VRC.LOL

Top · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Zilean vs Vex

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

ZileanVSVex

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopZilean

Zilean عادة ما يلعب الدعم وليس لديه حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقلة، والتداول المستدامة أو ضغط الجانب الموثوق.

مسار غير مستقر
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مسار غير مسبوق

No reviewed Zilean Top build

Zilean عادة ما يلعب الدعم وليس لديه حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقلة، والتداول المستدامة أو ضغط الجانب الموثوق.

لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.

Champion guide Support

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsZileanTop

استخدم المجموعة لإدارة الموجة واتخاذ المعاملات المقياس دون التخلي عن مسار الهروب.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
شجرة ثانوية

Resolve

Second WindOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Vex is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
مقارنة كيت

- احترام التهديد الموثوق به للمعارض

اتبع البارد وفرع القدرة التي تبدأ أمانها التجارة.لا تتعامل هذه الصفحة كدعوة إحصائية.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Zilean reminders

  • يمكنك الجمع بين استخدام Time Bomb و Rewind لوضع اثنين من قنابل الزمن على هدف واحد بسرعة.
  • Time Warp هو وسيلة فعالة للسماح للتحالفين لإنهاء الأعداء، أو الهروب من معركة الخسارة.
  • Chronoshift هو محفز قوي للهجوم على الحوافز الخاصة بك، ولكن رمي Chronoshift في وقت مبكر جدا في معركة يمكن أن يسبب العدو لتغيير الأهداف في وقت مبكر جدا، مما يجعلها أقل فعالية.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك

Oblivion Orb

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.

مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

مدة الانتظار (ث) / التكلفة / المدى المدرج (وحدات) Data Dragon 16.20.1

Zilean

  1. P
    قارورة الزمن

    يختزل زيليان الوقت كخبرة وبإمكانه منحه لحلفائه. عندما يمتلك ما يكفي من الخبرة لإتمام ترقية مستوى حليف، يصبح بوسعه الضغط بالزر الأيمن عليه لمنحه إياها. يحصل زيليان على نفس مقدار الخبرة الذي يمنحه.

  2. Q
    القنبلة الزمنية

    يرمي قنبلة على المنطقة المنشودة فتلتصق بالوحدات التي تقترب منها (الأولوية للأبطال). تنفجر القنبلة بعد 3 ثوان فتلحق ضرر منطقة تأثير. إذا تم تفجير القنبلة الزمنية مبكرًا بواسطة قنبلة زمنية أخرى فسوف تصعق الأعداء أيضًا.

    مدة الانتظار (ث) 10/9.5/9/8.5/8 · التكلفة 60/65/70/75/80 · المدى المدرج (وحدات) 900
  3. W
    العودة بالزمن

    يستطيع زيليان تحضير نفسه للمواجهات المستقبلية بتقليص فترتي تبريد قدرتيه الأساسيتين الأخريين.

    مدة الانتظار (ث) 14/12/10/8/6 · التكلفة 35 · المدى المدرج (وحدات) 600
  4. و
    التشوه الزمني

    يتلاعب زيليان بالزمن حول أي وحدة، فيخفض سرعة حركة الأعداء أو يزيد سرعة حركة أحد الحلفاء لفترة قصيرة.

    مدة الانتظار (ث) 15 · التكلفة 50 · المدى المدرج (وحدات) 550
  5. R
    النقلة الزمنية

    يضع زيليان رون حماية زمني على بطل حليف، مما يعيد البطل بسرعة عبر الزمن في حال تعرضه إلى ضرر قاتل.

    مدة الانتظار (ث) 120/90/60 · التكلفة 125/150/175 · المدى المدرج (وحدات) 900

Vex

  1. P
    هلاك وظلام

    يتم تعزيز قوة فيكس بشكل دوري، وتصبح قدرتها الأساسية التالية عبارة عن إخافة الأعداء وقطع اندفاعاتهم. كلما اندفع أحد الأعداء القريبين، تطبق فيكس وسمًا يمكن استخدامه لإلحاق ضرر إضافي، ويقلص أيضاً فترة تبريد حالتها المعززة.

  2. Q
    رياح صاعقة

    تطلق قذيفةً تلحق ضررًا وتزيد سرعتها في منتصف مسارها.

    مدة الانتظار (ث) 8/7/6/5/4 · التكلفة 45/50/55/60/65 · المدى المدرج (وحدات) 1200
  3. W
    مساحة شخصية

    اكسب درعًا وألحِق ضررًا بالأعداء القريبين.

    مدة الانتظار (ث) 16/15/14/13/12 · التكلفة 75 · المدى المدرج (وحدات) 475
  4. و
    ظلمة وشيكة

    استدعِ منطقة إلحاق ضرر وإبطاء تقوم بتطبيق تأثير العتمة على الأعداء.

    مدة الانتظار (ث) 12 · التكلفة 70/80/90/100/110 · المدى المدرج (وحدات) 800
  5. R
    اندفاع الظل

    تطلق قذيفةً توسم بطلًا معاديًا. أعد الإلقاء للاندفاع نحوه وإلحاق الضرر.

    مدة الانتظار (ث) 140/120/100 · التكلفة 100 · المدى المدرج (وحدات) 2000/2500/3000

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Zilean الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر