Лига инструментов
Политика конфиденциальности
Что Лига-посмотреть процессы, хранится, и умышленно не просит.
Поиск данных
При запуске поисковой версии сервис обрабатывает платформу Riot ID и League, которую вы подаете. Публичные профили, рейтинги, мастерские и данные о матчах, возвращенные Riot, могут быть кратковременными, чтобы сделать повторные поисковые версии быстрее и уменьшить ненужный трафик API Riot. История персонализированных матчей исключена из публичных результатов, если будущий Riot-одобренный поток входа не получит явного входа игрока.
Технические записи
Веб-сервер может записывать стандартную информацию запроса, такую как IP-адрес, время, запрошенный маршрут, статус ответа и агент пользователя браузера для безопасности, надежности и предотвращения злоупотреблений.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
РИОТ КРЕДЕНТИАЛ
VRC.LOL никогда не будет просить о вашем пароле Riot Games. API-кредиты хранятся только в конфигурации частного сервера и не отправляются в браузеры. Future Riot учетная связь будет использовать Riot Sign On и получит свои собственные данные о согласии и сохранении до выхода.
В API и лимит страницы объясняет, как запросы пакованы, закреплены, закреплены и перерываются, в то время как доступ к продукции остается под контролем.
Десктоп сопровождающий
Windows Companion в настоящее время является приглашенным тестированием. Он читает игрока-видимый League Client, Live Client и задержанные данные зрителя из Riot услуг, работающих на локальном компьютере. Информация зрителя может прибыть задержанно или пропущено задания и историю действий. Компаньон обозначает задержанные роли и не претендует задержанные данные зрителя живые.
Файл локома Лиги, его местный пароль и полные ответы местного клиента остаются на этом компьютере и никогда не отправляются на VRC.LOLСопътник не читает память процессов Лиги, вводит код или включает в себя ключ API Riot. текущий строй не записывает рунны, совокупные игры, пики, запреты, чаты, пинг, покупки или другие действия в Лигу.
Коды приглашения проверяются против односторонних паролей хаш, содержащихся в конфигурации частного сервера. Успешный вход создает короткожилой, односторонний браузерный токен загрузки; плоский код не хранится в URL или серверной скорости-ограниченной записи. Неудачные попытки рассчитываются против временного сетевого адреса хаш для ограничения догадки.
Перед открытием приглашенные создают контакты VRC.LOL Для получения защищенного манифеста выхода.Это запрос включает в себя установленную версию сопровождающего и создает номер в его пользовательском агенте. VRC.LOLПроверяется размер опубликованного файла и SHA-256Стандартные короткожилые записи безопасности сервера могут записывать IP-адрес запроса и пользовательский агент.
История местного матча
Завершенные неконкурентные итоги матча могут быть сохранены на компьютере для частного послеконкурентного обзора. Каждый аккаунт Riot получает отдельную местную историю, идентифицированную одним отпечатком аккаунта. Сохранены записи исключают имена игроков, ID Riot и идентификаторы аккаунта; они сохраняют только чемпионы, роли, финальные факты о рейтинге, элементы и объективные суммы, используемые обзором.
Завершённые непользовательские матчи сохраняются локально для каждой учётной записи Riot, пока вы их не удалите. При смене учётной записи меняется и эта история.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Вариантная проверка частного матча
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Опциональное подключение к Live-Page
Когда тестер позволяет это во время собственного активного матча, сопровождающий может отправить ограниченный фактический сноуборд, содержащий чемпион, роль, куу, матч, уровень, K/D/A, текущее золото, анонимный состав чемпион команды, завершенные цели, и структурные события сокращены на бок, ленту, уровень и время матча.
Договор загрузки отвергает режим зрителя, имена игроков, ID Riot, идентификаторы учетной записи, позиции чемпионов, местную историю, запас, совети по строительству, рейтинги противников, локфайл Лиги и полные местно-клиентные ответы. Подробные структурные события ограничены владельцем токена, активный корм истекает, и отключение соединения останавливает будущие сноуборды.
Задержка и контроль
Краткожилые веб-кашеры и стандартные записи безопасности сохраняются только для службы, предотвращения злоупотреблений и защиты риот-крайни. История местного товарища контролируется на компьютере тестера, как описано выше. Вопросы или запросы по данным, содержащимся в сервере, могут быть подняты через контакт ниже.
Контакт
Вопросы конфиденциальности могут быть выдвинуты через VRC.LOL Сообщество в vrc.lol/discord.