Baron Nashor üç biçimden birini alabilir. Form, kendine özgü saldırısını değiştirir ve çukurunun etrafındaki araziyi değiştirebilir. Ekibiniz harekete geçmeden önce çukuru tanıyın.
20:002026 Summoner's Rift kurallarına göre ilk ortaya çıkma
3Olası formlar; oyununuzdakini tanımlayın
1 takım hedefiYaklaşımı planlayın, mücadele edin ve birlikte takip edin
Çukuru oku
Üç Baronla tanışın
Riot'un gerçek model resmini karşılaştırın, ardından yaklaşımın nasıl değiştiğini görmek için her pit ekran görüntüsünü açın. Biçim ve arazi birlikte çalışır; Her ikisini de oyununuzda kontrol edin.
Baron AvcılığıRiot Games · Resmi form resmiGerçek çukuru görün
Riot'un 14.1 yaması ekran görüntüsü. Mevsimsel arazi değişebilir.
Tanıdık arazi · Yıldırım
Baron Avcılığı
Çukur tanıdık şeklini koruyor. Av Baronu yakındaki düşmanların üzerine yıldırım yağdırır ve dövüşe tehlike katar.
Dikkat edilmesi gerekenler: Yıldırım göstergelerini izleyin ve hareket edecek yer bırakın. Tanıdık bir çukur, hareketsiz durmayı güvenli kılmaz.
Tüm Görüş BaronRiot Games · Resmi form resmiGerçek çukuru görün
Riot'un 14.1 yaması ekran görüntüsü. Mevsimsel arazi değişebilir.
Genişletilmiş tünel · Boşluk yarıkları
Tüm Görüş Baron
Çukur daha uzun bir tünele açılıyor. Özel saldırısı, en uzaktaki görünür hedefin altında hasar verici yarıklar yaratır.
Dikkat edilmesi gerekenler: geçit yaklaşımınızı ve geri çekilmenizi değiştirir. Yalnızca mesafenin sizi koruduğunu varsaymak yerine yarıkların nerede göründüğüne dikkat edin.
Bölge BaronuRiot Games · Resmi form resmiGerçek çukuru görün
Riot'un 14.1 yaması ekran görüntüsü. Mevsimsel arazi değişebilir.
Çukurun karşısındaki duvar · Çek
Bölge Baronu
Bir duvar, çukurun ön tarafındaki erişimi değiştirir. Bölge Baronu uzanıp koni saldırısıyla şampiyonları kendisine doğru çekiyor.
Dikkat edilmesi gerekenler: Müttefiklerinizin duvarın hangi tarafına ulaşabileceğini kontrol edin. Bir kaçış yolu bırakın ve çekme uyarısına uyun.
Aynı hedef simgesi · Farklı dövüşler
Hangi Baron en zorudur?
Her üç form da aynı Baron hedefi simgesini kullanır. Gerçek modeli, çukur düzenini ve saldırı uyarılarını tanımlayın; simge size hangi formun etkin olduğunu söylemez.
Resmi olarak en zordan en kolaya doğru bir sıralama yoktur. Bu bizim pratik karşılaştırmamızdır: Takımın konumu, vizyonu, sağlığı ve düşmanın yaklaşımı formdan daha önemli olabilir.
Avlanma · Tanıdık arazi
En net başlangıç noktası
Temel çukurun tanınması daha kolaydır. Şimşek, uyarılar göründüğünde bir araya gelen veya hareket etmeyi bırakan takımı hâlâ cezalandırıyor.
Ana zorluk: Yayılmak ve hareket etmek.Her Şeyi Gören · Alan kontrolü
Genellikle etrafta konumlandırmak en zor olanıdır
Genişletilmiş çukur kanat ve kaçış açılarını değiştirirken, yarıklar uzaktaki görünür oyuncuları tehdit ediyor. Ekibinizin bölünmüş olması veya rakiplerin girişleri kontrol etmesi özellikle garip olabilir.
Ana zorluk: yarıklar, kanatlar ve güvenli çıkışlar.Bölgesel · Bölünmüş erişim
Kapana kısılmış bir takımı en sert şekilde cezalandırabilir
Duvar, hangi müttefiklerin savaşa ulaşabileceğini değiştirir. Takım bir tarafı kalabalıklaştırdığında veya açık bir rota bırakmadığında çekme çok daha tehlikeli hale gelir.
Ana zorluk: Duvara erişim ve çekme.
Öncesinde, sırasında ve sonrasında
Hedefi almaya değer hale getirin.
01 · Dövüşten önce
Canavarın ötesine bak
Düşman ekibinin görünen konumlarını, müttefiklerinizin sağlığını ve koridorları kontrol edin. Yaklaşımlara dair vizyon belirleyin ve başlamadan önce bir çıkış rotası seçin.
02 · Dövüş sırasında
Uyarı modellerini okuyun
Üç form da farklı tehlikeler eklerken Baron'un düzenli saldırıları hâlâ önemli. Gereksiz hasarlardan kaçının ve çukura yaklaşan düşmanlardan haberdar olun.
03 · Cinayetten sonra
Baron'un Elini Kullan
Hayatta kalan müttefik şampiyonlar Baron güçlendirmesini alır. Yeniden gruplandırın, gerektiğinde altın harcayın ve yapılara baskı yapmak için yakındaki güçlendirilmiş köleleri kullanın; Hedefi kazanmak yalnızca başlangıçtır.
Kaynaklar ve hikaye bağlamıResmi hikayeler, sanat eseri kredileri ve okuma notları+
Hikayeler nereden geliyor?
VRC.LOL, bağlantılı Riot Universe biyografilerini ve bölgesel rehberleri kullanarak tanıtımları, okuma notlarını ve bağlantıları yazıyor. Kısa şampiyon özetleri Data Dragon 16.20.1 sürümünü kullanır. Daha uzun geçmişler kullanılan resmi hikayeyle bağlantılıdır; bazı şampiyonların şu anda daha kısa bir resmi genel bakışı var.
Resimler neyi gösteriyor?
Çizimler Riot Games'a aittir. Manzaralar Riot'un Runeterra dünya haritasından alınmıştır; şampiyon sanatı karakteri tasvir ediyor. Bölgesel bir illüstrasyon, bir yer işaretinin özel bir görseli olmadığında ortamı hazırlar. Tam olarak bu yerde onaylanmış bir olayı göstermiyor.
Hala yazılmakta olan bir dünya
Daha eski biyografiler ve daha yeni uyarlamalar farklılık gösterebilir. Bu kılavuzlar, nihai bir kronolojiyi veya bir karakterin şu anda nerede olduğunu bildirmek yerine bağlantıları tanıtıyor. Çeviriler keşfetmenize yardımcı olur ve orijinal özel adları koruyabilir. Tam içerik için resmi kaynakları takip edin.