VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungle

תכננו את המקום הראשון, תכננו את המקום הראשון.

ראה מה חי בכל מחנה, בחר מסלול שמתאים לזוכה ולזהות מתי שורות, נהר או מטרה עשו את המסלול לא בטוח.

בית מחנה
6 צד
נהר
2 סקי
טמבלות מסלולי
5
שואלים נפרדים
סטנדרטי / Swift

לפני שהראשון ברור

3 בדיקות לפני היציאה מהבסיס

המסלול מתחיל בבחירת האלוף, לא כאשר המפלצת הראשונה מופיעה.

1

תגיות: Jungle

לקחת את סמית ואת השותף של הג'ונגל המוצע עבור התוכנית המתוכננת. משימות מיקום מוענקים מתייחסים לקיות המשתמשות במקומות מוענקים.

2

בחר את הצד הסופי

קבע איזה צד של המסלול או הנהר אתה רוצה להגיע לאחר ניקוי.התחלה אדום לא תמיד אומר סיום ליד Bot.

3

צפו בכניסה

עומד שם שניתן לראות תוקף ללא קרב חסר תקדים, אויב שנמצא עלול לשנות את מחנה ההתחלה בטוח יותר.

התפקיד, הסביר בבירור

חקלאות, לעזור לנה או לקחת מטרה?

ג'ונגל היא החלטה חוזרת, לא פקודה לנקות כל מחנה או להתחיל כל דרקון.שמור על הכנסה מספיק כדי לפעול, ואז לעזוב את המסלול כאשר משחק קבוצתי אמיתי שווה יותר.

המפלגה תורמת לתפקידזהב הכי תלוי שלך, ניסיון וחיפוש התקדמות.
ליאנה יוצרת הזדמנויותגנץ, קונטרגנץ או כיסוי כאשר הזמן הוא אמיתי.
מטרות צריכות את הקבוצהSmite עוזר להבטיח דרקון; זה לא עושה התחלה לא בטוחה נכון.
5 אפשרויות שימושיות

בחר מה עוזר לצוות עכשיו

אין הזמנה קבועה, קווי מחנה או לוח זמנים הכרחי.

אלה הן אפשרויות ולא פקודות. ג'ונגלר יכול לחקלאות, לבקר במסלול, לכסות את בעלות הברית, לשים את החזון, לתקוף, להגדיר מחדש או להכין מטרה.

  1. 1
    אחת האפשרויותחווה מחנה

    שימושי כאשר אין קו זקוק לעזרה מיידית, החיפוש של השותף שלך זקוק להתקדמות או שאתה צריך רמות ודבר.

    צפו לבלות כל כך הרבה זמן כדי לנקות כי משחק קרוב ברור נעלם.
  2. 2
    אחת האפשרויותביקור ב Lane

    שימושי כאשר יריב הוא נגיש, בעל ברית יכול לעקוב אחר או יערות יריב יכול להגיע בקרוב.

    צפו להישאר לאחר הרגע המועיל נגמר ולקחת זמן או חווה ללא סיבה.
  3. 3
    אחת האפשרויותתנועות בין רצועות

    העליון עד המזרח, העליון עד המזרח או כל מסלול אחר הוא טוב כאשר מסלול הבא מציע הגנה, לחץ או משחק נגיש.

    צפו מעבר המפה שוב ושוב כאשר מחנות, זיכרונות או מסלול קצר יותר ירוויח יותר.
  4. 4
    אחת האפשרויותלהכין מטרה

    תצפית מקום, מחנה ברור קרוב או לעבור עם בעלות הברית לפני הדרקון, הברון או מטרה אחרת זמינה.

    צפו לטפל סמית כסיבה להתחיל כאשר בעלות הברית הקרובה לא יכולה לנוע בבטחה.
  5. 5
    אחת האפשרויותסחר בצד השני

    אם אזור אחד אינו בטוח, השתמש בזמן למחנות, חזון, ביקור ברגל, חידוש או לחץ במקום אחר.

    צפו להגיע מאוחר לתחרות אבודת כאשר אפשרות שימושית עדיין זמינה.

ביקור שימושי יכול להסתיים ללא רצח

צפו במה השתנה, בחרו את המסלול הבא

אל תישאר רק בגלל שאתה כבר הלך שם.
לחץ שנוצרהאויב איבד בריאות, ספיל או ספיל סומונר.
סכנה מונעתאתה מכסה שפיכה, נוגד, גל או טורט פגיעה.
מידע שנרכשמצאתם את הג'ונגל הפוך או עשיתם כניסה בטוחה יותר.
חלון סגורחזרה למחנות, חידוש, חזון או המשחק הבא הנגיש.
1פעולה מזויפת

שמור על מחזור מחנה חי

לגלות מפלצות גדולות כדי להתקדם את המשימה ולשמור על הכנסה.לספס אחד או שניים מחנות למשחק שימושי זה נורמלי; לעזוב כל מחנה חוזר לחכות בדרכה זה יקר.

  • אין אויבים נגישים בבטחה
  • מחנותיך חוזרים עכשיו
  • אתה מאחור ברמות או פריט התקדמות
  • למטרה הקרובה אין הגדרה בטוחה
2עזוב את הדרך

עזרה כאשר לנה יש עבודה

הגנה על גל נפילה, כיסוי של טורט, הכפייה של סומונר ספל או עצירה של הג'ונגל הפוגע יכול להגיב את הזמן.

  • התנגדותו מוגזמת
  • בעלות הברית שלך יש בריאות וחימום שימושי
  • סביר להניח שסוג של
  • גל פגיעה או טורט צריך כיסוי
3החלטת צוות

התחל את דרקון רק עם הגדרה אחת

ג'ונגלר בדרך כלל נושא את הכלי החזק ביותר, אבל דרקון שייך לכל הקבוצה.קווים קרובים חייבים להיות מסוגלים לנוע, הקצה חייב להיות ניצול והתגובה של האויב חייבת להיות מובנת.

  • הזיעה מוכנה או חוזרת בזמן
  • אמצע או בוט יכול לזוז קודם
  • אויבים חשובים הם גלויים או בלתי מסוגלים להתחרות
  • הקבוצה שלך יש בריאות, נזק ויציאה
האם אני חייב להרוג כל מפלצת ג'ונגל?

ריוט 2026 הערות מתאר באופן ברור את הפסקה של מחנה או שניים עבור מטרה צוות כמו סחר-אופ המערכת ג'ונגל מחשב.

האם אני אחראי לכל דרקון?

אתה חשוב כי סמית עוזר לסיים את המטרה בבטחה, אבל אתה לא נאלץ להתחיל את זה.לשבור את הסיכון ולסחור במקום אחר כאשר קווים לא יכולים לנוע, אויבים לשלוט על הנהר או הצוות שלך לא יכול לשרוד את התחרות.

האם אני יכול להסתובב או לעזור שוב ושוב על מסלול אחד?

כן, כאשר כל ביקור יוצר משהו שימושי: הגנה, לחץ, קרח כפייתי, מונטרגנק או הגל מחדש.

האם Swiftplay לשנות את הבחירה?

זה משנה את המצב ולא את המצב. Swiftplay יש חזרות מחנה מהירות יותר וחיפוש קצר יותר של שותף, וריוט מתאר את החדר לחווה או גנץ.

תכנון ברור ראשון

הגדר את ההתחלה שלך, ולאחר מכן בחר שורה על המפה

בחר את המתחיל שלך ואת תצוגת המפה כאן.הדרך, האזור והבחירות המעבר יושבים יחד ישירות מעל המפה.

1 מתחיל בוש
2 תצוגה
מפת אוריינטציהקבוצת כחולשינוי המראה לעולם לא מחליף את הדרך
שטח הדרכיםהג'ונגל שלךנורמלי ברור מהצד שלך של הגליל
סיכון מעברלא מעברהדרך הנבחרת שלך נשארת בתוך ג'ונגל אחד
צעד 1אדום פטריותהבחירה של הבורסה תמיד מספר אחד
סוף סוףאדום פטריותתנו לי את הכפייה לפני המשחק הבא
דוגמאות לדרך

בחר דפוס התחלה, ולאחר מכן לשנות אותו כאשר בריאות, מהירות ברורה, לחץ רצועה או פגיעה הופך את המחנה הבא לא בטוח.

1 בחר דפוס התחלהקו בהיר הוא סדר דוגמנית
2 בחר את הצד של המפהבדרך כלל הג'ונגל שלך
3 בחר מעבררק עבור כניסת מחוברת
בסיס אדום כחול - מבטך 1 צעד מסלול פעיל מחנה מטרות

השתמש בקרת ריכוז או לשבור את המפה המפורטת.כל מחנה ושני הצדדים האובייקטיביים נשארים זמינים.

6מחנה הג'ונגל שלך6מחנה התנגדות2ריפט סקוטלר2מטרות מטרות

שני הצדדים שווים על המפה. מחנות האופוזיציה משתמשים בטבעת אדומה כדי שהם יישארו נפרדים מבלי להיות קטנים או קשים יותר לקרוא. פיט העליון: ווד גרובס, ריפט הרלד וברון נאסור. דרקון פיט דרקונים אלמנטריים ודרקונים זקנים

הקו המספרים בהירים הוא התוכנית הפעילה שלך. מסלולי הפאנטור נשארים כדרך השוואה, לא הוראות נוספות.

מסלול נבחר

ברור לחלוטין

לבנות חוויה תלויה והתקדמות של בעלי חיים, ולאחר מכן לבחור בין נהר, מסלול קרוב או מחדש.

  1. 1אדום פטריותתנו לו את הקורג או את הרפטרים ותחליט על המחנה הבא לפני שהוא ימות.
  2. 2קרוזלהישאר עד שהצורות המפוזרות נפתחות, ולאחר מכן לעבור לכיוון המסלול או הרפטרים.
  3. 3רפאיםקבוצת הרפטים הקטנים לפני ההוצאות של יכולות האזור; לנקות את כל המחנה.
  4. 4מורק וולףהתמקדו בעורב גדול, בעוד שברעיון שטח מנקים את שני העורבים הקטנים.
  5. 5כחול Sentinelלשים אותו לכיוון Gromp או Wolves כך הליכה למחנה שני קצרה יותר.
  6. 6קבוצההשתמש נזק יחיד חזק וסיים לכיוון כחול או זאבים.

דוגמה, לא סדר כללי נכון. בריאות, כוחות ברורים של אלוף, פגיעה, נגד קרוב או מטרה בטוחה יכול לעשות את המהלך הבא שונה טוב יותר.

אטלס

כל בית מחנה ונהר מפלצת

הקלפים מציינים מה נמצא בתוך כל מחנה, כאשר הוא מופיע לראשונה ומה משתנה בין המשחק הסטנדרטי לבין Swiftplay.

בופ קמפוס - שלושה מפלצות

כחול Sentinel

שחרור ראשון 0:55
בתוך המחנה הזהכחול Sentinel עם שני שומרים קטנים
מה זה נותן
מאנה או תמיכה אנרגיה וכישורי מהירות
תוכנית ברורה
לשים אותו לכיוון Gromp או Wolves כך הליכה למחנה שני קצרה יותר.
למה לקחת את זה
שימושי מוקדם עבור אלופים ברור שלהם תלוי ביכולות חוזרות.
להזמין או להזמין מחדש כאשר
אל תדחו כיסוי או אובייקט בטוח יותר רק כדי להגן על הבושם.
שחרור לאחר ניקוי
5:00 סטנדרטי · 4:30 Swiftplay
מפלצת יחידה

קבוצה

שחרור ראשון 1:07
בתוך המחנה הזה1 קבוצה מתמשכת
מה זה נותן
זהב, ניסיון והתקדמות של שותפים
תוכנית ברורה
השתמש נזק יחיד חזק וסיים לכיוון כחול או זאבים.
למה לקחת את זה
מחנה מטרה יחיד קומפקטי ליד Blue Sentinel.
להזמין או להזמין מחדש כאשר
אלופים של נזק אזורי יכול לנקות את זה פחות יעיל מאשר מחנות קבוצתיים.
שחרור לאחר ניקוי
2:15 סטנדרטי · 2:00 Swiftplay
ארכיון תגיות: 3 monsters

מורק וולף

שחרור ראשון 0:55
בתוך המחנה הזהזאב גדול עם שני זאבים קטנים יותר
מה זה נותן
זהב, ניסיון והתקדמות של שותפים
תוכנית ברורה
התמקדו בעורב גדול, בעוד שברעיון שטח מנקים את שני העורבים הקטנים.
למה לקחת את זה
מחבר את הקדראנט הכחול למרכז וחצי הג'ונגל הפוך.
להזמין או להזמין מחדש כאשר
היציאה לצד המרכז שמחזיק את המסלול הבא למחנה או נהר בטוח.
שחרור לאחר ניקוי
2:15 סטנדרטי · 2:00 Swiftplay
ארמון הברזל - 6 מפלצות

רפאים

שחרור ראשון 0:55
בתוך המחנה הזהרפטר גדול עם חמישה רפטרים קטנים יותר
מה זה נותן
זהב, ניסיון והתקדמות של שותפים
תוכנית ברורה
קבוצת הרפטים הקטנים לפני ההוצאות של יכולות האזור; לנקות את כל המחנה.
למה לקחת את זה
משלם נזק אזור אמין ומחבר אדום למרכז.
להזמין או להזמין מחדש כאשר
נזק אזור מוקדם חלש יכול לאבד יותר מדי בריאות כאן.
שחרור לאחר ניקוי
2:15 סטנדרטי · 2:00 Swiftplay
בופ קמפוס - שלושה מפלצות

אדום פטריות

שחרור ראשון 0:55
בתוך המחנה הזהחג המולד עם שני שומרים קטנים
מה זה נותן
תקיפה שריפה, איטית וחידוש
תוכנית ברורה
תנו לו את הקורג או את הרפטרים ותחליט על המחנה הבא לפני שהוא ימות.
למה לקחת את זה
תומך בלחיצה קרובה, דיווינג ולחץ המסלול המוקדם.
להזמין או להזמין מחדש כאשר
השתמשו ב-Buff הזמני בזמן התנועה במטרה במקום לחכות במברשת.
שחרור לאחר ניקוי
5:00 סטנדרטי · 4:30 Swiftplay
מחנה שבור · מפלצות רבות

קרוז

שחרור ראשון 1:07
בתוך המחנה הזהצורות גדולות מחולקות לקרוגים קטנים יותר כאשר הם ניצחו
מה זה נותן
זהב, ניסיון והתקדמות של שותפים
תוכנית ברורה
להישאר עד שהצורות המפוזרות נפתחות, ולאחר מכן לעבור לכיוון המסלול או הרפטרים.
למה לקחת את זה
מחנה בעל חשבונות גבוהים ליד קו צדדי, שימושי בכל קצה של קווידנט.
להזמין או להזמין מחדש כאשר
לאחר מותו של המפלצת הראשונה, הוא משאיר חלק מהמחנה ומשפחתו.
שחרור לאחר ניקוי
2:15 סטנדרטי · 2:00 Swiftplay
מפלצת נהר

ריפט סקוטלר

שחרור ראשון 2:55
בתוך המחנה הזהמפלצת נהר לא-אוירית בצד
מה זה נותן
זהב, ניסיון, מהירות וראייה של נהר
תוכנית ברורה
בדוק את שתי הקווים הקרובים ביותר ואת הג'ונגל הפוך לפני הכניסה לנהר.
למה לקחת את זה
תגמול נהר כאשר קווים קרובים יכולים לנוע והתחרות בטוחה.
להזמין או להזמין מחדש כאשר
סקטל הוא אופציונלי, תנו לו את זה כאשר הקבוצה השנייה מגיעה לראשונה אל הנהר.
שחרור לאחר ניקוי
שימוש ב-in-game river timer

מעבר לברור הראשון

כל מפלצת אפיקה שמשנה את הדרך

אלה אינם מחנות בית נוספים.הם מטרות צוות שצריך לשנות איפה אתה ברור רק כאשר קמטים יכולים לכסות את הגישה.

1Void Grubs icon

ריקודים

שלושה מפלצות נפרדות שמבנות לחץ מבנה עבור הקבוצה.

רשימה / Ranked
שחרור פעם אחת ב 8:00
Swiftplay
לא נוכח
2Rift Herald icon

ריפט הרלד

אובייקט לחץ טורט אשר העין יכולה להפוך לגרד מוחלט.

רשימה / Ranked
ספאונד ב 15:00
Swiftplay
לא נוכח
3Elemental Drakes icon

תחפושת יסודית

כוח צוות קבוע אשר משתנה עם האלמנט של הדרקון ויכול להוביל לדרקון הנשמה.

רשימה / Ranked
הקבוצה הראשונה לארבעה מקבלת את הנשמה
Swiftplay
רק שניים יכולים להרוג; אותו צוות חייב להרוג את שניהם עבור הנשמה
4Elder Dragon icon

דרקון זקן

קפיצה זמנית נועדה לסגור את המשחקים המאוחרים.

רשימה / Ranked
משחק מאוחר דרקון מטרה
Swiftplay
יכול לשפוך מ 15:00
5Baron Nashor icon

ברון נאשור

כוח דחיפה, חוויה גלובלית ומסלול לסיום המשחק.

רשימה / Ranked
ספאונד ב 20:00
Swiftplay
ספאונד ב 12:00
×
אקטאן לא חסר

ריוט הוציא את אטקאן ורוד דם Summoner's Rift עבור 2026 הם לא צריכים להופיע בדרכים הנוכחיות.

פתח את המדריך המלא למטרות

כלי מפות, לא מחנות

3 צמחים שמשנים את התנועה והראייה

צמחים אינם מספקים התקדמות של שותפים לגיהינום, אך הם יכולים להפוך את הכניסה האובייקטיבית, היציאה או הדרך המגיעה בטוחה יותר.

1

בלסט קון

קירות חוצות או יצירת מרחק

בדוק איפה כל אלוף קרוב יטוס לפני שהוא יכה בו.

2

בלום של סקריר

חשיפה לקורדיור ג'ונגל ארוך

עובר דרך הכניסות, המטרות והקווים האפשריים לפני שאתה הולך קדימה.

3

פירות

לשחזר בריאות ומנה בנהר

האיטיות יכולה להגביר את היציאה המהירה, ולכן לאסוף אותה לפני התחרות כאשר אפשר.

אל תערבבו את הזמנים של קווי

רשימה / רשימה ו Swiftplay

Swiftplay מתחיל מהר יותר וחוזר למחנות מוקדם יותר.הדרך יכולה להיות דומה מבחינה מבנית, בעוד שהיא חוזרת ושוב משתנה בזמן.

סטנדרט ברור

רשימה / Ranked

תחילת רמת
רמת 1
התחל זהב
תקציב פתיחה סטנדרטי
בוב מריחואנה
5 דקות לאחר מכן
מחנה אחר נרדף
2 דקות 15 שניות
קוויט
מועד ג'ונגל חיפוש במקומות
מהירות ברורה

Swiftplay

תחילת רמת
רמת 3
התחל זהב
1,400 זהב
בוב מריחואנה
4 דקות 30 שניות
מחנה אחר נרדף
2 דקות
קוויט
25 תוצאות עבור סיום

Swiftplay דרקון הנשמה: הקבוצה צריכה להבטיח ששניהם יקבלו את הנשמה; אם כל קבוצה מקבלת אחד, אף קבוצה לא מקבלת את הנשמה. Swiftplay גם אין בואיד גרובים או ריפט הרלד, הברון מגיע 12→00אבל הזקנים יכולים להגיע 15→00• תייחס לשעת המשחק כאל הסוף כאשר שינוי מאוחר יותר.

מערכת ג'ונגל

סמית והחבר

  1. 1מפלצות גדולות ברורותהשותף שלך מתקדם כמו החיפוש של הג'ונגל מתקדם.
  2. 2השתמשו במתכווןהוא מהיר מחנות ומבטיח מפלצות נייטרליות, אבל עם Smite לא עושה תחרות אובייקטיבית לא בטוחה נכונה.
  3. 3סיים את החיפושהחברה מתפתחת כאשר התקדמותה הנדרשת מתבצעת. Swiftplay מגיע לסיום מוקדם יותר.

לפני שנכנס לדרכה

האם באמת יש גנץ?

  • מטרה אפשריתהאויב כבר רחוק מספיק, והוא לא נמלט.
  • אלי יכול לעקוב אחרילנארי יש בריאות, משאבים ודרך למשחק.
  • קוליקרים שימושייםישנה שליטה או נזק הנדרש לניסיון.
  • היציאה הידועהאתה לא הולך דרך שטח לא נוגע אל הג'ונגל הפוך.

אם שני בדיקות נכשלו, שמור על המהירות שלך. המשך את הבהירות, לכסות גל, להקים חזון או להגדיר מחדש במקום לחכות במדפסת נראית.

לאחר ההבהרה הראשונה

הפריצה הופכת להחלטה חוזרת

עקוב אחר איזה מחנות חוזרים, איזה קווים יכולים לנוע ואיזה צד מכיל את המטרה המועילה הבאה.

פתח את מדריך המטרותקראו את המונחים של ג'ונגלבחר את אלוף הג'ונגל

תוצאות חיפוש עבור 2026

רמזים רשמיים מאחורי המדריך הזה

שורות הן תבניות למידה שנכתבו על ידי VRC.LOL. שורות זמן ושינויים קווי נבדקים נגד עונת ריוט ו Swiftplay הערות.

ריוט פצ' 26.1RIOOT Swiftplay סקירה