VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch tham khảo 16.20.1

Diana

Scorn of the Moon

Diana là một nhà vô địch tập trung vào sự bùng nổ, người tìm kiếm một mục tiêu ưu tiên có thể đạt được và một con đường trở lại.Tình ảnh này giữ cho giải thích thực tế và cho phép các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

JungleChủ yếu là sát thương phép thuậtMelee attacks
vai trò thông thườngJungle
lớpĐội sát thủ
khó khănTrung bình · 4/10
Các cuộc tấn công cơ bảnMeleeMelee tấn công cơ bản · 150 phạm vi.
Profile thiệt hạiChủ yếu là sát thương phép thuậtHầu hết áp suất bộ bình thường là ma thuật. Kháng phép có thể giúp ích, nhưng khả năng kiểm soát, xuyên giáp và sát thương chuẩn vẫn còn quan trọng.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Diana does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Đe dọa các mục tiêu ưu tiên có thể tiếp cận thông qua sự bùng nổ, tính cơ động hoặc một góc độ bất thường.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Một cam kết không thành công có thể không để lại lối thoát rõ ràng và ít giá trị cho đến khi thời gian hồi chiêu quay trở lại.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Đặt trục Crescent Strike rất quan trọng, nhưng đừng sợ bỏ lỡ.Cây lạnh ngắn và chi phí manna thấp.

2

Hãy xem xét khi nào để ném Lunar Rush mà không có Mặt trăng và khi nào để chờ đợi một Crescent Strike khác.

3

Sử dụng Moonfall và Lunar Rush để ở lại mục tiêu và kích hoạt Moonsilver Blade cho các thiệt hại thêm.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Dodge Crescent Strike, hoặc di chuyển đến an toàn nếu bạn bị ảnh hưởng bởi Moonlight.

2

Pale Cascade mồ côi chỉ kéo dài vài giây. tránh Diana và tham gia cô ấy sau khi các đạn thép bị hỏng.

3

Diana có thể chơi rất hung hăng nếu cô ấy sử dụng Lunar Rush mà không có Mặt trăng, nhưng bạn có thể trừng phạt cô ấy bằng cách làm chậm hoặc làm cô ấy ngạc nhiên khi cô ấy không có cách nào để trở lại vị trí.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Diana trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực ma thuật

Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.

Chiến đấu nhịp

Một cửa sổ ngắn mang lại nhiều mối đe dọa

Theo dõi cài đặt khóa và ảnh hưởng cao nhất. một cửa sổ bị bỏ lỡ hoặc bị chặn có thể tạo ra một cửa sổ an toàn hơn trước khi quay hoàn toàn trở lại.

Mức độ và truy cập

Cần truy cập gần với các cuộc tấn công cơ bản

Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.

Công việc nhóm thông thường

Thảm khích một mục tiêu ưu tiên có thể đạt được

Một góc sạch quan trọng hơn là tấn công đơn vị gần nhất ngay lập tức.Hãy nhớ đến một con đường ra, đặt lại hoặc theo dõi trước khi thực hiện.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Diana?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Mercury's Treads thường vừa vặn hơn

Khả năng kháng phép giải quyết được phạm vi sát thương rộng, trong khi Độ bền có thể rút ngắn khả năng kiểm soát có thể giảm bớt.

Thay vào đó, chỉ chọn Plated Steelcaps khi các đòn tấn công cơ bản vật lý từ nhà vô địch này hoặc những người còn lại trong đội là mối đe dọa lặp lại lớn hơn.
di chuyểnLàm chậmShields
PHÒNG PHÒNG MA THUẬT

Magic phòng thủ

Kaenic Rookern · Force of Nature

Kháng phép có thể làm giảm phạm vi phép thuật rộng.

Chỉ chọn tùy chọn phù hợp với vai trò khi có vấn đề về sát thương phép thuật lặp đi lặp lại hoặc gây sát thương phép thuật.
KIỂM SOÁT VÀ MỘT PHẦN CHÍNH

Kiểm soát và một phím thần chú

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Độ bền và hoạt động điều khiển có thể tháo rời có thể giúp chống lại các tác động vô hiệu hóa có liên quan. Các hiệu ứng trên không và dịch chuyển không được giải quyết đơn giản bằng cách xếp chồng Độ bền.

Kiểm tra chú giải công cụ hiện tại và liệu hiệu ứng chính xác có thể được rút ngắn, loại bỏ hoặc chặn hay không.
CHẬM LẶP LẠI

Lặp đi lặp lại chậm

Boots of Swiftness

Sức đề kháng chậm có thể hữu ích hơn Độ bền khi sức mạnh làm chậm lặp đi lặp lại là vấn đề chính.

Nó không cho áo giáp hay kháng phép, vì vậy hãy so sánh phần còn lại của đội đối phương.
LÁ CHẮN LẶP LẠI

Lá chắn lặp đi lặp lại

Serpent's Fang

Chống che chắn có thể quan trọng khi các tấm chắn lặp đi lặp lại đang bảo vệ các mục tiêu quan trọng.

Chỉ số tấn công của nó không phù hợp với mọi nhà vô địch; đồng đội khác có thể áp dụng nó hiệu quả hơn.
CỬA SỔ NỔ

Cửa sổ liên tục

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Sự trì trệ hoặc lá chắn phép thuật có thể từ chối một lần giao chiến hoặc phép thuật quyết định khi vật phẩm phù hợp với cách xây dựng.

Những thứ này không thay thế định vị, tầm nhìn hoặc độ bền thông thường.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Diana fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TrênĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Diana thường được chơi Jungle và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
GiữaPhụ

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Diana có một vai trò phụ được liệt kê trong tài liệu tham khảo lịch sử này. Vai trò này ít phổ biến hơn các vai trò chính, nhưng có kế hoạch đặc trưng có thể nhận biết.

Xem lại vai trò nàyOpen Matchup Đánh giá
DướiĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Diana thường được chơi Jungle và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Diana thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Diana

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Gươm Ánh Trăng

Điều nó làmMỗi đòn đánh thứ ba sẽ lan sang các mục tiêu xung quanh, gây thêm sát thương phép. Sau khi sử dụng một kỹ năng, Diana được tăng Tốc Độ Đánh trong 5 giây.

Q
Q khả năng

Trăng Lưỡi Liềm

Điều nó làmPhóng thích một tia chớp năng lượng mặt trăng theo hình cung, gây sát thương phép. Đặt Ánh Trăng lên kẻ địch trúng phải, làm lộ diện chúng nếu chúng không tàng hình trong 3 giây.

Hồi chiêu (giây)8/7.5/7/6.5/6Tiêu hao50Tầm được ghi (đơn vị)900
W
W khả năng

Thác Bạc

Điều nó làmDiana tạo ra 3 quả cầu quay quanh mình. Chúng phát nổ khi chạm vào kẻ địch, gây sát thương trên một vùng nhỏ. Cô cũng nhận được một lá chắn tạm thời. Nếu quả cầu thứ ba nổ, lá chắn được tăng thêm giá trị.

Hồi chiêu (giây)15/13.5/12/10.5/9Tiêu hao40/45/50/55/60Tầm được ghi (đơn vị)800
E
E khả năng

Trăng Non

Điều nó làmBiến thành hiện thân của mặt trăng báo thù, lao vào kẻ địch và gây sát thương phép. Trăng Mờ không có hồi chiêu khi lướt vào kẻ địch đang có hiệu ứng Ánh Trăng. Xóa bỏ Ánh Trăng trên tất cả kẻ địch dù chúng có là mục tiêu của Trăng Mờ hay không.

Hồi chiêu (giây)22/20/18/16/14Tiêu hao40/45/50/55/60Tầm được ghi (đơn vị)825
R
Ultimate cuối cùng

Trăng Mờ

Điều nó làmDiana làm lộ diện và kéo tất cả kẻ địch xung quanh lại, đồng thời làm chậm chúng. Nếu Diana kéo được tướng, ánh trăng sẽ bao phủ cô sau khoảng trễ ngắn, gây sát thương phép ra xung quanh, tăng thêm với mỗi mục tiêu kéo được sau mục tiêu đầu.

Hồi chiêu (giây)100/90/80Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)475

Mức độ 1 – 18

Diana · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1640 Máu375 Năng Lượng
Độ bền 3801 Máu412 Năng Lượng
Độ bền 61,071 Máu474 Năng Lượng
Độ bền 111,596 Máu594 Năng Lượng
Độ bền 162,218 Máu737 Năng Lượng
Độ bền 182,493 Máu800 Năng Lượng

Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnCrescent Strike

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 18Hạng 27.5Xếp hạng 37Xếp hạng 46.5Xếp hạng 56
W
Khả năng cơ bảnPale Cascade

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 115Hạng 213.5Xếp hạng 312Xếp hạng 410.5Xếp hạng 59
E
Khả năng cơ bảnLunar Rush

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 122Hạng 220Xếp hạng 318Xếp hạng 416Xếp hạng 514
R
Ultimate cuối cùngMoonfall

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Xếp hạng 1100Hạng 290Xếp hạng 380
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1640375 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2718393 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3801412 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4887432 Năng LượngDành một điểm khả năng
5977452 Năng LượngDành một điểm khả năng
61,071474 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,168496 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,269519 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,375544 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,484569 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,596594 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,713621 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,834649 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,958677 Năng LượngDành một điểm khả năng
152,086707 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,218737 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,353768 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,493800 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở DianaChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội