VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift 叢林

學習營地,計劃第一個清晰。

看看每個營地裏生活什麼,選擇適合冠軍的路線,並識別河流、河流或目標是否使該路線不安全。

家營
每面6
河流
2 滑雪
路線模板
5
分開
標準 / Swift

首先,清晰的

基地出發前三次檢查

路徑開始在冠軍選擇,而不是當第一個怪物出現時。

1

確認叢林

採取斯米特和叢林伴侶爲計劃提供的任務,分配位置任務適用於使用分配位置的任務。

2

選擇終端側

決定你在清理後要到達哪條路線或河邊,開始紅並不總是意味着在Bot附近完成。

3

觀看入口

站在那裏,一個進攻者可以看到,而不採取無縫的鬥爭,一個被發現的敵人可以改變更安全的起點營。

角色,明確解釋

農場,幫助一條路線或採取目標?

叢林是一個重複的決定,不是一個命令清除每個營地或開始每個龍。保持足夠的收入來運作,然後離開路線,當一個真正的團隊遊戲是值得更多的。

營地資助角色您的最可靠的黃金,經驗和追求進步。
林創造機會加,對加或覆蓋,當時間表是真實的。
目標需要團隊斯米特有助於安全的龍;它不會使一個不安全的開始正確。
5 有用的選擇

選擇什麼幫助團隊現在

沒有固定訂單、營地定價或強制性龍時間表。

這些是選項,而不是命令。 一個叢林可以農場,參觀一條路線,覆蓋一個盟友,地點視野,侵入,重新設置或準備一個目標。

  1. 1
    一種選擇農場 營地

    有用,當沒有線需要即時幫助,你的伴侶的追求需要進步,或者你需要水平和一個項目。

    觀察 花了這麼長時間清理,以至於顯而易見的附近遊戲消失了。
  2. 2
    一種選擇參觀路線

    有用的,當一個對手是可行的,一個盟友可以跟隨或對手的叢林可能很快到達。

    觀察 留在有用的時刻結束後,並花時間或農場沒有理由。
  3. 3
    一種選擇線路之間移動

    向上到中間、向中到船或其他路線是好的,當下一條路線提供保護、壓力或可訪問的遊戲時。

    觀察 經過地圖時,在營地、回憶或更短的路線上,會得到更多的回憶。
  4. 4
    一種選擇準備一個目標

    地點視野,清晰的附近營地或與盟友前進龍,巴龍或其他可用的目標。

    觀察 將斯米特作爲一個開始的理由,當附近的盟友無法安全地移動時。
  5. 5
    一種選擇另一邊的貿易

    如果一個區域不安全,請使用營地、視覺、路線訪問、重新設置或壓力時間。

    觀察 到達一個失去的比賽時,有用的替代品仍然可用。

一個有用的訪問可以結束,沒有殺人。

注意什麼改變,然後選擇下一個路線

不要只留下來,因爲你已經走過了。
造成的壓力對手失去了健康,一場衝擊或一場總衝擊。
危險預防你覆蓋了一片潛水、反彈、波或脆弱的風暴。
獲取信息你找到了相反的叢林或做一個安全的入口。
窗口關閉回到營地、重新設置、視覺或下一個可訪問的遊戲。
1假設行動

保持營地循環活着

清除大怪物,以便進展,並保持收入,在有用的遊戲中跳出一個或兩個營地是正常的;放棄每個返回營地等待在一條路線上是昂貴的。

  • 沒有敵人可以安全地到達。
  • 你的營地現在回來了
  • 你在水平或項目進展的背後
  • 附近的目標沒有安全設置
2放下路線

幫助當路線有工作時

成功的訪問不限於殺人,保護一波崩潰,覆蓋一根火柴,強迫一個集合者或阻止相反的叢林可以正當時間。

  • 對手被誇張
  • 你的盟友有健康和有用的冷卻
  • 反對者是可能的
  • 脆弱的波或塔雷需要覆蓋
3團隊決策

只用一個設置開始龍

叢林人通常攜帶最強的安全工具,但龍屬於整個團隊,附近的線必須能夠移動,尾巴必須能夠生存,敵人的反應必須被理解。

  • 垃圾已準備好或及時返回
  • 中或機器人可以先移動
  • 重要敵人是可見的或無法競爭的
  • 你的團隊有健康,損傷和出路
我要殺死每個叢林怪物嗎?

裏奧特的2026筆記明確描述一個或兩個營地的球隊目標作爲一個交易,叢林系統計算。

我對每一個龍的責任?

你很重要,因爲斯米特有助於安全地完成目標,但你不必開始它。 冒險和交易在其他地方,當線路無法移動,敵人控制河流或你的團隊無法生存比賽。

我可以加營或重複協助一條路線嗎?

是的,每次訪問都會產生一些有用的東西:保護、壓力、強迫冷卻、反彈或波重定位,在營地生存時重複一個失敗的等待,給了反對的叢林人時間來獲得水平,控制另一邊。

做 Swiftplay 改變選擇?

它改變了速度,而不是原則. Swiftplay 更快的營地迴歸和更短的伴侶探險,而 Riot 描述了農場或草地的空間. 它還刪除 Void Grubs 和 Rift Herald,所以路徑選擇周圍這些目標不適用。

清晰的規劃

設置您的開始,然後在地圖上選擇一行

選擇您的出發布和地圖視圖在這裏. 路線,領土和跨越選項坐在一起直接在地圖上。

第1章 開頭
第2章 地圖
地圖指向藍色團隊改變視野永遠不會改名路線
路線領土你的叢林正常清晰的你的側面的雷
跨越風險不要過渡您所選擇的路徑仍然在一個叢林中
步驟 1紅豆選擇的起點布總是第一個
結束紅豆重定向前強迫下一場比賽
路線示例

選擇一個開始模式,然後改變它,當健康,清晰的速度,路線壓力或侵略使下一個營地不安全。

第1章 選擇一個開始模式光線是榜樣順序
2 選擇地圖側通常是你的叢林
第3章 選擇一個交叉僅限連接入侵
紅色基地 藍色 你的視野 1 步驟 活躍路線 營地 目標

使用焦點控制器或轉動詳細地圖. 每個營地和兩個目標側面都可用。

6你的叢林營6反對營2雷鋒斯卡特勒2客觀的皮特

兩面在地圖上都是相同的。 反對派營使用紅戒,以便它們保持分離,而不會變得更小或更難閱讀。 頂部PIT: 無人羣,裏夫特·赫拉爾德和巴倫·納什爾。 龍皮特: 原始龍和老龍

光明的數字線是你的活躍計劃。 路徑仍然是比較路徑,而不是額外的指示。

選擇路線

全明

建立可靠的體驗和寵物進步,然後在河流,附近的路線或重新設置之間選擇。

  1. 1紅豆把它推向克魯格或拉普特,然後決定下一個營地,直到它死去。
  2. 2Krugs保持,直到分裂的形狀清除,然後轉向線路或拉普特。
  3. 3Raptors把小劫匪聚集在一起,在花費區域能力之前;清理整個營地。
  4. 4狼的馬焦點大狼,而區域損傷清除兩隻小狼。
  5. 5藍色SENTINEL把它推向格魯普或狼,所以步行到營地2更短。
  6. 6Gromp使用強烈的單目標損傷,並完成向藍或狼的移動。

一個例子,而不是普遍正確的秩序。 健康、冠軍的強度、進攻、附近的對手或安全的目標,可以讓另一個下一步更好。

阿特拉斯營

每個家營和河怪物

六個家營在裏夫特的兩側重複,卡片命名每個營內有什麼,當它第一次出現時,以及標準遊戲和遊戲之間的變化。 Swiftplay是的

布夫營:三隻怪物

藍色SENTINEL

第一個 0:55
這個營地內藍色 Sentinel 兩個小守護者
它給了什麼
能量支持和能力加速
清晰的計劃
把它推向格魯普或狼,所以步行到營地2更短。
為什麼要拿
對於冠軍來說,早點是有用的,其清晰度取決於重複的能力。
放棄或重新訂購當
不要延遲更安全的繩子覆蓋或目標,只是爲了保護泡沫。
清理後回收
5:00 標準 · 4:30 Swiftplay
單身怪物營

Gromp

第一個 1:07
這個營地內可持續的GROUP
它給了什麼
黃金、經驗和伴侶進步
清晰的計劃
使用強烈的單目標損傷,並完成向藍或狼的移動。
為什麼要拿
一個小型單目標營,旁邊是藍色Sentinel。
放棄或重新訂購當
區域損害冠軍可以比集體營更不有效地清理它。
清理後回收
2:15 標準 · 2:00 Swiftplay
包營三怪物

狼的馬

第一個 0:55
這個營地內一個大狼,兩個小狼
它給了什麼
黃金、經驗和伴侶進步
清晰的計劃
焦點大狼,而區域損傷清除兩隻小狼。
為什麼要拿
連接藍色四角形到中間和反向半徑的叢林。
放棄或重新訂購當
出口到中間的側面,保持下一個營地或河流路線安全。
清理後回收
2:15 標準 · 2:00 Swiftplay
羊羣營地·六怪

Raptors

第一個 0:55
這個營地內一個大拉普特,五個小拉普特
它給了什麼
黃金、經驗和伴侶進步
清晰的計劃
把小劫匪聚集在一起,在花費區域能力之前;清理整個營地。
為什麼要拿
重複可靠的區域損傷,並連接紅到中。
放棄或重新訂購當
弱早區域損傷可能會在這裏失去太多的健康,如果需要的話,更改訂單。
清理後回收
2:15 標準 · 2:00 Swiftplay
布夫營:三隻怪物

紅豆

第一個 0:55
這個營地內紅色小麥與兩小守衛
它給了什麼
攻擊燃燒、緩慢和恢復
清晰的計劃
把它推向克魯格或拉普特,然後決定下一個營地,直到它死去。
為什麼要拿
支持近距離清潔、雙重和早期路線壓力。
放棄或重新訂購當
使用臨時泡沫,而不是在刷子中等待。
清理後回收
5:00 標準 · 4:30 Swiftplay
散落營 · 許多怪物

Krugs

第一個 1:07
這個營地內大型形狀在失敗時分成小型圓形
它給了什麼
黃金、經驗和伴侶進步
清晰的計劃
保持,直到分裂的形狀清除,然後轉向線路或拉普特。
為什麼要拿
一個高端營地,旁邊有一個側線,在四角形的任何端都有用。
放棄或重新訂購當
第一個怪物死後留下,放棄了營地的一部分和它的價值。
清理後回收
2:15 標準 · 2:00 Swiftplay
河怪

雷夫斯卡特勒

第一個 2:55
這個營地內每一邊都有一條不敵對的河流怪物
它給了什麼
黃金、體驗、速度和河流視覺
清晰的計劃
檢查最接近的線路和相反的叢林,然後進入河流。
為什麼要拿
河流獎勵,當附近的線路可以移動,比賽是安全的。
放棄或重新訂購當
斯卡特是可選的,當另一支球隊首先到達河流時,就放棄它。
清理後回收
使用當前的遊戲裏河時間表

超越第一個清晰的

每一個改變路線的神奇怪物

這些不是額外的家營,它們是團隊目標,應該改變你在哪裏只有當線路可以覆蓋方法時纔會明白。

1Void Grubs icon

空洞

三個單獨的怪物,爲團隊構建結構壓力。

編輯 / 排名
Spawn once at 8答:00
Swiftplay
未出席
2Rift Herald icon

雷夫特·赫拉德

一個壓鏡,其眼睛可以成爲一個提前的赫拉爾德。

編輯 / 排名
天下之人 15:00
Swiftplay
未出席
3Elemental Drakes icon

基本的衣服

永久的團隊力量,與龍元素相結合,可以導致龍靈魂。

編輯 / 排名
第一支四隊接收靈魂
Swiftplay
只有兩人可以跳舞,同一隊伍必須爲靈魂殺死兩人。
4Elder Dragon icon

老龍

一個暫時的戰鬥泡沫,旨在結束晚期比賽。

編輯 / 排名
遊戲 龍 目標
Swiftplay
可以從 15:00 發光
5Baron Nashor icon

納什爾爵士

強大的推動,全球體驗,以及結束遊戲的路線。

編輯 / 排名
天下之人 20:00
Swiftplay
天下之人 12:00
×
阿塔克漢不缺

雷奧特取消了阿塔坎和血玫瑰 Summoner's Rift 為 The 2026 季節:他們不應該出現在當前路線上。

開啓完整目標指南

地圖工具,而不是營地

改變運動和視覺的三種植物

植物不會讓叢林伴侶進步,但它們可以使客觀的入口、逃避或逃避路線更安全。

1

爆破錐

跨牆或創建距離

看看每位接近的冠軍在打擊之前都會在哪裏。

2

斯克裏爾的藍色

探索長長的叢林走廊

通過進程、目標和可能的線路,在前進之前。

3

牛肉

恢復河流中的健康和曼達

緩慢的可以使一個匆匆逃脫更糟,所以在比賽之前隨時收集。

不要混合時間

設計 / 排名和 Swiftplay

Swiftplay 路線可以結構上相似,而其回覆和重複清晰的時間變化。

標準清晰

編輯 / 排名

開始級別
水平 1
黃金開始
標準開設預算
布斯迴歸
清理後5分鐘
其他營地 迴歸
2 分鐘 15 秒
查詢
被分配的叢林探險在位置的尾巴
加速清晰

Swiftplay

開始級別
水平 3
黃金開始
1,400 黃金
布斯迴歸
4 分鐘 30 秒
其他營地 迴歸
2分鐘
查詢
完成25條約

Swiftplay 龍靈魂: 只有兩個 Elemental Drakes 可以跳舞. 同一團隊必須確保兩個接收 Soul; 如果每個團隊接收一支,沒有團隊接收 Soul. Swiftplay 也沒有 Void Grubs 或 Rift Herald, Baron 到達 12:00, 老年人可以到達 15:00. 當後一個修正案變更時,將遊戲中的時間作為最終。

叢林系統

斯米特和伴侶

  1. 1清晰的怪物你的伴侶隨着叢林探險的進展而進展。
  2. 2故意使用Smite它加速營地,並確保中立的怪物,但擁有Smite不會使一個不安全的客觀比賽正確。
  3. 3結束探險伴侶隨着所需的進展完成而發展。 Swiftplay 完成得早。

進入路線之前

真的有一個<unk>子嗎?

  • 可實現目標敵人已經遠遠了,已經沒有逃脫了。
  • 艾莉可以跟隨你的拉納有健康,資源和路徑進入遊戲。
  • 有用的冰箱試圖所需的控制或損害可用。
  • 已知出你不走過不向的地面,進入相反的叢林。

如果兩個檢查失敗,保持你的速度。 繼續清晰,覆蓋波浪,設定視覺或重新設置,而不是在可見的刷子中等待。

第一個清晰的

變成重複的決定

跟蹤哪些營地回來,哪些線路可以移動,哪一側包含下一個有用的目標,路線是運動的計劃,而不是戰鬥的承諾。

開啓目標指南閱讀《叢林》選擇叢林冠軍

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此指南背後的官方參考

路線是由 VRC.LOL 寫的學習模板, 時間和曲線差異對 Riot 的季節和 Swiftplay 筆記進行檢查。

裏奧特 Patch 26.1 筆記本雷奧 Swiftplay 概述