VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungle

تعلموا المخيمات، تخططوا لأول مرة.

انظر ما يعيش في كل معسكر، واختر مسارًا يناسب البطل، واكتشف متى جعلت السلالم أو النهر أو الهدف هذا المسار غير آمن.

معسكر المنزل
6 في كل جانب
نهر
2 سكوتلر
طرق نموذج
5
كويس منفصلة
المعيار / Swift

قبل أن يكون أول واضح

3 فحوصات قبل مغادرة القاعدة

يبدأ المسار في اختيار البطل ، وليس عندما يظهر الوحش الأول.

1

تأكيد الغابة

أخذ سميث وشركاء الغابة المقدمة للخطة المقصودة.تطبق المهام المخصصة في المراكز التي تستخدم المراكز المخصصة.

2

اختيار الجانب النهائي

قرر أي جانب من الطريق أو النهر تريد الوصول إليه بعد التطهير.بدء الأحمر لا يعني دائما الانتهاء بالقرب من بوت.

3

انظروا إلى الدخول

وقف حيث يمكن رؤية الغزاة دون اتخاذ معركة بلا ملامح.يمكن للعدو الملاحظ تغيير معسكر بدء أمان.

الدور الذي أشرح به بوضوح

مزرعة، مساعدة حبل أو اتخاذ هدف؟

الجحيم هو قرار متكرر، وليس أمر لتنظيف كل معسكر أو بدء كل التنين.حافظ على ما يكفي من الدخل للعمل، ثم يغادر المسار عندما لعبة فريق حقيقية يستحق أكثر.

المراكز المالية تمنح الدورالذهب الأكثر تميزا، والخبرة والبحث عن التقدم.
الرافضة تخلق فرصاغانك أو كونترغانك أو تغطية عندما يكون التوقيت حقيقيًا.
الهدف يحتاج الفريقSmite يساعد على ضمان التنين؛ فإنه لا يجعل بدء غير آمن صحيحة.
خمس خيارات مفيدة

اقرأ ما يساعد الفريق الآن

لا ترتيب ثابت أو حصة المخيم أو التوقيت الإلزامي للطائر.

هذه هي الخيارات وليس الأوامر. يمكن للغابة زراعة، زيارة الممر، تغطية حليف، وضع رؤية، الغزو، إعادة تعيين أو إعداد هدف.

  1. 1
    خيار واحدمزرعة معسكر

    مفيد عندما لا يحتاج أي مساعدة فورية، والبحث عن رفيق تحتاج إلى تقدم أو تحتاج إلى مستويات وعنصر.

    انظر إلى إنها تنفق الكثير من الوقت لتنظيفها حتى تختفي لعبة قريبة واضحة.
  2. 2
    خيار واحدزيارة لين

    مفيد عندما يكون المعارض متاحًا ، يمكن للتحالف متابعة أو قد يصل الغابة المعارضة قريبًا.

    انظر إلى البقاء بعد انتهاء اللحظة المفيدة وتأخذ الوقت أو المزرعة دون سبب.
  3. 3
    خيار واحدالتحرك بين الرافعات

    الطريق من أعلى إلى منتصف أو من وسط إلى قارب أو أي مسار آخر هو جيد عندما يقدم المسار التالي حماية أو ضغط أو لعبة قابلة للوصول.

    انظر إلى عبر الخريطة مرارا وتكرارا عندما يكون المخيمات أو التذكير أو مسار أقصر سيحصل على المزيد.
  4. 4
    خيار واحدإعداد هدف

    رؤية الموقع، واضحة المخيمات القريبة أو التحرك مع الحلفاء أمام التنين أو البارون أو أي هدف آخر متاح.

    انظر إلى التعامل مع Smite كسبب للبدء عندما لا يستطيع الحلفاء القريبون التحرك بأمان.
  5. 5
    خيار واحدالتجارة على الجانب الآخر

    إذا كانت منطقة واحدة غير آمنة، استخدم الوقت للمخيمات، والرؤية، وزيارة الممر، وإعادة التثبيت أو الضغط في مكان آخر.

    انظر إلى تأخير الوصول إلى مسابقة مفقودة عندما لا يزال هناك بديل مفيد.

يمكن أن تنتهي زيارة مفيدة دون قتل

اقرأ ما تغير ثم اقرأ الطريق التالي

لا تظلوا فقط لأنكم قد ذهبتم هناك.
الضغط الذي تم إنشاؤهفقد المعارض الصحة أو التجاعيد أو التجاعيد.
الخطر الممنوعكنت تغطي غوص أو كونتيغن أو موجة أو حفرة ضعيفة.
المعلومات التي تم الحصول عليهالقد وجدت الجحيم المقابل أو جعل الدخول أكثر أمانا.
النوافذ مغلقةالعودة إلى المخيمات أو إعادة التثبيت أو رؤية أو اللعبة القادمة المتاحة.
1إجراءات افتراضية

الحفاظ على دورة الحرمين الحية

إن التفريغ في معسكر واحد أو اثنين لعبة مفيدة أمر طبيعي؛ التخلي عن كل معسكر يعود للانتظار في مسار مكلف.

  • لا عدو يمكن الوصول إليه بأمان
  • معسكرك يعود الآن
  • أنت خلف المستويات أو التقدم في البند
  • لا يوجد جهاز قريب من الهدف
2اترك الطريق

مساعدة عندما يكون لدى الشريط وظيفة

إن حماية موجة تسرب، وتغطية حفرة، وإجبار رصاصة أو إيقاف الجحيم المعارض يمكن أن يبرر الوقت.

  • المعارضون يتعرضون للضرب
  • حلفائك لديهم الصحة والمستخدمات الباردة
  • من المحتمل أن يكون هناك معادلة
  • موجة أو موجة ضعيفة تحتاج إلى تغطية
3قرار الفريق

ابدأ التنين فقط مع إعداد واحد

غالبًا ما يحمل الجحيم أداة أمنية قوية ، لكن التنين ينتمي إلى الفريق بأكمله.يجب أن تكون الأسطوانات القريبة قادرة على التحرك ، ويجب أن يكون القبة قابلة للبقاء على قيد الحياة ، ويجب أن تكون رد فعل العدو مفهومة.

  • التهاب المفاصل جاهز أو يعود في الوقت المناسب
  • وسط أو قارب يمكن أن تتحرك أولا
  • الأعداء المهمين مرئية أو غير قادرة على المنافسة
  • فريقك لديه الصحة والضرر والخروج
هل يجب أن أقتل كل وحش في الغابة؟

لا. المخيمات هي خط أساس موثوق، وليس قائمة التحقق الإلزامية.ملاحظات 2026 من Riot وصف صراحة التخلي عن المخيم أو اثنين من أجل هدف الفريق كخسارة نظام الغابة يعتمد على.

هل أنا مسؤول عن كل التنين؟

أنت مهم لأن Smite يساعد على إنهاء الهدف بأمان، ولكنك لا تضطر إلى بدءه.تخطي المخاطر والتجارة في مكان آخر عندما لا يمكن أن تتحرك الأسطوانات، والعدو يسيطر على النهر أو فريقك لا يمكن أن تتحمل المسابقة.

هل يمكنني التخييم أو مساعدة مرارًا وتكرارًا في مسار واحد؟

نعم، عندما يخلق كل زيارة شيئا مفيدا: الحماية، الضغط، التبريد القسري، المقاومة أو إعادة ضبط الموجة.تكرار الانتظار الفشل بينما يبقى المخيمات على قيد الحياة يعطي الجانب الآخر من الجانب الآخر الوقت للحصول على مستويات والسيطرة على الجانب الآخر.

يُفعل Swiftplay هل تغيرت الخيارات؟

It changes the pace, not the principle. Swiftplay has faster camp returns and a shorter companion quest, and Riot describes room to farm or gank. It also removes Void Grubs and مبشر الصدع, so route choices around those objectives do not apply there.

أول خطة واضحة

إعداد البدء، ثم اختر خط على الخريطة

احصل على عرض البوفيه والخريطة هنا.الطريق والمنطقة وخيارات عبور يجلسان معاً فوق الخريطة مباشرة.

1 بدءاً من البوفيه
2 مشاهدة الخريطة
خريطة التوجهفريق الأزرقتغيير وجهة نظر لا يغير أبدا الطريق
مسار الأراضيالجحيم الخاص بكعادي واضح من جانبك من الرافعة
المخاطر المتقاطعةلا تقاطعرحلتك المختارة تبقى داخل غابة واحدة
خطوة 1البطاطا الحمراءالمقطع المختار هو دائما رقم واحد
انتهاءالبطاطا الحمراءإعادة النظر قبل إجبار اللعبة التالية
أمثلة الطريق

اختر نموذج بدء، ثم تغييره عندما الصحة، السرعة الواضحة، ضغط الطريق أو الغزو يجعل المخيم التالي غير آمن.

1 اختيار نموذج البدءالخط الضوئي هو مثال على
2 اختيار الخريطةعادة ما تكون الغابة
3 اختيار مركبةفقط من أجل الهجوم المرتبط
قاعدة حمراء البصرة الزرقاء · نظرتك 1 خطوة مسار نشط معسكر الهدف

استخدم إشعاعات التركيز أو قم بتحريك الخريطة التفصيلية.يظل كل مخيم وجانبين الهدف متاحا.

6معسكرات الغابة6معارضة المخيمات2ريتا سكوتلر2الهدف المطلوب

كلا الجانبين متساوين على هذه الخريطة. وتستخدم معسكرات المعارضة خاتمًا أحمرًا حتى تبقى منفصلة دون أن تصبح أصغر أو أصعب القراءة. أعلى بيت : ووردت هيرالد وبارون ناشر. طائر بيت : التنين الأصلي والتنين الأكبر سنا

الخط العدد الواضح هو خطك النشط. لا تزال الطرق الخاطئة هي طرق المقارنة وليس تعليمات إضافية.

الطريق المختار

واضحة كاملة

بناء تجربة تعتمد وتقدم الحيوانات الأليفة، ثم اختيار بين نهر، أو مسار قريب أو إعادة التثبيت.

  1. 1البطاطا الحمراءقم بتحريكها نحو كروغس أو رابتور وتقرر المخيم التالي قبل أن يموت.
  2. 2كروكالبقاء حتى يتم إزالة الأشكال المكسورة ، ثم انتقل نحو الشريط أو الرافتر.
  3. 3القراصنةتجمع القراصنة الصغار قبل أن تنفق قدرات المنطقة؛ إزالة المخيم بأكمله.
  4. 4الذئاب الموركالتركيز على الذئب الكبير بينما تفرك الأضرار في المنطقة الذئبين الصغار.
  5. 5الأزرق Sentinelقم بتحريكها نحو Gromp أو Wolves بحيث يكون المشي إلى المخيم الثاني أقصر.
  6. 6مجموعةاستخدم ضعفًا قويًا واحدًا ونتحرك نحو الأزرق أو الذئاب.

مثال، وليس النظام الصحيح العام. الصحة، قوة البطل الواضحة، الهجوم، مقارنة قريبة أو هدف آمن يمكن أن تجعل الخطوة التالية مختلفة أفضل.

أتلانتا Atlas

كل منزل معسكر و نهر الوحش

تكرر ستة معسكرات منزلية على كلا الجانبين من الحفرة.تسمى البطاقات ما هو داخل كل معسكر، وعندما يظهر لأول مرة وما هي التغييرات بين اللعب القياسي واللعب Swiftplay.

بوف كامب: ثلاثة وحوش

الأزرق Sentinel

أول سباحة 0:55
داخل هذا المخيمالزرقاء Sentinel مع اثنين من الحراس الصغار
ما يمنح
ماانا أو دعم الطاقة والقدرة على السرعة
خطة واضحة
قم بتحريكها نحو Gromp أو Wolves بحيث يكون المشي إلى المخيم الثاني أقصر.
لماذا تأخذها
مفيد في وقت مبكر للبطلين الذين يعتمد وضوحهم على القدرات المتكررة.
إعادة التعيين أو إعادة التعيين عند
لا تأخير تغطية خط أمان أو الهدف فقط لحماية البوفيه.
التخلص بعد التطهير
5:00 القياسية · 4:30 Swiftplay
معسكر الوحوش

مجموعة

أول سباحة 1:07
داخل هذا المخيممجموعة مستدامة
ما يمنح
الذهب والخبرة والتقدم المرافق
خطة واضحة
استخدم ضعفًا قويًا واحدًا ونتحرك نحو الأزرق أو الذئاب.
لماذا تأخذها
معسكر صغير مع هدف واحد بجانب Blue Sentinel.
إعادة التعيين أو إعادة التعيين عند
يمكن أن يطهر بطل الأضرار الإقليمية بشكل أقل كفاءة من المخيمات المشتركة.
التخلص بعد التطهير
2:15 القياسية · 2:00 Swiftplay
الحرمين الشريفين : ثلاثة وحوش

الذئاب المورك

أول سباحة 0:55
داخل هذا المخيمالذئب الكبير مع الذئب الصغير
ما يمنح
الذهب والخبرة والتقدم المرافق
خطة واضحة
التركيز على الذئب الكبير بينما تفرك الأضرار في المنطقة الذئبين الصغار.
لماذا تأخذها
يربط المربع الأزرق إلى وسط النصف المعاكس من الغابة.
إعادة التعيين أو إعادة التعيين عند
الخروج نحو الجانب الوسط الذي يحافظ على الطريق التالي إلى المخيم أو النهر آمنة.
التخلص بعد التطهير
2:15 القياسية · 2:00 Swiftplay
معسكر الفلك - ستة وحوش

القراصنة

أول سباحة 0:55
داخل هذا المخيمربطة كبيرة مع خمسة ربطة صغيرة
ما يمنح
الذهب والخبرة والتقدم المرافق
خطة واضحة
تجمع القراصنة الصغار قبل أن تنفق قدرات المنطقة؛ إزالة المخيم بأكمله.
لماذا تأخذها
مكافأة مساحة موثوقة الضرر وربط الأحمر إلى الوسط.
إعادة التعيين أو إعادة التعيين عند
ضعف الضرر المبكر في المنطقة يمكن أن تفقد الكثير من الصحة هنا.
التخلص بعد التطهير
2:15 القياسية · 2:00 Swiftplay
بوف كامب: ثلاثة وحوش

البطاطا الحمراء

أول سباحة 0:55
داخل هذا المخيمالحلوى الحمراء مع اثنين من الحراس الصغار
ما يمنح
الهجوم حرق، بطيئة وتجديد
خطة واضحة
قم بتحريكها نحو كروغس أو رابتور وتقرر المخيم التالي قبل أن يموت.
لماذا تأخذها
يدعم التطهير القريب والضغط المبكر للطريق.
إعادة التعيين أو إعادة التعيين عند
استخدم البوفيه المؤقت أثناء التحرك مع الهدف بدلاً من الانتظار في فرشاة.
التخلص بعد التطهير
5:00 القياسية · 4:30 Swiftplay
معسكر الانفصال · العديد من الوحوش

كروك

أول سباحة 1:07
داخل هذا المخيمتنفصل أشكال كبيرة إلى كروغات أصغر عند الهزيمة
ما يمنح
الذهب والخبرة والتقدم المرافق
خطة واضحة
البقاء حتى يتم إزالة الأشكال المكسورة ، ثم انتقل نحو الشريط أو الرافتر.
لماذا تأخذها
معسكر عالي الحساب بجانب شريط جانبي مفيد في أي نهاية من المربعة.
إعادة التعيين أو إعادة التعيين عند
ترك بعد الموت الوحش الأول يترك جزءا من المخيم وقيمته.
التخلص بعد التطهير
2:15 القياسية · 2:00 Swiftplay
نهر الوحوش

ريتش سكوتلر

أول سباحة 2:55
داخل هذا المخيموحش نهر غير عدو على كل جانب
ما يمنح
الذهب والخبرة والسرعة والرؤية النهرية
خطة واضحة
تحقق من أقرب الحواف والغابة المقابلة قبل دخول النهر.
لماذا تأخذها
مكافأة نهر عندما يمكن أن تتحرك السفن القريبة والمنافسة آمنة.
إعادة التعيين أو إعادة التعيين عند
إرسالها عند وصول الفريق الآخر إلى النهر أولاً.
التخلص بعد التطهير
استخدام الوقت الحالي في لعبة نهر

وبصرف النظر عن أول واضح

كل الوحوش العجيبة التي تغير الطريق

هذه ليست معسكرات المنزل الإضافية، وهي أهداف فريق يجب أن تتغير حيث يمكنك أن تكون واضحة فقط عندما يمكن أن تغطي الألواح النهج.

1Void Grubs icon

غياب المجموعات

ثلاثة أنواع منفصلة من الوحوش التي تخلق ضغط الهيكل للفريق.

التصنيف / Ranked
سباون مرة واحدة في 8:00
Swiftplay
غير موجود
2Rift Herald icon

ريف هيرالد

موضوع ضغط التوريت الذي يمكن أن يصبح عينها هيرالدًا.

التصنيف / Ranked
أضف تعليق حول 15:00
Swiftplay
غير موجود
3Elemental Drakes icon

البرامج الأساسية

القوة الدائمة للفريق التي تتغير مع عنصر التنين ويمكن أن تؤدي إلى روح التنين.

التصنيف / Ranked
فريق من أربعة يتلقى روح
Swiftplay
لا يمكن أن يهتز سوى اثنان، ويجب على نفس الفريق أن يقتل كلاهما من أجل الروح.
4Elder Dragon icon

التنين القديم

بوف مؤقت يهدف إلى إغلاق مباريات متأخرة.

التصنيف / Ranked
لعبة التنين الهدف
Swiftplay
يمكن أن يغرق من 15:00
5Baron Nashor icon

بارون ناسور

قوية دفع البوف، والخبرة العالمية والطريق نحو إنهاء اللعبة.

التصنيف / Ranked
أضف تعليق حول 20:00
Swiftplay
أضف تعليق حول 12:00
×
لا يغيب عن أتاكهان

إطلاق النار على أتاكان وورد الدم Summoner's Rift من أجل 2026 الموسم: لا ينبغي أن تظهر في مسار الحالي.

فتح دليل الأهداف الكاملة

أدوات الخرائط، وليس المخيمات

3 أنواع من النباتات التي تغير الحركة والرؤية

لا تمنح النباتات التقدم الذي يرافقها الغابة، ولكنها يمكن أن تجعل الدخول الموضوعي أو الهروب أو الطريق المضطرب أكثر أمانا.

1

Blast كون

جدران متقاطعة أو إنشاء مسافة

تحقق من أين يهبط كل بطل قريب قبل أن يضربه.

2

لعبة Scryer's Bloom

اكتشاف ممر الغابة الطويل

اذهب من خلال الدخول والأهداف والخطوط المحتملة قبل المضي قدمًا.

3

الفواكه

استعادة الصحة والمانا في النهر

يمكن أن يؤدي التباطؤ إلى تفاقم الهروب المتسرع ، لذلك تجمعه قبل المسابقة عند الإمكان.

لا تخلط بين التوقيت

التصميم / التصنيف و Swiftplay

يبدأ Swiftplay بشكل أسرع ويعود إلى المخيمات في وقت مبكر.يمكن أن يكون المسار مماثلًا من الناحية الهيكلية في حين أن التغيرات الزمنية تكرارها وتكرارها واضحة.

المعيار الواضح

التصنيف / Ranked

مستوى البدء
مستوى 1
بدء الذهب
ميزانية الافتتاح القياسية
بوف ريفون
5 دقيقة بعد التفكير
المزيد من المخيمات
2 دقيقة 15 ثانية
كوست
المهمة في البحث عن الجناح في موقف كوين
تسريع واضح

Swiftplay

مستوى البدء
مستوى 3
بدء الذهب
1,400 ذهب
بوف ريفون
4 دقيقة 30 ثانية
المزيد من المخيمات
2 دقيقة
كوست
25 عقد إكمال

Swiftplay روح التنين: Only two Elemental Drakes can spawn. The same team must secure both to receive Soul; if each team takes one, neither team receives Soul. Swiftplay also has no Void Grubs or مبشر الصدع, بارون arrives at 12:00, and Elder can arrive from 15:00. Treat the in-game timer as final when a later patch changes.

نظام الغابة

سميث وشركائه

  1. 1وحوش كبيرة واضحةيقدم رفيقك مع تقدم البحث عن الغابة.
  2. 2استخدام الرماد عن قصديسرع المخيمات ويحمي الوحوش المحايدة، ولكن الحصول على Smite لا يجعل المنافسة غير الآمنة المستهدفة صحيحة.
  3. 3انتهاء البحثيتطور الشريك مع الانتهاء من التقدم المطلوب، ويصل Swiftplay إلى الانتهاء في وقت مبكر.

قبل دخول الممر

هل هناك حقاً غانك؟

  • الهدف الممكنالعدو بعيد بما فيه الكفاية إلى الأمام ولم يهرب بعد.
  • أليس يمكن أن تتبعلديك الصحة والموارد والطريق إلى اللعبة.
  • أدوات مفيدةوالسيطرة أو الضرر المطلوب لمحاولة التقدم.
  • الخروج المعروفأنت لا تسير عبر أرضية غير موجهة إلى الغابة المقابلة.

إذا فشلت اثنين من التحقق، والحفاظ على سرعة. استمر في التفصيل ، وتغطية موجة ، وتثبيت الرؤية أو إعادة التثبيت بدلا من الانتظار في فرشاة مرئية.

بعد أول واضح

تصبح الردة قرارا متكررا

اتبعوا ما هي المخيمات التي تعود، وما هي الأسطوانات التي يمكن أن تتحرك، وما الجانب الذي يحتوي على الهدف المفيد التالي.

فتح دليل الأهدافاقرأ المزيد Jungle Termsاختيار بطولة الغابة

قواعد التحقق 2026

المراجع الرسمية وراء هذا الدليل

الطرق هي قوالب التعلم المكتوبة من قبل VRC.LOL. يتم التحقق من أوقات الخصم وتباينات الخصم مقابل موسم Riot و Swiftplay الملاحظات.

ملاحظات Riot Patch 26.1غيور Swiftplay نظرة عامة