Q · Dredge LineNautilus1,150Danh sách cast rangeRange, Collision và counterplay
League hooks và pull counters
Tìm hiểu những gì di chuyển, những gì có thể chặn nó, và câu trả lời phòng thủ nào phải xảy ra trước khi tiếp xúc.
So sánh nhanh
Nautilus đi xa hơn, Blitzcrank đi xa hơn
Dòng đòn bẩy được liệt kê chỉ trả lời câu hỏi đầu tiên. đường sắt sụp đổ, thời gian đi du lịch, khối lượng cơ thể và chuyển động sau khi tiếp xúc quyết định cách trò chơi thực sự giải quyết.
Q · Dredge LineNautilus1,150Danh sách cast rangeKết quả khác nhauTrái đất có thể kéo Nautilus thay
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Danh sách cast rangeNhận định cơ khí trước
Một câu trả lời phòng thủ không dừng mọi cú nhảy
Chọn hàng phù hợp với những gì đe dọa bạn. các đối thủ tương ứng thay đổi khi cắm là một con đạn, thép, hiệu ứng khu vực hoặc gần gắt.
Line dự án
Đặt một đơn vị hợp lệ giữa bạn, vượt qua dòng thả, hoặc sử dụng một khối dự án hoặc đạn thép đủ điều kiện trước khi tiếp xúc.
Tênh chậm
Để lại khu vực được đánh dấu hoặc phá vỡ thép trước khi hoàn thành điều kiện trở lại. chờ đợi bên cạnh cạnh ranh giới làm cho việc kéo cuối cùng khó khăn hơn để thoát khỏi.
Khu vực Pull
Tải trước khi cất và giữ một sự ra khỏi trung tâm. một bức tường đạn thường không thể xóa một tác dụng khu vực đã được đặt xung quanh bạn.
gần bắt hoặc ném
Tôn trọng phạm vi truy cập ngắn của người vô địch và tiết kiệm miễn dịch di chuyển, không có mục tiêu hoặc thoát khỏi cam kết khi bộ của bạn cung cấp một.
Gia đình phong trào
Móc kẻ thù tầm xa
Một viên đạn sẽ bắt được mục tiêu hợp lệ đầu tiên và thay đổi cả khoảng cách lẫn khả năng tiếp cận mục tiêu.

Nautilus
Q · Dredge LineNautilus và người vô địch quay về phía nhau.Hitting terrain kéo Nautilus thay vào đó.
Hướng dẫn mở tướng
Blitzcrank
Q · Rocket GrabKéo kẻ địch đầu tiên trúng đòn trở lại Blitzcrank.
Hướng dẫn mở tướng
Thresh
Q · Death SentenceNhấn mục tiêu hướng tới Thresh; khôi phục chuyển Thresh đến mục tiêu.
Hướng dẫn mở tướng
Pyke
Q · Bone SkewerMột cái đập đập đập và kéo kẻ thù đầu tiên đánh một khoảng cách cố định hướng đến Pyke.
Hướng dẫn mở tướngGia đình phong trào
Đóng và buộc kéo
Những người này cần sự gần gũi, một con thang, một hit trở lại hoặc một thiết lập khác trước khi họ di chuyển bạn.


Sett
· FacebreakerKéo kẻ địch mỗi bên vào Sett; các đơn vị đối phương ở cả hai bên có thể gây choáng.
Hướng dẫn mở tướng
Swain
· NevermoveCác nguồn gốc sóng trở lại; Swain sau đó có thể kéo các nhà vô địch gốc gần hơn.
Hướng dẫn mở tướng
Aatrox
W · Infernal ChainsTướng không rời khỏi khu vực va chạm sẽ bị kéo trở lại trung tâm khu vực đó.
Hướng dẫn mở tướng
Kled
Q · Bear Trap on a RopeGiữ tethered cho phép Kled yank mục tiêu hướng tới anh ta sau khi chậm trễ.
Hướng dẫn mở tướng
Mordekaiser
E · Bàn Tay Tử ThầnCây lốp diệu di chuyển kẻ thù qua khu vực được chọn hướng trở lại.
Hướng dẫn mở tướng
Zaahen
· Dreaded ReturnĐặt một hướng, sau đó kéo kẻ thù tấn công hướng đến Zaahen.
Hướng dẫn mở tướngGia đình phong trào
Lực kéo vùng và tâm
Những người này di chuyển nhiều người vô địch hướng tới một trung tâm, một cốt truyện, một quả bóng hoặc một dòng tác động thay vì nắm bắt một mục tiêu.

Diana
R · MoonfallKéo kẻ địch ở gần vào trong trước khi sát thương trì hoãn xảy ra.
Hướng dẫn mở tướng
Orianna
R · Lệnh: Sóng xung kíchCác quả bóng đã ảnh hưởng đến kẻ thù hướng về phía quả bóng và làm tổn thương họ.
Hướng dẫn mở tướng
Rell
R · Magnet StormKéo kẻ thù vào trong và tiếp tục kéo kẻ thù gần đó khi Rell di chuyển.
Hướng dẫn mở tướng
Aurelion Sol
· SingularityRất chậm rãi kéo kẻ thù đến trung tâm của lỗ đen.
Hướng dẫn mở tướng
Yone
R · Fate SealedCác kẻ thù di chuyển tấn công đến vị trí cuối cùng của Yone.
Hướng dẫn mở tướngGia đình phong trào
Nắm, mang và buộc phải định vị lại
Họ giống như các kéo, nhưng quy tắc di chuyển là một thả, mang, rò rỉ hoặc một cuộc đụng độ hai mục tiêu.

Zac
Q · Đòn kéo dãnNắm lấy một đơn vị, sau đó ném nó cùng với một đơn vị tấn công khác.
Hướng dẫn mở tướng
Renata Glasc
Q · HandshakeRễ kẻ thù đầu tiên đánh; sự phản hồi ném nó theo hướng được chọn.
Hướng dẫn mở tướng
Skarner
R · ImpaleCác kẻ ủng hộ bắt các nhà vô địch và kéo chúng đi cùng trong khi Skarner di chuyển.
Hướng dẫn mở tướng
Singed
· FlingThay vào đó, anh ta đi qua mục tiêu sau Singed thay vì kéo nó đến vị trí hiện tại của mình.
Hướng dẫn mở tướng
Sett
R · The Show StopperMang một nhà vô địch bay lên không trung và ném họ vào đích.
Hướng dẫn mở tướngĐừng nhầm lẫn những điều này
Người chiến thắng di chuyển, không phải kẻ thù
Những khả năng này gần khoảng cách, nhưng chúng không phải là những kẻ thù kéo. sự khác biệt đó thay đổi cho dù một bức tường, đường trước hoặc khối cơ thể giúp.
AmumuQ · Bandage TossAmumu chuyển đến kẻ thù; kẻ thù không bị kéo.
Leona· Zenith BladeLeona đi đến trận thắng cuối cùng của vô địch.
SylasE · Bắt cócSylas kéo mình đến kẻ thù hit.
Camille· HookshotCamille cắn đất, rồi chạy trốn; nó không kéo kẻ thù.
NautilusQ vào địa hìnhNautilus bị kéo lên tường khi Dredge Line đánh vào sân.
Trả lời dàn diễn viên trước khi nó được giải quyết
Điều gì có thể ngăn chặn hoặc tránh một kéo?
Câu trả lời phụ thuộc vào khả năng là một tên lửa, kiểm soát mục tiêu, một hiệu ứng khu vực hoặc một thùng.Không có mục hoặc thùng tổng hợp nào hủy bỏ mỗi thể loại.
Thuốc chặn đạn
Cửa gió và Blade Whirl có thể loại bỏ các đạn đạo hook đủ điều kiện. Braum lật ra từ phía trước, vì vậy đạn đạo tiếp cận anh ta thay vì đồng minh phía sau anh ta.
Spell Shields Đánh giá
Lá chắn phép thuật được định thời gian chính xác có thể vô hiệu hóa khả năng kích hoạt. Nó phải được kích hoạt khi khả năng kết nối.
Kiểm soát khả năng miễn dịch hoặc đỡ đòn
Black Shield phải sống sót để ngăn chặn sự kiểm soát của đám đông.Olaf cần Ragnarok hoạt động; Fiora phải có thời gian Riposte trước khi gây ra tác động.
Không có mục tiêu hoặc không có tầm
Không nhắm mục tiêu hoặc lỗi của Gwen có thể làm cho một thất bại khi sử dụng trước khi tiếp xúc.
đơn vị và lãnh thổ
Hầu hết các dòng hook đều dừng ở đơn vị hợp lệ đầu tiên. Địa hình chặn các đường đạn thông thường, trong khi Nautilus có thể cố tình móc địa hình.
Né tránh trước khi liên lạc
Di chuyển qua đường móc chứ không phải dọc theo nó. Tiết kiệm khả năng di chuyển cho đến khi hướng thi triển rõ ràng khi có thể.
Danh sách kiểm tra làn đường nhanh
Chơi loanh quanh, không chỉ có thời gian hồi chiêu
- 1Giữ một vật chặn giữa bạn
Sử dụng các mảnh vỡ khỏe mạnh hoặc một đường trước phù hợp chống lại các tên lửa mục tiêu đầu tiên.
- 2Di chuyển qua đường đúc
Phong trào đường bên thay đổi mục tiêu cần thiết nhanh hơn là rút lui trực tiếp.
- 3Theo dõi follow-up
Một cái móc bị trượt có thể mở một cửa sổ ngắn; một cú móc đất vẫn cần sát thương và khả năng kiểm soát của đồng minh để chuyển đổi.
Câu trả lời rõ ràng
Hook và câu hỏi chống nấm
Những câu trả lời này phù hợp với các dữ liệu quỹ FAQ có thể nhìn thấy và giữ những hạn chế quan trọng bên cạnh lời khuyên.
1Ai có con rùa dài nhất, Nautilus hay Blitzcrank?
Hiện tại, Data Dragon đã đưa Nautilus Dredge Line vào khoảng 1,150 và Blitzcrank Rocket Grab vào khoảng 1,079. Nautilus tiếp tục, trong khi Rocket Grab kéo mục tiêu bị bắt trên toàn bộ đường trở lại Blitzcrank.
2Các minions có chặn mọi pull không?
Không. Minions có thể chặn các tên lửa đường mục tiêu đầu tiên như Rocket Grab, nhưng họ không hủy một khu vực kéo, điểm-mở hoặc hiệu ứng được đặt xung quanh người vô địch của bạn.
3Cleanse có dừng lại một cái bẫy hay trả lại tôi an toàn không?
Không. Cleanse không đảo ngược chuyển động bắt buộc đã được giải quyết. nó có thể loại bỏ một theo dõi đủ điều kiện không thể, nhưng nó không loại bỏ sự ức chế, chuyển động không khí hoặc bất kỳ hiệu ứng kiểm soát cụ thể của người vô địch.
4Black Shield có ngăn chặn một cú đấm không?
Black Shield của Morgana có thể ngăn chặn kiểm soát đám đông đủ điều kiện trong khi đạn vẫn hoạt động. thời gian và sức mạnh còn lại của nó là điều quan trọng, và nó không phải là một câu trả lời phổ biến cho bất kỳ tác dụng di chuyển hoặc xâm lược.
Patch-Aware tham khảo
Dữ liệu diễn đạt và diễn đạt khả năng hiện tại
Được xem xét dựa trên dữ liệu tướng Data Dragon 16.16.1 của Riot. Các giá trị và cơ chế có thể thay đổi theo bản vá; khách hàng hiện tại vẫn có thẩm quyền.

