VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift džungļa

Mācīties nometnes. plānot pirmo skaidri.

Skatīt, kas dzīvo katrā nometnē, izvēlēties ceļu, kas atbilst čempionam un atpazīt, kad līnijas, upes vai mērķis ir padarījuši šo ceļu nekaitīgu.

Mājas laukumā
6 uz puses
upes
2 skutlers
Ceļojumu templis
5
Atsevišķi atdalīti
Standarta / Swift

Pirms pirmā skaidra

Trīs pārbaudes pirms bāzes

Ceļš sākas ar čempionu izvēli, nevis, kad parādās pirmais monstrs.

1

Pārliecinieties džungļu

Ņemiet Smite un džungļu draudzeni, kas piedāvāti paredzētajam plānam. piešķirto pozīciju uzdevumi attiecas uz kuģiem, kas izmanto piešķirto pozīciju.

2

Izvēlieties galīgo pusi

Nosakiet, kādu ielu vai upes pusi vēlaties sasniegt pēc tīrīšanas. Sākot Sarkanā ne vienmēr nozīmē beidzot tuvumā Bot.

3

Skatīt ieejas

Staigāt, kur var redzēt iebrukumu, neņemot bezgalīgu cīņu.

Iespēja, skaidri izskaidrojams

Farm, palīdzēt līniju vai ņemt mērķi?

Džiunglis ir atkārtots lēmums, nevis rīkojums, lai izdzēstu katru nometni vai sākt katru drānu.

Lāčplēša lomaJūsu visvairāk atkarīgs zelta, pieredze un meklēšanas progresa.
Lāčplēša radīs iespējasGank, countergank vai aptver, kad laika posms ir reāls.
Mērķi ir vajadzīgi komandaiSmite palīdz droši Dragon; tas nerada nelabvēlīgu sākumu pareizi.
5 noderīgi izvēli

Izvēlieties, kas palīdz komandai tagad

Nav fiksētas pasūtījuma, nometnes kvotas vai obligāto Dragon timer.

Tie ir iespējas, nevis komandas. Džiunglis var laist, apmeklēt slāni, aptvert sabiedroto, ievietot redzējumu, iekarot, pārstādīt vai sagatavot mērķi.

  1. 1
    Viena iespējaLauksaimniecība un nometne

    Ieguvumi, kad nav līnijas nepieciešama tūlītēja palīdzība, jūsu partneris meklē progresu vai jums ir nepieciešama līmeņi un priekšmets.

    Skatīties tādā ilgā tīrīšanas laikā, ka pazūd acīmredzams tuvumā esošais spēle.
  2. 2
    Viena iespējaApmeklējiet līniju

    Ieguvumi, kad pretinieks ir sasniedzams, sabiedrotais var sekot vai pretinieks Džunglis var nonākt drīz.

    Skatīties palikt pēc lietderīgā brīža ir beidzies un ņem laiku vai saimniecību bez iemesla.
  3. 3
    Viena iespējaPārvietojas starp līnijām

    Top to Mid, Mid to Bot vai cita ceļa ir labi, kad nākamais ceļa līnijs piedāvā aizsardzību, spiedienu vai sasniedzamu spēli.

    Skatīties pārcelties kartē vairākkārt, kad nometnes, atgādinājumi vai īsāks ceļš varētu gūt vairāk.
  4. 4
    Viena iespējaSagatavojiet mērķi

    Ielieciet redzējumu, skaidri tuvumā esošos nometnes vai pārvietojiet ar sabiedrotajiem pirms Draga, Barona vai cita pieejamā objekta.

    Skatīties ārstēt Smite kā iemeslu sākt, kad tuvu sabiedrotie nevar droši pārvietoties.
  5. 5
    Viena iespējaTirdzniecība no otras puses

    Ja viena zona ir nekaitīga, izmantojiet laiku nometnēm, redzējumu, ceļa apmeklējumu, atkārtoti iestatīšanu vai spiedienu citur.

    Skatīties Atnākšana aizkavējas zaudētā konkursa laikā, kad vēl ir pieejama noderīga alternatīva.

Lielisks vizīte var beigt bez nāves

Atcerieties, kas mainījies, tad izvēlieties nākamo maršrutu

Neuzstājiet tikai tāpēc, ka jūs jau esat tur.
Izveidots spiediensPretinieks zaudēja veselību, spell vai Summoner Spell.
briesmas novērstasJūs pārklājāt dīķi, kontrāganku, viļņu vai neaizsargātu tūristu.
Informācija iegūtaJūs atradāt pretējo džungli vai padarīt ieejas drošāku.
Luksusa slēgtaAtgriešanās nometnēs, reorganizācija, redzējums vai nākamais sasniedzamais spēle.
1Default rīcība

Saglabājiet cietokšņa ciklu dzīvu

Izvērtēt lielas monstri, lai virzītu uz priekšu meklēšanu un saglabātu ienākumus. Skapēšana vienu vai divus nometnes par noderīgu spēli ir normāla; atstājot katru atgriešanās nometni, lai gaidītu līnijā, ir dārga.

  • Neviens ienaidnieks nav droši pieejams
  • Jūsu nometnes tagad atgriežas
  • Jūs esat aizmugurē līmeņos vai priekšmetu progresa
  • Tuvajai mērķim nav drošas iestatīšanas
2Atstājiet ceļu

Palīdz, ja līnijai ir darbs

Veiksmīga vizīte nav ierobežota ar nāvi. aizsargājot sabrukstošo viļņu, aptverot tvertni, piespiedu summoner spell vai apturējot pretējo džungli var pamatot laiku.

  • Pretinieks ir pārspīlēts
  • Jūsu sabiedrotais ir veselīgs un noderīgs dzesēšanas
  • Kontrastā ir iespējams
  • Ievainojamā viļņa vai tūrisms ir jāapglabā
3Komandas lēmums

Sāciet Dragon tikai ar vienu iestatījumu

Džungle parasti nes stiprāko drošā rīku, bet Draugs pieder visai komandai. tuvējie līnijas ir jāspēj pārvietoties, pītei jābūt izdzīvotai un ienaidnieka reakcijai jābūt saprotamam.

  • Smēķēšana ir gatava vai atgriežas laikā
  • Mid vai Bot var pārvietoties pirmā
  • Svarīgi ienaidnieki ir redzami vai nespēj konkurēt
  • Jūsu komandai ir veselība, bojājumi un izstāde
Vai man ir jādzīvo katrs džungļu monstriem?

No. Kempji ir uzticama bāzes līnija, nevis obligāta pārbaudes saraksts. Riot 2026 piezīmes skaidri apraksta, kā pārvietošanās no kempinga vai diviem komandas mērķiem kā tirdzniecības atlaišana, par kuru jūras sistēma rēķinās.

Vai es esmu atbildīgs par katru drānu?

Jūs esat svarīgi, jo Smite palīdz droši pabeigt mērķi, bet jums nav jāuzsāk tas. Pērk risku un tirdzniecību citur, kad līnijas nevar pārvietoties, ienaidnieki kontrolē upes vai jūsu komanda nevar izdzīvot sacensību.

Vai es varu nomet vai pastāvīgi palīdzēt vienai līnijai?

Jā, kad katra vizīte rada kaut ko noderīgu: aizsardzību, spiedienu, piespiedu aukstumu, kontrāganku vai viļņu atjaunošanu. atkārtoti nepilnīgi gaidīt, kamēr nometnes paliek dzīvas, dod pretējai Džunglerai laiku, lai iegūtu līmeņus un kontrolētu otru pusi.

Vai Swiftplay Vai mainīt izvēli?

Tas mainās tempā, nevis principā. Swiftplay ir ātrāks nometnes atgriešanās un īsāks līdzjutēja meklēšana, un Riot apraksta telpu lauksaimniecībai vai gank. Tas arī noņem Void Grubs un Rift Herald, tāpēc ceļa izvēles ap šiem mērķiem netiek piemērotas tur.

Pirmā skaidra plānotājs

Iestatīt savu sākumu, tad izvēlieties līniju kartē

Izvēlieties savu sākuma buf un kartes skatījumu šeit. ceļa, teritorija un šķērsojot izvēles sēž kopā tieši virs kartes.

1 sākums
2 kartes skatījums
Mērķa orientācijaMaltas komandasMainot skatījumu, nekad nenozīmē ceļu
Ceļš teritorijāJūsu džungļiNormāli skaidri no jūsu puses Rift
Krāsains risksNē, ne pārcelsJūsu izvēlētais ceļš paliek vienā džungļā
1Sarkanā brambleIzvēlētais sākuma bufs vienmēr ir numurs viens
beidzotSarkanā bramblePārliecinieties pirms nākamā spēle
Ceļojumu piemēri

Izvēlieties sākuma modeli, tad to mainīt, kad veselība, skaidra ātrums, slodze vai iebrukums padara nākamo nometni nekaitīgu.

1. izvēlieties sākuma modeliGaismas līnija ir piemērs
2. izvēlieties kartes lapuParasti jūsu džungļi
3 Izvēlieties šķērsliTikai saistītajiem iebrukumiem
Sarkanā bāze Maltas baznīcas · Jūsu skatījums 1 Kārtība Aktīva ceļa Kempings mērķi

Izmantojiet fokusēšanas kontroles vai izslēdziet detalizētu kartīti. katrs nometnes un abas objektīvās puses paliek pieejamas.

6Jūsu džungļu nometnes6Pretējā nometnē2Rift Scuttlers2Objektivitātes pīles

Abas puses ir vienādas šajā kartē. Pretendentu nometnes izmanto sarkano gredzenu, lai tās paliktu atšķirīgas, kļūst mazākas vai grūtāk lasīt. Top piepūles: Void Grubs, Rift Herald un Barons Nashors. Sarkanais pīlārs: Elementālie drāņi un vecs drāns.

Skaista skaitītā līnija ir jūsu aktīvs plāns. Fainter maršruts paliek kā salīdzinoši maršruts, nevis papildu instrukcijas.

Izvēlētais ceļš

Pilnīgi skaidrs

Izveidojiet atkarīgu pieredzi un mājdzīvnieku progresu, tad izvēlieties starp upēm, tuvāko slāni vai reset.

  1. 1Sarkanā brambleIelieciet to uz Krugus vai Raptors un izlemj nākamo nometni pirms tā mirst.
  2. 2KrūmiPaliek, līdz sadalītie veidi ir iztīrīti, tad pārvietojas uz līniju vai Raptors.
  3. 3raķetesApkopojiet mazu raperus pirms tērēšanas apgabala spējas; iztīriet visu nometni.
  4. 4Murka vilkiUzskatu lielu vilku, bet zonu bojājumi attīra divus mazākus vilkus.
  5. 5Maltas SentinelsIelieciet to uz Gromp vai Wolves, lai pastaiga uz 2. nometnēm būtu īsāka.
  6. 6GrāmataIzmantojiet spēcīgu vienmērīgu bojājumu un pabeigti pārvietoties uz Maltas vai Wolves.

Piemērs, nevis universāls pareizs kārtība. Veselība, čempiona skaidras spējas, uzbrukums, tuvumā esošais pretinieks vai drošs mērķis var padarīt citu nākamo soli labāku.

Atlas nometne

Katrs mājoklis un upes monstriem

Šeit seši mājas nometnes atkārtojas abās Rift pusēs. kartes norāda, kas ir katras nometnes iekšienē, kad tas pirmo reizi parādās un kas mainās starp standarta spēli un Swiftplay.

Buff Camp: trīs monstri

Maltas Sentinels

Pirmā spāņa 0:55
Šajā nometnēMaltas Sentinels ar diviem maziem sargiem
Ko tas dod
Mana vai enerģijas atbalsts un spēja ātrums
skaidrs plāns
Ielieciet to uz Gromp vai Wolves, lai pastaiga uz 2. nometnēm būtu īsāka.
Kāpēc ņemt
Ieguvumi priekšlaicīgi čempionu, kuru skaidrība ir atkarīga no atkārtotas prasmes.
Atstāt vai pārdēvēt, ja
Neuztur drošāku ceļa segumu vai objektīvu tikai, lai aizsargātu bumbieru.
Atjaunošana pēc tīrīšanas
5:00 standarta · 4:30 Swiftplay
Monstrum nometne

Grāmata

Pirmā spāņa 1:07
Šajā nometnēVienā ilgtspējīgā grompā
Ko tas dod
Zelta, pieredze un līdzjutēju progresa
skaidrs plāns
Izmantojiet spēcīgu vienmērīgu bojājumu un pabeigti pārvietoties uz Maltas vai Wolves.
Kāpēc ņemt
Kompaktā vienmērīga nometne blakus Maltas Sentinel.
Atstāt vai pārdēvēt, ja
Zemes bojājumu čempionu var mazināt to mazāk efektīvi nekā grupējamo nometņu.
Atjaunošana pēc tīrīšanas
2:15 standarta · 2:00 Swiftplay
Paklājs · trīs monstri

Murka vilki

Pirmā spāņa 0:55
Šajā nometnēLiels vilks ar diviem mazākajiem vilkiem
Ko tas dod
Zelta, pieredze un līdzjutēju progresa
skaidrs plāns
Uzskatu lielu vilku, bet zonu bojājumi attīra divus mazākus vilkus.
Kāpēc ņemt
Saistīsies ar Maltas kvadrantu ar Vidus un pretējo pusi džungļu.
Atstāt vai pārdēvēt, ja
Izceļ uz Mid, kas saglabā nākamo nometņu vai upes ceļu drošu.
Atjaunošana pēc tīrīšanas
2:15 standarta · 2:00 Swiftplay
Flock Camp · seši monstri

raķetes

Pirmā spāņa 0:55
Šajā nometnēLiels raptors ar pieciem mazākajiem raptoriem
Ko tas dod
Zelta, pieredze un līdzjutēju progresa
skaidrs plāns
Apkopojiet mazu raperus pirms tērēšanas apgabala spējas; iztīriet visu nometni.
Kāpēc ņemt
Atbalsta uzticamu zonu bojājumus un savieno Red līdz Mid.
Atstāt vai pārdēvēt, ja
Vāja agrīna zona bojājumi var zaudēt pārāk daudz veselību šeit.
Atjaunošana pēc tīrīšanas
2:15 standarta · 2:00 Swiftplay
Buff Camp: trīs monstri

Sarkanā bramble

Pirmā spāņa 0:55
Šajā nometnēSarkanā bramble ar diviem maziem sargiem
Ko tas dod
Attack deg, lēns un atjaunošanās
skaidrs plāns
Ielieciet to uz Krugus vai Raptors un izlemj nākamo nometni pirms tā mirst.
Kāpēc ņemt
Atbalsta tuvās slīpēšanas, duelēšanas un agrīnās slīpēšanas slīpēšanu.
Atstāt vai pārdēvēt, ja
Izmantojiet pagaidu buf, pārvietojot ar mērķi, nevis gaidot brūcē.
Atjaunošana pēc tīrīšanas
5:00 standarta · 4:30 Swiftplay
Saldēšanas nometne · daudz monstriem

Krūmi

Pirmā spāņa 1:07
Šajā nometnēLielās formas sadalās mazākajos kruksos, kad tiek pārvarētas
Ko tas dod
Zelta, pieredze un līdzjutēju progresa
skaidrs plāns
Paliek, līdz sadalītie veidi ir iztīrīti, tad pārvietojas uz līniju vai Raptors.
Kāpēc ņemt
Augsta ranga nometne blakus sānu līnijai, kas ir noderīga katra kvartāta galā.
Atstāt vai pārdēvēt, ja
Atstājiet pēc pirmā monstruma mirst atstāj daļu no nometnes un tās vērtību.
Atjaunošana pēc tīrīšanas
2:15 standarta · 2:00 Swiftplay
upes monstri

Rift Skuttler

Pirmā spāņa 2:55
Šajā nometnēNeatkarīgs upes monstrs katrā pusē
Ko tas dod
Zelta, pieredze, ātrums un upes redzējums
skaidrs plāns
Pārbaudiet gan tuvākās līnijas, gan pretējo džungli pirms ieiet upē.
Kāpēc ņemt
Upes balva, kad tuvu līnijām var pārvietoties un sacensība ir droša.
Atstāt vai pārdēvēt, ja
Skuttle ir opcionāls. atstājiet to, kad otrā komanda sasniedz upē vispirms.
Atjaunošana pēc tīrīšanas
Izmantojiet pašreizējo spēļu upes laika datoru

Pārāk skaidrs pirmais

Katrs episkais monstrs, kas mainīs ceļu

Tie ir komandas mērķi, kas jāmaina, kur jūs skaidri tikai tad, kad lāpstiņi var segt pieeju.

1Void Grubs icon

Vāji grubi

Trīs atsevišķi monstri, kas veido struktūras spiedienu komandai.

Rango / Ranked
Spāns vienreiz 8:00
Swiftplay
Neesmu klāt
2Rift Herald icon

Rift Herald

Turēts-spiediena objekts, kura acs var kļūt par iepriekš minēto Herald.

Rango / Ranked
Spāns 15:00
Swiftplay
Neesmu klāt
3Elemental Drakes icon

Elementārās drēbes

Pastāvīga komandas spēks, kas mainās ar drakā elementu un var novest pie Dragon Soul.

Rango / Ranked
Pirmais komandas četri saņems Soul
Swiftplay
Tikai divi var izsmidzināt; vienai un tajā pašā komandai ir jādzīvo abi par Dvēseli
4Elder Dragon icon

Vecākais drakons

Pagaidu cīņas buff paredzēts aizkavēties spēles.

Rango / Ranked
Spēles vēlu dragons mērķis
Swiftplay
Var spāns no 15:00
5Baron Nashor icon

Barons Nashors

Spēcīgs uzbrukums, globāla pieredze un ceļš uz spēli.

Rango / Ranked
Spāns 20:00
Swiftplay
Spāns 12:00
×
Atakhan nav pazuduši

Riot no Summoner's Rift 2026 sezonā noņemja Atakhan un Blood Roses.

Atver pilnu mērķu vadlīniju

Mājas lapas, nevis lapas

Trīs augu, kas mainās kustību un redzējumu

Augi nedod džungļu līdzjutēju progresu, bet tie var padarīt objektīvu ieeju, bēgšanu vai gānu ceļu drošāku.

1

Blast Cone

Krusto sienas vai izveido attālumu

Pārbaudiet, kur katrs tuvumā esošais čempions nokļūs, pirms tas nokļūs.

2

Scryer's Bloom izstāde

Atklāj garu džungļu koridoru

Iegūstiet ieejas, mērķus un iespējamās garas līnijas pirms virzīšanās uz priekšu.

3

Māte

Atjauno veselību un mana upē

Slēgums var pasliktināt steidzamu bēgšanu, tāpēc pēc iespējas pirms sacensībām to savāc.

Neaizmirstiet maisīt laika gaitu

Rango / Ranked un Swiftplay

Swiftplay sākas ātrāk un atgriežas laukumos ātrāk. maršruts var būt strukturāli līdzīgs, savukārt tā atgādina un atkārtoti mainās.

Standarts skaidrs

Rango / Ranked

Sākums līmenis
1 līmenis
Sākums Zelta
Standarta atvēršanas budžets
Būvdarbu atgriež
5 minūtes pēc skaidras
Citi nometnes atgriež
2 minūtes 15 sekundes
Quest
Džiungļu meklēšana pozīcijas ķēdes
Paātrināts skaidrs

Swiftplay

Sākums līmenis
3 līmenis
Sākums Zelta
1,400 Zelta
Būvdarbu atgriež
4 minūtes 30 sekundes
Citi nometnes atgriež
2 minūtes
Quest
25 līgumi par pabeigšanu

Swiftplay Dragon Soul ir: Tikai divi Elemental Drakes var izspānot. vienai komandai ir jānodrošina, lai saņemtu Soul; ja katra komanda ņem vienu, neviena komanda nesaņem Soul. Swiftplay arī nav Void Grubs vai Rift Herald, Barons ierodas 12:00, un Elder var ierasties no 15:00.

Džiungļu sistēma

Smita un viņa draugs

  1. 1Skaisti lieli monstriJūsu draugs virzās uz priekšu, kad džungļu meklēšana virzās uz priekšu.
  2. 2Izmantojiet smiltis apzinātiTas paātrina nometnes un nodrošina neitrālus monstriem, bet, ja Smite nav padarījis neuzticamu objektīvu konkurenci pareizu.
  3. 3Pabeigts meklēšanas processKomandas attīstās, kad tā vajadzīga progresa tiek pabeigta. Swiftplay sasniedz pabeigšanu agrāk.

Pirms ieiet līnijā

Vai tiešām ir kārts?

  • Iegūstamais mērķisPriekšā ir pietiekami tālu un jau nav izbeigusi.
  • Alī var sekotJūsu lāzerim ir veselība, resursi un ceļš uz spēli.
  • Noderīgas karstāsKontroles vai bojājumu, kas nepieciešami mēģinājumam, ir pieejami.
  • Zināma izstādeJūs neiet caur neuzmanīgu terenu pretējā džungļos.

Ja divas pārbaudes neveiksmēs, saglabā savu tempu. Turpiniet skaidru, aptveriet viļņu, nostipriniet redzējumu vai atjauniniet, nevis gaidiet redzamā cepeškrāsnī.

Pēc pirmās skaidras

Pathing kļūst par atkārtotu lēmumu

Sekojiet, kuri nometnes atgriežas, kuras līnijas var pārvietot un kuras puses satur nākamo noderīgu mērķi.

Atvērts mērķu ceļvedisLasīt džungļu vārdusIzvēlieties džungļu čempionu

Pārbaudīts 2026

Oficiālie atsauces aiz šī ceļvedis

Routes ir mācību veidnes, ko rakstīja VRC.LOL. Spwn laika un atšķirības starp Riot sezonas un Swiftplay zīmes tiek pārbaudītas.

Riot Patch 26.1 atskaņošanasRiot Swiftplay apskats