Q · Dredge LineNautilus1,150列出 卡斯特 範圍快速比較
Nautilus 接近更遠; Blitzcrank 拖越遠
列出的投射範圍只回答第一個問題 碰撞射線、旅行時間、身體阻塞和接觸後運動決定遊戲實際上如何解決。
Q · Dredge LineNautilus1,150列出 卡斯特 範圍不同結果地面可以拖動 Nautilus 相反
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079列出 卡斯特 範圍首先要識別機械
防禦答案不會阻止每一個拖動
選擇符合威脅你什麼的行 相關對比變化,當投射是火箭,<unk>,區域效應或密切的抓獲。
線路投射
將有效的單位放在你之間,穿過投射線,或者在接觸之前使用合格的投射區塊或噴射盾。
延遲Tether
離開標記區域或打破直前的迴歸條件完成,等待邊緣,使最終拖走更難逃脫。
區域中心 吸引
散佈在投射前,並保持從中心的出口,一堵火箭牆通常無法消除已經在你周圍放置的區域效應。
接近抓或扔
尊重冠軍的短途訪問範圍,並在您的套件提供時,保存移動免疫力、無目的性或逃避承諾。
運動家族
遠距離敵人鉤子
彈體捕獲第一個有效目標並改變間距和目標訪問。
運動家族
閉合拉力與繫繩拉力
這些需要接近、繫繩、回擊或其他設定才能移動您。







運動家族
區域和中心拉力
這些將多個冠軍轉向一箇中心、卡斯特、球或衝擊線,而不是抓住一個目標。
運動家族
抓取、攜帶和強制重新定位
它們類似於拉,但移動規則是投擲、攜帶、猛擊或兩個目標碰撞。
不要混淆這些
冠軍行動,而不是敵人行動
這些能力距離較近,但不是敵人的拉力。這種差異會改變牆壁、前線或身體阻擋是否有幫助。
AmumuQ · Bandage TossAmumu 移動到敵人身上;敵人沒有被拉。
Leona二、 Zenith BladeLeona 前往最後一個冠軍。
SylasE·綁架Sylas 將自己拉向被擊中的敵人。
Camille二、 HookshotCamille 抓住地形,然後跳躍;它不會拖累敵人。
NautilusQ進入地形Nautilus 被拖到牆上,當 Dredge Line 打地板
在問題解決之前回答演員表
什麼可以阻止或避免拉力?
答案取決於該能力是彈體、定向控制、區域效果還是繫繩。沒有任何單一物品或召喚師法術可以取消所有類別。
彈道攔截器
風牆和劍旋可以移除符合條件的鉤彈。 Braum 從前方攔截,因此彈體到達了他而不是他身後的盟友。
法術護盾
正確時機的法術護盾可以抵消觸發能力。當該能力連接時它必須處於活動狀態。
控制免疫或招架
Black Shield 必須克服這一擊,以防止羣衆控制。 Olaf 需要 Ragnarok 活躍; Fiora 需要時間 Riposte 影響之前。
無法瞄準或遙不可及
在接觸之前使用時,不可瞄準性或 Gwen 的薄霧可能會導致施法失敗。他們不會倒回已經解決的拉動。
單位和地形
大多數線鉤停在第一個有效單元上。地形阻擋普通彈丸,而 Nautilus 可以故意鉤住地形。
接觸前閃避
穿過鉤線,而不是沿著它。盡可能保留移動性,直到施法方向明確為止。
快速通道清單
圍繞線路進行比賽,而不僅僅是冷卻時間
- 1在你們之間留一個阻擋者
使用健康的小兵或適當的前線對抗第一目標彈頭。
- 2越過施法線
側向移動比直接撤退更快改變所需的目標。
- 3追蹤跟進
漏鉤可能會打開一個短窗口;落地的鉤子仍然需要盟軍的傷害和控制才能轉換。
清晰的答案
胡克和反泡問題
這些答案符合可見的FAQ數據,並將重要限制留在建議旁邊。
1誰有長長的<unk>, Nautilus 或 Blitzcrank是的?
目前 Data Dragon 提交數據列表 Nautilus Dredge Line 到 1,150 範圍和 Blitzcrank Rocket Grab 到 1,079是的 Nautilus 越遠,當 Rocket Grab 把被抓的目標拖回路 Blitzcrank是的
2迷你會阻止每一個拖動嗎?
沒有. 迷你可以阻止第一目標線的火箭,如 Rocket Grab,但他們不會取消一個區域拖動,點白射或效果放在你的冠軍周圍。
3清潔會阻止一根火柴,還是把我帶回安全?
清潔不逆轉已解決的強迫運動,它可能會刪除可選的跟蹤禁用,但它不會刪除壓抑、空中運動或任何冠軍特定的控制效果。
4做 Black Shield 阻止一支拖動?
Morgana」S Black Shield 可以防止合格的羣衆控制,而盾牌仍然活躍,其時間和剩餘的力量是重要的,並且它不是對任何移行或抑制效果的普遍答案。
參考 Patch-aware
當前能力措辭和演員數據
根據 Riot 的 Data Dragon 16.16.1 冠軍數據進行審查。數值和機制可能會隨著補丁而改變;目前的客戶仍然具有權威性。












