VRC.LOL

Top · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Trundle vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

TrundleVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopTrundle

يمتلك Trundle خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور المحدد
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

التصميم العادي · أعلى

أعلى Trundle المدعومة بالأدلة

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور المحدد
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Blade

450 ذهب

هذا هو عنصر البداية/المسودة المصنف الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. قارن بين متانتها واستدامتها وأضرارها قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Ravenous Hydra

3,300 ذهب

يعد هذا العنصر جزءًا من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. تعامل مع العينة كسياق، ثم اضبطها فقط لمشكلة المطابقة المحددة بوضوح.

2
أحذية

Plated Steelcaps

1,200 ذهب

هذا هو خيار Boots الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17؛ قم بتغييره عندما يتطلب الضرر المقابل أو السيطرة على الحشود دفاعًا مختلفًا.

3
الصلب

Trinity Force

3,333 ذهب

يعد هذا العنصر جزءًا من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. تعامل مع العينة كسياق، ثم اضبطها فقط لمشكلة المطابقة المحددة بوضوح.

4
متأخر

Hullbreaker

3,000 ذهب

يعد هذا العنصر جزءًا من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العام للتصحيح المسبق المجمدة، والتي تم فحصها يدويًا مقابل تصحيح Riot 26.17. تعامل مع العينة كسياق، ثم اضبطها فقط لمشكلة المطابقة المحددة بوضوح.

5
مرونة

Death's Dance

3,300 ذهب

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

6
الصحة والشفاء

Warmog's Armor

3,100 ذهب

إكمال المخزون من ستة عناصر مع الصحة والانتعاش خارج المعركة بعد أن تم إنشاء ما يكفي من الصحة المكافأة.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولRavenous Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. متأخرHullbreaker
  5. مرونةDeath's Dance
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولRavenous Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبTrinity Force
  4. Kaenic Rookern
  5. مرونةDeath's Dance
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor
بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. البند الأولRavenous Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. متأخرHullbreaker
  5. مرونةDeath's Dance
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولRavenous Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. متأخرHullbreaker
  5. مرونةDeath's Dance
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولRavenous Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبTrinity Force
  4. Kaenic Rookern
  5. مرونةDeath's Dance
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor
بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. البند الأولRavenous Hydra
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. متأخرHullbreaker
  5. مرونةDeath's Dance
  6. الصحة والشفاءWarmog's Armor

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsTrundleTop

اتخاذ تداول الممرات المقياس، وتمديد المقياس والحفاظ على مسار مرة أخرى إلى الخريطة.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
شجرة ثانوية

Precision

TriumphLast Stand
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
مقارنة كيت

- احترام التهديد الموثوق به للمعارض

اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Trundle reminders

  • Trundle الهدف من القتال داخل Frozen Domainحاول أن تجذب الأعداء إليها.
  • استخدم Subjugate لتخفيف قوة خزان العدو أو لإنشاء هدف لفريقك لتركيز النار.
  • Chomp جيد في تقليل الضرر الجسدي للعدو؛ حاول التركيز على العدو الضرر الجسدي التاجر.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

أضرار سحرية مستمرة

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

يضعون أسلحة

Black Cleaver

Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Trundle

  1. P
    تكريم الملك

    عندما تموت وحدة للعدو قرب ترندل، يُعالج مقابل نسبة مئوية من صحته القصوى.

  2. Q
    العضة

    يعض ترندل خصمه فيلحق به الضرر ويبطئه لفترة وجيزة ويمتص بعض ضرر هجومه.

    مدة الانتظار (ث) 3.5 · التكلفة 20 · المدى المدرج (وحدات) 300
  3. W
    النطاق المتجمد

    يجعل ترندل موقع الهدف ضمن نطاقه وتحت سيطرته فيكسب سرعة هجوم، وسرعة حركة، وزيادة في معدل العلاج الزائد من كل المصادر وهو فيه.

    مدة الانتظار (ث) 18/17/16/15/14 · التكلفة 40 · المدى المدرج (وحدات) 750
  4. و
    عمود الجليد

    ينشئُ ترندل عمودًا جليديًا في موقع الهدف، مما يجعله تضاريس لا يمكن عبورها ويتم إبطاء جميع وحدات العدو المجاورة.

    مدة الانتظار (ث) 21/19.5/18/16.5/15 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 1000
  5. R
    الإخضاع

    يسرق ترندل على الفور نسبة مئوية من صحة ودروع ومقاومة سحر هدفه. يتضاعف المقدار المسروق من صحة ودروع ومقاومة سحر خلال الثواني الأربع التالية.

    مدة الانتظار (ث) 120/100/80 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 650

Vex

  1. P
    هلاك وظلام

    يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.

  2. Q
    رياح صاعقة

    تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.

    مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  3. W
    مساحة شخصية

    اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475
  4. و
    ظلمة وشيكة

    استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800
  5. R
    اندفاع الظل

    تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.

    مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Trundle الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر