VRC.LOL

Рассматривание, столкновение и контрареволюция

Лига хок и pull контеры

Узнайте, что движется, что может блокировать его, и какой оборонительный ответ должен произойти перед контактом.

4Длинные хоккеисты4Семейные движения6Ответ защитный

Быстрый сравнение

Nautilus достигает более дальнего Blitzcrank Потягивается дальше

Рацион столкновения, время путешествия, блокирование тела и движение после контакта решают, как игра действительно решается.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Список каста
71 раз в большей степениОба чемпионов двинулись друг к другу
Разный результатЗемля может вытягиваться Nautilus Вместо
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Список каста

Идентифицируйте механику в первую очередь

Один защитный ответ не останавливает каждый притягивание

Выберите строк, который соответствует тому, что угрожает вам. соответствующая контратравма меняется, когда выстрел является ракетой, тетер, эффект зоны или близкий граб.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Линия проектанта

Поставьте между собой валидную единицу, пересекайте линию вытяжки или перед контактом используйте допустимый ракетный блок или щит для вытяжки.

Aatrox · Kled · Swain

Задержка тетра

Оставьте заметную область или перерывайте ковчег до завершения состояния возвращения.Честь рядом с краем делает возможный притяг труднее уйти.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Центр Пул

Распространите перед высадкой и держите выход из центра. Проектильная стена обычно не может удалить эффект области, уже расположенный вокруг вас.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Ближайшие поймать или бросать

Уважайте короткий доступный диапазон чемпионата и сохраните иммунитет перемещения, нецелесообразность или побег от обязательства, когда ваш комплект предоставляет один.

1

Семья движения

Дальнобойные вражеские хуки

Снаряд поражает первую действующую цель и меняет расстояние и доступ к цели.

2

Семья движения

Близкие и привязанные тяги

Им нужна близость, привязь, ответный удар или другая настройка, прежде чем они сдвинут вас.

3

Семья движения

Область и центр тянет

Эти перемещают несколько чемпионов в сторону центра, кастера, мяча или линии удара, а не в сторону одной цели.

4

Семья движения

Захватывает, переносит и принудительно меняет положение

Они напоминают тяги, но правила движения — бросок, перенос, удар или столкновение двух целей.

Не путайте эти

Чемпион движется, а не враг

Эти способности позволяют сократить расстояние, но не являются притяжением противника. Эта разница зависит от того, помогает ли блок стены, передней линии или тела.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu переходит к противнику; враг не оттянут.

LeonaLeona• E Zenith Blade

Leona перемещается к последнему победившему чемпиону.

SylasSylasE · Похитить

Sylas подтягивается к пораженному врагу.

CamilleCamille• E Hookshot

Camille цепляется за рельеф, затем прыгает; оно не тащит врага.

NautilusNautilusQ в местность

Nautilus Он вытянулся на стену, когда Dredge Line Погрузился на землю.

Ответьте на приведение до того, как оно разрешится.

Что может остановить или избежать притяжения?

Ответ зависит от того, является ли эта способность снарядом, прицельным контролем, эффектом по площади или привязью. Ни один предмет или заклинание призывателя не отменяет каждую категорию.

1Yasuo · Braum · Samira

Блокаторы снарядов

«Стена ветра» и «Вихрь лезвий» могут удалять подходящие снаряды с крюками. Braum перехватывает удар спереди, поэтому снаряд достигает его, а не союзника позади него.

2Sivir · Nocturne · предметы

Щиты от заклинаний

Правильно рассчитанный щит от заклинаний может свести на нет срабатывающую способность. Он должен быть активен, когда способность подключается.

3Morgana · Olaf · Fiora

Контроль иммунитета или парирование

Black Shield Он должен выжить, чтобы не допустить его толстого контроля. Olaf потребности Ragnarok активный ; Fiora Нужно время Riposte до воздействия.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Нецелевой или вне досягаемости

Ненацеливаемость или туман Gwen могут привести к сбою применения заклинания, если использовать его до контакта. Они не перематывают уже решенную проблему.

5Миньоны · призыв · стены

Юниты и местность

Большинство линейных перехватчиков останавливаются на первой допустимой единице. Ландшафт блокирует обычные снаряды, а Nautilus может намеренно зацеплять ландшафт.

6Ходьба · рывок · моргание

Уклоняйтесь перед контактом

Двигайтесь поперек линии крючка, а не вдоль нее. По возможности сохраняйте подвижность до тех пор, пока направление броска не станет ясным.

Контрольный список скоростной полосы

Играйте по линии, а не только по времени восстановления.

  1. 1Держите блокировщик между вами

    Используйте здоровых миньонов или подходящую линию фронта против снарядов первой цели.

  2. 2Двигайтесь по линии броска

    Движение вбок меняет требуемую цель быстрее, чем прямое отступление.

  3. 3Отслеживайте последующие действия

    Пропущенный крючок может открыть короткое окно; для реализации приземлившегося крюка все еще требуется урон и контроль союзников.

Ясные ответы

Хок и антитела вопросы

Эти ответы соответствуют видимым метаданным FAQ и сохраняют важные ограничения вдоль советов.

1Кто имеет длинный хвой, Nautilus или BlitzcrankА что?

текущий Data Dragon Список данных выстав Nautilus Dredge Line В 1,150 Ранги и Blitzcrank Rocket Grab В 1,079И Nautilus Достаточно дальше, пока Rocket Grab Погружается забитый объект всю дорогу назад BlitzcrankИ

2Миний блокирует каждый приток?

Миньонс могут блокировать первоочередные ракеты, такие как Rocket Grab, но они не отменяют притяжение, точко-белый выстрел или эффект, расположенный вокруг вашего чемпиона.

3Чистёт ли Cleanse задержку или вернет меня в безопасность?

Чистка не обращает уже разрешенное принудительное движение. может удалить допустимый отказ от отслеживания, но не удаляет подавление, воздушное движение или любой эффект контроля, специфический для чемпионов.

4Black Shield блокирует притяжение?

Morgana«С» Black Shield может предотвратить допустимый контроль толпы, пока щит остается активным. его время и остальная сила имеет значение, и это не универсальный ответ на каждый эффект перемещения или подавления.

Пач-осознание

Текущая формулировка способностей и данные о применении

Проведено сравнение с данными чемпиона Riot Data Dragon 16.16.1. Значения и механика могут измениться с помощью патча; текущий клиент остается авторитетным.

Данные BlitzcrankДальность действия и описание Rocket GrabДанные NautilusАссортимент и описание Dredge LineСтатус эффектовОзнакомьтесь с правилами контроля и удаления