VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift Orman

İlk planı öğrenin, ilk planı öğrenin.

Her kampta neler yaşanıyor, şampiyon için uygun bir rota seçin ve ne zaman çubuklar, nehirler veya bir hedef bu rota güvenli hale getirdiğini fark edin.

Home Kampları
6 Yüzü
Nehri
2 Sürücü
Route Şablonları
5
Çeşitli ayrımlar
Standart / Swift

İlk açık

Üç tane kontrol yapmadan önce

Yol şampiyon seçeneğinde başlar, ilk canavar ortaya çıktığında değil.

1

Jungle'ı doğrulayın

Smite ve çöl arkadaşı plan için sunulan. atanan pozisyon görevleri atanan pozisyonları kullanan kuyruklarda uygulanır.

2

Son tarafı seçin

Hangi yoldan veya nehir kenarına ulaşmak istediğinizi belirleyin.Kırmızı başlatmak her zaman Bot yakınında bitmek anlamına gelmez.

3

Girişleri izle

Bir saldırganın bir savaş yapmadan görülebileceği yerlerde dur.Bir düşman daha güvenli bir başlangıç kampını değiştirebilir.

rolü açıkça açıklanmış

Çiftlik, bir çit yardım ya da bir hedef almak?

Jungle tekrarlayan bir karar, her kampı temizlemek veya her ejderha başlatmak için bir emir değil. işe yeterli gelir tutun, sonra gerçek bir takım oyunu daha değerli olduğunda yolu bırakın.

Kamplar rolüEn güvenilir altın, deneyim ve arama ilerlemesi.
Lane fırsatları yaratıyorGank, countergank veya zamanlama gerçek olduğunda kapak.
Hedefler ekibin ihtiyacıSmite güvenli Dragon yardımcı olur; güvenli bir başlangıç düzgün yapmaz.
5 Faydalı Seçenekler

Şimdi ekibin neye yardımcı olduğunu seçin

Hiçbir sabit sipariş, kamp kvota veya zorunlu Dragon zamanlayıcı.

Bu seçenekler değil, komutlar. Bir canavar çiftlik yapabilir, bir yelpazede ziyaret edebilir, bir müttefik kaplayabilir, bir vizyon yerleştirebilir, bir hedefe girer, yeniden ayarlayabilir veya bir hedefe hazırlayabilir.

  1. 1
    1 seçenekÇiftlik Kampı

    Hiçbir yoldan acil yardım gerektirmediğinde yararlı, eşlik arayışınızın ilerlemesine ihtiyacı var ya da seviyelere ve bir öğeye ihtiyacınız var.

    bakın O kadar uzun süre temizleme harcıyor ki, açık bir yakın oyun kayboluyor.
  2. 2
    1 seçenekLane’yi ziyaret edin

    Bir rakibin ulaşılabileceği zaman yararlı, bir müttefik takip edebilir ya da karşı taraftaki Jungler yakında gelebilir.

    bakın Kullanıcı an bittikten sonra kalmak ve bir sebep olmadan zaman ya da çiftlik almak.
  3. 3
    1 seçenekÇizgiler Arasında Hareket

    Top to Mid, Mid to Bot veya başka bir rota, bir sonraki yoldan koruma, basınç veya ulaşılabilir bir oyun sağlandığında iyi.

    bakın Haritayı tekrar tekrar geçmek, kamplar, hatıralar veya daha kısa bir rota daha fazla elde ederse.
  4. 4
    1 seçenekBir hedef hazırlayın

    Görüşü yerleştirin, yakın kampları açık tutun ya da Dragon, Baron ya da başka bir mevcut hedef önünde müttefiklerle hareket edin.

    bakın Smite'i, yakın müttefiklerin güvenli bir şekilde hareket edemediği zaman başlamanın bir nedeni olarak ele alıyoruz.
  5. 5
    1 seçenekTicaret diğer taraftan

    Eğer bir bölge güvenli değilse, kamplar, görme, bir yol ziyareti, bir yeniden ayar veya başka bir yerde baskı için zaman kullanın.

    bakın Kayıp bir yarışmaya geç gelmek, yararlı bir alternatif hala mevcut olduğunda.

Bir ziyaret bir katliam olmadan sona erebilir

Ne değiştiğini bildirin, sonra bir sonraki yolu seçin

Sadece orada kalmadığınız için kalmayın.
oluşturulan basınçBir rakibin sağlığı, bir yırtık ya da bir Summoner yırtık kayboldu.
Tehlike önlenmişBir dalga, bir countergank, bir dalga veya bir hassas turret kaplıyorsunuz.
Bilgi KazandıKarşıt Jungler buldunuz ya da bir giriş daha güvenli yaptı.
pencere kapalıKamplara dön, yeniden ayarlayın, vizyon veya bir sonraki ulaşılabilir oyun.
1Default eylem

Bir kamp döngüsü canlı tutun

Arama ilerlemek ve gelir tutmak için büyük canavarları aydınlatmak. yararlı bir oyun için bir veya iki kamp atmak normaldir; bir yoldan beklemek için her geri kampı terk etmek pahalıdır.

  • Hiçbir düşman güvenli bir şekilde ulaşılamaz
  • Kamplarınız artık geri dönüyor
  • Sınıflarda veya öğe ilerlemesinde geride kaldınız
  • Yakın hedef güvenli bir ayar yoktur
2Yol bırakın

Lane'nin işe yaramadığı zaman yardım

Başarılı bir ziyaret bir katliamla sınırlı değildir. bir dalga korumak, bir çit kaplamak, bir Summoner Spell'i zorlamak veya karşıt Jungler'i durdurmak zamanı haklı çıkarabilir.

  • Karşıtlar aşırı
  • Birleşik üyelerinizin sağlık ve yararlı soğutma malzemeleri vardır
  • Bir karşıtlık muhtemelen
  • Bir zayıf dalga veya turret kapsama ihtiyacı
3Ekip Kararları

Dragon'u yalnızca bir setup ile başlatın

Jungler genellikle en güçlü güvenli aracı taşıyor, ancak Dragon tüm ekibine aittir. yakındaki çubuklar hareket edebilir, çubuk hayatta kalabilir ve düşman tepkisi anlaşılmalıdır.

  • Sıra hazır ya da zamanında geri dönüyor
  • Mid veya Bot ilk hareket edebilir
  • Önemli düşmanlar görülebilir veya rekabet edemez
  • Ekibinizin sağlık, hasar ve çıkışları var
Her canavarı öldürmek zorunda mıyım?

No. Kamplar güvenilir bir temel çizgidir, zorunlu bir kontrol listesi değildir. Riot'un 2026 notları açıkça bir kamp veya iki takım hedefi için bir ticaret olarak kaybolmayı tanımlar.

Her ejderha için sorumluyum.

Önemli olduğunuz için Smite, hedefi güvenli bir şekilde tamamlamaya yardımcı olur, ancak başlatmak zorunda değilsiniz. riskini atın ve başka bir yerde ticaret yapın, çubuklar hareket edemez, düşmanlar nehrin kontrolünü kontrol eder veya takımınız yarışmayı hayatta kalamaz.

Bir tek yolda kamp yapabilir miyim ya da tekrar tekrar yardım edebilir miyim?

Evet, her ziyaret yararlı bir şey yaratır: koruma, baskı, zorunlu bir soğutma, bir kontrgank veya bir dalga yeniden ayar. kamplar hayatta kalırken başarısız bir beklemeyi tekrarlamak, karşı taraftaki Jungler'a seviyeleri kazanmak ve diğer tarafa kontrol etmek için zaman verir.

Swiftplay seçimini değiştiriyor mu?

Swiftplay daha hızlı kamp dönüşleri ve daha kısa bir eşlik arayışı vardır ve Riot çiftlik veya gank için bir oda tanımlar. Ayrıca Void Grubs ve Rift Herald kaldırır, bu yüzden bu hedefleri çevreleyen rota seçenekleri orada uygulanmaz.

İlk açık planlayıcı

Başlangıç ayarlayın, sonra haritadaki bir satır seçin

Başlangıç buff ve harita görünümü burada seçin. Route, territory ve crossing seçenekleri hemen haritanın üstünde bir araya gelin.

1 Başlangıç
2 Harita Görüntüleme
Harita yönlendirmesiMavi EkipGörüşü değiştirmek hiçbir zaman yolu değiştirmez
Route Bölgesisenin cehennemNormal açık, Rif tarafınızdan
Risk ÇapışmaÇarpışma değilSeçtiğiniz yol bir çölün içinde kalır
1 adımKırmızı BrambleSeçilen başlangıç buff her zaman bir numaradır
SonuçKırmızı BrambleSonraki İçerikSonraki Oyunları Zorunlu Etmeden Önce
Route örnekleri

Başlangıç modeli seçin, sonra sağlık, net hız, çubuk basıncı veya bir saldırı bir sonraki kampı güvenli hale getirdiğinde değiştirin.

1 Başlangıç Modeli SeçinIşık çizgisi bir örnektir.
2 - Haritayı seçinGenellikle cehennem
3 - Bir geçit seçinSadece bağlantılı saldırı için
Kırmızı baz Mavi taban · sizin görüşünüz 1 Adım Aktif Yol Kampı Hedef

Foksiyon kontrollerini kullanın veya ayrıntılı haritayı kaydırın. her kamp ve her iki objektif tarafı da mevcuttur.

6Orman Kampı6karşı kampları2Rif Scuttlers2Objektif Pits

Bu haritada her iki taraf da eşittir. Düşman kampları kırmızı bir yüzük kullanır, böylece daha küçük veya daha zor okunmadan ayrı kalırlar. Top Pitt : Void Grubs, Rift Herald ve Baron Nashor. Dragon Pitt için: Elemanlar ve Elder Dragon.

Parlak sayılan çizgi, aktif planınızdır. Fainter yolları karşılaştırma yolları olarak kalır, ek talimatlar değil.

Seçilen Yol

Tam açık

Bağımlı deneyim ve evcil hayvan ilerlemesi oluşturun, ardından nehir, yakın bir yelken veya bir yeniden ayar arasında seçin.

  1. 1Kırmızı BrambleKrugs veya Raptors'a doğru sürükle ve ölmeden önce bir sonraki kampı karar verin.
  2. 2KrugsAyrılmış formların temizlenmesine kadar kalın, ardından yelken veya Raptors'a doğru hareket edin.
  3. 3RaptorsBölge yeteneğini harcamadan önce küçük raptorları bir araya getirin; tüm kampı temizleyin.
  4. 4Murk KurtlarıBüyük kurt odaklanırken, alan hasarı iki küçük kurt temizler.
  5. 5Mavi SentinelGromp veya Wolves'e doğru sürükleyin, böylece kamp 2'ye yürüyüş daha kısa olur.
  6. 6GrompGüçlü tek hedef hasar kullanın ve mavi veya kurtlara doğru hareket etmeyi bitirin.

Örnek, genel düzgün bir düzen değil. Sağlık, şampiyon açık güçler, bir saldırı, yakın bir karşıgan veya güvenli bir hedef farklı bir sonraki hareketi daha iyi yapabilir.

Atlas Kampı

Her ev kamp ve nehir canavarı

Her kampın içindeki kartları, ilk olarak ne zaman ortaya çıkacak ve standart oyun ve Swiftplay arasındaki değişiklikleri belirler.

Buff Kampı - Üç Canavar

Mavi Sentinel

İlk Sıcaklık 0:55
Bu kampın içindeMavi Sentinel, iki küçük koruyucuyla
Ne veriyor
Mana veya enerji desteği ve yetenek acil
Açık Plan
Gromp veya Wolves'e doğru sürükleyin, böylece kamp 2'ye yürüyüş daha kısa olur.
Neden al
Şampiyonlar için yararlı erken, açık tekrarlayan yeteneklere bağlıdır.
Yürüyüş veya yeniden düzenleme
Daha güvenli bir çubuk kapak veya objektif sadece çubuk korumak için gecikmeyin.
Temizleme sonrası kurtarma
5:00 standart · 4:30 Swiftplay
tek canavar kampı

Gromp

İlk Sıcaklık 1:07
Bu kampın içindeSürdürülebilir bir gromp
Ne veriyor
Altın, deneyim ve eşlik ilerlemesi
Açık Plan
Güçlü tek hedef hasar kullanın ve mavi veya kurtlara doğru hareket etmeyi bitirin.
Neden al
Mavi Sentinel'in yanında kompakt tek hedef kampı.
Yürüyüş veya yeniden düzenleme
Bölge hasar şampiyonu, grup kamplarından daha az verimli bir şekilde temizleyebilir.
Temizleme sonrası kurtarma
2:15 standart · 2:00 Swiftplay
3 - 3 canavar

Murk Kurtları

İlk Sıcaklık 0:55
Bu kampın içinde2 Küçük Kurtlar ile Büyük Bir Kurt
Ne veriyor
Altın, deneyim ve eşlik ilerlemesi
Açık Plan
Büyük kurt odaklanırken, alan hasarı iki küçük kurt temizler.
Neden al
Mavi çeyrek orta ve ormanın karşı tarafını bağlar.
Yürüyüş veya yeniden düzenleme
Bir sonraki kamp veya nehir yolu güvenli tutan Mid tarafına çıkın.
Temizleme sonrası kurtarma
2:15 standart · 2:00 Swiftplay
Flock kampı - 6 canavar

Raptors

İlk Sıcaklık 0:55
Bu kampın içinde5 küçük raptor ile büyük bir raptor
Ne veriyor
Altın, deneyim ve eşlik ilerlemesi
Açık Plan
Bölge yeteneğini harcamadan önce küçük raptorları bir araya getirin; tüm kampı temizleyin.
Neden al
Güvenilir alan hasarını ödüllendirir ve kırmızı ile orta bağlanır.
Yürüyüş veya yeniden düzenleme
Zayıf erken bölge hasarı burada çok fazla sağlık kaybedebilir.
Temizleme sonrası kurtarma
2:15 standart · 2:00 Swiftplay
Buff Kampı - Üç Canavar

Kırmızı Bramble

İlk Sıcaklık 0:55
Bu kampın içindeKırmızı çorba, iki küçük koruyucuyla
Ne veriyor
Saldırı yakma, yavaş ve yenilenme
Açık Plan
Krugs veya Raptors'a doğru sürükle ve ölmeden önce bir sonraki kampı karar verin.
Neden al
Yakın aralık temizleme, duel ve erken çubuk basıncı destekler.
Yürüyüş veya yeniden düzenleme
Amaçla hareket ederken geçici buff kullanın, fırçada bekleme yerine.
Temizleme sonrası kurtarma
5:00 standart · 4:30 Swiftplay
Çıkarma kampı · çok canavarlar

Krugs

İlk Sıcaklık 1:07
Bu kampın içindeBüyük şekiller yenildiğinde daha küçük kruglara bölünür
Ne veriyor
Altın, deneyim ve eşlik ilerlemesi
Açık Plan
Ayrılmış formların temizlenmesine kadar kalın, ardından yelken veya Raptors'a doğru hareket edin.
Neden al
Bir yan çubuk yanında yüksek sayıda bir kamp, bir çeyrek her ucunda yararlıdır.
Yürüyüş veya yeniden düzenleme
İlk canavarın ölümünden sonra terk etmek, kampın bir kısmını ve değerini terk eder.
Temizleme sonrası kurtarma
2:15 standart · 2:00 Swiftplay
Nehri Şövalye

Rif Scuttler

İlk Sıcaklık 2:55
Bu kampın içindeHer taraftan düşman olmayan bir nehir canavarı
Ne veriyor
Altın, deneyim, hız ve nehir vizyonu
Açık Plan
Nehre girmeden önce en yakın çitleri ve karşı taraftaki çitleri kontrol edin.
Neden al
Bir nehir ödülü, yakındaki çubuklar hareket edebilir ve yarış güvenlidir.
Yürüyüş veya yeniden düzenleme
Scuttle seçmeli. diğer takım ilk nehrin ulaştığında onu bırakın.
Temizleme sonrası kurtarma
Oyun içinde River Timer kullanın

İlk açık olanın ötesinde

Her epik canavar yolunu değiştirir

Bunlar ek ev kampları değildir. Onlar, sadece yastıklar yaklaşımını kapsayabildiğinde açık olduğunuz yerde değişmesi gereken takım hedefleridir.

1Void Grubs icon

Boş Grublar

Ekibin yapısal baskısını oluşturan üç ayrı canavar.

Planlama / Ranking
Bir kez 8:00
Swiftplay
mevcut değil
2Rift Herald icon

Rif Herald

Bir gözün bir herald haline gelebileceği bir turret basınçlı objektif.

Planlama / Ranking
Sıraşlar 15:00
Swiftplay
mevcut değil
3Elemental Drakes icon

Elemental Drake

Drake elementiyle değişen ve Dragon Soul'a yol açabilecek kalıcı ekip gücü.

Planlama / Ranking
İlk 4 takım Soul'u aldı
Swiftplay
Sadece iki kişi yırtılabilir; aynı takım da Ruh için ikisini öldürmelidir.
4Elder Dragon icon

Yaşlı ejderha

Geç maçları kapatmak için bir geç savaş buff tasarlanmıştır.

Planlama / Ranking
Son oyun ejderha hedefi
Swiftplay
Sıraş edebilir 15:00
5Baron Nashor icon

Baron Nashor

Güçlü bir baskı, küresel deneyim ve oyunun sona ermesine yönelik bir yol.

Planlama / Ranking
Sıraşlar 20:00
Swiftplay
Sıraşlar 12:00
×
Atakhan eksik değil

Riot, 2026 sezon için Summoner's Rift'den Atakhan ve Blood Roses'i kaldırdı.

Tüm Hedefler Rehberi Açıldı

Harita araçları, kamp değil

Hareket ve Görüşü Değiştiren 3 Bitki

Bitkiler cehennem eşlik eden ilerlemeyi vermezler, ancak objektif bir giriş, kaçış veya gank yolu daha güvenli hale getirebilirler.

1

Blast Cone İle

Duvarlar veya mesafe oluşturmak

Her şampiyonun nerede düşeceğini kontrol edin.

2

Scryer'ın Bloom

Uzun bir orman koridorunu keşfedin

Girişler, hedefler ve ilerlemeden önce muhtemel çizgilerden geçin.

3

Honeyfruit

Nehirde sağlık ve manaya geri dönüş

Yavaş bir kaçış daha kötüleştirebilir, bu yüzden mümkün olduğunca yarışmadan önce toplayın.

Coue Timings'i karıştırmayın

Draft / Ranked ve Swiftplay

Swiftplay daha hızlı başlar ve daha erken kamplara döner. bir rota yapısal olarak benzer olabilir, aynı zamanda tekrarlayan ve net zaman değişiklikleri.

Standart açık

Planlama / Ranking

Başlangıç seviyesi
Sınıf 1
Altın Başlıyor
Standart açılış bütçesi
Buff geri döndü
5 dakika sonra
Diğer kamplar
2 dakika 15 saniye
Quest için
Jungle Quest pozisyonu koyunlarında
Hızlandırılmış açık

Swiftplay

Başlangıç seviyesi
Sınıf 3
Altın Başlıyor
1,400 Altın
Buff geri döndü
4 dakika 30 saniye
Diğer kamplar
2 dakika
Quest için
25 adet tamamlanma

Swiftplay Dragon Soul için: Yalnızca iki Elemental Drakes kaydırabilir. Aynı takım Soul'u almak için her ikisini de güvence altına almalıdır; eğer her takım birini alırsa, hiçbir takım Soul'u almaz. Swiftplay'nin Void Grubs veya Rift Herald'ı da yoktur, Baron 12:00'da gelir ve Elder 15:00'den gelebilir.

Orman Sistemi

Smite ve eşleri

  1. 1Büyük Canavarlar AçıkArkadaşınız, Cehennem Araştırması'nın ilerlemesiyle ilerliyor.
  2. 2Smite'i kasıtlı olarak kullanınKampları hızlandırır ve tarafsız canavarları korur, ancak Smite'i tutmak, güvenli olmayan bir hedef yarışını düzeltmez.
  3. 3Arama bittiİhtiyaç duyulan ilerlemeler tamamlandıkça eşlik gelişir. Swiftplay daha erken tamamlanmaya ulaşır.

Bir yoldan girmeden önce

Gerçekten bir çöp var mı?

  • Hedefler elde edilebilirDüşman yeterince ileri gidiyor ve kaçmadı.
  • Ali takip edebilirYüzüklerinizin sağlık, kaynakları ve oyun içine bir yol vardır.
  • Faydalı CooldownsDenemesi için gerekli kontrol veya hasar mevcuttur.
  • Bilinen çıkışSen, karşı taraftaki Orman’a doğru yürümeyin.

İki kontrol başarısız olursa, hızınızı tutun. Temizliği devam et, bir dalga kaplayın, görme veya görünür bir fırça beklemek yerine yeniden ayarlayın.

İlk açık

Yürüyüş tekrarlayan bir karar haline gelir

Hangi kampların geri dönüp gideceğini, hangi çubukların hareket edebileceğini ve hangi tarafın bir sonraki yararlı hedefi içerdiğini izleyin.

Hedefler rehberi açınJungle TerimleriBir Cehennem Şampiyonu Seçin

2026'e kadar düzenli olarak kontrol edildi

Bu rehberin arkasındaki resmi referanslar

Routes, VRC.LOL tarafından yazılan öğrenme şablonlarıdır. Spawn zamanları ve kuve farklılıkları Riot'un mevsimi ve Swiftplay notları karşısında kontrol edilir.

Riot Patch 26.1 notlarıRiot Swiftplay Yorumları