Rinkimai / Ranking
- Atviras
- lygis 1 · 500G
- Pasirinkite
- Draudimas ir alternatyvios pikos
- Vizija
- Visiškas Rift Ward kontrolė
- Pirmasis FF
- 15:00
Lygos taisyklės
Draft, Swiftplay, ARAM ir Arena nesidalijo viena ekonomika ar viena tikslinė laiko linija. Pradėkite čia, pasirinkite taisykles, kurias iš tikrųjų žaidžiate, tada atidarykite atitinkamą čempiono planą.
Skirtumai, kurie keičia jūsų planą
Atvirumo būklė, žemėlapių sistemos, čempionų atranka ir pirkimo taisyklės nustato, kuris statymas ir vadovas yra svarbūs.
Greitesnis ir standartinis riftasSummoner's RiftRinkti · Rinkti · Swiftplay
Vieno lėktuvo mūšisSūduva AbyssARAM · ARAM Mayemų
Rondų bazėArena žemėlapiaiDviejų komandų padidėjimas
Kai išrinktas karūnos
Šie vadovas paaiškina pasikartojančius sprendimus Summoner's Rift viduje, nenumatydamas, kad kiekvienas režimas dalijasi tuo pačiu laiko tarpu.
Pirkti pagal tikslą
Atsakymas yra svarbesnis už tai, kuri dalis yra trumpiausia.
Išsamus Summoner's Rift projektas be reitingų pažangos.
Pasirinkite, kaiMokymosi standartiniai laidai, koordinuoti projektai, objektyvūs terminai ir nauji čempionai prieš reitingą.
Svarbus skirtumasVisas rungtynės gali būti daug ilgesnis nei Swiftplay. vaidmenų užduotys ir įprastas Rift ekonomikos klausimas.
Standartinis penkių rolių Rift su matoma reitingų progresavimu.
Pasirinkite, kaiIšbandykite individualų nuoseklumą ir pakilti į Solo / Duo laiptų.
Svarbus skirtumasRankų apribojimai, pozicijos taisyklės ir sezoninė struktūra gali keistis.Patikrinkite klientą prieš kreipdamiesi su duotu.
Atskiras reitingas laiptai, skirtas lanksčiai partijos dydžiai ir komandos žaidimas.
Pasirinkite, kaiSuderinti planus ir pakilti su reguliariomis grupėmis.
Svarbus skirtumasFlex rankas ir Solo / Duo rankas yra nepriklausomi. Flex šiuo metu leidžia partijas iš vieno, dviejų, trijų ar penkių, bet ne keturių.
Kompresuotas Summoner's Rift reguliuoja su greitesniu pajamu, patirtimi ir tikslais.
Pasirinkite, kaiGreitesni rungtynės, praktikuojant čempioną ir bandant sąmoningai floks piksus su mažiau spaudimo.
Svarbus skirtumasTai nėra standartinis Rift dvigubai greičiu. starteriai, džunglių pakavimas, tikslai, mirties laikas ir inventoriaus laikas skiriasi.
Random čempionai susitinka vienoje linijoje be „Recall“ pirkinių.
Pasirinkite, kaiMokymosi komanda kovoja, nežinomas čempionų rinkinys ir kovoja aplink vieną bendrą juostą.
Svarbus skirtumasJūs apsipirkti po išpūtimo ir kai jūs mirti; grįžti į parduotuvę neatsiranda pirkimų. ARAM balanso modifikatoriai gali skirtis nuo Rift.
Trumpi mūšio runda, padidėjimai ir pirkimai pakeičia įprastą lenktynių žaidimą.
Pasirinkite, kaiMažos komandos kovoja, eksperimentuoja su padidėjusiomis kombinacijomis ir trumpomis apvaliomis sprendimais.
Svarbus skirtumasĮ Rioto 2026 variantus įeina 3x6, Bravery ir Swift Arena.
Dažniausiai sukrėtęs režimas
Guardian starters pakeisti įprastą Doran atidarymą. Naudokite Swiftplay parduotuvės planą, o ne kopijuoti Draft.
Pailgintas pajamas, patirtis, atlyginimai ir minios suspaudžia rungtynes.
Baronas pasirodė 12ir :00 ir Barono ranka per mirties šioje taisyklėje išlieka.
Vienas komanda turi nužudyti abu, kad laimėtų sielą; Senas gali pasirodyti nuo 15:00.
Džiunglių iššūkis reikalauja mažiau stačių, stovyklos grįžta greičiau, o artimieji sąjungininkai gali pasidalinti ne-epiniu monstras auksu.
Mokymasis ir privatus žaidimas
Vieno mechanikos bandymas yra lengviau, kai pašalinamas atitinkamas slėgis.
Žaisti su žmonėmis prieš kompiuterio kontroliuojamus priešininkus. Geras kontrolės, pirkimų, maršruto judėjimo ir pirmųjų rungtynes.
Matavimai mokymuiNaudokite mokymo kontrolę, kad išbandytumėte gebėjimus, kombos, daiktus, džiunglių maršrutus ir žalą, nesutvarkant rezultato kaip įprastą atitikties įrodymą.
Vieno mechaninio testavimoSukurkite privačią lobį draugams, skraidančiams, 1v1 bandymams ar organizuotoms renginėms. lobio savininkas pasirenka prieinamą žemėlapį ir taisykles.
Privatus organizuotas žaidimasKomandas gali atpažinti žiūrovų būseną, bet neturėtų ją išsaugoti kaip savo rungtynės istoriją.
Žiūrėti tikŽaidimas ir rotacijos
Jei kliento trūksta režimo, interneto vadovas negali jį pateikti.
Sukurkite fiksuotą komandą ir įeikite į „Riot“ planuojamą rungtynę. „Clash“ naudoja organizuotus skuterinius ir turnyrų rungtynes, o ne įprastą pakartotinį rungtynes.

Howling Abyss kovoja su augimais ir besivystančiomis sezoninėmis sistemomis. jos dabartinės 2026 taisyklės ir toliau keičiasi per patches, todėl išlaikykite savo planą atskirtą nuo standartinės ARAM.
Tokių režimų kaip URF arba One for All gali grįžti ribotą laiką. „Cooldowns“, čempionų pasirinkimas, komandos ir žemėlapio taisyklės gali labai skirtis tarp renginių.
Šalutinis referencija
Prieinamumą ir tikslią tinkamumą valdo Live League klientas.
| Mados | Žemėlapis | Pasirinkimas | Atviras | Vizija modelis | Pirmasis įprastas FF | Rankinės | VRC.LOL planas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Įprastas draftas | Summoner's Rift | Draudimas ir alternatyvios pikos | lygis 1 · 500G | Visiškas Rift šalinimas | 15:00 | No | Standartinis riftas |
| Dviejų / Solo | Summoner's Rift | Rankų projektas | lygis 1 · 500G | Visiškas Rift šalinimas | 15:00 | Dviejų / Duo | Standartinis riftas |
| Reitinguotas Flex | Summoner's Rift | Rankų projektas | lygis 1 · 500G | Visiškas Rift šalinimas | 15:00 | Flex | Standartinis riftas |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Žaidimas ir vaidmuo prieš karūną | lygis 3 · 1,400G | Rifta vizijos, greitesnis žemėlapis | 10:00 | No | Swiftplay only |
| ARAM | Sūduva Abyss | Random, reroll ir bench | lygis 3 · 1,400G | Nėra įprasto Rift Ward Lock | 8:00 | No | ARAM only |
| Arena | Arena žemėlapiai | Renginio priklausomybė | Rondų bazė | Specialios apvalios | Nėra fiksuoto FF | No | Neatsirado |
Liga Bendruomenės ribos
Role-aware projektas, draudimai, fiksuoti prieš žaidimą pastatai, maršruto poros peržiūra ir objektyvi nuorodos.
Atskiras pradinis būdas, greitesnis inventorius, specifiniai statiniai ir mažiau teisminių flex-pick etiketės.
Modos specifinis čempionas statys be Rift lauko, džiunglių ar objektyvių patarimų.
Skaityti tik aptikti bandymus. pritaikytos ir žiūrovų žaidimai išliks iš įprastos asmeninės istorijos.
Naudokite kliento režimo taisykles. programa nesupranta „Rifto“ statybos ar grandinės nepalaikytam režimui.
Teisingai palikti rungtynes
Tai yra ankstyvieji tinkamumo laikotarpiai, o ne pažadas, kad balsavimas bus pasirodęs ar praeinamas.
Kai „Riot“ nustato reikalingą ankstyvą nebuvimą, klientas gali pateikti apsaugotą atnaujinimą per šį langą.
Patvirtintas AFK gali atverti ankstesnį išdavimo maršrutą. gyvas klientas nusprendžia, ar nebuvimas yra tinkamas.
Normalus dizainas ir abu reitingai naudojami standartiniu Summoner's Rift pristatymo laikikliu.
Pailgintas juostas atidaro pirmąjį normalų balsavimą penkias minutes anksčiau nei standartinis Rift.
ARAM naudoja savo trumpesnį laiko tarpsnį. renginių variantai gali naudoti skirtingas taisykles, todėl patikrinkite dabartinį kliento greitį.
Greiti atsakymai
Co-op vs AI ir praktika įrankis yra naudinga kontrolės ir čempiono pagrindai. Normal Draft moko visą Summoner's Rift struktūrą be reitingo progresavimo, o Swiftplay siūlo greičiau, bet prasmingai skirtingą taisykles.
No. Swiftplay prasideda 3 lygmeniu su 1,400 aukso ir keičia aukso, patirties, džiunglių, tikslų, laiko ir kai kurių parduotuvės pasirinkimų.
ARAM turi skirtingą žemėlapį, pradžios būseną, pirkimo taisykles, režimo-specifinį pradedančių elementų ir čempiono balanso pokyčius. VRC.LOL išlaiko savo ARAM statybos kelią atskirai.
Ne. Ji suteikia išsamią paruošimą Draft, Ranked ir Swiftplay, atskirą ARAM nuorodą ir tik skaitymo bandymus remiamose pritaikymo ar praktikos sąlygose.
Pirmasis įprastas balsavimas šiuo metu yra prieinamas 15:00 standartiniame Draft and Ranked, 10:00 Swiftplay ir 8:00 ARAM. Remakes ir AFK perdavimas yra atskiros apsaugos su savo tinkamumo patikrinimais, o gyvas klientas lieka autoritetingas.
Nr. Draft, Ranked ir Swiftplay naudoja Summoner's Rift viziją ir žemėlapio kontrolę, nors Swiftplay turi savo objektyvią laiką. ARAM nenaudoja įprasto Rift lauko kontrolės vamzdžio, o Arena naudoja apvalias taisykles vietoj linijų ir neutralių objektyvų.