحدات) 950
  3. W
    العاصفة الكهربائية

    يلحق كينين زيادةً في الضرر عبر تأثيره الكامن، ويضع علامة العاصفة على هدفه كل بضعة هجمات، كما يمكنه تفعيل هذه القدرة لإلحاق الضرر وإضافة علامة عاصفة أخرى إلى الأهداف الموسومة مسبقًا.

    مدة الانتظار (ث) 13/11.25/9.5/7.75/6 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 725
  4. و
    انقضاض البرق

    يتحول كينين إلى هيئة البرق، مما يمكنه من اختراق الوحدات وتطبيق علامة العاصفة. يكسب كينين سرعة الحركة عند دخوله تلك الهيئة، وسرعة الهجوم عند خروجه منها.

    مدة الانتظار (ث) 10/9/8/7/6 · التكلفة 80 · المدى المدرج (وحدات) 170
  5. R
    دوامة التمزيق

    يستدعي كينين عاصفة تضرب أبطال العدو في الجوار لإلحاق ضرر سحر.

    مدة الانتظار (ث) 120 · المدى المدرج (وحدات) 550

Zed

  1. P
    احتقار الضعفاء

    تلحق هجمات زيد الأساسية ضد الأهداف منخفضي الصحة ضرر سحر إضافيًا. يمكن لهذا التأثير أن يحدث مرةً واحدة كل بضع ثوانٍ ضد البطل المعادي نفسه.

  2. Q
    نجمة الشوريكن القاطعة

    يرمي زيد مع ظلاله نجوم الشوريكن. وتلحق كل نجمة شوريكن الضرر مع كل إصابة عدو.

    مدة الانتظار (ث) 6 · التكلفة 75/70/65/60/55 · المدى المدرج (وحدات) 900
  3. W
    الظل الحي

    تأثير كامن: يكسب زيد طاقةً كلما ضرب هو أو ظلاله عدوًا بنفس القدرة. ويمكن كسب الطاقة لمرة واحدة فقط كل إلقاء قدرة. تأثير نشط: يندفع ظل زيد إلى الأمام، ويبقى في موضعه لعدة ثوان. وتؤدي إعادة تفعيل الظل الحي إلى تبديل زيد المواقع مع ظله.

    مدة الانتظار (ث) 20/19/18/17/16 · التكلفة 40/35/30/25/20 · المدى المدرج (وحدات) 650
  4. و
    جرح الظل

    يضرب زيد هو وظلاله، مما يلحق ضررًا بالأعداء القريبين. يتم إبطاء الأعداء المصابين بجرح الظل.

    مدة الانتظار (ث) 5/4.5/4/3.5/3 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 290
  5. R
    علامة الموت

    يصبح زيد غير قابل للاستهداف ويندفع نحو بطل معاد، فيقوم بوسمه. وبعد 3 ثوان، يتم تفعيل العلامة، فتكرر جزءًا من كل الضرر الذي ألحقه زيد بالهدف بينما كان موسومًا.

    مدة الانتظار (ث) 120/110/100 · المدى المدرج (وحدات) 625

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Kennen الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر