Bestuurde jungle
Neem Smite en de jungle-vriendin aangeboden voor het geplande plan. toegewezen posities gelden in quues die toegewezen posities gebruiken.
Summoner's Rift jungle
Kijk wat er in elk kamp leeft, kies een route die de kampeer past en herken wanneer de lijn, de rivier of een doelwit die route onveilig heeft gemaakt.
Voor de eerste duidelijkheid
De route begint met de kampioen selecteer, niet wanneer het eerste monster verschijnt.
Neem Smite en de jungle-vriendin aangeboden voor het geplande plan. toegewezen posities gelden in quues die toegewezen posities gebruiken.
Beslist welke rivier of rivier u na het opruimen wilt bereiken. Starting Red betekent niet altijd eindigen in de buurt van Bot.
Sta waar een invasie kan worden gezien zonder een onopvallende strijd te nemen.Een aangetroffen vijand kan het veiliger startcamp veranderen.
De rol, duidelijk uitgelegd
Jungle is een herhaalde beslissing, niet een bevel om elk kamp te verlichten of elke Dragon te starten. Houd genoeg inkomsten om te functioneren, dan verlaat je de route wanneer een echte teamspel meer waard is.
Dit zijn opties, niet commands. Een jungler kan een boerderij bezoeken, een lijn bezoeken, een bondgenoot bedekken, een plaatsvisie plaatsen, een invasie, een reset of een doelstelling voorbereiden.
Handig wanneer geen lijn onmiddellijke hulp nodig heeft, uw vriendin quest moet vooruitgang of u een niveau en een item nodig.
Kijk voor Het is zo lang te besteden aan het reinigen dat een duidelijk nabijgelegen spel verdwijnt.Gebruikelijk wanneer een tegenstander bereikbaar is, kan een bondgenoot volgen of de tegenstander Jungler binnenkort kan komen.
Kijk voor verblijven na het nuttige moment is afgelopen en nemen tijd of boerderij zonder reden.Top to Mid, Mid to Bot of een andere route is goed wanneer de volgende lijn bescherming, druk of een bereikbare game biedt.
Kijk voor Door de kaart herhaaldelijk te kruisen wanneer campingen, herinneringen of een kortere route meer zou bereiken.Plaats visie, duidelijke nabijgelegen campingen of bewegen met bondgenoten voor Dragon, Baron of een ander beschikbare doelwit.
Kijk voor Smite behandelen als een reden om te beginnen wanneer nabijgelegen bondgenoten niet veilig kunnen bewegen.Als een gebied onveilig is, gebruik de tijd voor campingen, visie, een routebesprek, een reset of druk ergens anders.
Kijk voor Late aankomst naar een verloren wedstrijd wanneer een nuttige alternatieven nog beschikbaar zijn.Een nuttige bezoeken kunnen eindigen zonder een moord
Het schieten van een of twee campingen voor een nuttig spel is normaal; het verlaten van elke terugkerende camp om te wachten in een lijn is duur.
Een succesvolle bezoek is niet beperkt tot een moord.Het beschermen van een crashende golf, het bedekken van een torrente, het dwingen van een Summoner Spell of het stoppen van de tegenovergestelde jungler kan de tijd rechtvaardigen.
De Jungler draagt meestal het sterkste veilige gereedschap, maar Dragon behoort tot het hele team. nabijgelegen lijn moet in staat zijn te bewegen, de pit moet overleefd zijn en de vijandelijke reactie moet worden begrepen.
No. Camps zijn de betrouwbare basislijn, niet een verplichte checklist. de 2026 noten van Riot beschrijven uitdrukkelijk het verlaten van een camp of twee voor een teamdoel als een trade-off dat het jungle systeem rekening houdt.
Je bent belangrijk omdat Smite helpt om het doel veilig te beëindigen, maar je bent niet gedwongen om het te starten.Ping het risico en handel elders wanneer de lanen niet kunnen bewegen, vijanden de rivier beheersen of je team niet kan overleven de wedstrijd.
Ja, wanneer elke bezoeken iets nuttigs creëert: bescherming, druk, een gedwongen kooldown, een countergank of een golfreset. herhalen van een mislukte wacht terwijl campingen leven blijven geeft de tegenovergestelde Jungler tijd om niveaus te krijgen en de andere kant te beheersen.
Het verandert de tempo, niet het principe. Swiftplay heeft sneller camp terugkeer en een kortere begeleiding, en Riot beschrijft ruimte voor de boerderij of de gank. Het verwijdert ook Void Grubs en Rift Herald, dus route keuzes rond die doelstellingen niet van toepassing zijn daar.
Eerste duidelijke planner
Kies hier je startbuff en kaartbeeld. route, gebied en kruising keuzes zitten samen recht boven de kaart.
Kies een startpatroon en verander het wanneer gezondheid, duidelijke snelheid, lijndruk of een invasie het volgende kamp onveilig maakt.
Gebruik de focuscontroles of schakel de gedetailleerde kaart.Elke camp en beide objectieve kanten blijven beschikbaar.
Beide kanten zijn gelijk op deze kaart. De tegenstanders gebruiken een rode ring zodat ze onderscheidend blijven zonder kleiner of moeilijker te worden om te lezen. Top Pijs: Void Grubs, Rift Herald en Baron Nashor. De Dragon Pitt: Elementale draken en de oude draak.
De heldere getallijn is uw actieve plan. De fainterroutes blijven als vergelijkende wegen, niet extra instructies.
Bouw afhankelijke ervaring en dierlijke vooruitgang, kies dan tussen een rivier, een nabijgelegen lijn of een reset.
Een voorbeeld, niet een universeel correct orders. Gezondheid, heldere krachten, een invasie, een nabijgelegen tegenstander of een veilige doel kan een andere volgende stap beter maken.
Camp Atlas
De zes thuiscamps herhalen op beide zijden van de Rift.De kaarten noemen wat er binnen in elk kamp is, wanneer het voor het eerst verschijnt en wat verandert tussen standaardspel en Swiftplay.
Boven de eerste duidelijke
Dit zijn niet extra thuiscamps. ze zijn teamdoelstellingen die moeten veranderen waar je alleen duidelijk wanneer de lijn kan de benadering te dekken.

Drie afzonderlijke monsters die structurele druk voor het team bouwen.

Een torret-pressure-objectief waarvan het oog een geïntroduceerde Herald kan worden.

Permanente team kracht die verandert met het draak element en kan leiden tot Dragon Soul.

Een tijdelijke strijd buff bedoeld om te sluiten late games.

Een krachtige push-buff, wereldwijde ervaring en een route naar het einde van het spel.
Riot heeft Atakhan en Blood Roses voor het seizoen 2026 van Summoner's Rift verwijderd.
Kaartwerkzaamheden, niet campingen
Planten geven geen vooruitgang aan de jungle, maar ze kunnen een objectieve ingang, ontsnapping of gankroute veiliger maken.
Bekijk waar elke nabijgelegen kampioen zal landen voordat hij het slaat.
Ga door de inpassen, doelen en waarschijnlijke wardlijnen voordat je vooruitgaat.
De langzaamheid kan een snelle ontsnapping erger maken, dus het voor de wedstrijd wanneer mogelijk verzamelen.
Niet met de kooi timings te mengen
Swiftplay begint sneller en keert naar de camper sneller.Een route kan structureel vergelijkbaar zijn terwijl de herhaling en herhaalde duidelijke timingwijzigingen zijn.
Swiftplay De Dragon Soul: Alleen twee Elemental Drakes kan spuiten. hetzelfde team moet ervoor zorgen dat beide Soul ontvangen; als elk team een neemt, ontvangt geen team Soul. Swiftplay heeft ook geen Void Grubs of Rift Herald, Baron komt om 12:00, en Elder kan van 15:00.
Jungle systeem
Voordat je een lijn binnenkomt
Als twee checks falen, houd je tempo. Ga verder met het duidelijk, bedek een golven, stel een visie of reset in plaats van te wachten in een zichtbare brush.
Na de eerste duidelijke
Volg welke campingen terugkeren, welke lijn kan bewegen en welke kant de volgende nuttige doelstelling bevat.
De regels worden gecontroleerd voor 2026
Routes zijn leermodellen geschreven door VRC.LOL. Spawn tijden en quue verschillen worden gecontroleerd tegen Riot's seizoen en Swiftplay noten.