Đề xuất / Ranked
- mở
- Mức độ 1 · 500g
- chọn
- Cấm và thay thế picks
- tầm nhìn
- Rift Ward kiểm soát
- Đầu tiên FF
- 15:00
Luật League
Draft, Swiftplay, ARAM và Arena không chia sẻ một nền kinh tế hoặc một dòng thời gian mục tiêu. bắt đầu ở đây, chọn các quy tắc bạn thực sự đang chơi, sau đó mở kế hoạch vô địch phù hợp.
Những sự khác biệt thay đổi kế hoạch của bạn
Tình trạng mở, hệ thống bản đồ, lựa chọn các nhà vô địch và quy tắc mua sắm xác định những gì xây dựng và hướng dẫn là có liên quan.
RIFT nhanh và tiêu chuẩnSummoner's RiftĐề xuất · Ranked · Swiftplay
Chiến đấu Single-LaneKhung AbyssARAM · ARAM Mayhem
Chiến đấu dựa trên vòngArena Bản đồ+ Tăng đội 2
Khi cái cỏ được chọn
Những hướng dẫn này giải thích các quyết định có thể lặp lại bên trong Summoner's Rift mà không giả định mỗi chế độ chia sẻ cùng một đồng hồ.
Cho theo mục đích
Câu trả lời quan trọng hơn là cái nào ngắn nhất.
Dự án Summoner's Rift hoàn chỉnh mà không có tiến bộ xếp hạng.
Chọn khiHọc tập tiêu chuẩn, các dự án phối hợp, lịch trình khách quan và các nhà vô địch mới trước khi xếp hạng.
Sự khác biệt quan trọngMột trận đấu đầy đủ có thể dài hơn đáng kể so với Swiftplay. nhiệm vụ vai trò và vấn đề kinh tế Rift bình thường.
Rift tiêu chuẩn năm vai với sự tiến bộ được xếp hạng rõ ràng.
Chọn khiKiểm tra sự nhất quán cá nhân và leo cầu thang Solo / Duo.
Sự khác biệt quan trọngCác hạn chế xếp hạng, quy tắc đặt và cấu trúc mùa có thể thay đổi. kiểm tra khách hàng trước khi quay với một duo.
Một tầng xếp hạng riêng được thiết kế cho kích thước bữa tiệc linh hoạt và chơi nhóm.
Chọn khiThực hành các dự án phối hợp và leo núi với một nhóm thường xuyên.
Sự khác biệt quan trọngFlex xếp hạng và Solo / Duo xếp hạng là độc lập. Flex hiện cho phép các bên của một, hai, ba hoặc năm, nhưng không phải bốn.
Một Summoner's Rift bị nén có thu nhập nhanh hơn, kinh nghiệm và mục tiêu.
Chọn khiCác trận đấu nhanh hơn, thực hành một nhà vô địch và cố gắng cố ý flex picks với ít áp lực dự án.
Sự khác biệt quan trọngNó không phải là tiêu chuẩn Rift ở tốc độ gấp đôi. khởi động, băng rừng, mục tiêu, thời gian chết và thời gian kho khác nhau.
Các nhà vô địch ngẫu nhiên gặp nhau trong một đường với không có mua sắm Recall.
Chọn khiHọc tập đội chiến đấu, kits vô địch không quen thuộc và chiến đấu xung quanh một đường dây chung.
Sự khác biệt quan trọngBạn mua sắm sau khi ăn nướng và khi bạn chết; đi lại cửa hàng không mở lại mua sắm. ARAM Các biến cân bằng có thể khác với Rift.
Các vòng đấu ngắn, tăng và mua lại thay thế trò chơi đường dây bình thường.
Chọn khiTrận đấu nhóm nhỏ, thử nghiệm với kết hợp tăng và các quyết định ngắn dựa trên vòng.
Sự khác biệt quan trọngSự kiện có thể thay đổi định dạng bình thường. 2026 biến thể của Riot bao gồm 3x6, Bravery và Swift Arena.
Phương pháp thường xuyên nhất gây nhầm lẫn
Guardian khởi động thay thế việc mở cửa Doran bình thường. sử dụng kế hoạch Swiftplay thay vì sao chép Draft.
Thu nhập, kinh nghiệm, tiền gửi và tiền nhỏ tăng tốc, trận đấu được nạp.
Baron xuất hiện 12:00 Và bàn tay của Baron vẫn tồn tại qua cái chết trong quy tắc này.
Chỉ có hai con rồng cơ bản sẽ rò rỉ. một đội phải giết cả hai để giành được Linh hồn; Người già có thể xuất hiện từ 15:00.
Cuộc tìm kiếm rừng cần ít đống, trại trở lại nhanh hơn, và các đồng minh gần đó có thể chia sẻ vàng quái vật phi truyền thống.
Học và chơi cá nhân
Kiểm tra một cơ khí dễ dàng hơn khi áp lực phù hợp được loại bỏ.
Chơi với mọi người chống lại đối thủ được kiểm soát bởi máy tính. tốt cho kiểm soát, mua sắm, chuyển động đường bộ và trận đấu đầu tiên.
Học tập MatchmadeSử dụng kiểm tra đào tạo để kiểm tra khả năng ranh giới, các hợp chất, các mục, đường rừng và thiệt hại mà không xử lý kết quả như bằng chứng phù hợp bình thường.
- Chỉ kiểm tra cơ khíTạo một phòng khách riêng cho bạn bè, các bài tập, các bài kiểm tra 1v1 hoặc các sự kiện được tổ chức. chủ sở hữu phòng khách chọn bản đồ và quy tắc có sẵn.
Trò chơi tổ chức tư nhânXem trận đấu mà không tham gia.The Companion có thể nhận ra trạng thái của người xem nhưng không được lưu nó như lịch sử trận đấu của bạn.
Xem chỉChơi và xoay game
Nếu một chế độ không có từ khách hàng, một hướng dẫn web không thể cung cấp nó.
Xây dựng một đội cố định và vào vòng tròn kế hoạch của Riot. Clash sử dụng vòng tròn tổ chức và giải đấu thay vì một vòng tròn thường xuyên có thể lặp lại.

Howling Abyss chiến đấu với sự gia tăng và các hệ thống mùa phát triển. quy tắc hiện tại của nó 2026 tiếp tục thay đổi thông qua các bản vẽ, vì vậy giữ kế hoạch của nó tách biệt khỏi tiêu chuẩn ARAM.
Các chế độ như URF hoặc One for All có thể trở lại trong thời gian hạn chế. các trận đấu, lựa chọn vô địch, các đội và quy tắc bản đồ có thể khác nhau đáng kể giữa các sự kiện.
tham khảo Side-by-side
Tính sẵn và tính đủ điều kiện chính xác vẫn được kiểm soát bởi khách hàng Live League.
| Thời trang | Bản đồ | chọn | mở | Mô hình Vision | Đầu tiên là FF | Ranks | Kế hoạch VRC.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chọn thường | Summoner's Rift | Cấm và thay thế picks | Mức độ 1 · 500g | Full Rift Đánh Giá | 15:00 | No | Rift chuẩn |
| Đánh giá Solo / Duo | Summoner's Rift | Ranked Dự án | Mức độ 1 · 500g | Full Rift Đánh Giá | 15:00 | Đơn Giản / Duo | Rift chuẩn |
| Xếp hạng Linh Hoạt | Summoner's Rift | Ranked Dự án | Mức độ 1 · 500g | Full Rift Đánh Giá | 15:00 | Flex | Rift chuẩn |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Chơi và vai trước khi quue | Mức độ 3 · 1,400g | RIFT VISION, bản đồ nhanh hơn | 10:00 | No | Swiftplay chỉ |
| ARAM | Khung Abyss | Random, rerolls và bench | Mức độ 3 · 1,400g | Không có Rift Ward Loop bình thường | 8:00 | No | ARAM chỉ |
| Arena | Arena Bản đồ | Event-Tùy thuộc | Round dựa | Vòng cụ thể | Không có FF | No | Không hỗ trợ |
League Companion biên giới
Dự thảo chứng nhận vai trò, cấm, xây dựng trước game cố định, đánh giá cặp đường và tham chiếu khách quan.
Khởi động riêng, lưu trữ nhanh hơn, cấu trúc cụ thể cho cỏ và ít đánh giá nhãn flex-pick.
Một nhà vô địch đặc biệt chế độ xây dựng mà không có dây Rift, rừng rậm hoặc lời khuyên khách quan.
Đọc chỉ phát hiện để kiểm tra. tùy chỉnh và người xem trò chơi ở lại ngoài lịch sử cá nhân bình thường.
Sử dụng các quy tắc chế độ khách hàng. ứng dụng không phát minh ra một Rift build hoặc lane cho một chế độ không được hỗ trợ.
Để lại một trận đấu đúng cách
Đây là thời gian đầu tiên của việc đủ điều kiện, không phải là lời hứa rằng một phiếu bầu sẽ xuất hiện hoặc qua.
Khi Riot phát hiện sự vắng mặt sớm cần thiết, khách hàng có thể cung cấp một bản sửa chữa được bảo vệ trong cửa sổ này.
Một AFK đủ điều kiện có thể mở khóa một con đường giao hàng trước đó. khách hàng trực tiếp quyết định liệu sự thiếu sót có đủ điều kiện hay không.
Normal Draft và cả hai Ranked quái đều sử dụng đồng hồ giao hàng Summoner's Rift tiêu chuẩn.
Các thang tăng tốc mở ra phiếu bầu bình thường đầu tiên của nó năm phút sớm hơn so với Rift tiêu chuẩn.
ARAM sử dụng đồng hồ ngắn hơn của riêng mình. biến thể sự kiện có thể sử dụng các quy tắc khác nhau, vì vậy hãy kiểm tra thời gian khách hàng hiện tại.
Câu trả lời nhanh
Co-op vs AI và Công cụ thực hành rất hữu ích cho các kiểm soát và cơ bản của các nhà vô địch. Normal Draft dạy cho toàn bộ cấu trúc Summoner's Rift mà không có tiến bộ xếp hạng, trong khi Swiftplay cung cấp một quy tắc nhanh hơn nhưng có ý nghĩa khác nhau.
No. Swiftplay bắt đầu ở cấp độ 3 với 1,400 vàng và thay đổi vàng, kinh nghiệm, rừng rậm, mục tiêu, thời gian và một số lựa chọn cửa hàng.
ARAM có một bản đồ khác nhau, trạng thái khởi động, quy tắc mua sắm, các mục khởi động cụ thể chế độ và thay đổi cân bằng vô địch. VRC.LOL giữ cho con đường xây dựng ARAM riêng biệt.
Nó cung cấp chuẩn bị chi tiết cho Draft, Ranked và Swiftplay, một tham chiếu ARAM riêng biệt, và kiểm tra đọc-chỉ trong các trạng thái tùy chỉnh hoặc thực hành được hỗ trợ.
Đánh giá bình thường đầu tiên hiện có sẵn tại 15:00 trong Draft và Ranked tiêu chuẩn, 10:00 trong Swiftplay, và 8:00 trong ARAM. Remakes và AFK giao hàng là bảo vệ riêng biệt với kiểm tra đủ điều kiện riêng của họ, và khách hàng trực tiếp vẫn có thẩm quyền.
No. Draft, Ranked và Swiftplay sử dụng Summoner's Rift tầm nhìn và kiểm soát bản đồ, mặc dù Swiftplay có thời gian mục tiêu riêng. ARAM không sử dụng vòng kiểm soát Rift bình thường, và Arena sử dụng các quy tắc cụ thể vòng thay vì dây và các mục tiêu trung lập.