VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift Джунгли

Узнайте о лагерях.Планируйте первые четко.

Посмотрите, что живет в каждом лагере, выберите маршрут, который подходит для чемпионата, и узнайте, когда реки, реки или объекты сделали этот маршрут безопасным.

Домашние лагеря
6 по стороне
Река
2 Скоттлер
Шляхные шаблоны
5
Квиты отделены
Стандарт / Swift

До первого ясного

Три проверки перед выходом из базы

Путь начинается с чемпионского выбора, а не когда появляется первый монстр.

1

Потвърди джунгли

Примите Смит и джунглейный собеседник, предлагаемый для намеченного плана. Признанные задания применяются в куусах, использующих присвоеные позиции.

2

Выберите финишную сторону

Решите, какую сторону реки или травы вы хотите достичь после очистки.Старт Красный не всегда означает завершение вблизи Бот.

3

Смотреть вход

Стойте там, где может быть виден вторгся без бесконечной борьбы.Строившийся враг может изменить более безопасный стартовый лагерь.

Роль, четко объяснена

Ферма, помогает ли лане или прибегает к цели?

Джунгль – это повторяющееся решение, а не приказ очистить каждый лагерь или начать каждый Дракон.Дайте достаточно доходов, чтобы работать, а затем покидайте маршрут, когда реальный командный матч стоит больше.

Кампания финансирует рольВаше самое зависимое золото, опыт и поисковый прогресс.
Лены создают возможностиГанк, контрганк или покрытие, когда время реально.
Цели нужны командеСмит помогает защитить Дракона; он не делает неэффективный старт правильным.
Пять полезных вариантов

Выберите, что помогает команде сейчас

Нет фиксированного заказа, квоты на лагерь или обязательного времени дракона.

Это опции, а не команды. Джунглер может фермировать, посещать полосу, покрывать союзника, размещать видение, вторгать, перенастроить или подготовить объектив.

  1. 1
    Один вариантФерма в лагере

    Полезный, когда ни один трас не нуждается в немедленной помощи, вашему товарищескому поиску нужно прогресс или вам нужны уровни и элемент.

    Посмотрите на тратить столько времени на очищение, что очевидная близкая игра исчезает.
  2. 2
    Один вариантПосетить лане

    Полезны, когда противник доступен, союзник может следовать или противоположный джунглер может скоро приехать.

    Посмотрите на остаться после того, как полезный момент закончился и взять время или ферму без причины.
  3. 3
    Один вариантПеремещение между ланами

    Верхняя до середины, середина до бота или другой маршрут хорошо, когда следующая линия предлагает защиту, давление или доступную игру.

    Посмотрите на пересекать карту неоднократно, когда лагеря, воспоминания или более короткий маршрут может достичь большего.
  4. 4
    Один вариантПодготовить цель

    Местовидение, четкий лагерь или перемещение с союзниками перед Дракон, Барон или другой доступной объектом.

    Посмотрите на Смит рассматривается как повод для начала, когда близкие союзники не могут безопасно перемещаться.
  5. 5
    Один вариантТорговля с другой стороны

    Если одна зона не безопасна, используйте время для лагеря, видения, визита на трассе, перезагрузки или давления где-то другое.

    Посмотрите на Достижение задержанного до проигравшего соревнования, когда еще есть полезная альтернатива.

Полезный визит может закончиться без убийства

Узнайте, что изменилось, а затем выберите следующий маршрут

Не оставайтесь только потому, что вы уже там ходили.
Напряжение созданоПротивник потерял здоровье, скелет или скелет Summoner.
Опасность предотвращенаВы покрывали дува, контргана, волны или уязвимый турет.
Информация приобретаетсяВы нашли противоположное джунгли или сделали вход более безопасным.
окна закрытыВозвращение в лагеря, перестройка, видение или следующая доступная игра.
1дефектные действия

Удерживайте живый цикл лагеря

Откройте большие монстры, чтобы продвинуться в поиске и сохранять доход. Скачать один или два лагеря для полезной игры нормально; бросить каждый лагерь, возвращающийся, чтобы ждать в трассе, дорого.

  • Никакого врага не достигают безопасно
  • Ваши лагеря возвращаются сейчас
  • Вы задерживаетесь в уровнях или прогрессе
  • Ближайшая цель не имеет безопасного настройки
2Оставьте путь

Помощь, когда у лана есть работа

Защита сбивающей волны, покрытие туре, принуждение к шуму или остановка противоположного джунгля может оправдать время.

  • Противник переусердён
  • Ваш союзник имеет полезные и полезные охлаждающие
  • Контрреволюция может быть
  • Уязвимая волна или турецкая нуждается в покрытии
3Решение команды

Старт Дракона только с установки

Джунглер обычно носит самый сильный безопасный инструмент, но Дракон принадлежит всему команде. Ближние шланги должны быть в состоянии двигаться, пит должен быть выживаемо и ответ врага должен быть понят.

  • Смех готов или возвращается вовремя
  • Посредник или бот может передвигаться в первую очередь
  • Важные враги видны или неспособны соперничать
  • Ваш коллектив имеет здоровье, ущерб и выход
Нужно ли убить всех джунглей?

Кемп - это надежная база, а не обязательный перечень. 2026 нот Риота explicitly описывает прорыв одного или двух лагеря для команды цели как торговое отверстие, за которое рассчитывает система джунглей.

Я несу ответственность за каждый дракон.

Вы важны, потому что Смит помогает закончить цель безопасно, но вы не вынуждены начать его.Пинг риски и торговать в другом месте, когда ловушки не могут двигаться, враги контролируют реку или ваша команда не может выжить на соревнованиях.

Могу ли я лагерировать или неоднократно помогать одной линии?

Да, когда каждая визит создает что-то полезное: защиту, давление, принудительное охлаждение, контрганд или восстановление волны. повторение неудачного ожидания, пока лагеря остаются живыми, дает противоположному джунглеру время для получения уровней и контроля над другой стороной.

И это Swiftplay Изменить выбор?

Это меняет темп, а не принцип. Swiftplay У него быстрее возвращаются лагеря и более короткая поиск товарищей, а Риот описывает место для фермы или ганка. Он также удаляет Воид Грубс и Рифт Геральд, поэтому маршрутные варианты вокруг этих целей там не применяются.

Первый четкий планер

Настройка старта, а затем выберите строку на карте

Выберите свой начальный буфф и карту здесь. маршрут, территория и пересечение вариантов сидят вместе непосредственно над картой.

1 начинается буфф
2 г. Посмотреть на карту
Карта ориентацииСиний командаИзменение зрения никогда не перечисляет маршрут
Дорога территорияВаша джунгльНормально четко с вашей стороны ребра
Кроссинг рискаНе пересекатьВаш выбранный маршрут остается внутри одной джунгли
Шаг 1Красный БрамблекВыбранный стартовый буфф всегда номер один
ОкончаниеКрасный БрамблекОтношение перед выдвижением следующей игры
Примеры маршрута

Выберите шаблон, а затем меняйте его, когда здоровье, четкая скорость, давление на трассу или вторжение делает следующий лагерь безопасным.

1 Выберите начальный шаблонСветлая линия — примерный порядок
2 Выберите страницу картыКак правило, джунгли
3 Выберите переходТолько для подключенных вторжений
Красная база Синий базис · Ваш взгляд 1 Шаг Активный маршрут лагерь Цель

Используйте фокус-контроли или переместите подробную карту. Каждый лагерь и обе объективные стороны остаются доступны.

6Ваши джунгли лагеря6Против лагеря2Рифт Скоттлер2Объективные питы

Обе стороны равны на этой карте. Оппозиционные лагеря используют красный кольцо, чтобы они оставались отдельными, не становясь меньше или труднее читать. В топ пит: Воид Грубс, Рифт Геральд и Барон Нашор. О драконе Пит: Элементарные драконы и старый дракон.

Яркая численная линия – это ваш активный план. Путные маршруты остаются сравнительными, а не дополнительными инструкциями.

Выбранный маршрут

Полностью ясным

Создайте зависимый опыт и прогресс домашних животных, а затем выберите между рекой, близким ланом или ресетом.

  1. 1Красный БрамблекПогрузите его в сторону Кругса или Раптора и решите следующий лагерь, прежде чем он умирает.
  2. 2KrugsОстайтесь до того момента, пока не очищаются разрывные формы, а затем перейдите к ленте или рапторам.
  3. 3RaptorsГруппируйте мелких рапторов, прежде чем тратить на местные способности; очистите весь лагерь.
  4. 4Мурк ВолкиВзгляните на большую волку, а повреждение области очищает две меньшие волки.
  5. 5Синий SentinelПогрузите его в сторону Громпа или Волков, чтобы прогулка по лагерю 2 была короче.
  6. 6GrompИспользуйте сильные одноцелевые повреждения и завершите движение в сторону Голубых или Волков.

Пример, а не универсальный правильный порядок. Здоровье, ясные силы чемпионов, вторжение, близкий контраганк или безопасная цель могут сделать другой следующий шаг лучше.

Кэмп атлас

Каждый дом лагерь и река монстр

Шесть домашних лагеря повторяются по обе стороны Рифта. карты назначают, что находится внутри каждого лагеря, когда он впервые появляется и какие изменения между стандартной игрой и SwiftplayИ

Бафф лагери - три монстра

Синий Sentinel

Первый шпаун 0:55
Внутри этого лагеряСиний Sentinel С двумя маленькими охранниками
Что он дает
Мана или энергетическая поддержка и способность быстро
Ясный план
Погрузите его в сторону Громпа или Волков, чтобы прогулка по лагерю 2 была короче.
Почему взять его
Полезный ранний для чемпионов, чья четкость зависит от повторяющихся способностей.
Отправлять или перенаправлять, когда
Не откладывайте более безопасную ленту или объектив только для защиты буффа.
Открытие после очистки
5Итак:00 Стандартный 4Итак:30 Swiftplay
Одинокий монстр лагерь

Gromp

Первый шпаун 1:07
Внутри этого лагеря1 устойчивая грунтовая
Что он дает
Золотой, опыт и сопутствующий прогресс
Ясный план
Используйте сильные одноцелевые повреждения и завершите движение в сторону Голубых или Волков.
Почему взять его
Комплексный лагерь с однонамеренным объектом рядом с Blue Sentinel.
Отправлять или перенаправлять, когда
Чемпионы по повреждению зоны могут очистить его менее эффективно, чем групповые лагеря.
Открытие после очистки
2Итак:15 Стандартный 2Итак:00 Swiftplay
Пакетный лагерь: три монстра

Мурк Волки

Первый шпаун 0:55
Внутри этого лагеряБольшой волк с двумя маленькими волками
Что он дает
Золотой, опыт и сопутствующий прогресс
Ясный план
Взгляните на большую волку, а повреждение области очищает две меньшие волки.
Почему взять его
Свяжите голубый квадрат с серединой и противоположную половину джунглей.
Отправлять или перенаправлять, когда
Выход на сторону середины, который обеспечивает безопасность следующего лагеря или речного пути.
Открытие после очистки
2Итак:15 Стандартный 2Итак:00 Swiftplay
Флок-камп — шесть монстров

Raptors

Первый шпаун 0:55
Внутри этого лагеряБольшой раптор с пятью меньшими рапторами
Что он дает
Золотой, опыт и сопутствующий прогресс
Ясный план
Группируйте мелких рапторов, прежде чем тратить на местные способности; очистите весь лагерь.
Почему взять его
Награждает надежные повреждения участка и соединяет Красный к середине.
Отправлять или перенаправлять, когда
Слабые ранние повреждения области могут потерять слишком много здоровья здесь.
Открытие после очистки
2Итак:15 Стандартный 2Итак:00 Swiftplay
Бафф лагери - три монстра

Красный Брамблек

Первый шпаун 0:55
Внутри этого лагеряКрасный бутылок с двумя маленькими стражами
Что он дает
Нападение горит, медленно и регенерация
Ясный план
Погрузите его в сторону Кругса или Раптора и решите следующий лагерь, прежде чем он умирает.
Почему взять его
Поддерживает промывание, дуэль и раннее давление в трассе.
Отправлять или перенаправлять, когда
Используйте временный буф, когда вы движитесь с целью, а не ждите в броске.
Открытие после очистки
5Итак:00 Стандартный 4Итак:30 Swiftplay
Разделение лагеря · много монстров

Krugs

Первый шпаун 1:07
Внутри этого лагеряБольшие формы разделяются на меньшие кроги, когда поражаются
Что он дает
Золотой, опыт и сопутствующий прогресс
Ясный план
Остайтесь до того момента, пока не очищаются разрывные формы, а затем перейдите к ленте или рапторам.
Почему взять его
Высокопочетный лагерь рядом с боковой полосой, полезен на любом конце квадрата.
Отправлять или перенаправлять, когда
Оставшаясь после смерти первого монстра, она покидает часть лагеря и его ценность.
Открытие после очистки
2Итак:15 Стандартный 2Итак:00 Swiftplay
Река монстр

Рифт Скоттлер

Первый шпаун 2:55
Внутри этого лагеряНевооруженный речный монстр с каждой стороны
Что он дает
Золото, опыт, скорость и речная визия
Ясный план
Проверьте как ближайшие лодки, так и противоположный джунглей, прежде чем войти в реку.
Почему взять его
Река вознаграждается, когда близкие лодки могут двигаться, а соревнования безопасны.
Отправлять или перенаправлять, когда
Скатталь является факультативным. откладывайте его, когда другая команда впервые достигает реки.
Открытие после очистки
Используйте текущий в игре речной час

Помимо первого ясного

Каждый эпический монстр, который меняет путь

Это не дополнительные домашние лагеря. Это команды-цели, которые должны меняться там, где вы можете понять только тогда, когда ловушки могут покрыть подход.

1Void Grubs icon

Бесгруппы

Три отдельных монстра, которые строят структурное давление для команды.

Рейтинг / Ranked
Спунктом один раз в 8:00
Swiftplay
Не присутствует
2Rift Herald icon

Рифт Гералд

Объектив тираж, глаз которого может стать перечисленным Геральдом.

Рейтинг / Ranked
Спунктура в 15:00
Swiftplay
Не присутствует
3Elemental Drakes icon

Элементарные драки

Постоянная команда силы, которая меняется с элементом дракона и может привести к Dragon Soul.

Рейтинг / Ranked
Первая команда из четырех получает душу
Swiftplay
Только два могут спать; одна и та же команда должна убить обоих за Душу
4Elder Dragon icon

Старший дракон

Временный боевой буф, предназначенный для закрытия поздних игр.

Рейтинг / Ranked
Задержка игры Dragon Objective
Swiftplay
Можно спать с 15:00
5Baron Nashor icon

Барон Нашор

Мощный буфф, глобальный опыт и путь к завершению игры.

Рейтинг / Ranked
Спунктура в 20:00
Swiftplay
Спунктура в 12:00
×
Атанасов не пропадает

Риот удалил Атакхан и Кровавые Розы Summoner's Rift Для 2026 В сезоне они не должны появляться на текущем маршруте.

Откройте полный руководство по целям

Картовые инструменты, а не лагеря

Три растения, которые меняют движение и зрение

Растения не дают джунглейного сопутствующего прогресса, но они могут сделать объективный вход, побег или пробег маршрута безопаснее.

1

Блэш Коне

Пересекание стенок или создание расстояния

Посмотрите, где каждый близкий чемпион приземлится, прежде чем ударить его.

2

Блум Скрийер

Откройте длинный джунгли-коридор

Пройдите через входы, цели и вероятные линии, прежде чем двигаться вперед.

3

Орехи

Возвращение здоровья и маны в реке

Поздние могут ухудшить ускоренный уход, поэтому собирать его перед соревнованиями, когда это возможно.

Не смешивайте временные часы

Дизайн / Ranked и Swiftplay

Swiftplay начинается быстрее и возвращается лагерам быстрее. маршрут может быть структурно схожим, а его повторяются и повторяются чёткие перемены в времени.

Стандарт четкий

Рейтинг / Ranked

Стартовый уровень
уровень 1
Начало золота
Стандартный бюджет открытия
Бюфф Респаун
5 минут после открытия
Другие лагеря отрезаны
2 минут 15 секунд
Квест
Признанный джунгль поиск в позиционных коровух
Ускоренное четкое

Swiftplay

Стартовый уровень
уровень 3
Начало золота
1,400 золота
Бюфф Респаун
4 минут 30 секунд
Другие лагеря отрезаны
2 минут
Квест
25 договоров для завершения

Swiftplay О драконе душе: Единственный из двух элементарных драконов может испариться. одна и та же команда должна обеспечить оба, чтобы получить Душу; если каждая команда берет одну, ни одна команда не получает Душу. Swiftplay также не имеет Void Grubs или Rift Herald, барон прибывает в 12Итак:00И старейшины могут приехать из 15Итак:00Обратитесь к времени в игре как к окончанию, когда последующая пачка меняется.

Джунгльская система

Смит и его товарищ

  1. 1Яркие великие монстрыВаш соратник прогрессирует, как джунгльская поиск прогрессирует.
  2. 2Используйте Смит умышленноОн ускоряет лагеря и обеспечивает нейтральные монстры, но имея Смит не делает несигурный объективный конкурс корректным.
  3. 3Завершив поискСоюз развивается, как только завершается необходимый прогресс. Swiftplay Достигает завершения раньше.

Перед тем как вступить в ланеру

Действительно ли есть гэнк?

  • достигаемая цельВоин достаточно далеко вперед и уже не побежал.
  • Али может следоватьВаш ланер имеет здоровье, ресурсы и путь в игру.
  • Полезные холодильникиКонтроль или ущерб, необходимый для попытки, доступны.
  • Известный выходВы не ходите через неверную землю в противоположное джунгле.

Если два проверки не удаются, держите свой темп. Продолжайте просветленный, покрывайте волну, устанавливайте зрение или перенастройьте вместо того, чтобы ждать в видимом шприце.

После первого ясного

Падение становится повторным решением

Следите за тем, какие лагеря возвращаются, какие лодки могут двигаться и какая сторона содержит следующую полезную цель.

Открыть руководство по целямЧитать термины джунглейВыберите чемпион Джунглей

Проверка правил 2026

Официальные ссылки за этим руководством

Шлях - это шаблоны обучения, написанные VRC.LOLВремя и разница в ковчеге проверяются по сравнению с сезоном Риота и Swiftplay Ноты →

Riot Patch 26.1 нотыРио Swiftplay Обзор