תגיות: Jungle
לקחת את סמית ואת השותף של הג'ונגל המוצע עבור התוכנית המתוכננת. משימות מיקום מוענקים מתייחסים לקיות המשתמשות במקומות מוענקים.
Summoner's Rift jungle
ראה מה חי בכל מחנה, בחר מסלול שמתאים לזוכה ולזהות מתי שורות, נהר או מטרה עשו את המסלול לא בטוח.
לפני שהראשון ברור
המסלול מתחיל בבחירת האלוף, לא כאשר המפלצת הראשונה מופיעה.
לקחת את סמית ואת השותף של הג'ונגל המוצע עבור התוכנית המתוכננת. משימות מיקום מוענקים מתייחסים לקיות המשתמשות במקומות מוענקים.
קבע איזה צד של המסלול או הנהר אתה רוצה להגיע לאחר ניקוי.התחלה אדום לא תמיד אומר סיום ליד Bot.
עומד שם שניתן לראות תוקף ללא קרב חסר תקדים, אויב שנמצא עלול לשנות את מחנה ההתחלה בטוח יותר.
התפקיד, הסביר בבירור
ג'ונגל היא החלטה חוזרת, לא פקודה לנקות כל מחנה או להתחיל כל דרקון.שמור על הכנסה מספיק כדי לפעול, ואז לעזוב את המסלול כאשר משחק קבוצתי אמיתי שווה יותר.
אלה הן אפשרויות ולא פקודות. ג'ונגלר יכול לחקלאות, לבקר במסלול, לכסות את בעלות הברית, לשים את החזון, לתקוף, להגדיר מחדש או להכין מטרה.
שימושי כאשר אין קו זקוק לעזרה מיידית, החיפוש של השותף שלך זקוק להתקדמות או שאתה צריך רמות ודבר.
צפו לבלות כל כך הרבה זמן כדי לנקות כי משחק קרוב ברור נעלם.שימושי כאשר יריב הוא נגיש, בעל ברית יכול לעקוב אחר או יערות יריב יכול להגיע בקרוב.
צפו להישאר לאחר הרגע המועיל נגמר ולקחת זמן או חווה ללא סיבה.העליון עד המזרח, העליון עד המזרח או כל מסלול אחר הוא טוב כאשר מסלול הבא מציע הגנה, לחץ או משחק נגיש.
צפו מעבר המפה שוב ושוב כאשר מחנות, זיכרונות או מסלול קצר יותר ירוויח יותר.תצפית מקום, מחנה ברור קרוב או לעבור עם בעלות הברית לפני הדרקון, הברון או מטרה אחרת זמינה.
צפו לטפל סמית כסיבה להתחיל כאשר בעלות הברית הקרובה לא יכולה לנוע בבטחה.אם אזור אחד אינו בטוח, השתמש בזמן למחנות, חזון, ביקור ברגל, חידוש או לחץ במקום אחר.
צפו להגיע מאוחר לתחרות אבודת כאשר אפשרות שימושית עדיין זמינה.ביקור שימושי יכול להסתיים ללא רצח
לגלות מפלצות גדולות כדי להתקדם את המשימה ולשמור על הכנסה.לספס אחד או שניים מחנות למשחק שימושי זה נורמלי; לעזוב כל מחנה חוזר לחכות בדרכה זה יקר.
הגנה על גל נפילה, כיסוי של טורט, הכפייה של סומונר ספל או עצירה של הג'ונגל הפוגע יכול להגיב את הזמן.
ג'ונגלר בדרך כלל נושא את הכלי החזק ביותר, אבל דרקון שייך לכל הקבוצה.קווים קרובים חייבים להיות מסוגלים לנוע, הקצה חייב להיות ניצול והתגובה של האויב חייבת להיות מובנת.
ריוט 2026 הערות מתאר באופן ברור את הפסקה של מחנה או שניים עבור מטרה צוות כמו סחר-אופ המערכת ג'ונגל מחשב.
אתה חשוב כי סמית עוזר לסיים את המטרה בבטחה, אבל אתה לא נאלץ להתחיל את זה.לשבור את הסיכון ולסחור במקום אחר כאשר קווים לא יכולים לנוע, אויבים לשלוט על הנהר או הצוות שלך לא יכול לשרוד את התחרות.
כן, כאשר כל ביקור יוצר משהו שימושי: הגנה, לחץ, קרח כפייתי, מונטרגנק או הגל מחדש.
זה משנה את המצב ולא את המצב. Swiftplay יש חזרות מחנה מהירות יותר וחיפוש קצר יותר של שותף, וריוט מתאר את החדר לחווה או גנץ.
תכנון ברור ראשון
בחר את המתחיל שלך ואת תצוגת המפה כאן.הדרך, האזור והבחירות המעבר יושבים יחד ישירות מעל המפה.
בחר דפוס התחלה, ולאחר מכן לשנות אותו כאשר בריאות, מהירות ברורה, לחץ רצועה או פגיעה הופך את המחנה הבא לא בטוח.
השתמש בקרת ריכוז או לשבור את המפה המפורטת.כל מחנה ושני הצדדים האובייקטיביים נשארים זמינים.
שני הצדדים שווים על המפה. מחנות האופוזיציה משתמשים בטבעת אדומה כדי שהם יישארו נפרדים מבלי להיות קטנים או קשים יותר לקרוא. פיט העליון: ווד גרובס, ריפט הרלד וברון נאסור. דרקון פיט דרקונים אלמנטריים ודרקונים זקנים
הקו המספרים בהירים הוא התוכנית הפעילה שלך. מסלולי הפאנטור נשארים כדרך השוואה, לא הוראות נוספות.
לבנות חוויה תלויה והתקדמות של בעלי חיים, ולאחר מכן לבחור בין נהר, מסלול קרוב או מחדש.
דוגמה, לא סדר כללי נכון. בריאות, כוחות ברורים של אלוף, פגיעה, נגד קרוב או מטרה בטוחה יכול לעשות את המהלך הבא שונה טוב יותר.
אטלס
הקלפים מציינים מה נמצא בתוך כל מחנה, כאשר הוא מופיע לראשונה ומה משתנה בין המשחק הסטנדרטי לבין Swiftplay.
מעבר לברור הראשון
אלה אינם מחנות בית נוספים.הם מטרות צוות שצריך לשנות איפה אתה ברור רק כאשר קמטים יכולים לכסות את הגישה.

שלושה מפלצות נפרדות שמבנות לחץ מבנה עבור הקבוצה.

אובייקט לחץ טורט אשר העין יכולה להפוך לגרד מוחלט.

כוח צוות קבוע אשר משתנה עם האלמנט של הדרקון ויכול להוביל לדרקון הנשמה.

קפיצה זמנית נועדה לסגור את המשחקים המאוחרים.

כוח דחיפה, חוויה גלובלית ומסלול לסיום המשחק.
ריוט הוציא את אטקאן ורוד דם Summoner's Rift עבור 2026 הם לא צריכים להופיע בדרכים הנוכחיות.
כלי מפות, לא מחנות
צמחים אינם מספקים התקדמות של שותפים לגיהינום, אך הם יכולים להפוך את הכניסה האובייקטיבית, היציאה או הדרך המגיעה בטוחה יותר.
בדוק איפה כל אלוף קרוב יטוס לפני שהוא יכה בו.
עובר דרך הכניסות, המטרות והקווים האפשריים לפני שאתה הולך קדימה.
האיטיות יכולה להגביר את היציאה המהירה, ולכן לאסוף אותה לפני התחרות כאשר אפשר.
אל תערבבו את הזמנים של קווי
Swiftplay מתחיל מהר יותר וחוזר למחנות מוקדם יותר.הדרך יכולה להיות דומה מבחינה מבנית, בעוד שהיא חוזרת ושוב משתנה בזמן.
Swiftplay דרקון הנשמה: הקבוצה צריכה להבטיח ששניהם יקבלו את הנשמה; אם כל קבוצה מקבלת אחד, אף קבוצה לא מקבלת את הנשמה. Swiftplay גם אין בואיד גרובים או ריפט הרלד, הברון מגיע 12→00אבל הזקנים יכולים להגיע 15→00• תייחס לשעת המשחק כאל הסוף כאשר שינוי מאוחר יותר.
מערכת ג'ונגל
לפני שנכנס לדרכה
אם שני בדיקות נכשלו, שמור על המהירות שלך. המשך את הבהירות, לכסות גל, להקים חזון או להגדיר מחדש במקום לחכות במדפסת נראית.
לאחר ההבהרה הראשונה
עקוב אחר איזה מחנות חוזרים, איזה קווים יכולים לנוע ואיזה צד מכיל את המטרה המועילה הבאה.
תוצאות חיפוש עבור 2026
שורות הן תבניות למידה שנכתבו על ידי VRC.LOL. שורות זמן ושינויים קווי נבדקים נגד עונת ריוט ו Swiftplay הערות.