Jungle'ı doğrulayın
Smite ve çöl arkadaşı plan için sunulan. atanan pozisyon görevleri atanan pozisyonları kullanan kuyruklarda uygulanır.
Summoner's Rift Orman
Her kampta neler yaşanıyor, şampiyon için uygun bir rota seçin ve ne zaman çubuklar, nehirler veya bir hedef bu rota güvenli hale getirdiğini fark edin.
İlk açık
Yol şampiyon seçeneğinde başlar, ilk canavar ortaya çıktığında değil.
Smite ve çöl arkadaşı plan için sunulan. atanan pozisyon görevleri atanan pozisyonları kullanan kuyruklarda uygulanır.
Hangi yoldan veya nehir kenarına ulaşmak istediğinizi belirleyin.Kırmızı başlatmak her zaman Bot yakınında bitmek anlamına gelmez.
Bir saldırganın bir savaş yapmadan görülebileceği yerlerde dur.Bir düşman daha güvenli bir başlangıç kampını değiştirebilir.
rolü açıkça açıklanmış
Jungle tekrarlayan bir karar, her kampı temizlemek veya her ejderha başlatmak için bir emir değil. işe yeterli gelir tutun, sonra gerçek bir takım oyunu daha değerli olduğunda yolu bırakın.
Bu seçenekler değil, komutlar. Bir canavar çiftlik yapabilir, bir yelpazede ziyaret edebilir, bir müttefik kaplayabilir, bir vizyon yerleştirebilir, bir hedefe girer, yeniden ayarlayabilir veya bir hedefe hazırlayabilir.
Hiçbir yoldan acil yardım gerektirmediğinde yararlı, eşlik arayışınızın ilerlemesine ihtiyacı var ya da seviyelere ve bir öğeye ihtiyacınız var.
bakın O kadar uzun süre temizleme harcıyor ki, açık bir yakın oyun kayboluyor.Bir rakibin ulaşılabileceği zaman yararlı, bir müttefik takip edebilir ya da karşı taraftaki Jungler yakında gelebilir.
bakın Kullanıcı an bittikten sonra kalmak ve bir sebep olmadan zaman ya da çiftlik almak.Top to Mid, Mid to Bot veya başka bir rota, bir sonraki yoldan koruma, basınç veya ulaşılabilir bir oyun sağlandığında iyi.
bakın Haritayı tekrar tekrar geçmek, kamplar, hatıralar veya daha kısa bir rota daha fazla elde ederse.Görüşü yerleştirin, yakın kampları açık tutun ya da Dragon, Baron ya da başka bir mevcut hedef önünde müttefiklerle hareket edin.
bakın Smite'i, yakın müttefiklerin güvenli bir şekilde hareket edemediği zaman başlamanın bir nedeni olarak ele alıyoruz.Eğer bir bölge güvenli değilse, kamplar, görme, bir yol ziyareti, bir yeniden ayar veya başka bir yerde baskı için zaman kullanın.
bakın Kayıp bir yarışmaya geç gelmek, yararlı bir alternatif hala mevcut olduğunda.Bir ziyaret bir katliam olmadan sona erebilir
Arama ilerlemek ve gelir tutmak için büyük canavarları aydınlatmak. yararlı bir oyun için bir veya iki kamp atmak normaldir; bir yoldan beklemek için her geri kampı terk etmek pahalıdır.
Başarılı bir ziyaret bir katliamla sınırlı değildir. bir dalga korumak, bir çit kaplamak, bir Summoner Spell'i zorlamak veya karşıt Jungler'i durdurmak zamanı haklı çıkarabilir.
Jungler genellikle en güçlü güvenli aracı taşıyor, ancak Dragon tüm ekibine aittir. yakındaki çubuklar hareket edebilir, çubuk hayatta kalabilir ve düşman tepkisi anlaşılmalıdır.
No. Kamplar güvenilir bir temel çizgidir, zorunlu bir kontrol listesi değildir. Riot'un 2026 notları açıkça bir kamp veya iki takım hedefi için bir ticaret olarak kaybolmayı tanımlar.
Önemli olduğunuz için Smite, hedefi güvenli bir şekilde tamamlamaya yardımcı olur, ancak başlatmak zorunda değilsiniz. riskini atın ve başka bir yerde ticaret yapın, çubuklar hareket edemez, düşmanlar nehrin kontrolünü kontrol eder veya takımınız yarışmayı hayatta kalamaz.
Evet, her ziyaret yararlı bir şey yaratır: koruma, baskı, zorunlu bir soğutma, bir kontrgank veya bir dalga yeniden ayar. kamplar hayatta kalırken başarısız bir beklemeyi tekrarlamak, karşı taraftaki Jungler'a seviyeleri kazanmak ve diğer tarafa kontrol etmek için zaman verir.
Swiftplay daha hızlı kamp dönüşleri ve daha kısa bir eşlik arayışı vardır ve Riot çiftlik veya gank için bir oda tanımlar. Ayrıca Void Grubs ve Rift Herald kaldırır, bu yüzden bu hedefleri çevreleyen rota seçenekleri orada uygulanmaz.
İlk açık planlayıcı
Başlangıç buff ve harita görünümü burada seçin. Route, territory ve crossing seçenekleri hemen haritanın üstünde bir araya gelin.
Başlangıç modeli seçin, sonra sağlık, net hız, çubuk basıncı veya bir saldırı bir sonraki kampı güvenli hale getirdiğinde değiştirin.
Foksiyon kontrollerini kullanın veya ayrıntılı haritayı kaydırın. her kamp ve her iki objektif tarafı da mevcuttur.
Bu haritada her iki taraf da eşittir. Düşman kampları kırmızı bir yüzük kullanır, böylece daha küçük veya daha zor okunmadan ayrı kalırlar. Top Pitt : Void Grubs, Rift Herald ve Baron Nashor. Dragon Pitt için: Elemanlar ve Elder Dragon.
Parlak sayılan çizgi, aktif planınızdır. Fainter yolları karşılaştırma yolları olarak kalır, ek talimatlar değil.
Bağımlı deneyim ve evcil hayvan ilerlemesi oluşturun, ardından nehir, yakın bir yelken veya bir yeniden ayar arasında seçin.
Örnek, genel düzgün bir düzen değil. Sağlık, şampiyon açık güçler, bir saldırı, yakın bir karşıgan veya güvenli bir hedef farklı bir sonraki hareketi daha iyi yapabilir.
Atlas Kampı
Her kampın içindeki kartları, ilk olarak ne zaman ortaya çıkacak ve standart oyun ve Swiftplay arasındaki değişiklikleri belirler.
İlk açık olanın ötesinde
Bunlar ek ev kampları değildir. Onlar, sadece yastıklar yaklaşımını kapsayabildiğinde açık olduğunuz yerde değişmesi gereken takım hedefleridir.

Ekibin yapısal baskısını oluşturan üç ayrı canavar.

Bir gözün bir herald haline gelebileceği bir turret basınçlı objektif.

Drake elementiyle değişen ve Dragon Soul'a yol açabilecek kalıcı ekip gücü.

Geç maçları kapatmak için bir geç savaş buff tasarlanmıştır.

Güçlü bir baskı, küresel deneyim ve oyunun sona ermesine yönelik bir yol.
Riot, 2026 sezon için Summoner's Rift'den Atakhan ve Blood Roses'i kaldırdı.
Harita araçları, kamp değil
Bitkiler cehennem eşlik eden ilerlemeyi vermezler, ancak objektif bir giriş, kaçış veya gank yolu daha güvenli hale getirebilirler.
Her şampiyonun nerede düşeceğini kontrol edin.
Girişler, hedefler ve ilerlemeden önce muhtemel çizgilerden geçin.
Yavaş bir kaçış daha kötüleştirebilir, bu yüzden mümkün olduğunca yarışmadan önce toplayın.
Coue Timings'i karıştırmayın
Swiftplay daha hızlı başlar ve daha erken kamplara döner. bir rota yapısal olarak benzer olabilir, aynı zamanda tekrarlayan ve net zaman değişiklikleri.
Swiftplay Dragon Soul için: Yalnızca iki Elemental Drakes kaydırabilir. Aynı takım Soul'u almak için her ikisini de güvence altına almalıdır; eğer her takım birini alırsa, hiçbir takım Soul'u almaz. Swiftplay'nin Void Grubs veya Rift Herald'ı da yoktur, Baron 12:00'da gelir ve Elder 15:00'den gelebilir.
Orman Sistemi
Bir yoldan girmeden önce
İki kontrol başarısız olursa, hızınızı tutun. Temizliği devam et, bir dalga kaplayın, görme veya görünür bir fırça beklemek yerine yeniden ayarlayın.
İlk açık
Hangi kampların geri dönüp gideceğini, hangi çubukların hareket edebileceğini ve hangi tarafın bir sonraki yararlı hedefi içerdiğini izleyin.
2026'e kadar düzenli olarak kontrol edildi
Routes, VRC.LOL tarafından yazılan öğrenme şablonlarıdır. Spawn zamanları ve kuve farklılıkları Riot'un mevsimi ve Swiftplay notları karşısında kontrol edilir.