ang VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungle

Ang mga plano ay mag-aaral. ang unang plano ay mag-aaral.

Tingnan ang mga bagay na nagbibigay sa bawat kamp, magsisimula ang isang ruta na matatagpuan sa mga champion at makikita kung ang mga linya, river o isang target ay makakuha ng isang ruta na hindi magsisimula.

Home Mga Camp
6 sa isang pag-aalis
ang River
2 ang mga
Mga Template ng Road
5
Mga tagapagpagpag
Mga Swift / Swift

Para sa first clear

3 mga check-in bago mag-aalis ang base

Ang ruta ay nagsisimula sa champion select, hindi kapag ang unang monster ay nagsisimula.

1

Pagkakaiba ng jungle

Tanggap ang Smite at ang mga kumpanya ng jungle na mag-aalok para sa mga plano na ito. Ang mga posisyon na mga pagsasama ay mag-aalok sa mga quues na gumagamit ng mga posisyon na ito.

2

Ikaw ay magsisimula ang finish side

Pagkatapos ng pag-aaral, mag-discover ang mga line o river na halaga na gusto mong matatagpuan pagkatapos ng pag-aaral. Starting Red ay hindi lahat ng halaga na mag-discover sa pamamagitan ng Bot.

3

Tingnan ang mga input

Ang isang malapit na mga ito ay maaaring mag-atake sa isang invasion na hindi nag-iisip ng isang malapit na pag-iisip. isang nakikita na ang mga enemigo ay maaaring mababang ang mas salita na pag-iisip.

Ang mga ito, na nag-explicated

Farm, mag-aasa ng isang lane o mag-aasa ng isang target?

Ang Jungle ay isang pag-update decision, hindi isang order upang pumunta sa bawat kamp o mag-start ng bawat Dragon. Mag-stay ang mga income upang gumagana, pagkatapos ay mag-stay ang ruta kapag isang real team game ay mag-stay.

Ang mga kampe ay nag-aalis ang roleAng iyong mas mababang gold, experience at paki-paki ng progreso.
Ang mga Lines ay nagbibigay ng mga pagkakataonGank, countergank o cover kapag ang timing ay real.
Ang mga target ay kailangan ng teamSmite ay nagbibigay ng isang salita ng Dragon; hindi ito ay maaaring maging isang walang salita mula sa pag-aaral.
5 Mga Mga Pahayag ng Choice

Pagkatapos ay magsisimula kung ano ang tulong ng team

Walang fixed order, camp quota o obligasyonal Dragon timer.

Ito ay mga opsiyon, hindi mga command. Ang isang Jungler ay maaaring mag-aalis, mag-aalis ng isang lane, mag-cover ng isang alien, mag-placement vision, mag-invasion, re-set o mag-prepare ng isang target. Ang pinakamahusay na pagpapatala ay mag-aalis sa mapag.

  1. 1
    isang opsiyonMga Camp sa Farm

    Mga gumagamit kapag walang lane kailangan ng immediate aid, ang iyong kumpanya na kailangan ng progreso o kailangan mo ng mga level at isang item.

    Tingnan ang Ipinagdagang sa isang oras na pag-aaral na may isang malapit na pag-aaral na may mga ito.
  2. 2
    isang opsiyonIkaw ang Lane

    Magagamit kapag isang opponent ay nakapatak, isang alien ay maaaring mag-atake o ang opponent Jungler ay maaaring mag-atake sa loob ng isang oras.

    Tingnan ang Mag-stay pagkatapos ng isang useful moment ay mag-stay at mag-stay ang oras o pag-aalis sa walang dahilan.
  3. 3
    isang opsiyonPagkakaiba sa mga lanes

    Top to Mid, Mid to Bot o iba't ibang ruta ay magandang kapag ang next lane ay nagbibigay ng proteksyon, pressure o isang sasakyan na laro.

    Tingnan ang Pag-cross ang mapa sa mga pulong kapag mga camp, mga record o isang maliit na ruta ay maaaring mag-aalok sa iba.
  4. 4
    isang opsiyonIkaw ay isang target

    I-place vision, lumabas ang mga kampo sa mga kabuuan o magpasok sa mga alien sa pamamagitan ng Dragon, Baron o iba't ibang mga objektif na mayroon.

    Tingnan ang Pag-tracting Smite bilang isang dahilan upang mag-aaral kung saan ang mga nabasa na mga alien ay hindi mag-mukhang mag-mukhang.
  5. 5
    isang opsiyonAng trade sa ibang mga

    Kung isang area ay hindi sa pag-ibig, gumagamit ang oras para sa mga kamp, vision, isang lane visit, isang reset o press sa ibang lugar.

    Tingnan ang Mag-dalin sa isang kalahating competition kapag isang useful alternative ay still available.

Ang isang useful visit ay maaaring mag-atake sa walang isang killer

I-notify ang mga bagay na may mabuti, pagkatapos ay magsisimula ang next route

Huwag mag-stay dahil ikaw ay mag-stay dito.
Ang pressure ay ginawaAng isang oponent ay magkaroon ng sakit, isang spell o isang summoner spell.
Ang mga bahaya ay nagbibigayIkaw ay nakikita ng isang dive, countergank, wave o vulnerable turret.
Mga Informasyon sa PagkuhaIkaw ay nalaman ng mga opposite Jungler o makakuha ng isang input sa mas salita.
Pinakamahusay ang windowReturn to campings, reset, vision o ang next-at-atable game.
1Mga default na

Tingnan ang isang kamp cycle na buhay

I-cover big monsters upang mag-update ang mga sasakyan at mag-stay ang mga income. Ang isang o dalawang camp para sa isang mahusay na laro ay normal; ang pag-aalis ng bawat camp upang mag-aalis sa isang lane ay mahal.

  • Hindi na ang mga enemies na dapat sa seguridad
  • Ang iyong mga kamp ay magbalik ngayon
  • You're behind sa level or item progress
  • Ang mga objektif na may mga taga-hanga ay hindi na may isang safe setting
2Magbigay ng route

Pag-iisa kung ang mga Lane ay may trabaho

Ang isang magandang pag-ibig ay hindi lamang sa isang katumbas. Ang pag-protect ng isang kasalanan, pag-cover ng isang turret, pag-publish ng isang Summoner Spell o pag-stay ang mga oposisyon Jungler ay maaaring mag- justify ang oras.

  • Ang opponent ay overdeterminated
  • Ang iyong mga alien ay may mga salita at mga kalidad
  • Ang isang countergank ay may
  • Ang isang vulnerable na wave o turret ay kailangan ng cover
3Mga Team Decision

Mula ang Dragon lamang sa isang setup

Ang Jungler ay nag-aalok ng pinakamalaking na mag-sigurado tool, ngunit ang Dragon ay may buong team. Ang mga linya ay maaaring mag-moving, ang pinatahan ay maaaring mag-superable at ang mga reaksyon ng mga enemigo ay maaaring mag-anap.

  • Ang mga Smit ay magiging ready o mag-balik sa oras
  • Mid or Bot ay maaaring mag-move first
  • Ang mga mas mahusay na mga enemies ay mas mahusay o hindi maaaring mag-confront
  • Ang iyong team ay may health, damage at isang output
Kailangan mo ba na mag-atake ang lahat ng mga monsters ng jungle?

No. Camps ay ang reliable base line, hindi isang obligasyonal checklist. Riot's 2026 notes explicitly describes skipping isang camp o dalawang para sa isang team goal bilang isang trade-off ang Jungle system ay nagbibigay ng.

Ano ang responsibilidad ko sa lahat ng mga nagawa?

You're important because Smite ay nagbibigay ng pag-aalis ang target sa seguridad, ngunit hindi mo magkakaroon ng pagsusuri. Pinga ang risk at trading sa ibang lugar kapag ang mga lanes ay hindi mag-moving, ang mga enemies ay mag-control ng river o ang iyong team ay hindi mag-supervive ang competition.

Dapat ba ako ang isang camp o isang re-assist?

Ano, kapag bawat isang pag-aaral ay nagbibigay ng isang bagay na magagamit: proteksyon, pressure, isang pakikipag-ugnay, isang countergank o isang wave reset. I-repeating isang hindi na-pake ang pag-aaral habang ang mga kampo ay mag-aalok ay nagbibigay ng opisyal Jungler ang oras upang makakuha ng mga level at kontrol ang iba pang side.

ang Swiftplay Iba ang choice?

Ito ay nag-iwan ang tempo, hindi ang prinsipyo. Swiftplay ay may mas mabilis na pag-iwan at isang mas mababang kumpanya na pag-iwan, at Riot ay nag-iwan ang room para sa farm o gank. Ito ay mag-iwan ang Void Grubs at Rift Herald, kaya ang mga pagpapatala sa mga target ay hindi mag-iwan.

Ang mga plano ay

I-set ang iyong start, pagkatapos ay magsisimula ng isang line sa map

Piliin ang iyong pag-aalis na buff at map view sa sini. Route, territory at crossing options ay mag-aalis nang malapit sa map.

1 ang mga start
2 ang mga map
Mapang orientationang Blue TeamAng pagbabago ng view ay hindi nagbibigay ng route
ang Route Territoryang iyong jungleNormal na lumabas sa iyong side ng Rift
Mga Risiko ng CrossingHindi ang crossAng iyong mga lalong ay magkaroon sa isang jungle
Mga Lalaking 1ang Red BramblebackAng mga selected start buff ay always number one
Pagkataposang Red BramblebackPagkakaiba sa loob ng next game
Mga Mga Larawan

I-click ang isang start pattern, pagkatapos ay mag-click ito kapag ang health, lumabas na pag-size, ang pressure ng lane o isang invasion ay maaaring hindi sa pag-size ng next camp.

1. magsisimula ng isang pattern ng pag-aaralAng line ay isang example order
2. magsisimula ang pag-ibig sa mapaAng iyong jungle
3 ang isang pag-aalok ngAng mga ito ay ang mga connected invasion
ang red base Blue base · ang iyong view 1 Mga Lalaking Mga Active Route Mga Camp Ang Objective

Magagamit ng mga focus controls o mag-swit ang detalye map. Ang bawat camp at ang dalawang mga objektive na mga side ay maaaring magagamit.

6ang iyong jungle camp6Ang oposisyon ng mga camp2Mga Scatter2Mga objektif

Ang dalawang mga halaga ay parehong sa mapang ito. Ang oposisyon ng mga camp ay gumagamit ng isang red ring upang mag-atake na hindi na mag-sized o mas malapit na mag-read. Mga Pinakamahusay na PIT: Ang mga ito ay ang mga taga-hanga, Rift Herald at Baron Nashor. Ang mga Dragon Pits: Ang mga tao ay ang Elder Dragon.

Ang lumang numbered line ay ang iyong active plan. Ang mga lalong ng pag-aalis ay magiging mga paraan ng pag-aalis, hindi ang mga ekstra instruction.

Mga lalong

Ang mga clarity

Makakakuha ng reliable na experience at pet progress, pagkatapos ay magsisimula sa pamamagitan ng isang river, isang nabasa na lane o isang reset.

  1. 1ang Red BramblebackIpinagpuan ito sa pamamagitan ng Krugs o Raptors at makakuha ng isang next camp bago siya ay mag-muri.
  2. 2Mga KrugTingnan hanggang sa mga split na mga forma ay lumabas, pagkatapos ay mag-make sa line o Raptors.
  3. 3Mga RaptorGumpay ang mga raptors sa mga malapit na pag-usupay ng mga kapasidad ng area; i-clean ang buong camp.
  4. 4Mga Murk WolvesAng focus ay ang big wolf, habang ang area damage ay nag-aalok sa dalawang maliit na wolf.
  5. 5ang Blue SentinelPumunta ito sa Gromp o Wolves upang ang pag-ibig sa camp two ay mag-shorter.
  6. 6Mga GrumpMagagamit ng isang magandang single-target na kahulugan at mag-fin na pumunta sa Blue o Wolves.

Ang isang bagay, hindi isang universal na order. Ang Health, ang mga strengths ng mga champion, ang isang invasion, ang isang countergank o isang safe target ay maaaring maging isang iba pang mga next move na magandang.

Mga Atlas

Ang lahat ng bahay at River Monster

Ang mga six home camps ay nag-repeated sa dalawang mga side ng Rift. Ang mga card ay nag-anama kung ano ang mga ito ay sa bawat camp, kung ito ay unang nag-anama at kung ano ang mga mababang sa pag-anama at Swiftplay.

Ang mga bata ay 3 monsters

ang Blue Sentinel

Ang unang pag-aalis ng 0:55
Sa loob ng kampBlue Sentinel sa dalawang mga malapit na mga garda
Ano ang ginawa
Mana o enerhiya suporta at kapasidad pag-aari
Mga plano
Pumunta ito sa Gromp o Wolves upang ang pag-ibig sa camp two ay mag-shorter.
Bakit mag-iisip sa
Ang mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong mga ganitong.
Pag-aalis o pag-aalis kapag
Huwag mag-delease ng isang mas salita na kabataan o objektif lamang upang mag-protect ang buff.
Pag-aalis sa pamamagitan ng clearing
5:00 stand · 4:30 Swiftplay
Ang isang monster camp

Mga Grump

Ang unang pag-aalis ng 1:07
Sa loob ng kampisang kaligtasan ng gromp
Ano ang ginawa
Gold, experience at kumpanya ng progreso
Mga plano
Magagamit ng isang magandang single-target na kahulugan at mag-fin na pumunta sa Blue o Wolves.
Bakit mag-iisip sa
Ang isang compact single-target camp sa pamamagitan ng Blue Sentinel.
Pag-aalis o pag-aalis kapag
Ang mga campuses ng area-damage ay maaaring mag-cover ito sa mas malapit na efikas na kaysa sa mga grouped camp.
Pag-aalis sa pamamagitan ng clearing
2:15 stand · 2:00 Swiftplay
Mga PAKKAMP: 3 mga monsters

Mga Murk Wolves

Ang unang pag-aalis ng 0:55
Sa loob ng kampIsang big wolf sa dalawang maliit na wolves
Ano ang ginawa
Gold, experience at kumpanya ng progreso
Mga plano
Ang focus ay ang big wolf, habang ang area damage ay nag-aalok sa dalawang maliit na wolf.
Bakit mag-iisip sa
Ang Blue Quadrant ay nakikipag-ugnay sa Mid at ang nakaraang halaga ng jungle.
Pag-aalis o pag-aalis kapag
Ang eksit sa pamamagitan ng side ng Mid na mag-aalok ang next camp o river route sa salo.
Pag-aalis sa pamamagitan ng clearing
2:15 stand · 2:00 Swiftplay
Ang mga magandang monsters

Mga Raptor

Ang unang pag-aalis ng 0:55
Sa loob ng kampIsang big raptor sa 5 mga maliit na raptors
Ano ang ginawa
Gold, experience at kumpanya ng progreso
Mga plano
Gumpay ang mga raptors sa mga malapit na pag-usupay ng mga kapasidad ng area; i-clean ang buong camp.
Bakit mag-iisip sa
Nagbibigay ng reliable area damage at ang mga ito ay nakikipag-ugnay sa Red to Mid.
Pag-aalis o pag-aalis kapag
Ang malinaw na early area damage ay maaaring magkaroon ng higit sa kalusugan dito. i-change the order if necessary.
Pag-aalis sa pamamagitan ng clearing
2:15 stand · 2:00 Swiftplay
Ang mga bata ay 3 monsters

ang Red Brambleback

Ang unang pag-aalis ng 0:55
Sa loob ng kampRed Brambleback sa dalawang mga malapit na mga gardians
Ano ang ginawa
Ang mga napaka-atake ay magbigay, slow at regeneration
Mga plano
Ipinagpuan ito sa pamamagitan ng Krugs o Raptors at makakuha ng isang next camp bago siya ay mag-muri.
Bakit mag-iisip sa
Pag-support ang mga pulisyon sa mga takot, dueling at early lane pressure.
Pag-aalis o pag-aalis kapag
I-using ang temporary buff kapag mag-moving sa target sa lugar na mag-awa sa brush.
Pag-aalis sa pamamagitan ng clearing
5:00 stand · 4:30 Swiftplay
Pagkakaiba ng kamp · maraming monsters

Mga Krug

Ang unang pag-aalis ng 1:07
Sa loob ng kampBig mga form ay lumabas sa mga maliit na krugs kapag nagsisimula
Ano ang ginawa
Gold, experience at kumpanya ng progreso
Mga plano
Tingnan hanggang sa mga split na mga forma ay lumabas, pagkatapos ay mag-make sa line o Raptors.
Bakit mag-iisip sa
Ang isang high-count camp sa pamamagitan ng isang side lane, gumagamit sa bawat end ng isang quadrant.
Pag-aalis o pag-aalis kapag
Pagkatapos ng unang monster ay nagsisimula ang bahagi ng kamp at ang kanyang value.
Pag-aalis sa pamamagitan ng clearing
2:15 stand · 2:00 Swiftplay
Ang mga monster

Mga Sino sa Scuttler

Ang unang pag-aalis ng 2:55
Sa loob ng kampAng isang hindi-hostile na lumang monster sa bawat side
Ano ang ginawa
Gold, experience, speed at river vision
Mga plano
Tingnan ang mga malapit na mga linya at ang mga malapit na jungler bago mag-ingkasama sa river.
Bakit mag-iisip sa
Ang isang sungai nagbibigay kapag ang mga lalake ay maaaring mag-moving at ang competition ay sa kaligtasan.
Pag-aalis o pag-aalis kapag
Ang Scuttle ay optional. Ipinagpaman ang ito kapag ang unang team ay nagsisimula sa river.
Pag-aalis sa pamamagitan ng clearing
Magagamit ang current in-game river timer

Sa loob ng unang mga

Ang lahat ng epic monster na mababang ang ruta

Ito ay hindi extra home camps. Ito ay mga team na mga target na kailangan ay mag-uugnay kung saan maaari mong malaman lamang kapag ang mga lanes ay maaaring mag-cover ang approach.

1Void Grubs icon

Mga Grub

Three separate monsters that build structural pressure para sa team.

Mga tagapagdag / Ranked
Ang isang araw na 8ang mga00
ang Swiftplay
Hindi na ngayon
2Rift Herald icon

Mga Sinyang Herald

Ang isang turret-pressure na objektif na ang Mata ay maaaring maging isang sumusunod Herald.

Mga tagapagdag / Ranked
Mga Sinyang sa 15:00
ang Swiftplay
Hindi na ngayon
3Elemental Drakes icon

Mga Elementary Drakes

Ang permanente na team power na may mababang sa element ng dragon at maaaring mag-aari sa Dragon Soul.

Mga tagapagdag / Ranked
Ang unang team ng 4 ay nag-aalok ng Soul
ang Swiftplay
Ang dalawang lamang ay maaaring mag-spa; ang isang team ay maaaring mag-muri ang dalawang para sa Soul
4Elder Dragon icon

ang mga naga

Ang isang temporary combat buff ay nagtatapos sa pag-atake ng mga mathematician.

Mga tagapagdag / Ranked
Late-game Dragon Objective ang mga ito
ang Swiftplay
May mag-spa sa 15:00
5Baron Nashor icon

Mga Baron ng Nashor

Ang isang magandang pushing buff, global na experience at isang ruta sa pag-aaral ng laro.

Mga tagapagdag / Ranked
Mga Sinyang sa 20:00
ang Swiftplay
Mga Sinyang sa 12:00
×
Ang Atakhan ay hindi na mag-abangan

Riot ay mag-uusap ng Atakhan at Blood Roses mula sa Summoner's Rift para sa 2026 season.

Ipinagdag ng full goal guide

Mga Mapagkukunan, Hindi ang Camp

3 mga mga kilala na mabuti ang pag-ibig at vision

Ang mga plant ay hindi makakuha ng mga progreso sa mga kumpanya ng jungle, ngunit ito ay maaaring makakuha ng isang objektif na pag-atake, pag-usap o pag-usap ng lalong sa kaligtasan.

1

ang blast

Pagkakaiba ng mga wall or makakuha ng distansiyong

Tingnan ang lugar na ang lahat ng mga magandang champion ay mag-dilipan bago ang itakda ito.

2

Mga Bloom ng Scryer

Ang isang lang jungle corridor

Pagkatapos ng pag-aalis, mga target at mga posibleng mga line sa pag-aalis.

3

Mga Honeyfruit

Pag-aaral at pag-aaral sa mga manya sa dagat

Ang slow ay maaaring maging mas mababang ang pag-asama na pag-asama, kaya mag-call it before the contest when possible.

Huwag mag-mix ang mga timings

Mga tagapagdag / Ranked at Swiftplay

Swiftplay ay nag-aalok sa pag-aalok at lumabas ng mga kampas sa pag-aalok. Ang isang ruta ay maaaring maging strukturally na magandang habang ang kanyang pag-aalok at pag-aalok-aalok ng mga pagbabago ng oras.

Ang mga standalone ay

Mga tagapagdag / Ranked

ang level
Mga pangunahing 1
mula sa gold
Ang mga Standard Opening Budget
ang repawn
5 minuto sa pamamagitan ng
Mga Camp sa Pag-aasa
2 minuto 15 sekonda
Mga Quest
Ang mga taga-hanga sa mga posisyon quues
Mga pag-accelerated

ang Swiftplay

ang level
Mga pangunahing 3
mula sa gold
1,400 ang mga
ang repawn
4 minuto 30 sekonda
Mga Camp sa Pag-aasa
2 minuto
Mga Quest
25 mga patakaran sa pag-aaral

Swiftplay Ang mga Dragon Soul: Ang dalawang Elemental Drakes ay maaaring pumunta. Ang isang team ay magkakaroon ng dalawang upang mag-akumula ang Soul; kung ang bawat team ay mag-akumula ang Soul, hindi na ang team ay mag-akumula ang Soul. Swiftplay ay hindi na may Void Grubs o Rift Herald, Baron ay mag-akumula sa 12:00, at Elder ay maaaring mag-akumula sa 15:00.

Ang sistema ng jungle

Simmons at ang mga kaibigan

  1. 1Ang mga monstersAng iyong kumpanya ay nag-iisa sa pamamagitan ng Jungle search.
  2. 2I-upload ang Smite sa mga kasalananIto ay nag-update ng mga kamp at mag-sigurado ng mga neutral monsters, ngunit mag-sigurado ng Smite ay hindi gumagana ang isang walang-sigurado na objektif na pagsasanay.
  3. 3Pagkatapos ng questAng kumpanya ay nag-evolutionary kapag ang kanyang mga kailangan na progreso ay mag-aaral. Swiftplay ay mag-aaral sa pag-aaral mapagkukunan.

Para sa isang Lane

Ano ang isang Gank?

  • Mga sasakyanAng mga ito ay malapit na malapit na hindi na nagsisimula.
  • Ang Aly ay dapatAng iyong laner ay may health, mga resource at isang lalong sa laro.
  • Mga kalidad ng coolAng kontrol o kahulugan na kailangan para sa pag-aaral ay maaaring mag-aalok.
  • Mga Kanyang PaglalakayHindi mo mag-alala sa pag-aalok ng pag-aalok sa pag-aalok ng pag-aalok ng pag-aalok.

Kung dalawang check failing, mag-stay ang iyong tempo. Mag-stay ang mga lumabas, mag-cover ang isang wave, makakuha ng vision o re-set sa lugar na mag-awa sa isang masaya.

Pagkatapos ng unang mga

Ang pag-aalis ay isang repeated decision

Pagkatapos ng pag-aaral, ang mga kampo ay magbalik, ang mga mga mga kabuuan ay maaaring mag-moving at ang mga side ay may isang next useful target. Ang isang ruta ay isang plano para sa pag-moving, hindi isang lupa upang mapagkukunan.

Ipinagdag ng target guideTingnan ang mga termino ng jungleMagandang isang Jungle Champion

Pagkakaroon ng mga regulasyon ng 2026

Ang mga references sa pagitan ng ito

Ang mga lalong ay ang mga learning templates na napili ng VRC.LOL. Ang mga oras at mga diferensiyal ng quue ay nag-check sa pagitan ng Riot at Swiftplay mga notes.

Ang Riot Patch 26.1 ay nakikitaang riot Swiftplay Mga review