VRC.LOL

Fiecare campion, fiecare linie

Turret aggro fără gândire

Clasa campionului nu schimbă regulile de bază. începe cu ceea ce turretul este împușcat, apoi întrebați dacă dușmanul a deteriorat un campion aliați protejați.

173 de campioni Auto-atac pe și afară 2026 de structuri
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Top mijlocul Botul
Același regulă aggro în toate cele trei lanuriTururile externe, interne și inhibitoare protejează fiecare traseu în bază.
Regula de a ne amintiIntrarea în intervalul de turret nu este declanșatorul. deteriorarea unui campion protejat este.

Dacă dușmanul vă dăunează sau altui aliat protejat în timp ce sunt un țintă valabilă în interval, dușmanul poate trece la ele.

Verificator de reguli interactiv

Ce a făcut duşmanul sub târg?

Răspunsul presupune că inamicul este un țintă valabilă în intervalul de turet și campionul este protejat de turet.

Nu există deteriorare Intrarea în intervalul de intrare nu forțează un switch

Tureta poate continua sa-si arunce miniunea curenta. va alege din nou cand acel obiectiv moare, lasă gama sau devine invalid.

Măsura și deplasarea nu sunt aceleași ca inamicul care dăunează campionului.

Seful de schimbare țintă

Citiți aceste patru controale în ordine

Această secvență funcționează pentru melee, ranged, stomac, tanc, suport, asasin, marksman și campioni speciali.

  1. 1
    Curentul de împuşcareCe este atacul turetului acum?

    Un minion valabil poate ține focul. turretul nu alege în mod repetat un nou țintă, în timp ce actualul său rămâne valabil.

  2. 2
    Evenimentul dăunătorA fost rău un duşman protejat?

    Include atacuri de bază, abilități dăunătoare, animale de companie, șunse și daune în curs. Sursa contează mai mult decât clasa campionului.

  3. 3
    Atacator valabilPoate ataca atacul pe care îl are?

    Intensificarea, abandonarea sau alte schimbări de stare pot preveni sau termina focul turet.

  4. 4
    Următor ObiectivA dispărut obiectivul actual?

    Când un țintă moare, se scurge sau devine invalid, turretul selectează din nou.

Un set, două comportamente de intrare

Auto Attack pe versus off

Setarea schimbă intrarea idle a campionului. nu re-citează niciodată aggro turret.
Autovehiculul atacpe

Campionul tău poate dobândi un dușman apropiat în timp ce eșuează

Cu Auto Attack activat, stau fără un alt comandă poate produce un atac de bază automat împotriva unui inamic valabil în apropiere.

  • Posibilă retaliere accidentalăA fi trait sub un turet și apoi idling poate fi riscant.
  • Comandele manuale funcționeazăClick-rău, atac-move și abilitățile se comportă în mod normal.
  • Nu există protecție specialăNu te face automat țintă turretul; daune pentru un campion protejat este încă evenimentul important.
Autovehiculul atacÎndepărtare

Campionul tău nu va începe automat un atac de bază idle

Cu Auto Attack disabil, jocul nu începe un atac de bază doar pentru că campionul este idle lângă un țintă valabilă.

  • Mai multă intenţieUn atac de bază necesită de obicei comanda de atac.
  • Capacitățile se confruntă cu dauneUn spell, un animal de companie, un sumon sau un ars poate declanșa aggro turret fără un atac de bază.
  • Nu ameliorează imunitateaÎnchiderea nu oprește schimbarea turetului după ce se califică pentru pierderi de campion.
Atacuri automatice pentru a preveni atacurile Întotdeauna controlați atacurile și abilitățile Campionul poate să-și piardă aggro

Atentatele omului uita

Întârzierea deteriorării poate schimba momentul

Întoarcerea sau dezactivarea Auto Attack nu anulează daunele deja create de un rune, pasiv, obiect, animal de companie sau spell.

Exemplu de magie

Scorch este un hit întârziat, nu un ardere repetată

O capabilitate dăunătoare poate primi Scorch. O secundă mai târziu, Scorch se confruntă cu dauna magică bonus; runa apoi merge pe cooldown-ul său curent de 10 de secunde. Dacă acest întârziat lovit dăunează un campion protejat în timp ce sunteți un țintă valabil în intervalul de turret, poate crea un alt eveniment de daune campion.

întârziere
1 de secunde
Cooldown
10 de secunde
prejudiciul
20 – 40 pe nivel
deja țintă?

Turretul își păstrează ținta de campion valabilă până când ținta moare, se îndepărtează sau devine nespecifică.

Închide după casting?

Dacă sunteți aruncat din siguranță și apoi intra în intervalul de turet înainte de întârzierea deteriorării terenurilor, deteriorarea ulterioară poate fi declanșatorul periculos.

Alte efecte continue

Avocatul, arsurile, animalele de companie, pânzele și daunele produselor merită același control. „Am oprit atacul” nu înseamnă că toate daunele au fost oprit.

Zona de deteriorare

Un spell vizat la valul poate încă să atragă aggro turret dacă zona sa dăunează și campionului protejat.

Regula universală, diferite surse de daune

Cum se aplică fiecărui campion

Turretul nu menține un sistem separat de aggro pentru fiecare campion. ceea ce se schimbă este modul în care daunele ajung la aliatul protejat.

MeleCălătoria în apropiere este sigură; gestionarea prejudiciului este declanșatorul

Un campion de melee poate sta în rândul în spatele minionilor fără un schimb imediat. Un atac de bază sau capacitatea dăunătoare împotriva apărătorului poate atrage aggro.

RăzboiRange nu depășește protecția

Un proiectil care dăunează campionului protejat poate declanșa switch-ul, în timp ce atacatorul său rămâne un țintă valabilă în intervalul de turret.

Arde şi otrăvRăspunsul întârziat rămâne la o sursă

Pierderea poate provoca sau refresh pericol chiar și după ce ați apăsat butonul original. nu presupuneți că stați încă înseamnă că nu există nici un eveniment de deteriorare.

Pădurea și sumoniiUnitățile controlate pot crea un aggro campion

Daune de la un animal de companie sau de la un câine de campion poate face ca câinele de campion să fie responsabil pentru răspunsul de protecție.

Dash, pull și knockbackMăsura nu este un rău campion

A fi mișcat sub un turret nu înseamnă în sine campionul mișcat atacat. verificați daunele abilității și ce campionul mișcat face următorul.

vindecă şi protejeazăNu există daune înseamnă nu există un declanșator de daune campion

O acțiune pur non-dătătoare nu creează acest trigger în sine. Multe abilități de utilitate se ocupă și de daune, așa că citiți abilitatea reală.

Trei momente comune

Vezi aceeași regulă de pe ambele părți

AApărareaUn duşman se ridică cu o vală de minion

Nu presupuneți că inamicul este deja țintă; observați furtuna sau proiecțiul înainte de a comite.

BatacuriTe-ai lovit pe apărător sub turet

Dă-ți rău poate face ca turul să se schimbe la tine. Moviți înainte de a rampa focuri repetate în loc să se bazeze doar pe minioni rămase.

CdeplasareUn campion este aruncat sau lovit sub turet

Mișcarea creează poziție, nu este garantată aggro turret. Dacă campionul mutat se retaliază cu daune, atunci protectorul de protecție poate fi aplicat.

Fiecare linie, din exterior spre interior

distrugerea structurilor în acest sens

Top, Mid și Bot urmează aceeași cale. regulile aggro turret rămân coerente în timp ce regulile de durabilitate specifice structurii se schimbă.

1Turul exteriorPrimul turn de la Lane

Cea mai veche structură și protecția de fază de lanț obișnuită.

2Turul interiorAl doilea turn de la Lane

Protecție mai profundă după căderea turetului exterior.

3Inhibitor turetIntrarea bază

Protejează inhibitorul acestei linii.

4InhibitorObiectivul Lane

Distrugerea permite aliaților super-minioni în acea linie. deschide ghidul dedicat pentru presiune și apărare.

5Nexus în turmăDefensivă finală

Protejați Nexus cu propriile reguli de regenerare și de recuperare.

Sistemul de structură actuală 2026

Plate continuă în afara turetului exterior

Turetele de linie folosesc recompense de sănătate segmentate. turetele interne și inhibitor au, de asemenea, plăci, iar plăcile turetelor externe nu mai dispar pur și simplu la 14 de minute. Creșterea în excesă de cristal permite periodic un atac de campion pentru a elimina sănătatea turetelor suplimentare atunci când protecția ușii din spate nu este activă.

Bot Lane hotărâre de aur

Ar trebui să se îndepărteze de un plat?

Uneori – decide înainte ca plăca să cadă
Regula exactă Aurul plat este local și împărțit între aliați eligibili

În mod clar: Plate de aur este împărțit în mod egal printre campioni eligibili aliați. aliații apropiați pot califica prin apropiere, în timp ce un recent asistent turret poate califica încă din mai departe.

Lăsați Botul să poarte o placă singur poate concentra că aurul în principalul venit al echipei de transport. Cu toate acestea, suportul aurului cumpără încă puncte semnificative de obiect, și stau în apropiere poate fi necesar pentru a preveni o colapsă, proteja valul sau finalizarea placii în siguranță.

Împreună120gUn campion eligibil
+ suport + suport60g fiecareDouă campioni eligibili
Funnel pe placăStai afară când transportul este sigur și aurul extra contează

Nu atingeți turul, lăsați zona de recompensă locală înainte ca plăca să cadă și evitați un nou asistent turet care vă poate face încă eligibili. „20 de picioare înapoi” nu este o măsură fiabilă.

Întâlniţi plăcileStai atunci când prezența ta protejează jocul

Partajati cand inamicii pot sa se angajeze, transportul nu se poate termina singur, daunele dvs. ajung la platina mai devreme sau urmatorul element de sprijin este un important punct de putere al echipei.

  1. 1Este vizibilă echipa inamică?Dacă nu, nu renunțați la transport doar pentru a optimiza o mică divizare a aurului.
  2. 2Poate fi terminat cu vaporul înainte ca valul să dispară?A sta pentru daune poate fi mai bine decât a încerca un tunel perfect și a pierde placul.
  3. 3Cine va ajunge la următoarea achiziție utilă?Venitul de transport este de obicei prioritate, dar un element de sprijin complet poate schimba și următoarea luptă.
  4. 4Ați ajutat deja?Recent de deteriorare a turmei te poate menține eligibil la o distanță mai largă. decideți devreme în loc de a merge departe în ultimul moment.

Apărarea unei valuri împinse

Ferma sub turet fără a dona lanțul

Exact ultima lovitură de daună schimbări cu statistici de campion, articole și sănătate minion. Citiți barurile în loc de a aminti un număr permanent de atac.

1Vezi proiectul de turet

Pregătiți următorul minion în timp ce focul curent este în călătorie.

2Conservă canonul

Utilizați o capacitate dacă atacul de bază nu va asigura minionul de război valoroasă în siguranță.

3Respectarea unghiului inamic

Fiecare minion nu merită să meargă în control inevitabil sau să se prăbușească.

4Folosește valul curat

Răspundeți, reîncetați valul sau mutați cu un coleg după ce presiunea imediată se termină.

Referințe Patch-Aware

De unde provin aceste reguli

Timpurile de instrumente actuale de joc ale Riot rămân autoritative atunci când o patch ulterioară schimbă un număr.

RIAU Patch 26.1Plată curentă, regulile de durabilitate de creștere și de turret RIAU Patch 13.10Minioni care atacă o turnă ignoră semnalele de apel pentru ajutor RIAU Patch 9.1Turret apropierea local-oro și asistență eligibilitate Referință ScorchO secundă întârziere, deteriorarea curentă și comportamentul de răcire League of Legends WikiPrezenta prioritate țintă și referința aggro-damaș campion