Q - Dredge LineNautilus1,150Lista de RangoRange, colisão e contra-pessoal
Liga de golpes e pegar contadores
Aprenda o que se move, o que pode bloqueá-lo e qual resposta defensiva deve ocorrer antes do contato.
A comparação rápida
Nautilus chega mais longe; Blitzcrank se move mais longe
A linha de colisão, o tempo de viagem, o bloqueio do corpo e o movimento após o contato decidem como o jogo realmente resolve.
Q - Dredge LineNautilus1,150Lista de RangoResultados diferentesTerreno pode atrair Nautilus em vez
Q - Rocket GrabBlitzcrank1,079Lista de RangoIdentificar o mecanismo primeiro
Uma resposta defensiva não detém cada aperto
Escolha a linha que se encaixa no que está ameaçando você. A contra-conexão relevante muda quando o lançamento é um foguete, tether, efeito de área ou um aperto próximo.
Linha de Projeção
Coloque uma unidade válida entre você, atravesse a linha de castas, ou use um bloco de projéteis elegível ou escudo de espada antes de entrar em contato.
Tetris atrasados
Deixe a área marcada ou quebra o teto antes de sua condição de retorno se completar. Espere ao lado da borda torna o eventual trecho mais difícil para escapar.
Centro de Pulsão
Espalhe antes do lançamento e mantenha uma saída do centro. uma parede de projéteis normalmente não pode erradicar um efeito de área já colocado em torno de você.
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Respeite a curta gama de acesso do campeão e economize a imunidade de deslocamento, a ininterruptividade ou uma escapada para o compromisso quando o seu kit fornece um.
Família do movimento
Ganchos inimigos de longo alcance
Um projétil atinge o primeiro alvo válido e altera o espaçamento e o acesso ao alvo.

Nautilus
Q - Dredge LinePulls Nautilus e o campeão para o outro. terreo de arrefecimento atrair Nautilus em vez disso.
Guia do campeão aberto
Blitzcrank
Q - Rocket GrabArrasta o primeiro inimigo atingido de volta para Blitzcrank.
Guia do campeão aberto
Thresh
Q - Death SentenceToga o objetivo em direção a Thresh; o retorno move Thresh para o objetivo.
Guia do campeão aberto
Pyke
Q - Bone SkewerUm carregado de fogo e pega o primeiro inimigo atingir uma distância fixa para Pyke.
Guia do campeão abertoFamília do movimento
Puxões próximos e amarrados
Eles precisam de proximidade, uma corda, um golpe de retorno ou outra configuração antes de movê-lo.


Sett
E · FacebreakerPuxa os inimigos de cada lado para Sett; unidades opostas em ambos os lados podem adicionar atordoamento.
Guia do campeão aberto
Swain
E · NevermoveAs raízes das ondas que retornam; Swain pode então aproximar campeões enraizados.
Guia do campeão aberto
Aatrox
e Infernal ChainsUm campeão que não consegue sair da área de impacto é arrastado de volta ao seu centro.
Guia do campeão aberto
Kled
Q - Bear Trap on a RopeFicar apertado deixa Kled Yank o objetivo em direção a ele após o atraso.
Guia do campeão aberto
Mordekaiser
E · Aperto da MorteA cravada espectral move os inimigos através da área escolhida em direção à sua direção de retorno.
Guia do campeão aberto
Zaahen
E · Dreaded ReturnEstabeleça-se em uma direção, depois tira inimigos atingindo a direção de Zaahen.
Guia do campeão abertoFamília do movimento
Trações de área e centro
Estes movem vários campeões para um centro, caster, bola ou linha de impacto em vez de pegar um único alvo.

Diana
R · MoonfallAtrai os inimigos próximos para dentro antes que o dano retardado atinja.
Guia do campeão aberto
Orianna
R · Comando: Onda de ChoqueOs golpes afetam os inimigos para a bola e os danificam.
Guia do campeão aberto
Rell
R · Magnet StormPuxa os inimigos para dentro e continua arrastando os inimigos próximos enquanto Rell se move.
Guia do campeão aberto
Aurelion Sol
E · SingularityLenta, ele tira os inimigos para o centro do buraco negro.
Guia do campeão aberto
Yone
R · Fate SealedMovendo inimigos atingem a posição final de Yone.
Guia do campeão abertoFamília do movimento
Agarra, carrega e reposicionamento forçado
Eles se assemelham a puxões, mas a regra de movimento é arremessar, carregar, bater ou colisão de dois alvos.

Zac
Q · Ataques de alongamentoPega uma unidade e a lança junto com outra unidade atacada.
Guia do campeão aberto
Renata Glasc
Q - HandshakeEnraíza o primeiro inimigo atingido; a reformulação o joga na direção escolhida.
Guia do campeão aberto
Skarner
R · ImpaleSuprime campeões capturados e os arrasta enquanto Skarner se move.
Guia do campeão aberto
Singed
E · FlingLança o alvo para trás de Singed em vez de puxá-lo para sua posição atual.
Guia do campeão aberto
Sett
R · The Show StopperCarrega um campeão pelo ar e o joga no destino.
Guia do campeão abertoNão confunda estes
O campeão se move, não o inimigo
Essas habilidades se aproximam, mas não são influências inimigas. Essa diferença muda se uma parede, uma linha de frente ou um bloqueio corporal ajudam.
AmumuQ - Bandage TossAmumu move-se em direção ao inimigo; o inimigo não é puxado.
LeonaE · Zenith BladeLeona viaja para o último campeão atingido.
SylasE · AbduzirSylas se aproxima do inimigo atingido.
CamilleE · HookshotCamille luta contra o terreno e depois salta; não arrasta o inimigo.
NautilusQ no terrenoNautilus é atraído para a parede quando Dredge Line bate em terreno.
Responda ao elenco antes que resolva
O que pode impedir ou evitar um puxão?
A resposta depende se a habilidade é um projétil, um controle direcionado, um efeito de área ou uma corda. Nenhum item ou feitiço de invocador cancela todas as categorias.
Bloqueadores de projéteis
Wind Wall e Blade Whirl podem remover projéteis de gancho elegíveis. Braum intercepta pela frente, então o projétil o atinge em vez do aliado atrás dele.
Escudos mágicos
Um escudo mágico cronometrado corretamente pode anular a habilidade desencadeadora. Deve estar ativo quando a habilidade for conectada.
Controle a imunidade ou parry
Black Shield tem que sobreviver ao golpe para evitar seu controle de multidão.Olaf precisa de Ragnarok ativa; Fiora tem que tempo Riposte antes de impactar.
Inalcançável ou fora de alcance
A inalcançabilidade ou a névoa de Gwen podem fazer com que um lançamento falhe quando usado antes do contato. Eles não rebobinam um puxão que já foi resolvido.
Unidades e terreno
A maioria dos ganchos de linha param na primeira unidade válida. O terreno bloqueia projéteis comuns, enquanto Nautilus pode enganchar deliberadamente o terreno.
Esquivar antes do contato
Mova-se através da linha do anzol, não ao longo dela. Economize mobilidade até que a direção do lançamento esteja clara, quando possível.
Lista de verificação da via rápida
Brinque em torno da linha, não apenas no tempo de espera
- 1Mantenha um bloqueador entre vocês
Use lacaios saudáveis ou uma linha de frente adequada contra projéteis de primeiro alvo.
- 2Mova-se através da linha de lançamento
O movimento lateral altera a mira necessária mais rapidamente do que recuar diretamente.
- 3Acompanhe o acompanhamento
Um gancho perdido pode abrir uma pequena janela; um gancho acertado ainda precisa de dano e controle aliado para ser convertido.
Resposta clara
Questionamentos e anti-pull
Estas respostas correspondem aos metadados da FAQ visíveis e mantêm as limitações importantes ao lado do conselho.
1Quem tem o mais longo, Nautilus ou Blitzcrank?
Currículo Data Dragon Lista de dados cast Nautilus Dredge Line Em 1,150 Rango e Blitzcrank Rocket Grab Em 1,079. Nautilus chegando mais longe, enquanto Rocket Grab A meta que se encontra em torno do caminho de volta para Blitzcrank.
2Os minions bloqueam cada pila?
Não. Minions podem bloquear projectil de linha de primeiro alvo, como o Rocket Grab, mas eles não cancelam um trecho de área, um tiro de ponto branco ou um efeito colocado em torno do seu campeão.
3A limpeza vai parar um fogo ou me devolver à segurança?
Não. Cleanse não reversa o movimento forçado que já resolveu. pode remover um acompanhamento elegível desabilitado, mas não remove a supressão, o movimento aéreo ou qualquer efeito de controle específico do campeão.
4O Black Shield bloqueia um impulso?
O Black Shield de Morgana pode evitar o controle de multidão elegível enquanto o escudo permanece ativo. seu tempo e força permanece importante, e não é uma resposta universal a qualquer efeito de deslocamento ou supressão.
Referência com reconhecimento de patch
Redação de habilidade atual e dados de elenco
Revisado com base nos dados do campeão Data Dragon 16.16.1 da Riot. Os valores e a mecânica podem mudar com um patch; o cliente atual permanece autoritário.

