Răspunde / Ranked
- deschise
- Nivelul 1 · 500g
- alege
- Interzicerea și pictura alternativă
- Viziune
- Controlul complet al rift
- Prima FF
- 15:00
Reguli de Liga
Draft, Swiftplay, ARAM și Arena nu împărtășesc o singură economie sau o oră de timp obiectiv. Începeți aici, alegeți regulile pe care le jucați în realitate, apoi deschideți planul de campionat care se potrivește.
Diferențele care îți schimbă planul
Starea de deschidere, sistemele de hărți, selecția campionilor și regulile de cumpărături determină care construcții și ghiduri sunt relevante.
Război standard și mai rapidSummoner's RiftProiectul · Ranked · Swiftplay
Lupta cu un singur avionCălărașul AbyssARAM · ARAM Maiam
Runde bazate pe luptaMape de ArenaCreștere · Echipe de două
După ce a fost ales coada
Aceste ghiduri explică deciziile repetabile din interiorul Summoner's Rift fără a pretinde că fiecare mod împărtășește același timer.
Pick prin scop
Răspunsul contează mai mult decât care este cea mai scurtă coadă.
Proiectul complet Summoner's Rift fără progres clasat.
Alegeți cândÎnvățarea lanțurilor standard, proiecte coordonate, orare obiective și noi campioni înainte de clasament.
Diferența importantăUn meci complet poate fi mult mai lung decât Swiftplay. atribuții de rol și economia normală Rift.
Standardul de cinci roluri Rift cu progresie clasată vizibilă.
Alegeți cândTestarea consistenței individuale și urcarea scărilor Solo / Duo.
Diferența importantăRestricțiile de clasament, regulile de plasare și structura sezonului pot fi modificate. Verificați clientul înainte de a se alătura unui duo.
Un scară clasată separat, proiectată pentru dimensiunile flexibile ale partidelor și jocul de echipă.
Alegeți cândPracticarea proiectelor coordonate și urcarea cu un grup regulat.
Diferența importantăFlex rank și Solo / Duo rank sunt independente. Flex permite în prezent partide de una, două, trei sau cinci, dar nu patru.
Un Summoner's Rift compresat regleat cu venituri mai rapide, experiență și obiective.
Alegeți cândMai repede meciuri, practicarea unui campion și încercarea de a intenționa flex pics cu mai puțin presiune de proiect.
Diferența importantăNu este standard Rift la viteză dublu. starters, jungle pacing, obiective, dead timers și inventory timing diferă.
Campionii aleatori se întâlnesc într-o singură linie fără cumpărături Recall.
Alegeți cândEchipa de învățare luptă, kituri de campioni necunoscute și luptă în jurul unei linii partajate.
Diferența importantăCumpără după spălat și când moare; mersul înapoi la magazin nu deschide din nou cumpărături. ARAM Modificatorii de echilibru pot diferenția de Rift.
Runde de luptă scurte, creșteri și achiziții înlocuiesc jocul normal de traseu.
Alegeți cândLuptele mici, experimentarea cu combinații de augmentare și decizii scurte bazate pe runde.
Diferența importantăVariante 2026 ale Riot includ 3x6, Bravery și Swift Arena.
Cea mai frecvent confuză modă
Gardianul înlocuiește deschiderea normală a Doranului. Utilizați planul magazinului Swiftplay în loc să copiați proiectul.
Veniturile accelerate, experiența, repaunele și minionele compresă meciul.
Baronul apare în 12Încă de00 Mâna lui Baron persistă prin moarte în această regulă.
Un echipă trebuie să ucidă ambele pentru a câștiga sufletul; Vechiul poate apărea de la 15:00.
Cazarea junglei are nevoie de mai puține staci, campurile se întorc mai repede, iar aliații apropiați pot împărtăși aurul monștri non-epici.
Învățare și joc privat
Testarea unui mecanic este mai ușoară atunci când presiunea de match este îndepărtată.
Joaca cu oameni împotriva adversarilor controlati de calculator. Bun pentru control, cumpărături, mișcare de cale si primele meciuri.
Învățarea MatchmadeFoloseste controlul de antrenament pentru a testa capacitatea de a rani, combo, elemente, rute de jungla si daune fara a trata rezultatul ca dovada normală de match.
Testare mecanicăCreați un lobby privat pentru prieteni, scrim, teste 1v1 sau evenimente organizate. proprietarul lobby alege harta și regulile disponibile.
Jocuri organizate privateCompanionul poate recunoaște un stat de spectator, dar nu trebuie să-l salveze ca istoric al meciului.
Vizualizare numaiJocuri și rotații
Dacă un mod este absent de la client, un ghid web nu poate face disponibil.
Formarea unei echipe fixe și intrarea în bracketul programat al lui Riot. Clash utilizează turnee de scouting și turnee organizate, mai degrabă decât o cursa obișnuită repetabilă.

Howling Abyss se luptă cu creșteri și sistemele sezonale în curs de dezvoltare. regulile sale actuale de 2026 continuă să se schimbe prin patch-uri, astfel încât planul său să fie separat de standard ARAM.
Moduri cum ar fi URF sau One for All pot reveni pentru perioade limitate. cooldowns, selecția campionilor, echipele și regulile de hartă pot diferă semnificativ între evenimente.
Referință laterală
Disponibilitatea și eligibilitatea exactă rămân controlate de clientul live League.
| Modă | Harta | Selecție | deschidere | Modelul de viziune | Primul standard FF | Ranchi | Planul VRC.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Draft normal | Summoner's Rift | Interzicerea și pictura alternativă | Nivelul 1 · 500g | Războiul complet | 15:00 | No | Rifte standard |
| Cuvânt cheie: Solo / Duo | Summoner's Rift | Proiectul de rang | Nivelul 1 · 500g | Războiul complet | 15:00 | Doi / Duo | Rifte standard |
| Ranked Flex | Summoner's Rift | Proiectul de rang | Nivelul 1 · 500g | Războiul complet | 15:00 | Flex | Rifte standard |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Campion și rol înainte de coe | Nivelul 3 · 1,400g | Viziune de reptilă, hartă mai rapidă | 10:00 | No | Swiftplay doar |
| ARAM | Călărașul Abyss | Random, reroll și bench | Nivelul 3 · 1,400g | Nu există un raft normal | 8:00 | No | ARAM doar |
| Arena | Mape de Arena | Dependență de eveniment | bazată pe rotund | Round specific | Nu există FF | No | Nu susţinut |
Limita de companie a Ligii
Proiectul de rol, interdicțiile, construcțiile pre-game fixate, evaluarea pereților de traseu și referințele obiective.
Starea de pornire separată, inventariile mai rapide, construcțiile specifice cuibului și etichetele flex-pick mai puțin judecatorii.
Un campion specific modului construiește fără raft, junglă sau sfaturi obiective.
Jocuri personalizate și spectator rămâne din istoria personală normală.
Aplicația nu inventă o clădire Rift sau o linie pentru un mod neînsoțit.
A părăsi un meci corect
Acestea sunt primele perioade de eligibilitate, nu o promisiune că un vot va apărea sau va trece.
Când Riot detectează absența timpurie necesară, clientul poate oferi o remake protejată în timpul acestei ferestre.
Un AFK eligibil poate dezactiva o rute de livrare anterioara. clientul live decide daca absenta este calificata.
Normal Draft și ambele coe Ranked folosesc standardul Summoner's Rift de livrare.
Coiul accelerat își deschide primul vot normal cu cinci minute mai devreme decât standardul Rift.
ARAM utilizează propriul său timer mai scurt. variante de evenimente pot folosi reguli diferite, deci verificați clienții curente.
Răspunsuri rapide
Co-op vs AI și Practice Tool sunt utile pentru controluri și bazele campionului. Normal Draft învață întreaga structură Summoner's Rift fără progres clasat, în timp ce Swiftplay oferă o setă de reguli mai rapidă, dar semnificativ diferită.
No. Swiftplay începe la nivelul 3 cu 1,400 de aur și schimbă aur, experiență, junglă, obiective, orare și unele opțiuni de magazin.
ARAM are o hartă diferită, starea de pornire, regulile de cumpărare, elementele de pornire specifice modului și schimbările de echilibru ale campionului. VRC.LOL menține calea lui ARAM construită separat.
Nu. oferă pregătire detaliată pentru Draft, Ranked și Swiftplay, o referință separată ARAM și testare numai în stări de personalizare sau de practică susținute.
Primul vot normal este disponibil în prezent la 15:00 în standard Draft și Ranked, 10:00 în Swiftplay și 8:00 în ARAM. Remakes și AFK transfer sunt protecții separate cu propriile lor verificări de eligibilitate, iar clientul live rămâne autoritativ.
No. Draft, Ranked și Swiftplay folosesc viziunea Summoner's Rift și controlul de hartă, deși Swiftplay are propriul său timing obiectiv. ARAM nu folosește cursa de control a gardului Rift normal, iar Arena utilizează reguli specifice rotundului în loc de lanuri și obiective neutre.