Pārliecinieties džungļu
Ņemiet Smite un džungļu draudzeni, kas piedāvāti paredzētajam plānam. piešķirto pozīciju uzdevumi attiecas uz kuģiem, kas izmanto piešķirto pozīciju.
Summoner's Rift džungļa
Skatīt, kas dzīvo katrā nometnē, izvēlēties ceļu, kas atbilst čempionam un atpazīt, kad līnijas, upes vai mērķis ir padarījuši šo ceļu nekaitīgu.
Pirms pirmā skaidra
Ceļš sākas ar čempionu izvēli, nevis, kad parādās pirmais monstrs.
Ņemiet Smite un džungļu draudzeni, kas piedāvāti paredzētajam plānam. piešķirto pozīciju uzdevumi attiecas uz kuģiem, kas izmanto piešķirto pozīciju.
Nosakiet, kādu ielu vai upes pusi vēlaties sasniegt pēc tīrīšanas. Sākot Sarkanā ne vienmēr nozīmē beidzot tuvumā Bot.
Staigāt, kur var redzēt iebrukumu, neņemot bezgalīgu cīņu.
Iespēja, skaidri izskaidrojams
Džiunglis ir atkārtots lēmums, nevis rīkojums, lai izdzēstu katru nometni vai sākt katru drānu.
Tie ir iespējas, nevis komandas. Džiunglis var laist, apmeklēt slāni, aptvert sabiedroto, ievietot redzējumu, iekarot, pārstādīt vai sagatavot mērķi.
Ieguvumi, kad nav līnijas nepieciešama tūlītēja palīdzība, jūsu partneris meklē progresu vai jums ir nepieciešama līmeņi un priekšmets.
Skatīties tādā ilgā tīrīšanas laikā, ka pazūd acīmredzams tuvumā esošais spēle.Ieguvumi, kad pretinieks ir sasniedzams, sabiedrotais var sekot vai pretinieks Džunglis var nonākt drīz.
Skatīties palikt pēc lietderīgā brīža ir beidzies un ņem laiku vai saimniecību bez iemesla.Top to Mid, Mid to Bot vai cita ceļa ir labi, kad nākamais ceļa līnijs piedāvā aizsardzību, spiedienu vai sasniedzamu spēli.
Skatīties pārcelties kartē vairākkārt, kad nometnes, atgādinājumi vai īsāks ceļš varētu gūt vairāk.Ielieciet redzējumu, skaidri tuvumā esošos nometnes vai pārvietojiet ar sabiedrotajiem pirms Draga, Barona vai cita pieejamā objekta.
Skatīties ārstēt Smite kā iemeslu sākt, kad tuvu sabiedrotie nevar droši pārvietoties.Ja viena zona ir nekaitīga, izmantojiet laiku nometnēm, redzējumu, ceļa apmeklējumu, atkārtoti iestatīšanu vai spiedienu citur.
Skatīties Atnākšana aizkavējas zaudētā konkursa laikā, kad vēl ir pieejama noderīga alternatīva.Lielisks vizīte var beigt bez nāves
Izvērtēt lielas monstri, lai virzītu uz priekšu meklēšanu un saglabātu ienākumus. Skapēšana vienu vai divus nometnes par noderīgu spēli ir normāla; atstājot katru atgriešanās nometni, lai gaidītu līnijā, ir dārga.
Veiksmīga vizīte nav ierobežota ar nāvi. aizsargājot sabrukstošo viļņu, aptverot tvertni, piespiedu summoner spell vai apturējot pretējo džungli var pamatot laiku.
Džungle parasti nes stiprāko drošā rīku, bet Draugs pieder visai komandai. tuvējie līnijas ir jāspēj pārvietoties, pītei jābūt izdzīvotai un ienaidnieka reakcijai jābūt saprotamam.
No. Kempji ir uzticama bāzes līnija, nevis obligāta pārbaudes saraksts. Riot 2026 piezīmes skaidri apraksta, kā pārvietošanās no kempinga vai diviem komandas mērķiem kā tirdzniecības atlaišana, par kuru jūras sistēma rēķinās.
Jūs esat svarīgi, jo Smite palīdz droši pabeigt mērķi, bet jums nav jāuzsāk tas. Pērk risku un tirdzniecību citur, kad līnijas nevar pārvietoties, ienaidnieki kontrolē upes vai jūsu komanda nevar izdzīvot sacensību.
Jā, kad katra vizīte rada kaut ko noderīgu: aizsardzību, spiedienu, piespiedu aukstumu, kontrāganku vai viļņu atjaunošanu. atkārtoti nepilnīgi gaidīt, kamēr nometnes paliek dzīvas, dod pretējai Džunglerai laiku, lai iegūtu līmeņus un kontrolētu otru pusi.
Tas mainās tempā, nevis principā. Swiftplay ir ātrāks nometnes atgriešanās un īsāks līdzjutēja meklēšana, un Riot apraksta telpu lauksaimniecībai vai gank. Tas arī noņem Void Grubs un Rift Herald, tāpēc ceļa izvēles ap šiem mērķiem netiek piemērotas tur.
Pirmā skaidra plānotājs
Izvēlieties savu sākuma buf un kartes skatījumu šeit. ceļa, teritorija un šķērsojot izvēles sēž kopā tieši virs kartes.
Izvēlieties sākuma modeli, tad to mainīt, kad veselība, skaidra ātrums, slodze vai iebrukums padara nākamo nometni nekaitīgu.
Izmantojiet fokusēšanas kontroles vai izslēdziet detalizētu kartīti. katrs nometnes un abas objektīvās puses paliek pieejamas.
Abas puses ir vienādas šajā kartē. Pretendentu nometnes izmanto sarkano gredzenu, lai tās paliktu atšķirīgas, kļūst mazākas vai grūtāk lasīt. Top piepūles: Void Grubs, Rift Herald un Barons Nashors. Sarkanais pīlārs: Elementālie drāņi un vecs drāns.
Skaista skaitītā līnija ir jūsu aktīvs plāns. Fainter maršruts paliek kā salīdzinoši maršruts, nevis papildu instrukcijas.
Izveidojiet atkarīgu pieredzi un mājdzīvnieku progresu, tad izvēlieties starp upēm, tuvāko slāni vai reset.
Piemērs, nevis universāls pareizs kārtība. Veselība, čempiona skaidras spējas, uzbrukums, tuvumā esošais pretinieks vai drošs mērķis var padarīt citu nākamo soli labāku.
Atlas nometne
Šeit seši mājas nometnes atkārtojas abās Rift pusēs. kartes norāda, kas ir katras nometnes iekšienē, kad tas pirmo reizi parādās un kas mainās starp standarta spēli un Swiftplay.
Pārāk skaidrs pirmais
Tie ir komandas mērķi, kas jāmaina, kur jūs skaidri tikai tad, kad lāpstiņi var segt pieeju.

Trīs atsevišķi monstri, kas veido struktūras spiedienu komandai.

Turēts-spiediena objekts, kura acs var kļūt par iepriekš minēto Herald.

Pastāvīga komandas spēks, kas mainās ar drakā elementu un var novest pie Dragon Soul.

Pagaidu cīņas buff paredzēts aizkavēties spēles.

Spēcīgs uzbrukums, globāla pieredze un ceļš uz spēli.
Riot no Summoner's Rift 2026 sezonā noņemja Atakhan un Blood Roses.
Mājas lapas, nevis lapas
Augi nedod džungļu līdzjutēju progresu, bet tie var padarīt objektīvu ieeju, bēgšanu vai gānu ceļu drošāku.
Pārbaudiet, kur katrs tuvumā esošais čempions nokļūs, pirms tas nokļūs.
Iegūstiet ieejas, mērķus un iespējamās garas līnijas pirms virzīšanās uz priekšu.
Slēgums var pasliktināt steidzamu bēgšanu, tāpēc pēc iespējas pirms sacensībām to savāc.
Neaizmirstiet maisīt laika gaitu
Swiftplay sākas ātrāk un atgriežas laukumos ātrāk. maršruts var būt strukturāli līdzīgs, savukārt tā atgādina un atkārtoti mainās.
Swiftplay Dragon Soul ir: Tikai divi Elemental Drakes var izspānot. vienai komandai ir jānodrošina, lai saņemtu Soul; ja katra komanda ņem vienu, neviena komanda nesaņem Soul. Swiftplay arī nav Void Grubs vai Rift Herald, Barons ierodas 12:00, un Elder var ierasties no 15:00.
Džiungļu sistēma
Pirms ieiet līnijā
Ja divas pārbaudes neveiksmēs, saglabā savu tempu. Turpiniet skaidru, aptveriet viļņu, nostipriniet redzējumu vai atjauniniet, nevis gaidiet redzamā cepeškrāsnī.
Pēc pirmās skaidras
Sekojiet, kuri nometnes atgriežas, kuras līnijas var pārvietot un kuras puses satur nākamo noderīgu mērķi.
Pārbaudīts 2026
Routes ir mācību veidnes, ko rakstīja VRC.LOL. Spwn laika un atšķirības starp Riot sezonas un Swiftplay zīmes tiek pārbaudītas.