VRC.LOL

Range, collision et contre-partie

Ligue des coups et pull counters

Apprenez ce qui se déplace, ce qui peut le bloquer, et quelle réponse défensive doit se produire avant le contact.

4Longueurs de longueurs4Les familles de mouvement6Réponses défensive

La comparaison rapide

Nautilus s’en va plus loin ; Blitzcrank s’en va plus loin

Le rayon de collision, le temps de voyage, le blocage du corps et le mouvement après contact décident comment le jeu se résout réellement.

NautilusQ : Dredge LineNautilus1,150Liste de la gamme
71 Range plus loinLes deux champions se dirigeent les uns vers les autres.
Différents résultatsLe terrain peut en remplacer Nautilus
BlitzcrankQ : Rocket GrabBlitzcrank1,079Liste de la gamme

Identifier le mécanisme d’abord

Une réponse défensive ne cesse pas chaque pull

Choisissez la ligne qui correspond à ce qui vous menace. Les contre-traits pertinents changent lorsque le tir est un projectile, un tether, un effet de zone ou un graphique proche.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Linea Projectif

Placez une unité valide entre vous, traversez la ligne de tir, ou utilisez un bloc de projectile ou un bouclier d'éclat admissible avant de contacter.

Aatrox · Kled · Swain

Retard de Tether

Laissez la zone marquée ou briser le tétérin avant que sa condition de retour ne soit remplie. Attendre à côté de la rive rend le pull éventuel plus difficile à échapper.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Centre de la zone pull

Éteignez-vous avant le tir et gardez une sortie du centre. Un mur de projectile ne peut normalement pas effacer un effet de zone déjà placé autour de vous.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Près de la chasse ou de la jette

Respectez la courte gamme d’accès du champion et économisez l’immunité de déplacement, l’inobjectivité ou un échappement à l’engagement lorsque votre kit fournit un.

1

Famille de mouvements

Hameçons ennemis à longue portée

Un projectile attrape la première cible valide et modifie à la fois l'espacement et l'accès à la cible.

Nautilus
Plage de diffusion 1,150

Nautilus

Q : Dredge Line

Pulls Nautilus et le champion vers l'un l'autre. Nautilus Au lieu de cela.

Guide des champions ouverts
Thresh
Plage de diffusion 1,075

Thresh

Q : Death Sentence

Il tourne le but vers Thresh ; le retour tourne Thresh vers le but.

Guide des champions ouverts
Pyke
En fonction de la charge

Pyke

Q : Bone Skewer

Un chargé chasse et pousse le premier ennemi frappe une distance fixe vers Pyke.

Guide des champions ouverts
2

Famille de mouvements

Tirettes fermées et attachées

Ceux-ci ont besoin de proximité, d’une attache, d’un coup de retour ou d’une autre configuration avant de vous déplacer.

Sett
Les deux côtés

Sett

E · Facebreaker

Attire les ennemis de chaque côté dans Sett ; les unités adverses des deux côtés peuvent ajouter un étourdissement.

Guide des champions ouverts
Swain
Retour + refonte

Swain

E · Nevermove

Les racines de la vague qui reviennent ; Swain peut alors rapprocher les champions enracinés.

Guide des champions ouverts
Aatrox
Zone d'attache

Aatrox

M : Infernal Chains

Un champion qui ne parvient pas à quitter la zone d'impact est ramené en son centre.

Guide des champions ouverts
Kled
Attache

Kled

Q : Bear Trap on a Rope

Rester en colère permet à Kled de mettre le but vers lui après le retard.

Guide des champions ouverts
Mordekaiser
Ligne placée

Mordekaiser

E · Emprise de la mort

Le clavier spectral déplace les ennemis à travers la zone choisie en direction de son retour.

Guide des champions ouverts
Zaahen
Plage de diffusion 850

Zaahen

E · Dreaded Return

Il se met en direction, puis pousse les ennemis à frapper vers Zaahen.

Guide des champions ouverts
3

Famille de mouvements

Tirages de zone et de centre

Ces champions déplacent plusieurs champions vers un centre, un caster, une balle ou une ligne d'impact au lieu de prendre un seul objectif.

Diana
Autour de Diana

Diana

R · Moonfall

Attire les ennemis proches vers l’intérieur avant que les dégâts retardés n’affectent.

Guide des champions ouverts
Orianna
Autour du bal

Orianna

R · Commande : Onde de choc

Les bulles touchent les ennemis vers la balle et les endommagent.

Guide des champions ouverts
Rell
Champ en mouvement

Rell

R · Magnet Storm

Attire les ennemis vers l'intérieur et continue à entraîner les ennemis proches pendant que Rell se déplace.

Guide des champions ouverts
4

Famille de mouvements

Saisies, portages et repositionnements forcés

Ils ressemblent à des tractions, mais la règle de mouvement est un lancer, un transport, un claquement ou une collision à deux cibles.

Renata Glasc
Crochet + lancer

Renata Glasc

Q : Handshake

Enracine le premier ennemi touché ; la refonte le jette dans la direction choisie.

Guide des champions ouverts
Skarner
Transport de suppression

Skarner

R · Impale

Supprime les champions capturés et les entraîne pendant que Skarner se déplace.

Guide des champions ouverts
Singed
Lancer à bout portant

Singed

E · Fling

Lance la cible derrière Singed plutôt que de la tirer vers sa position actuelle.

Guide des champions ouverts
Sett
Porter + claquer

Sett

R · The Show Stopper

Transporte un champion dans les airs et le propulse vers sa destination.

Guide des champions ouverts

Ne les confondez pas

Le champion bouge, pas l'ennemi

Ces capacités sont à courte distance, mais ce ne sont pas des attaques ennemies. Cette différence change si un mur, une ligne de front ou un bloc corporel est utile.

AmumuAmumuQ : Bandage Toss

Amumu se déplace vers l'ennemi ; l'ennemi n'est pas tiré.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona se déplace jusqu'au dernier champion touché.

SylasSylasE · Enlèvement

Sylas se tire face au coup ennemi.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille s'attaque au terrain, puis saute ; cela n'entraîne pas l'ennemi.

NautilusNautilusQ dans le terrain

Nautilus est attiré vers la muraille quand Dredge Line frappe le terrain.

Répondez au casting avant qu'il ne soit résolu

Qu'est-ce qui peut arrêter ou éviter une traction ?

La réponse dépend si la capacité est un projectile, un contrôle ciblé, un effet de zone ou une longe. Aucun objet ou sort d'invocateur n'annule chaque catégorie.

1Yasuo · Braum · Samira

Bloqueurs de projectiles

Wind Wall et Blade Whirl peuvent supprimer les projectiles à crochet éligibles. Braum intercepte de face, donc le projectile l'atteint à la place de l'allié derrière lui.

2Sivir · Nocturne · articles

Boucliers anti-sorts

Un bouclier anti-sort correctement synchronisé peut annuler la capacité de déclenchement. Elle doit être active lorsque la capacité se connecte.

3Morgana · Olaf · Fiora

Contrôler l'immunité ou la parade

Black Shield doit survivre à l'attaque pour éviter son contrôle de foule.Olaf a besoin de Ragnarok active; Fiora doit passer Riposte avant de toucher.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Impossible à cibler ou hors de portée

L’impossibilité de cibler ou la brume de Gwen peut faire échouer un lancer lorsqu’elle est utilisée avant le contact. Ils ne rembobinent pas une traction déjà résolue.

5Minions · invocations · murs

Unités et terrain

La plupart des hameçons de ligne s'arrêtent sur la première unité valide. Le terrain bloque les projectiles ordinaires, tandis que Nautilus peut délibérément accrocher le terrain.

6Marcher · se précipiter · cligner des yeux

Esquiver avant le contact

Déplacez-vous sur la ligne d’hameçon, pas le long de celle-ci. Conservez la mobilité jusqu'à ce que la direction de projection soit claire lorsque cela est possible.

Liste de contrôle pour la voie rapide

Jouez autour de la ligne, pas seulement pendant le temps de recharge

  1. 1Gardez un bloqueur entre vous

    Utilisez des serviteurs en bonne santé ou une ligne de front appropriée contre les projectiles de la première cible.

  2. 2Déplacez-vous à travers la ligne de coulée

    Un mouvement latéral modifie la visée requise plus rapidement qu'un retrait direct.

  3. 3Suivre le suivi

    Un crochet manqué peut ouvrir une courte fenêtre ; un crochet atterri a toujours besoin de dégâts et de contrôle alliés pour se convertir.

Réponses claires

Les questions de la haine et anti-pull

Ces réponses correspondent aux méta-dataux FAQ visibles et maintiennent les limites importantes à côté du conseil.

1Qui a le plus long, Nautilus ou Blitzcrank ?

Actualité Data Dragon Liste des données Nautilus Dredge Line à 1,150 Range et Blitzcrank Rocket Grab à 1,079. Nautilus Il s’en va plus loin, alors que Rocket Grab Il a pris le cible tout le long de la route vers Blitzcrank.

2Les minions bloquent-ils chaque pull ?

No. Les minions peuvent bloquer les fusils de ligne de premier but tels que Rocket Grab, mais ils ne annulent pas un tir de zone, un tir de point-blanc ou un effet placé autour de votre champion.

3La cleanse arrête-t-elle un trou ou me rend-elle en sécurité ?

Non. Cleanse ne revient pas le mouvement forcé déjà résolu. Il peut supprimer un suivi éligible désactivé, mais il ne supprime pas la suppression, le mouvement aérien ou tout effet de contrôle spécifique au champion.

4Le Black Shield bloque-t-il un coup de pouce ?

Morgana’s Black Shield peut empêcher le contrôle de la foule admissible alors que le scandale reste actif. son temps et sa force restante sont importantes, et il n’est pas une réponse universelle à chaque effet de déplacement ou de suppression.

Référence prenant en charge les correctifs

Formulation actuelle des capacités et données de lancement

Examiné par rapport aux données du champion Data Dragon 16.16.1 de Riot. Les valeurs et les mécanismes peuvent changer avec un patch ; le client actuel fait autorité.

Données BlitzcrankGamme et description du Rocket GrabDonnées NautilusDredge Line range et descriptionEffets de statutLire les règles de contrôle et de suppression