
Doran's Blade
450 זהבנותן נזק מוקדם לתקיפה, בריאות וטווח תמיכה.
Mid · Normal Draftמדריך Matchupפטש 16.20.1
לבנות, לרוץ, יכולות ומעשיות לפני המשחק לבדוק בפירוט אחד.
תפקיד מתאים
Nasus ניתן לבחור כאן כסטרטגיה נבחר על ידי שחקן, אבל זה לא תפקיד מרכזי.
גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.
תכנון רגיל · Mid
עקוב אחר הסדר של פריט מושלם כפניה לפני המשחק.מרכיבים ואלמנטים בבעלות לא יוצרים סלוטים נוספים.

נותן נזק מוקדם לתקיפה, בריאות וטווח תמיכה.

הוא מוסיף בריאות, מהירות ופיצוץ אנרגיה ראשוני נלחם גמיש.

הפחתת לחץ התקפה פיזית; שינוי נעליים כאשר נזק קסום או שליטה קהל הוא הבעיה הגדולה ביותר.

לחסוך נשק במהלך קרבות ארוכים לאחר פריט הראשון שלך.

הוא מוסיף נחישות זמנית כאשר אתה מחויב למאבק קרוב.

הוספת חידוש ברגע שהנזק הליבה שלך והיציבות כבר נבנו.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
השלם אפשרויות בנייה
בדיקת ההמלצות ממתינה
הכי טוב כאשר: Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.
הכי טוב כאשר: Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.
רונאלדו וסומון
השתמש במאבק חוזר לאחר שליטה על המהפכה המרכזית, ולאחר מכן לשמור על פלאש עבור זוויות קצרות של קצוות קצרות ורומ.
Ignite תומך בחלון קצר; Teleport תומך בחזרה ובזמן מפות; Barrier מגן מפני התפרצות מיידית.
זוג שריפה אגרסיבי יותר אינו מחליף את זמני הגלים הבטוחים, את חזון הנהר או את מסלול היציאה.
תגיות Matchup
עקוב אחר הקרח ומגוון של היכולת שמתחילה את המסחר הבטוח ביותר שלהם.אל תטפל בדף זה כטענה סטטיסטית.
טיפול Vex ג'ונגל שלהם, הגלים הקרובים ומה שותפים יכולים לזוז קובע אם אותו סחר או סיבוב הוא בטוח.
חלופות סטטיות
אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.

Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.

Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.
היכולת להזכיר
היכולת להזכיר Data Dragon 16.20.1
קולידאון / עלות / מגוון Data Dragon 16.20.1
Soul Eater הוא תמיד על הכלל שמצביע על דפוס המסחר והמאבק הרגיל של Nasus.
ערך זה משתנה עם קר, טווח וגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 · עלות 20 · טווח רשום 255ערך זה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון 15/14/13/12/11 · עלות 80 · טווח רשום 700שריפת הרוח משפיעה על הנזק.הערך שלה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון 12 · עלות 60/70/80/90/100 · טווח רשום 650ערך זה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון 120/100/80 · עלות 100 · טווח רשום 400Doom 'n Gloom הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב בקרת קהל קשה ונזק.
Mistral Bolt הוא ליהוק טווח הכולל את ההשפעה הרשומה שלו. כבדו את הקו או את אזור היעד שלו, והימנעו מהוצאתו כאשר היריב יכול פשוט להתרחק לפני ההחלפה החשובה.
קולידאון 8/7/6/5/4 · עלות 45/50/55/60/65 · טווח רשום 1200Personal Space ערך זה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון 16/15/14/13/12 · עלות 75 · טווח רשום 475Looming Darkness יוצר לחץ על הגדרה או אזור. מקם אותו במקום שעל היריב לבחור בין כניסה למרחב שלו, שינוי מסלול או ויתור על התחרות המיידית.
קולידאון 12 · עלות 70/80/90/100/110 · טווח רשום 800Shadow Surge הוא הטלה בטווחים הכוללת תנועה או מיקום מחדש ונזק. כבדו את הקו או את אזור היעד שלו, והימנעו מהוצאתו כאשר היריב יכול פשוט להתרחק לפני ההחלפה החשובה.
קולידאון 140/120/100 · עלות 100 · טווח רשום 2000/2500/3000התאמת התוכנית
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
דחוף בבטחה, ואז מאיים חזון, קו צד או ג'ונגל האויב ללא הפסקה חווה חופשית.
להגיע לנהר קודם עם הג'ונגל שלך ולשמור את הקרח הדרוש אם האויב תחרות.
לחץ על מטרה יקרה תוך שמירה על השליטה שיכולה לסיים את המוביל שלך.
מסחר כאשר היכולת המפתח שלך ואת המיקום המיניון מעדיף אותך; שביל אחד לא דורש מוות סולו כפייתי.
תנו לעבר גל מושלם ותחזרו לפני כמה גלות מאבדים לכיכר.
מיקום עבור הנזק האמין או שליטה של האלוף במקום להתחיל עם אחוז הנמוך ביותר.
השתמשו בטווח, שטח מגדל וראייה.אל תתחרות בכל פגיעה אחרונה אם פותחת פגיעה נוספת.
פינג נעלם מוקדם ולקחת את המסלול הבטוח; עיוור מתאים לרום חזק יותר יכול לאבד שתי עמדות.
קבוצה סביב שליטה והנזק הכי תלוי שלך במקום לחפש לבד עבור חזרה.
שערים, תנועות ומטרות
באמצע ניתן להגיע לשני הצדדים, אבל הגל משלם עבור כל תנועה.תקשר את היריב קודם, ולאחר מכן לעבור רק כאשר המסלול והיעד הם אמינים.
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.
השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.
תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.
החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
להמשיך להתכונן
הדף המפגש הוא רמז לפני המשחק.הוא לא צופה בתוצאה או משנה את ההמלצה שלו משינוי נתוני המשחק החי.