VRC.LOL

範圍、衝突和對比

聯盟 和 拖 指數

一個<unk>子並不總是一個完整的吸引力,學習什麼移動,什麼可以阻止它,以及什麼防禦答案必須發生在接觸之前。

4長途胡克4運動家庭6防禦答案

快速比較

Nautilus 接近更遠; Blitzcrank 拖越遠

列出的投射範圍只回答第一個問題 碰撞射線、旅行時間、身體阻塞和接觸後運動決定遊戲實際上如何解決。

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150列出 卡斯特 範圍
71 越遠兩位冠軍互相轉向
不同結果地面可以拖動 Nautilus 相反
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079列出 卡斯特 範圍

首先要識別機械

防禦答案不會阻止每一個拖動

選擇符合威脅你什麼的行 相關對比變化,當投射是火箭,<unk>,區域效應或密切的抓獲。

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

線路投射

將有效的單位放在你之間,穿過投射線,或者在接觸之前使用合格的投射區塊或噴射盾。

Aatrox · Kled · Swain

延遲Tether

離開標記區域或打破直前的迴歸條件完成,等待邊緣,使最終拖走更難逃脫。

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

區域中心 吸引

散佈在投射前,並保持從中心的出口,一堵火箭牆通常無法消除已經在你周圍放置的區域效應。

Darius · Sett · Singed · Skarner

接近抓或扔

尊重冠軍的短途訪問範圍,並在您的套件提供時,保存移動免疫力、無目的性或逃避承諾。

1

運動家族

遠距離敵人鉤子

彈體捕獲第一個有效目標並改變間距和目標訪問。

Nautilus
1,150 施法範圍

Nautilus

Q · Dredge Line

泡沫 Nautilus 和冠軍向彼此。 地拖動 Nautilus 相反。

開放冠軍指南
Blitzcrank
1,079 施法範圍

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

將第一個擊中的敵人一路拖回 Blitzcrank。

開放冠軍指南
Thresh
1,075 施法範圍

Thresh

Q · Death Sentence

向目標打進 Thresh迴歸運動 Thresh 到目標。

開放冠軍指南
Pyke
電荷相關

Pyke

Q · Bone Skewer

一個負載的投射的尾巴和拖動的第一個敵人擊中一個固定距離向 Pyke是的

開放冠軍指南
2

運動家族

閉合拉力與繫繩拉力

這些需要接近、繫繩、回擊或其他設定才能移動您。

Sett
雙方

Sett

二、 Facebreaker

將雙方的敵人拉入 Sett;雙方的敵對單位都可以添加眩暈效果。

開放冠軍指南
Swain
返回+重鑄

Swain

二、 Nevermove

返回的波根; Swain 可以將紮根的冠軍拉近。

開放冠軍指南
Aatrox
繫繩區

Aatrox

二、 Infernal Chains

未能離開撞擊區域的英雄會被拖回其中心。

開放冠軍指南
Kled
繫繩

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

留下 許 Kled 延遲後,他向他打進目標。

開放冠軍指南
Mordekaiser
放置線

Mordekaiser

E·死亡之握

光譜的<unk>子將敵人移動到所選擇的區域,以其返回方向。

開放冠軍指南
Zaahen
850 施法範圍

Zaahen

二、 Dreaded Return

站在一個方向,然後拖動敵人打向 Zaahen是的

開放冠軍指南
3

運動家族

區域和中心拉力

這些將多個冠軍轉向一箇中心、卡斯特、球或衝擊線,而不是抓住一個目標。

Diana
關於Diana

Diana

◎ R Moonfall

在延遲傷害落地之前將附近的敵人吸引到內部。

開放冠軍指南
Orianna
球周圍

Orianna

R · 指令:衝擊波

球擊中敵人向球,並損害他們。

開放冠軍指南
Rell
行動領域

Rell

◎ R Magnet Storm

當 Rell 移動時,將敵人向內拉並繼續拖曳附近的敵人。

開放冠軍指南
Aurelion Sol
種植區

Aurelion Sol

二、 Singularity

慢慢地把敵人推向黑洞的中心。

開放冠軍指南
4

運動家族

抓取、攜帶和強制重新定位

它們類似於拉,但移動規則是投擲、攜帶、猛擊或兩個目標碰撞。

Zac
兩個目標

Zac

Q · 伸展攻擊

抓住一個單位,然後將其與另一個被攻擊的單位扔在一起。

開放冠軍指南
Renata Glasc
鉤+投擲

Renata Glasc

Q · Handshake

定身第一個擊中的敵人;重鑄會將其丟向選定的方向。

開放冠軍指南
Skarner
抑制攜帶

Skarner

◎ R Impale

當 Skarner 移動時抑制捕獲的英雄並拖曳他們。

開放冠軍指南
Singed
近距離投擲

Singed

二、 Fling

將目標丟到 Singed 後面,而不是將其拉到目前位置。

開放冠軍指南
Sett
攜帶+猛擊

Sett

◎ R The Show Stopper

將一名冠軍運送到空中並將他們猛烈地擊向目的地。

開放冠軍指南

不要混淆這些

冠軍行動,而不是敵人行動

這些能力距離較近,但不是敵人的拉力。這種差異會改變牆壁、前線或身體阻擋是否有幫助。

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu 移動到敵人身上;敵人沒有被拉。

LeonaLeona二、 Zenith Blade

Leona 前往最後一個冠軍。

SylasSylasE·綁架

Sylas 將自己拉向被擊中的敵人。

CamilleCamille二、 Hookshot

Camille 抓住地形,然後跳躍;它不會拖累敵人。

NautilusNautilusQ進入地形

Nautilus 被拖到牆上,當 Dredge Line 打地板

在問題解決之前回答演員表

什麼可以阻止或避免拉力?

答案取決於該能力是彈體、定向控制、區域效果還是繫繩。沒有任何單一物品或召喚師法術可以取消所有類別。

1Yasuo · Braum · Samira

彈道攔截器

風牆和劍旋可以移除符合條件的鉤彈。 Braum 從前方攔截,因此彈體到達了他而不是他身後的盟友。

2Sivir · Nocturne · 項目

法術護盾

正確時機的法術護盾可以抵消觸發能力。當該能力連接時它必須處於活動狀態。

3Morgana · Olaf · Fiora

控制免疫或招架

Black Shield 必須克服這一擊,以防止羣衆控制。 Olaf 需要 Ragnarok 活躍; Fiora 需要時間 Riposte 影響之前。

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

無法瞄準或遙不可及

在接觸之前使用時,不可瞄準性或 Gwen 的薄霧可能會導致施法失敗。他們不會倒回已經解決的拉動。

5僕從·召喚·牆壁

單位和地形

大多數線鉤停在第一個有效單元上。地形阻擋普通彈丸,而 Nautilus 可以故意鉤住地形。

6行走·衝刺·眨眼

接觸前閃避

穿過鉤線,而不是沿著它。盡可能保留移動性,直到施法方向明確為止。

快速通道清單

圍繞線路進行比賽,而不僅僅是冷卻時間

  1. 1在你們之間留一個阻擋者

    使用健康的小兵或適當的前線對抗第一目標彈頭。

  2. 2越過施法線

    側向移動比直接撤退更快改變所需的目標。

  3. 3追蹤跟進

    漏鉤可能會打開一個短窗口;落地的鉤子仍然需要盟軍的傷害和控制才能轉換。

清晰的答案

胡克和反泡問題

這些答案符合可見的FAQ數據,並將重要限制留在建議旁邊。

1誰有長長的<unk>, Nautilus 或 Blitzcrank是的?

目前 Data Dragon 提交數據列表 Nautilus Dredge Line 到 1,150 範圍和 Blitzcrank Rocket Grab 到 1,079是的 Nautilus 越遠,當 Rocket Grab 把被抓的目標拖回路 Blitzcrank是的

2迷你會阻止每一個拖動嗎?

沒有. 迷你可以阻止第一目標線的火箭,如 Rocket Grab,但他們不會取消一個區域拖動,點白射或效果放在你的冠軍周圍。

3清潔會阻止一根火柴,還是把我帶回安全?

清潔不逆轉已解決的強迫運動,它可能會刪除可選的跟蹤禁用,但它不會刪除壓抑、空中運動或任何冠軍特定的控制效果。

4做 Black Shield 阻止一支拖動?

Morgana」S Black Shield 可以防止合格的羣衆控制,而盾牌仍然活躍,其時間和剩餘的力量是重要的,並且它不是對任何移行或抑制效果的普遍答案。

參考 Patch-aware

當前能力措辭和演員數據

根據 Riot 的 Data Dragon 16.16.1 冠軍數據進行審查。數值和機制可能會隨著補丁而改變;目前的客戶仍然具有權威性。

Blitzcrank 數據Rocket Grab 範圍與描述Nautilus 數據Dredge Line 範圍與描述狀態效應閱讀控制和移除規則