Q · Dredge LineNautilus1,150सूचीबद्ध कैस्ट रेंजरेंज, टकराव और विरोधाभास
लीग हॉक्स और ट्रिगर
एक कूद हमेशा एक पूर्ण धड़कन नहीं है. यह जानने के लिए कि क्या चलता है, क्या इसे अवरुद्ध कर सकता है, और संपर्क से पहले क्या रक्षात्मक जवाब होना चाहिए.
तेजी से तुलना
Nautilus आगे बढ़ता है; Blitzcrank आगे बढ़ता है
सूचीबद्ध स्टैंड रेंज केवल पहले सवाल का जवाब देता है. टकराव रेंज, यात्रा समय, शरीर के अवरोध और संपर्क के बाद आंदोलन यह तय करता है कि खेल वास्तव में कैसे हल होता है.
Q · Dredge LineNautilus1,150सूचीबद्ध कैस्ट रेंजअलग परिणामजमीन को खींच सकते हैं Nautilus इसके बजाय
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079सूचीबद्ध कैस्ट रेंजपहले मैकेनिकल को पहचानें
एक रक्षात्मक जवाब हर धड़कन को रोकता नहीं है
संबंधित विरोधाभास बदलता है जब फेंक एक प्रक्षेपण, तार, क्षेत्र प्रभाव या निकट ग्रिड है।
लाइन प्रोजेक्ट
आपके बीच एक वैध इकाई रखें, कट लाइन को पार करें, या संपर्क करने से पहले एक योग्य प्रोजेक्टल ब्लॉक या स्पिल शील्ड का उपयोग करें।
देरी के लिए टैटू
मार्केटिंग क्षेत्र छोड़ दें या इसके वापसी की स्थिति पूरी होने से पहले तल को तोड़ दें. किनारे के बगल में इंतजार करना संभावित तल को भागने के लिए कठिन बनाता है.
केंद्र केंद्र प्लग
फेंकने से पहले फैलाएं और केंद्र से बाहर निकलना बनाए रखें. एक प्रोजेक्टल दीवार आमतौर पर आपके आसपास पहले से ही रखा गया क्षेत्र प्रभाव को खत्म नहीं कर सकती है.
करीब ले लो या फेंक दो
चैंपियन के संक्षिप्त पहुंच रेंज का सम्मान करें और जब आपका किट एक प्रदान करता है तो प्रतिबद्धता के लिए प्रतिरक्षा, अनावश्यकता या बचत बचाएं।
परिवार आंदोलन
लंबी दूरी के दुश्मन
एक प्रोजेक्टल पहला वैध लक्ष्य पकड़ता है और अंतरिक्ष और लक्ष्य पहुंच दोनों को बदलता है।

Nautilus
Q · Dredge Lineपल्स Nautilus और चैंपियन एक-दूसरे की ओर. हिटिंग भूमि धड़कन Nautilus इसके बजाय
खुले चैंपियन गाइड

Thresh
Q · Death Sentenceलक्ष्य को Thresh की ओर धकेलता है; पुनरावृत्ति Thresh को लक्ष्य की ओर ले जाती है।
खुले चैंपियन गाइड
Pyke
Q · Bone Skewerएक लोड फेंकने के बक्से और पहला दुश्मन को खींचता है एक निश्चित दूरी पर Pyke.
खुले चैंपियन गाइडपरिवार आंदोलन
करीब और तटस्थ तट
इन को निकटता, एक तार, एक वापसी हिट या किसी अन्य सेटअप की आवश्यकता होती है, इससे पहले कि वे आपको स्थानांतरित करें।


Sett
E · Facebreakerहर तरफ दुश्मनों को Sett में डाल दें; दोनों तरफ विपरीत इकाइयों को एक स्टोन जोड़ सकते हैं।
खुले चैंपियन गाइड
Swain
E · Nevermoveलौटने वाली लहर की जड़ें; Swain फिर जड़ चैंपियनों को करीब ला सकता है।
खुले चैंपियन गाइड
Aatrox
W · Infernal Chainsएक चैंपियन जो प्रभाव क्षेत्र छोड़ने में विफल हो जाता है, उसे अपने केंद्र में वापस ले जाया जाता है।
खुले चैंपियन गाइड
Kled
Q · Bear Trap on a Ropeअतः अतः अतः अतः अतः Kled जिसके बाद वह लक्ष्य को देरी कर लेता है।
खुले चैंपियन गाइड
Mordekaiser
E · Death’s Graspस्पेक्ट्रम क्लाउड अपने वापसी दिशा में चुने गए क्षेत्र के माध्यम से दुश्मनों को स्थानांतरित करता है।
खुले चैंपियन गाइड
Zaahen
E · Dreaded Returnएक दिशा में स्टैप करें, फिर दुश्मनों को हिट करें Zaahen.
खुले चैंपियन गाइडपरिवार आंदोलन
क्षेत्र और केंद्र तनाव
ये एक लक्ष्य पकड़ने के बजाय केंद्र, कैस्टर, गेंद या प्रभाव लाइन की ओर कई चैंपियनों को स्थानांतरित करते हैं।

Diana
R · Moonfallआस-पास के दुश्मनों को देरी से नुकसान के भूमि से पहले अंदर ले जाएं।
खुले चैंपियन गाइड
Orianna
R · Command: Shockwaveपल्स दुश्मनों को गेंद की ओर प्रभावित करते हैं और उन्हें नुकसान पहुंचाते हैं।
खुले चैंपियन गाइड
Rell
R · Magnet Stormदुश्मनों को अंदर फेंक देता है और आस-पास के दुश्मनों को आगे बढ़ाता है Rell आंदोलन
खुले चैंपियन गाइड
Aurelion Sol
E · Singularityधीरे-धीरे दुश्मनों को काली छेद के केंद्र की ओर खींचता है।
खुले चैंपियन गाइड
परिवार आंदोलन
कब्ज, ले जाने और मजबूर पुनर्वितरण
वे धड़कन की तरह दिखते हैं, लेकिन आंदोलन का नियम एक फेंक, ले जाने, स्लैम या दो-टू-टू टकराव है।

Zac
Q · Stretching Strikesएक इकाई को पकड़ो, फिर इसे एक अलग हमला इकाई के साथ फेंक दें।
खुले चैंपियन गाइड
Renata Glasc
Q · Handshakeपहला दुश्मन हिट करता है; पुनरावृत्ति इसे चुने हुए दिशा में फेंक देती है।
खुले चैंपियन गाइड
Skarner
R · Impaleदमन चैंपियन पकड़ लेते हैं और उन्हें आगे खींचते हैं जबकि Skarner चलता है।
खुले चैंपियन गाइड
Singed
E · Flingअब तक के लक्ष्य के पीछे Singed के बजाय इसे अपनी वर्तमान स्थिति में खींचने के लिए।
खुले चैंपियन गाइड
Sett
R · The Show Stopperएक चैंपियन को हवा के माध्यम से ले जाओ और उन्हें गंतव्य में डालो।
खुले चैंपियन गाइडइन बातों को भ्रमित न करें
शत्रु चलता है, शत्रु नहीं
ये क्षमताएं दूरी के करीब हैं, लेकिन वे दुश्मन के धड़कन नहीं हैं. यह अंतर बदलता है कि क्या एक दीवार, सामने की रेखा या शरीर ब्लॉक मदद करता है.
AmumuQ · Bandage TossAmumu दुश्मन के पास जाओ; दुश्मन को नहीं छीन लिया जाता है।
LeonaE · Zenith BladeLeona अंतिम चैंपियन के लिए यात्रा।
SylasE · AbductSylas दुश्मन को हिट करने के लिए खुद को खींचता है।
CamilleE · HookshotCamille वह जमीन को छूता है, फिर भागता है; यह दुश्मन को नहीं खींचता है।
NautilusQ into terrainNautilus दीवार पर खींच लिया जाता है जब Dredge Line मैदान को हिट करता है।
इससे पहले कि यह हल हो जाए, निलंबन का जवाब दें
क्या रोक सकता है या एक तनाव से बच सकता है?
जवाब इस बात पर निर्भर करता है कि क्षमता एक प्रक्षेपण, लक्षित नियंत्रण, एक क्षेत्र प्रभाव या एक तार है. कोई भी आइटम या संक्षेप में स्पेल प्रत्येक श्रेणी को रद्द नहीं करता है.
प्रोजेक्ट ब्लॉक
वेंटिलेशन वॉल और ब्लेड वॉयरल योग्य ह्यूक प्रोजेक्टल्स को हटा सकते हैं। Braum वह सामने से अवरुद्ध हो जाता है, इसलिए उसके पीछे के सहयोगी के बजाय उसे गोली मिलती है।
स्पेल शील्ड
एक सही समय पर स्पिल शील्ड उत्सर्जन क्षमता को अस्वीकार कर सकता है. यह सक्रिय होना चाहिए जब क्षमता कनेक्ट होती है.
नियंत्रण प्रतिरक्षा या पेरिस
Black Shield उन्हें अपने भीड़ के नियंत्रण को रोकने के लिए हिट को जीवित रखना होगा। Olaf जरूरतों Ragnarok सक्रिय है; Fiora समय जरूर Riposte प्रभाव से पहले
असंगत या पहुंच से बाहर
अनगिनतता या Gwen की गलती एक निलंबन विफलता का कारण बन सकती है जब संपर्क से पहले इस्तेमाल किया जाता है. वे पहले से ही हल किए गए एक तनाव को वापस नहीं करते हैं.
इकाइयों और क्षेत्र
अधिकांश लाइन हॉक्स पहली वैध इकाई पर रुकते हैं. भूमि सामान्य प्रक्षेपण ब्लॉक करती है, जबकि Nautilus जानबूझकर भूमि हॉक्स कर सकता है.
संपर्क से पहले डोज़
हाउक लाइन के माध्यम से आगे बढ़ें, इसके साथ नहीं. जब तक संभव हो तब तक गतिशीलता बचाएं जब तक कि स्टैंड दिशा स्पष्ट न हो।
Fast Lane चेकलिस्ट
लाइन के चारों ओर खेलते हैं, न केवल कोल्डवॉन
- 1आपके बीच एक ब्लॉक बनाए रखें
स्वस्थ मिनीओन या प्रथम लक्ष्य प्रक्षेपण के खिलाफ एक उपयुक्त मोर्चे का उपयोग करें।
- 2कस्ट लाइन के माध्यम से आगे बढ़ें
साइडवे आंदोलन लक्ष्य को सीधे दूर करने की तुलना में जल्दी बदलता है।
- 3अनुसरण का ट्रैक करें
एक खोया हुआ कूल्हों को एक छोटा खिड़की खोलने में सक्षम है; एक लैंडिंग कूल्हों को अभी भी परिवर्तित करने के लिए सहयोगी नुकसान और नियंत्रण की आवश्यकता है।
स्पष्ट जवाब
ह्यूक और एंटी-पूल प्रश्न
ये जवाब दिखाई देने वाले FAQ मेटाडेटा के अनुरूप हैं और सलाह के अलावा महत्वपूर्ण सीमाओं को रखते हैं।
1कौन है लंबे ह्यूक, Nautilus या Blitzcrank?
वर्तमान Data Dragon रस्सी डेटा सूची 1,150 रेंज पर Nautilus Dredge Line और 1,079 पर Blitzcrank Rocket Grab है. Nautilus आगे बढ़ता है, जबकि Rocket Grab पकड़े गए लक्ष्य को वापस Blitzcrank के लिए पूरी तरह से खींचता है.
2क्या मिनी हर ट्रिगर को रोकती है?
नहीं. मिनीओन्स पहली लक्ष्य लाइन प्रोजेक्ट जैसे Rocket Grab को अवरुद्ध कर सकते हैं, लेकिन वे एक क्षेत्र खींच, बिंदु-ब्लैक फेंक या आपके चैंपियन के चारों ओर रखा प्रभाव रद्द नहीं करते हैं. पहले आंदोलन परिवार की पहचान करें.
3क्या क्लीन्स एक घूमना बंद कर देता है या मुझे सुरक्षित रूप से वापस लाता है?
यह एक योग्य अनुसरण अक्षम कर सकता है, लेकिन यह दमन, हवाई गति या किसी भी चैंपियन-विशिष्ट नियंत्रण प्रभाव को नहीं हटाता है।
4क्या Black Shield एक ट्रैक को रोकने के लिए?
Morgana के Black Shield को योग्य भीड़ नियंत्रण से रोकने में सक्षम है जबकि ढाल सक्रिय रहता है. इसका समय और शेष ताकत महत्वपूर्ण है, और यह किसी भी स्थानांतरण या दमन प्रभाव के लिए एक सार्वभौमिक जवाब नहीं है।
Patch-Aware संदर्भ
वर्तमान क्षमता वर्डिंग और डेटा काट
रिओट के Data Dragon 16.16.1 चैंपियन डेटा के खिलाफ समीक्षा. मूल्यों और मैकेनिक एक पैच के साथ बदल सकते हैं; वर्तमान ग्राहक अधिकारपूर्ण रहता है.

