Rango / Ranking
- aberta
- Nível 1 · 500g
- Escolha
- Bancos e alternativas de picks
- Visão
- Controle de Rift Ward
- Primeiro FF
- 15:00
Regras da Liga
Draft, Swiftplay, ARAM e Arena não compartilham uma economia ou uma linha de tempo objetivo. Começa aqui, escolha as regras que você está realmente jogando, e depois abra o plano de campeão que se encaixa.
As diferenças que mudam o seu plano
O estado de abertura, os sistemas de mapas, a seleção de campeões e as regras de compras determinam quais edifícios e guias são relevantes.
RIFT E RIFT MAISSummoner's RiftApresentação · Ranked · Swiftplay
Combate de Lão UnilateralAvaliação AbyssARAM · ARAM Maio
Batalha baseada em rodadasMapa da ArenaAumento de equipes de dois
Quando a corda é escolhida
Esses guias explicam as decisões repetíveis dentro de Summoner's Rift sem pretender que cada modo compartilha o mesmo timer.
Pick por propósito
A resposta é mais importante do que qual é a corta.
A proposta de Summoner's Rift completa sem progressão classificada.
Escolha quandoAprendizagem padrão lances, projetos coordenados, horários objetivos e novos campeões antes de classificados.
Diferença ImportanteUm jogo completo pode ser muito mais longo do que SwiftplayAs atribuições de papel e a economia normal do Rift.
O padrão de cinco rolos Rift com progressão classificada visível.
Escolha quandoTestando a consistência individual e escalando a escada Solo / Duo.
Diferença ImportanteRestrições de classificação, regras de posicionamento e estrutura de temporada podem mudar. Verifique o cliente antes de quebrar com um duo.
Uma escada separada, projetada para tamanhos de festa flexíveis e jogo em equipe.
Escolha quandoPraticar projetos coordenados e subir com um grupo regular.
Diferença ImportanteFlex Rank e Solo / Duo Rank são independentes. Flex actualmente permite partidas de um, dois, três ou cinco, mas não quatro.
Um compressor de Summoner's Rift regra com renda mais rápida, experiência e objetivos.
Escolha quandoJogos mais rápidos, praticando um campeão e tentando deliberar piques flex com menos pressão de projeto.
Diferença ImportanteNão é um Rift padrão a velocidade dupla. estrelas, pistas de selva, objetivos, horários de morte e horários de inventário diferem.
Os campeões aleatórios se encontram em uma linha sem recordações de compras.
Escolha quandoA equipe de aprendizagem luta, jogos de campeão desconhecidos e luta em torno de uma linha compartilhada.
Diferença ImportanteVocê faz compras depois de esfregar e quando você morre; voltar para a loja não reabre compras. ARAM Os variantes de equilíbrio podem diferir do Rift.
Rondas de combate curtas, aumentos e compras substituem o jogo de corrida normal.
Escolha quandoPequenas equipes lutam, experimentando com combinações de aumentos e decisões baseadas em curto ciclo.
Diferença ImportanteAs variantes de 2026 da Riot incluem 3x6, Bravery e Swift Arena.
O modo mais comum de confusão
Os iniciantes do Guardian substituem a abertura normal do Doran. Use o plano de loja Swiftplay em vez de copiar o Draft.
Receitas aceleradas, experiência, respawns e minions compressam o jogo.
Barão aparece em 12e que00 e a mão do Barão persiste através da morte neste regra.
Uma equipe tem que matar ambos para ganhar a alma; O idoso pode aparecer a partir de 15:00.
A busca pela selva precisa de menos estacas, os campos retornam mais rápido e os aliados próximos podem compartilhar ouro monstro não épico.
Aprendizagem e jogo privado
Testar um mecanismo é mais fácil quando a pressão de correspondência é removida.
Jogue com as pessoas contra os oponentes controlados por computador. bom para controlos, compras, movimento de linha e jogos de primeira.
Aprendizagem MatchmadeUse controles de treinamento para testar as faixas de capacidade, combos, itens, rotas da selva e danos sem tratar o resultado como prova normal de correspondência.
Testes mecânicos solosCrie um lobby privado para amigos, escríveis, testes 1v1 ou eventos organizados.O proprietário do lobby escolhe o mapa e as regras disponíveis.
Jogo organizado privadoO Companheiro pode reconhecer um estado de espectador, mas não deve salvar como sua história de jogo.
Veja apenasPlanejamento e rotação
Se um modo estiver ausente do cliente, um guia web não pode disponibilizá-lo.
Formar uma equipe fixa e entrar no bracket planejado do Riot. Clash usa rodas de scouting e torneios organizados em vez de uma quebra repetível comum.

A Howling Abyss combate com aumentos e sistemas sazonais em evolução. suas regras atuais de 2026 continuam a mudar através de patches, então mantém seu plano separado do padrão ARAM.
Modos como URF ou One for All podem retornar por períodos limitados. Cooldowns, seleção de campeões, equipes e regras de mapa podem diferir substancialmente entre eventos.
Referência de lado a lado
A disponibilidade e a elegibilidade exata permanecem controlados pelo cliente da Liga ao vivo.
| Moda | Mapa | Seleção | Abertura | Modelo de Visão | Primeiro normal FF | Ranque | Plano de VRC.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal com seleção | Summoner's Rift | Bancos e alternativas de picks | Nível 1 · 500g | REFT completa | 15:00 | No | Fenda Padrão |
| Classificação Solo / Duo | Summoner's Rift | Rango de Projeto | Nível 1 · 500g | REFT completa | 15:00 | Solução / Duo | Fenda Padrão |
| Ranqueada Flex | Summoner's Rift | Rango de Projeto | Nível 1 · 500g | REFT completa | 15:00 | Flexão | Fenda Padrão |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Campeão e papel antes da quebra | Nível 3 · 1,400g | Riflet visão, mapa mais rápido | 10:00 | No | Swiftplay só |
| ARAM | Avaliação Abyss | Random, Rerolls e Bench | Nível 3 · 1,400g | Não há corrente de corrente normal | 8:00 | No | ARAM só |
| Arenhas | Mapa da Arena | Evento dependente | Round-Base | Round específico | Não há FF | No | Não suportado |
Liga Companheira Fronteira
Role-aware projeto, proibições, edições pré-game fixas, revisão de pares de linha e referências objetivas.
Estado de início separado, inventário mais rápido, edifícios específicos de cobre e rótulos flex-pick menos julgamentos.
Um campeão específico de moda construi sem uma linha de Rift, uma selva ou um conselho objetivo.
Jogos personalizados e espectadores permanecem fora da história pessoal normal.
Use as regras de modo in-client.A aplicação não inventou um edifício Rift ou uma linha para um modo não suportado.
Deixando um jogo corretamente
Estes são os primeiros tempos de elegibilidade, não uma promessa de que um voto aparecerá ou passará.
Quando o Riot detecta a ausência precoce necessária, o cliente pode oferecer um remake protegido durante esta janela.
Um AFK elegível pode desbloquear uma rota de entrega anterior. o cliente ao vivo decide se a ausência é qualificada.
Normalmente, o Draft e os dois Ranked queues usam o timer de entrega padrão Summoner's Rift.
A cova acelerada abre o seu primeiro voto normal cinco minutos antes do que o Rift padrão.
ARAM usa seu próprio timer mais curto. variantes de eventos podem usar regras diferentes, então verifique o cliente atual.
Resposta rápida
Co-op vs AI e Prática Ferramentas são úteis para os controles e básicos campeão. Normal Draft ensina a estrutura completa Summoner's Rift sem progressão classificada, enquanto Swiftplay oferece uma regra mais rápida, mas significativamente diferente.
No. Swiftplay começa no nível 3 com 1,400 ouro e muda ouro, experiência, selva, objetivos, horários e algumas escolhas de loja.
ARAM tem um mapa diferente, estado de início, regras de compras, itens de início específicos de modo e mudanças no equilíbrio campeão. VRC.LOL mantém seu caminho de construção ARAM separado.
Não. Ele fornece preparação detalhada para Draft, Ranked e Swiftplay, uma referência separada do ARAM, e teste de leitura em estados de custom ou prática suportados.
O primeiro voto normal está atualmente disponível em 15:00 em padrão Draft e Ranked, 10:00 em Swiftplay e 8:00 em ARAM. Remakes e AFK entrega são proteções separadas com seus próprios controlos de elegibilidade, e o cliente ao vivo permanece autorizado.
No. Draft, Ranked e Swiftplay usam a visão e o controle de mapa de Summoner's Rift, embora Swiftplay tenha seu próprio timing objetivo. ARAM não usa o normal loop de controle de barro de Rift, e Arena usa regras específicas em torno de linhas e objetivos neutros.