Q · Dredge LineNautilus1,150Liste over cast rangeRange, kollisjon og motsetning
League hooks og pull counters
Lær hva som beveger seg, hva som kan blokkere det, og hvilken forsvarlig svar må skje før kontakt.
Den raske sammenligningen
Nautilus når lenger, Blitzcrank trekker lenger
Kollisjonsradius, reiserid, kroppsblokk og bevegelse etter kontakt bestemmer hvordan spillet faktisk løses.
Q · Dredge LineNautilus1,150Liste over cast rangeForskjellige resultaterLandet kan trekke Nautilus i stedet
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Liste over cast rangeIdentifiser mekanikken først
Et forsvarlig svar stopper ikke hver pull
Velg raden som matcher hva som truer deg. Den relevante kontrollen endrer seg når kastet er en rakett, tether, areal effekt eller nær grav.
Linje Projection
Sett en gyldig enhet mellom deg, krysser kastlinjen, eller bruk en kvalifisert projectilblokke eller spellskjel før kontakt.
Forsinket teter
La det markerte området eller bryte tærne før returbetingelsen er fullført. Venter ved siden av kanten gjør det eventuelle trykk vanskeligere å unnslippe.
Område senter pull
Spred før kastet og hold utgangen fra sentrum. En projectilvegg kan vanligvis ikke slette en areal effekt som allerede er plassert rundt deg.
Nærgrep eller kast
Respekter champions kort tilgangsområde og spar flytte immunitet, ubetydelighet eller en fjerning for forpliktelsen når kitet gir en.
Movement familie
Langrange fiendens hytter
En rakett fanger det første gyldige målet og endrer både plassering og måltilgang.

Nautilus
Q · Dredge LinePulls Nautilus og champion mot hverandre. Hitting terreng trekker Nautilus i stedet.
Åpne mesterskapsguide
Blitzcrank
Q · Rocket GrabDrags den første fienden slår hele veien tilbake til Blitzcrank.
Åpne mesterskapsguide
Thresh
Q · Death SentenceTugg mål mot Thresh; gjenoppta beveger Thresh til mål.
Åpne mesterskapsguide
Pyke
Q · Bone SkewerEn belastet kast hoks og trekk den første fienden hit en fast avstand mot Pyke.
Åpne mesterskapsguideMovement familie
Nær og teterte tråder
Disse trenger nærhet, en tether, en retur hit eller en annen innstilling før de flytter deg.


Sett
E · FacebreakerPulls fiender på hver side inn i Sett; motstander enheter på begge sider kan legge til en stun.
Åpne mesterskapsguide
Swain
E · NevermoveDen returnerende bølgen røtter; Swain kan deretter trekke røtede championer nærmere.
Åpne mesterskapsguide
Aatrox
W · Infernal ChainsEn kamper som ikke kan forlate påvirkningssonen, blir trukket tilbake til sentrum.
Åpne mesterskapsguide
Kled
Q · Bear Trap on a RopeÅ være tethered lar Kled yank mål mot ham etter forsinkelsen.
Åpne mesterskapsguide
Mordekaiser
E · Death’s GraspSpektral kløe beveger fiender gjennom det valgte området mot sin returriktning.
Åpne mesterskapsguide
Zaahen
E · Dreaded ReturnStopp i en retning, og deretter trekke fiender hit mot Zaahen.
Åpne mesterskapsguideMovement familie
Område og senter pulls
Disse flytter flere mestere mot et sentrum, kaster, ball eller innflytelseslinje i stedet for å fange ett mål.

Diana
R · MoonfallDra nærliggende fiender inn før de forsinket skade land.
Åpne mesterskapsguide
Orianna
R · Command: ShockwavePulls påvirker fiender mot ballen og skader dem.
Åpne mesterskapsguide
Rell
R · Magnet StormHan ringer fiender inn i og fortsetter å trekke nærliggende fiender som Rell beveger seg.
Åpne mesterskapsguide
Aurelion Sol
E · SingularitySlett trekker fiender mot sentrum av det svarte hullet.
Åpne mesterskapsguide
Movement familie
Grab, bærer og tvunget reposisjon
De ligner på triks, men bevegelsesregelen er et kast, bære, slam eller to-target kollisjon.

Zac
Q · Stretching StrikesHan tar en enhet, og kaster den sammen med en annen angrepet enhet.
Åpne mesterskapsguide
Renata Glasc
Q · HandshakeRoten slår den første fienden; tilbakestilling kastet den i den valgte retningen.
Åpne mesterskapsguide
Skarner
R · ImpaleSuppresses fanger championer og trekk dem langs mens Skarner beveger seg.
Åpne mesterskapsguide
Singed
E · FlingGjør målet bak Singed i stedet for å trekke det til sin nåværende posisjon.
Åpne mesterskapsguide
Sett
R · The Show StopperTa en kamper gjennom luften og slam dem inn i destinasjonen.
Åpne mesterskapsguideIkke forvirre disse
Mannen beveger seg, ikke fienden
Disse evnene nærmer seg avstand, men de er ikke fiendens trykk. Denne forskjellen endrer om en vegg, frontlinje eller kroppsblokk hjelper.
AmumuQ · Bandage TossAmumu går til fienden; fienden blir ikke trukket.
LeonaE · Zenith BladeLeona reiser til den siste kampe hit.
SylasE · AbductSylas trekker seg til fienden hit.
CamilleE · HookshotCamille renner terreng, så hopper; det trekker ikke fienden.
NautilusQ into terrainNautilus blir trukket til veggen når Dredge Line slår terreng.
Svar på avgjørelsen før den løses
Hva kan stoppe eller unngå en pull?
Svaret avhenger av om kapasiteten er en projectile, målrettet kontroll, et områdeeffekt eller en tether. Ingen enkelt element eller summoner spell avbryter hver kategori.
Produsert blokkerer
Wind Wall og Blade Whirl kan fjerne kvalifisert hook-protesiler. Braum intercepterer fra fronten, så prosjeklet når ham i stedet for alliansen bak ham.
Spell Skjold
En riktig timet spell skjold kan nekte utløser evnen. Det må være aktivt når evnen kobles.
Immunitet eller parry
Black Shield må overleve hit for å hindre sin folkemengde kontroll. Olaf trenger Ragnarok aktiv; Fiora må tid Riposte før innvirkning.
Utargetbart eller utenfor rekkevidde
Untargetability eller Gwen's mist kan gjøre en kast feil når den brukes før kontakt. De vender ikke tilbake en pull som allerede er løst.
Enheter og terreng
De fleste linjehøyder stopper på den første gyldige enheten. terreng blokkerer vanlige projectiler, mens Nautilus kan avsiktlig hook terreng.
Dodd før kontakt
Flytt over hokklinjen, ikke langs den. Spar mobilitet til kastet retning er klart når det er mulig.
Fast lane sjekkliste
Spill rundt linjen, ikke bare i Cooldown
- 1Hold en blokkering mellom deg
Bruk sunn minion eller en egnet frontlinje mot førstemålsskytler.
- 2Flytt over castlinjen
Sideveier bevegelse endrer det nødvendige målet raskere enn å trekke seg direkte bort.
- 3Følg oppfølgingen
En savnet hoke kan åpne et kort vindu; en landet hoke trenger fortsatt allierte skader og kontroll for å konvertere.
Klart svar
Hook og anti-pull spørsmål
Disse svarene matcher de synlige FAQ-metadata og holder de viktige begrensningene ved siden av rådet.
1Hvem har den lengre hook, Nautilus eller Blitzcrank?
Nåværende Data Dragon-data listes Nautilus Dredge Line på 1,150 runde og Blitzcrank Rocket Grab på 1,079. Nautilus når videre, mens Rocket Grab trekker det fanget målet hele veien tilbake til Blitzcrank.
2Blokkerer minioner hver pull?
No. Minions kan blokkere førstemållinjeproyceler som Rocket Grab, men de kan ikke avlyse et område trekk, poeng-blank-skudd eller effekt plassert rundt din mester.
3Stoppes det en hopp eller returnerer jeg til sikkerhet?
No. Cleanse ikke omvendt tvangsbevegelse som allerede er løst. Det kan fjerne en kvalifisert oppfølging deaktiveres, men det fjerner ikke undertrykkelse, flyfly eller enhver kampe-specifik kontroll effekt.
4Blokker Black Shield en pull?
Morgana's Black Shield kan forhindre egnet folkemengde kontroll mens skjoldet forblir aktiv. dens tid og gjenværende styrke er viktig, og det er ikke et universelt svar på hver flytte eller undertrykkseffekt.
Patch-avise referanse
Nåværende evne til å skrive og cast data
Anmeldelse av Riot's Data Dragon 16.16.1 Verdier og mekanikk kan endres med en patch; den nåværende klienten forblir autorisert.

