Q : Dredge LineNautilus1,150Liste de la gammeRange, collision et contre-partie
Ligue des coups et pull counters
Apprenez ce qui se déplace, ce qui peut le bloquer, et quelle réponse défensive doit se produire avant le contact.
La comparaison rapide
Nautilus s’en va plus loin ; Blitzcrank s’en va plus loin
Le rayon de collision, le temps de voyage, le blocage du corps et le mouvement après contact décident comment le jeu se résout réellement.
Q : Dredge LineNautilus1,150Liste de la gammeDifférents résultatsLe terrain peut en remplacer Nautilus
Q : Rocket GrabBlitzcrank1,079Liste de la gammeIdentifier le mécanisme d’abord
Une réponse défensive ne cesse pas chaque pull
Choisissez la ligne qui correspond à ce qui vous menace. Les contre-traits pertinents changent lorsque le tir est un projectile, un tether, un effet de zone ou un graphique proche.
Linea Projectif
Placez une unité valide entre vous, traversez la ligne de tir, ou utilisez un bloc de projectile ou un bouclier d'éclat admissible avant de contacter.
Retard de Tether
Laissez la zone marquée ou briser le tétérin avant que sa condition de retour ne soit remplie. Attendre à côté de la rive rend le pull éventuel plus difficile à échapper.
Centre de la zone pull
Éteignez-vous avant le tir et gardez une sortie du centre. Un mur de projectile ne peut normalement pas effacer un effet de zone déjà placé autour de vous.
Près de la chasse ou de la jette
Respectez la courte gamme d’accès du champion et économisez l’immunité de déplacement, l’inobjectivité ou un échappement à l’engagement lorsque votre kit fournit un.
Famille de mouvements
Hameçons ennemis à longue portée
Un projectile attrape la première cible valide et modifie à la fois l'espacement et l'accès à la cible.

Nautilus
Q : Dredge LinePulls Nautilus et le champion vers l'un l'autre. Nautilus Au lieu de cela.
Guide des champions ouverts
Blitzcrank
Q : Rocket GrabRamène le premier ennemi touché jusqu'à Blitzcrank.
Guide des champions ouverts
Thresh
Q : Death SentenceIl tourne le but vers Thresh ; le retour tourne Thresh vers le but.
Guide des champions ouverts
Pyke
Q : Bone SkewerUn chargé chasse et pousse le premier ennemi frappe une distance fixe vers Pyke.
Guide des champions ouvertsFamille de mouvements
Tirettes fermées et attachées
Ceux-ci ont besoin de proximité, d’une attache, d’un coup de retour ou d’une autre configuration avant de vous déplacer.


Sett
E · FacebreakerAttire les ennemis de chaque côté dans Sett ; les unités adverses des deux côtés peuvent ajouter un étourdissement.
Guide des champions ouverts
Swain
E · NevermoveLes racines de la vague qui reviennent ; Swain peut alors rapprocher les champions enracinés.
Guide des champions ouverts
Aatrox
M : Infernal ChainsUn champion qui ne parvient pas à quitter la zone d'impact est ramené en son centre.
Guide des champions ouverts
Kled
Q : Bear Trap on a RopeRester en colère permet à Kled de mettre le but vers lui après le retard.
Guide des champions ouverts
Mordekaiser
E · Emprise de la mortLe clavier spectral déplace les ennemis à travers la zone choisie en direction de son retour.
Guide des champions ouverts
Zaahen
E · Dreaded ReturnIl se met en direction, puis pousse les ennemis à frapper vers Zaahen.
Guide des champions ouvertsFamille de mouvements
Tirages de zone et de centre
Ces champions déplacent plusieurs champions vers un centre, un caster, une balle ou une ligne d'impact au lieu de prendre un seul objectif.

Diana
R · MoonfallAttire les ennemis proches vers l’intérieur avant que les dégâts retardés n’affectent.
Guide des champions ouverts
Orianna
R · Commande : Onde de chocLes bulles touchent les ennemis vers la balle et les endommagent.
Guide des champions ouverts
Rell
R · Magnet StormAttire les ennemis vers l'intérieur et continue à entraîner les ennemis proches pendant que Rell se déplace.
Guide des champions ouverts
Aurelion Sol
E · SingularityLentement, il pousse les ennemis vers le centre du trou noir.
Guide des champions ouverts
Yone
R · Fate SealedLes ennemis se déplacent vers Yone« La position finale.
Guide des champions ouvertsFamille de mouvements
Saisies, portages et repositionnements forcés
Ils ressemblent à des tractions, mais la règle de mouvement est un lancer, un transport, un claquement ou une collision à deux cibles.

Zac
Q · Frappes d'étirementAttrape une unité, puis la lance avec une autre unité attaquée.
Guide des champions ouverts
Renata Glasc
Q : HandshakeEnracine le premier ennemi touché ; la refonte le jette dans la direction choisie.
Guide des champions ouverts
Skarner
R · ImpaleSupprime les champions capturés et les entraîne pendant que Skarner se déplace.
Guide des champions ouverts
Singed
E · FlingLance la cible derrière Singed plutôt que de la tirer vers sa position actuelle.
Guide des champions ouverts
Sett
R · The Show StopperTransporte un champion dans les airs et le propulse vers sa destination.
Guide des champions ouvertsNe les confondez pas
Le champion bouge, pas l'ennemi
Ces capacités sont à courte distance, mais ce ne sont pas des attaques ennemies. Cette différence change si un mur, une ligne de front ou un bloc corporel est utile.
AmumuQ : Bandage TossAmumu se déplace vers l'ennemi ; l'ennemi n'est pas tiré.
LeonaE · Zenith BladeLeona se déplace jusqu'au dernier champion touché.
SylasE · EnlèvementSylas se tire face au coup ennemi.
CamilleE · HookshotCamille s'attaque au terrain, puis saute ; cela n'entraîne pas l'ennemi.
NautilusQ dans le terrainNautilus est attiré vers la muraille quand Dredge Line frappe le terrain.
Répondez au casting avant qu'il ne soit résolu
Qu'est-ce qui peut arrêter ou éviter une traction ?
La réponse dépend si la capacité est un projectile, un contrôle ciblé, un effet de zone ou une longe. Aucun objet ou sort d'invocateur n'annule chaque catégorie.
Bloqueurs de projectiles
Wind Wall et Blade Whirl peuvent supprimer les projectiles à crochet éligibles. Braum intercepte de face, donc le projectile l'atteint à la place de l'allié derrière lui.
Boucliers anti-sorts
Un bouclier anti-sort correctement synchronisé peut annuler la capacité de déclenchement. Elle doit être active lorsque la capacité se connecte.
Contrôler l'immunité ou la parade
Black Shield doit survivre à l'attaque pour éviter son contrôle de foule.Olaf a besoin de Ragnarok active; Fiora doit passer Riposte avant de toucher.
Impossible à cibler ou hors de portée
L’impossibilité de cibler ou la brume de Gwen peut faire échouer un lancer lorsqu’elle est utilisée avant le contact. Ils ne rembobinent pas une traction déjà résolue.
Unités et terrain
La plupart des hameçons de ligne s'arrêtent sur la première unité valide. Le terrain bloque les projectiles ordinaires, tandis que Nautilus peut délibérément accrocher le terrain.
Esquiver avant le contact
Déplacez-vous sur la ligne d’hameçon, pas le long de celle-ci. Conservez la mobilité jusqu'à ce que la direction de projection soit claire lorsque cela est possible.
Liste de contrôle pour la voie rapide
Jouez autour de la ligne, pas seulement pendant le temps de recharge
- 1Gardez un bloqueur entre vous
Utilisez des serviteurs en bonne santé ou une ligne de front appropriée contre les projectiles de la première cible.
- 2Déplacez-vous à travers la ligne de coulée
Un mouvement latéral modifie la visée requise plus rapidement qu'un retrait direct.
- 3Suivre le suivi
Un crochet manqué peut ouvrir une courte fenêtre ; un crochet atterri a toujours besoin de dégâts et de contrôle alliés pour se convertir.
Réponses claires
Les questions de la haine et anti-pull
Ces réponses correspondent aux méta-dataux FAQ visibles et maintiennent les limites importantes à côté du conseil.
1Qui a le plus long, Nautilus ou Blitzcrank ?
Actualité Data Dragon Liste des données Nautilus Dredge Line à 1,150 Range et Blitzcrank Rocket Grab à 1,079. Nautilus Il s’en va plus loin, alors que Rocket Grab Il a pris le cible tout le long de la route vers Blitzcrank.
2Les minions bloquent-ils chaque pull ?
No. Les minions peuvent bloquer les fusils de ligne de premier but tels que Rocket Grab, mais ils ne annulent pas un tir de zone, un tir de point-blanc ou un effet placé autour de votre champion.
3La cleanse arrête-t-elle un trou ou me rend-elle en sécurité ?
Non. Cleanse ne revient pas le mouvement forcé déjà résolu. Il peut supprimer un suivi éligible désactivé, mais il ne supprime pas la suppression, le mouvement aérien ou tout effet de contrôle spécifique au champion.
4Le Black Shield bloque-t-il un coup de pouce ?
Morgana’s Black Shield peut empêcher le contrôle de la foule admissible alors que le scandale reste actif. son temps et sa force restante sont importantes, et il n’est pas une réponse universelle à chaque effet de déplacement ou de suppression.
Référence prenant en charge les correctifs
Formulation actuelle des capacités et données de lancement
Examiné par rapport aux données du champion Data Dragon 16.16.1 de Riot. Les valeurs et les mécanismes peuvent changer avec un patch ; le client actuel fait autorité.

