VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungle

Leer de campingen. plan de eerste duidelijk.

Kijk wat er in elk kamp leeft, kies een route die de kampeer past en herken wanneer de lijn, de rivier of een doelwit die route onveilig heeft gemaakt.

Home Camp
6 per kant
rivier
2 schuilers
Routesjablonen
5
Queues gescheiden
Swift / Swift

Voor de eerste duidelijkheid

3 check-ups voor het verlaten van de basis

De route begint met de kampioen selecteer, niet wanneer het eerste monster verschijnt.

1

Bestuurde jungle

Neem Smite en de jungle-vriendin aangeboden voor het geplande plan. toegewezen posities gelden in quues die toegewezen posities gebruiken.

2

Kies de eindzijde

Beslist welke rivier of rivier u na het opruimen wilt bereiken. Starting Red betekent niet altijd eindigen in de buurt van Bot.

3

Bekijk de ingang

Sta waar een invasie kan worden gezien zonder een onopvallende strijd te nemen.Een aangetroffen vijand kan het veiliger startcamp veranderen.

De rol, duidelijk uitgelegd

Landbouw, een lijn helpen of een doel nemen?

Jungle is een herhaalde beslissing, niet een bevel om elk kamp te verlichten of elke Dragon te starten. Houd genoeg inkomsten om te functioneren, dan verlaat je de route wanneer een echte teamspel meer waard is.

Camps financieren de rolUw meest afhankelijke goud, ervaring en zoekproces.
Lane maakt kansenGank, countergank of cover wanneer de timing real is.
Doelstellingen hebben het team nodigSmite helpt draak te beveiligen; het maakt geen onveilige start correct.
Vijf nuttige keuzes

Kies wat het team nu helpt

Geen vaste bestelling, camp quota of verplichte Dragon timer.

Dit zijn opties, niet commands. Een jungler kan een boerderij bezoeken, een lijn bezoeken, een bondgenoot bedekken, een plaatsvisie plaatsen, een invasie, een reset of een doelstelling voorbereiden.

  1. 1
    Een optieEen boerderij in een camping

    Handig wanneer geen lijn onmiddellijke hulp nodig heeft, uw vriendin quest moet vooruitgang of u een niveau en een item nodig.

    Kijk voor Het is zo lang te besteden aan het reinigen dat een duidelijk nabijgelegen spel verdwijnt.
  2. 2
    Een optieBezoek een lane

    Gebruikelijk wanneer een tegenstander bereikbaar is, kan een bondgenoot volgen of de tegenstander Jungler binnenkort kan komen.

    Kijk voor verblijven na het nuttige moment is afgelopen en nemen tijd of boerderij zonder reden.
  3. 3
    Een optieVerplaatsen tussen lanes

    Top to Mid, Mid to Bot of een andere route is goed wanneer de volgende lijn bescherming, druk of een bereikbare game biedt.

    Kijk voor Door de kaart herhaaldelijk te kruisen wanneer campingen, herinneringen of een kortere route meer zou bereiken.
  4. 4
    Een optieEen doelstelling voorbereiden

    Plaats visie, duidelijke nabijgelegen campingen of bewegen met bondgenoten voor Dragon, Baron of een ander beschikbare doelwit.

    Kijk voor Smite behandelen als een reden om te beginnen wanneer nabijgelegen bondgenoten niet veilig kunnen bewegen.
  5. 5
    Een optieHandel aan de andere kant

    Als een gebied onveilig is, gebruik de tijd voor campingen, visie, een routebesprek, een reset of druk ergens anders.

    Kijk voor Late aankomst naar een verloren wedstrijd wanneer een nuttige alternatieven nog beschikbaar zijn.

Een nuttige bezoeken kunnen eindigen zonder een moord

Let op wat er veranderd is, kies dan de volgende route

Niet alleen blijven omdat je er al geweest bent.
De druk die wordt gecreëerdEen tegenstander verloor gezondheid, een spell of een Summoner Spell.
Gevaar voorkomenJe bedekt een duik, countergank, golf of kwetsbare torr.
Informatie verkregenU vond de tegenovergestelde jungle of maakte een ingang veiliger.
Fenster geslotenTerug naar de camp, reset, visie of het volgende bereikbare spel.
1Defecte actie

Een campingcyclus levend houden

Het schieten van een of twee campingen voor een nuttig spel is normaal; het verlaten van elke terugkerende camp om te wachten in een lijn is duur.

  • Geen vijand is veilig bereikbaar
  • Uw camper komt nu terug
  • Je bent achter in niveaus of item vooruitgang
  • De nabijgelegen doelwit heeft geen veilige setup
2Laat de route

Help als de lijn een baan heeft

Een succesvolle bezoek is niet beperkt tot een moord.Het beschermen van een crashende golf, het bedekken van een torrente, het dwingen van een Summoner Spell of het stoppen van de tegenovergestelde jungler kan de tijd rechtvaardigen.

  • De tegenstander is overdekt
  • Uw bondgenoot heeft gezondheid en nuttige koeldowns
  • Een tegenstander is waarschijnlijk
  • Een kwetsbare golf of torrente moet dekking
3Teambesluit

Start Dragon alleen met een setup

De Jungler draagt meestal het sterkste veilige gereedschap, maar Dragon behoort tot het hele team. nabijgelegen lijn moet in staat zijn te bewegen, de pit moet overleefd zijn en de vijandelijke reactie moet worden begrepen.

  • Smite is klaar of terug in de tijd
  • Mid of Bot kan eerst bewegen
  • Belangrijke vijanden zijn zichtbaar of niet in staat om te concurreren
  • Uw team heeft gezondheid, schade en een uitgang
Moet ik elke jungle monster doden?

No. Camps zijn de betrouwbare basislijn, niet een verplichte checklist. de 2026 noten van Riot beschrijven uitdrukkelijk het verlaten van een camp of twee voor een teamdoel als een trade-off dat het jungle systeem rekening houdt.

Ben ik verantwoordelijk voor elke draak?

Je bent belangrijk omdat Smite helpt om het doel veilig te beëindigen, maar je bent niet gedwongen om het te starten.Ping het risico en handel elders wanneer de lanen niet kunnen bewegen, vijanden de rivier beheersen of je team niet kan overleven de wedstrijd.

Kan ik een lijn opnieuw ondersteunen of opnieuw camperen?

Ja, wanneer elke bezoeken iets nuttigs creëert: bescherming, druk, een gedwongen kooldown, een countergank of een golfreset. herhalen van een mislukte wacht terwijl campingen leven blijven geeft de tegenovergestelde Jungler tijd om niveaus te krijgen en de andere kant te beheersen.

Is Swiftplay de keuze veranderd?

Het verandert de tempo, niet het principe. Swiftplay heeft sneller camp terugkeer en een kortere begeleiding, en Riot beschrijft ruimte voor de boerderij of de gank. Het verwijdert ook Void Grubs en Rift Herald, dus route keuzes rond die doelstellingen niet van toepassing zijn daar.

Eerste duidelijke planner

Stel je start en kies dan een lijn op de kaart

Kies hier je startbuff en kaartbeeld. route, gebied en kruising keuzes zitten samen recht boven de kaart.

1 start van de buff
2 Kaart
Kaart OriëntieBlauw teamHet veranderen van het gezichtsenbeeld herleeft nooit de route
Route TerreinUw jungleNormale duidelijk van uw kant van de rift
Crossing risicoNiet doorlopenUw gekozen route blijft binnen een jungle
Stap 1Rode BramblebackDe geselecteerde startbuff is altijd nummer één
eindigenRode BramblebackReassess voordat je het volgende spel dwars maakt
Route voorbeelden

Kies een startpatroon en verander het wanneer gezondheid, duidelijke snelheid, lijndruk of een invasie het volgende kamp onveilig maakt.

1 Kies een startpatroonDe heldere lijn is een voorbeeld
2 Kies de kaart paginaMeestal in je jungle
3 - Kies een kruisingAlleen voor aangesloten invasie
Rode basis Blue Base · Uw uitzicht 1 Stapje Actieve route Camp Doelstelling

Gebruik de focuscontroles of schakel de gedetailleerde kaart.Elke camp en beide objectieve kanten blijven beschikbaar.

6Uw jungle camp6Oppositie Camp2Rijn van Scuttlers2Goed doelwit

Beide kanten zijn gelijk op deze kaart. De tegenstanders gebruiken een rode ring zodat ze onderscheidend blijven zonder kleiner of moeilijker te worden om te lezen. Top Pijs: Void Grubs, Rift Herald en Baron Nashor. De Dragon Pitt: Elementale draken en de oude draak.

De heldere getallijn is uw actieve plan. De fainterroutes blijven als vergelijkende wegen, niet extra instructies.

Uitverkochte route

Volledig duidelijk

Bouw afhankelijke ervaring en dierlijke vooruitgang, kies dan tussen een rivier, een nabijgelegen lijn of een reset.

  1. 1Rode BramblebackStuur het naar Krugs of Raptors en beslist het volgende kamp voordat het sterft.
  2. 2KrugsSta totdat de gescheiden vormen worden verwijderd, dan naar de lijn of Raptors.
  3. 3RaptorsGroep de kleine rapters voordat ze de gebieden vermogen uitbrengen; los het hele kamp.
  4. 4Murk wolvenFocus de grote wolf terwijl de zone beschadiging de twee kleinere wolven reinigt.
  5. 5Blauwe SentinelStuur het naar Gromp of Wolves zodat de wandeling naar camp two korter is.
  6. 6GrompGebruik sterke eendoel beschadiging en eindig naar Blue of Wolves.

Een voorbeeld, niet een universeel correct orders. Gezondheid, heldere krachten, een invasie, een nabijgelegen tegenstander of een veilige doel kan een andere volgende stap beter maken.

Camp Atlas

Elke thuiscamp en rivier monster

De zes thuiscamps herhalen op beide zijden van de Rift.De kaarten noemen wat er binnen in elk kamp is, wanneer het voor het eerst verschijnt en wat verandert tussen standaardspel en Swiftplay.

Buff Camp - Drie monsters

Blauwe Sentinel

Eerste spawn 0:55
Binnen dit kampBlue Sentinel met twee kleine wachtjes
Wat het geeft
Mana of energie ondersteuning en capaciteit snelheid
Een duidelijke plan
Stuur het naar Gromp of Wolves zodat de wandeling naar camp two korter is.
Waarom het nemen
Nuttig vroeg voor kampioenen wiens duidelijkheid afhankelijk is van herhaalde vaardigheden.
Verlaat of herbestelt wanneer
Verwijder geen veiliger lijn of objectief om de buff te beschermen.
Verwarmde na clearing
5:00 standaard · 4:30 Swiftplay
Een monstercamp

Gromp

Eerste spawn 1:07
Binnen dit kampEen duurzame gromp
Wat het geeft
Goud, ervaring en begeleiding
Een duidelijke plan
Gebruik sterke eendoel beschadiging en eindig naar Blue of Wolves.
Waarom het nemen
Een compacte enkeldoelcamp naast Blue Sentinel.
Verlaat of herbestelt wanneer
Area-damage kampioenen kunnen het minder efficiënt oplossen dan groepscamps.
Verwarmde na clearing
2:15 standaard · 2:00 Swiftplay
Pack Camp - 3 monsters

Murk wolven

Eerste spawn 0:55
Binnen dit kampEen grote wolf met twee kleinere wolven
Wat het geeft
Goud, ervaring en begeleiding
Een duidelijke plan
Focus de grote wolf terwijl de zone beschadiging de twee kleinere wolven reinigt.
Waarom het nemen
Het verbindt de blauwe kwadrant met Mid en de tegenovergestelde helft van de jungle.
Verlaat of herbestelt wanneer
Uitgang naar de kant van Mid die de volgende camping of rivierroute veilig houdt.
Verwarmde na clearing
2:15 standaard · 2:00 Swiftplay
Flock camp - zes monsters

Raptors

Eerste spawn 0:55
Binnen dit kampEen grote raptor met vijf kleinere raptoren
Wat het geeft
Goud, ervaring en begeleiding
Een duidelijke plan
Groep de kleine rapters voordat ze de gebieden vermogen uitbrengen; los het hele kamp.
Waarom het nemen
Belonbaar gebied beschadiging en verbindt Red naar Mid.
Verlaat of herbestelt wanneer
Zwakte vroeggebiedskade kan hier te veel gezondheid verliezen.
Verwarmde na clearing
2:15 standaard · 2:00 Swiftplay
Buff Camp - Drie monsters

Rode Brambleback

Eerste spawn 0:55
Binnen dit kampRode Brambleback met twee kleine bewakers
Wat het geeft
Attack verbranding, langzaam en regeneratie
Een duidelijke plan
Stuur het naar Krugs of Raptors en beslist het volgende kamp voordat het sterft.
Waarom het nemen
Ondersteunt nauw-range clearing, dueling en vroege lijndruk.
Verlaat of herbestelt wanneer
Gebruik de tijdelijke buff terwijl je met doel gaat in plaats van in de borst te wachten.
Verwarmde na clearing
5:00 standaard · 4:30 Swiftplay
Het scheiden van het kamp; vele monsters

Krugs

Eerste spawn 1:07
Binnen dit kampGrote vormen verdeeld in kleinere krugjes wanneer verslagen
Wat het geeft
Goud, ervaring en begeleiding
Een duidelijke plan
Sta totdat de gescheiden vormen worden verwijderd, dan naar de lijn of Raptors.
Waarom het nemen
Een hooggebonden camp naast een zijlijn, nuttig aan beide uiteinden van een kwadrant.
Verlaat of herbestelt wanneer
Het verlaten na het eerste monster sterft verlaat een deel van het kamp en zijn waarde.
Verwarmde na clearing
2:15 standaard · 2:00 Swiftplay
rivier monster

De Rift Scuttler

Eerste spawn 2:55
Binnen dit kampEen niet-vrijwillig rivier monster aan elke kant
Wat het geeft
Goud, ervaring, snelheid en riviervisie
Een duidelijke plan
Controleer zowel de dichtstbijzijnde lanen als de tegenovergestelde jungle voordat u de rivier binnenkomt.
Waarom het nemen
Een rivier beloning wanneer nabijgelegen lijn kan bewegen en de wedstrijd veilig is.
Verlaat of herbestelt wanneer
Scuttle is optioneel. geef het op wanneer het andere team eerst de rivier bereikt.
Verwarmde na clearing
Gebruik de huidige in-game river timer

Boven de eerste duidelijke

Elke epische monster die de route verandert

Dit zijn niet extra thuiscamps. ze zijn teamdoelstellingen die moeten veranderen waar je alleen duidelijk wanneer de lijn kan de benadering te dekken.

1Void Grubs icon

Vluchtgroepen

Drie afzonderlijke monsters die structurele druk voor het team bouwen.

Ontwerp / Ranking
Spoonde een keer op 8:00
Swiftplay
Niet aanwezig
2Rift Herald icon

Rift Herald

Een torret-pressure-objectief waarvan het oog een geïntroduceerde Herald kan worden.

Ontwerp / Ranking
Spannen op 15:00
Swiftplay
Niet aanwezig
3Elemental Drakes icon

Elementale Draken

Permanente team kracht die verandert met het draak element en kan leiden tot Dragon Soul.

Ontwerp / Ranking
Eerste team van vier krijgt Soul
Swiftplay
Slechts twee kunnen spuiten; hetzelfde team moet beide doden voor Soul
4Elder Dragon icon

Oudere draak

Een tijdelijke strijd buff bedoeld om te sluiten late games.

Ontwerp / Ranking
Late-game draak doel
Swiftplay
Kan spawn van 15:00
5Baron Nashor icon

Baron Nashor

Een krachtige push-buff, wereldwijde ervaring en een route naar het einde van het spel.

Ontwerp / Ranking
Spannen op 20:00
Swiftplay
Spannen op 12:00
×
Atakhan is niet te missen

Riot heeft Atakhan en Blood Roses voor het seizoen 2026 van Summoner's Rift verwijderd.

Open de volledige doelgids gids

Kaartwerkzaamheden, niet campingen

Drie planten die beweging en visie veranderen

Planten geven geen vooruitgang aan de jungle, maar ze kunnen een objectieve ingang, ontsnapping of gankroute veiliger maken.

1

De Blast Cone

Kruiswand of afstand maken

Bekijk waar elke nabijgelegen kampioen zal landen voordat hij het slaat.

2

De bloem van Scryer

Ontdek een lange jungle corridor

Ga door de inpassen, doelen en waarschijnlijke wardlijnen voordat je vooruitgaat.

3

Honeyfruit

Gezondheid en manas in de rivier herstellen

De langzaamheid kan een snelle ontsnapping erger maken, dus het voor de wedstrijd wanneer mogelijk verzamelen.

Niet met de kooi timings te mengen

Ontwerp / Ranked en Swiftplay

Swiftplay begint sneller en keert naar de camper sneller.Een route kan structureel vergelijkbaar zijn terwijl de herhaling en herhaalde duidelijke timingwijzigingen zijn.

Standard duidelijk

Ontwerp / Ranking

Begin niveau
Niveau 1
Begin met goud
Standard Openingsbudget
Buff weergeven
5 minuten na het licht
Andere campers verlaten
2 minuten 15 seconden
Quest
Gedeeld Jungle Quest in Positie Queues
versnellen duidelijk

Swiftplay

Begin niveau
Niveau 3
Begin met goud
1,400 goud
Buff weergeven
4 minuten 30 seconden
Andere campers verlaten
2 minuten
Quest
25 voorlopige vergadering

Swiftplay De Dragon Soul: Alleen twee Elemental Drakes kan spuiten. hetzelfde team moet ervoor zorgen dat beide Soul ontvangen; als elk team een neemt, ontvangt geen team Soul. Swiftplay heeft ook geen Void Grubs of Rift Herald, Baron komt om 12:00, en Elder kan van 15:00.

Jungle systeem

Smite en de vriendin

  1. 1Grote monsters duidelijkJe vriendin gaat verder als de jungle-zoek vooruit.
  2. 2Gebruik Smite voorzichtigHet versnelt de kampen en zorgt voor neutrale monsters, maar het hebben van Smite maakt geen onveilig objectief wedstrijd correct.
  3. 3De quest eindigenDe metgezel evolueert als de vereiste vooruitgang is voltooid. Swiftplay bereikt de voltooiing eerder.

Voordat je een lijn binnenkomt

Is er eigenlijk een gank?

  • bereikbare doelstellingDe vijand is ver weg en is niet meer weg.
  • Aly kan volgenUw laner heeft gezondheid, middelen en een route naar het spel.
  • Nuttige koeldownsDe controle of schade die nodig is voor het poging is beschikbaar.
  • Bekende uitkomstJe gaat niet door het ongerust terrein naar de tegenovergestelde jungle.

Als twee checks falen, houd je tempo. Ga verder met het duidelijk, bedek een golven, stel een visie of reset in plaats van te wachten in een zichtbare brush.

Na de eerste duidelijke

Pathing wordt een herhaalde beslissing

Volg welke campingen terugkeren, welke lijn kan bewegen en welke kant de volgende nuttige doelstelling bevat.

Open de doelgerichtLees de term JungleKies een jungle kampioen

De regels worden gecontroleerd voor 2026

Officiële verwijzingen achter deze gids

Routes zijn leermodellen geschreven door VRC.LOL. Spawn tijden en quue verschillen worden gecontroleerd tegen Riot's seizoen en Swiftplay noten.

Riot Patch 26.1 notenRiot Swiftplay overzicht