VRC.LOL

Iga võitja, iga liin

Turret aggro ilma arvamuseta

Võistlusklass ei muuda põhiõigust. alustades sellest, mida turret tulistub, siis küsige, kas vaenlane kahjustab kaitstud liitlaselt võidule.

173 võidukit Auto rünnakud sisse ja välja Praegune 2026 struktuur
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Top Keskmine Bot
Sama aggro reegel kõigis kolmes lainasVälised, sisemised ja inhibiitorid kaitseb iga teed baasi.
Reegel, mida meeles pidadaSissepääs turret ringi ei ole väljalülitajaks. kahjustada kaitstud meistrid on.

Kui vaenlane kahjustab teid või teist kaitstud liitlast, kui nad on kehtiv eesmärk vahemikus, võib torret nendega ülemineda.

Interaktiivne reegel kontroll

Mida vaenlane su torretil teinud on?

Vastus eeldab, et vaenlane on turretiga kehtiv eesmärk ja teie võidur on selle turretiga kaitstud.

Ei kahju põhjustaja Sissepääs üksi ei nõua üleminekut

Turret võib jätkata oma praeguse minioni tulistamist. ta valib uuesti, kui see eesmärk sureb, lahkub vahemikku või muutub puudulikuks.

Liikumine ja ümberpaigutamine ei ole sama, kui vaenlane kahjustab oma võidule.

Target-Switch seekord

Loe neid nelja kontrollit

See seeria töötab melee, ranged, kõht, tank, tugi, mõrvar, marksman ja spetsialistide šampionid.

  1. 1
    Praegune tulistamineMis on nüüd rünnaku rünnak?

    Valik minion võib laskuda. turret ei valita korduvalt uut sihtmärki, samas kui selle praegune jääb kehtima.

  2. 2
    Kahju sündmusKas vaenlane kahjustab kaitstud võitjat?

    Sisaldab põhiõnnetusi, kahjulikke võimeid, lemmikloomi, peatusi ja jätkuvat kahju.

  3. 3
    Õige ründajaKas see rünnak võib ründaja eesmärgi saavutada?

    Ründaja peab olema kehtiv sihtmärk. eesmärkide puudumine, lahkumine sihtmärgist või muud seisundi muutused võivad takistada või lõpetada tulekahju.

  4. 4
    Järgmine eesmärkKas praegune eesmärk on kadunud?

    Kui eesmärk sureb, lehted või muutub ebaõiglaseks, valib turret uuesti.

Üks sisu, kaks sisendviisi

Auto rünnak vs. off

Sätet muutub teie meistrite idle sissepääs. see ei uuesti kirjuta turret aggro.
Auto rünnakÜle

Teie võiduk võib omandada lähedase vaenlase, kui idle

Auto Attackiga, seisma ilma teise käsketa võib tekitada automaatne põhikohtu vastas kehtiva lähedase vaenlase. kui see rünnak kahjustab kaitstud meistrid, saab see tõmmata turret aggro.

  • Võimalik juhuslik tagasilükkaminePööramine turri all ja seejärel idling võib olla ohtlik.
  • Manuaalkomandid töötavadÕige klõpsu, rünnak-muut ja võimeid käituda normaalselt.
  • Erilist kaitset ei oleOn ei tee automaatselt turret teie sihtmärgiks; kaitstud meistrile kahju on ikka veel oluline sündmus.
Auto rünnakLõpetage

Teie meister ei alusta automaatselt idle-põhise rünnaku

Auto Attack puudus, mäng ei alusta põhiõnnetust lihtsalt sellepärast, et teie meister on idle kõrval kehtiv eesmärk.

  • Rohkem tahtlikku sissetulekutPõhilised rünnakud vajavad tavaliselt teie rünnakukommandust.
  • Võimalused on kahjustatudPuuvilja, lemmikloom, summon või põletus võib põhjustada turret aggro ilma põhi rünnakuta.
  • Ei häiri immuunsustVäljendamine ei peata turri vahetamist pärast võitja kahju kvalifitseerimist.
Väldi idle automaatseid rünnakuid Sa ikka kontrollida rünnakuid ja võimeid Võistleja kahju võib ikka veel aggro

Inimesed unustavad rünnakuid

Hilinenud kahju võib muuta hetke

Auto Attack'i ümber pööramine või keelamine ei tühista kahju, mis on juba tekkinud rune, passiivne, esemete, lemmikloomade või rünnakute tõttu.

Võlu eeskuju

Scorch on hilinenud löök, mitte korduv põletus

1 sekund hiljem, Scorch tegeleb oma boonus maagiline kahju; rune siis läheb oma praeguse 10-sekundi külma. Kui see hilinenud ratt kahjustab kaitstud meistrid, kui sa oled kehtiv eesmärk turret range, see võib luua veel üks meistrite kahju sündmus.

Hilinenud
1 sekundit
Koolitus
10 sekundit
kahju
20–40 taseme järgi
Kas juba sihtmärgiks?

Turret hoiab oma kehtiva võitja sihtmärgi, kuni see sihtmärk sureb, lahkub või muutub mittesuruvaks.

Kas pärast kastmist?

Kui sa heitke turvalisusest ja siis siseneda turret piirkonda enne hilinenud kahjustuste maad, siis hiljem kahju võib olla ohtlik väljatöötajas.

Muud püsivad mõjud

Mürgistus, põletused, lemmikloomad, koor ja toote kahju väärivad sama kontrolli. „Ma lõpetasin rünnaku” ei tähenda, et kõik kahju lõpetati.

Piirkonna kahjustused

Pild, mis on suunatud laine, võib ikka veel lõigata turret aggro, kui selle ala kahjustab ka kaitstud meistrid.

Üldreeglid, erinevad kahjuallikaid

Kuidas see iga meistrivõistlusega kehtib

Turret ei säilitata iga meistrivõistluse jaoks eraldi aggro süsteemi. mis muutub, on see, kuidas nende kahju jõuab kaitstud liitlasele.

MeleeLähedus on ohutu; kahju vastu võitlemine on põhjustaja

Melee võiduk võib seista minioni taga, ilma kohe vahetamata. põhiõnnetus või kahjulik võime kaitsja vastu võib lõigata aggro.

RangitudRange ei ületa kaitset

Rakett, mis kahjustab kaitstud meistrid, võib lülitada vahele, samal ajal kui tema ründaja jääb valikuks sihtmärgiks turret-raamis.

Põletamine ja mürgistusHilinenud kahju kuulub endiselt allikale

Kahju tekkimine võib põhjustada või uuendada oht ka pärast originaal nuppu vajutamist. Ära eeldage, et seisab veel tähendab, et kahju sündmus ei ole olemas.

Loomad ja summonsKontrollitud üksused võivad luua meistrivõistlusi

Võistlejal olev lemmikloom või koer võib muuta omava võiduga vastutavaks kaitsevastuse eest.

Kokkupõrke, pull ja knockbackÜks liikumine ei ole võitja kahju

Rõõmuga liikumine ei tähenda iseenesest rännanud võidule rünnata. kontrollige võime kahjustusi ja mida rännanud võidule järgnevalt.

Tervenemine ja kaitseEi kahju tähendab ei ole võitja kahju väljatöötamine

Puhtalt mitte kahjustav tegevus ei loe seda käivitajat ise. Paljud kasulikke võimeid ka kahju käsitleda, nii et lugege tegelikku võimet.

Kolm tavalist hetki

Vaata sama reeglit mõlemalt poolt

AKaitsevVaenlane kõnnib minionivallaga

Ärge eeldage, et vaenlane on juba sihtmärgiks; vaadake turretki või raketti enne tegemist.

BrünnakSa pokkida kaitsja all oma torret

Teie kahju võib põhjustada, et turret teid ümber. liikuda enne korduvaid tulistusi ramb up asemel, et tugineda ainult ülejäänud minions.

CEemaldamineVõistleja võetakse või võetakse torri all

Liikumine loob positsiooni, ei ole tagatud turret aggro. Kui ümberpaigutatud võitja kahju korral tagasi pöördub, saab kaitstuse väljalülitust kohaldada.

Iga rida, väljaspool

Sellises korras ehitused hävitada

Ülemine, keskmine ja Bot järgivad sama teed. turret aggro reegel jääb järjepidevaks, samal ajal kui struktuuri-specifilised kestlikkuse reeglid muutuvad.

1Väljas turriEsimene Lane torn

Kõige varasem struktuur ja tavaline laenufase kaitse.

2Sisemine turriTeine Lane torn

Sügavama kaitse pärast välise turri langemist.

3Turri InhibiitorPõhiseadmed

Kaitse selle laine inhibiitorit.

4InhibiitoridLane eesmärk

Selle hävitamine võimaldab liitlasel super minionidel selles rida. avage pühendatud juhend survet ja kaitset.

5Nexus turretLõplik kaitse

Kaitse Nexus oma regenereerimise ja taastumise reeglitega.

Praegune 2026 struktuurisüsteem

Posti jätkub väljaspool turretit

Lane turret kasutavad segmenteeritud tervishoiu auhindu. Sisemised ja inhibiitor turretid on ka plaatid ja välised turretid ei kaota enam lihtsalt 14 minutiga. Kristalliline ülekasv perioodiliselt võimaldab meistrite rünnak eemaldada täiendavat turret tervis, kui tagakäiku kaitse ei ole aktiivne.

Bot lane kuldne otsus

Kas toetust tuleks laua eest ära võtta?

Mõnikord - otsustada enne plaadi langemist
Täpne reegel Plaat kulda on kohalik ja jagatud kvalifitseeritud liitlaste vahel

Selge on: Plate kulda jagatakse võrdselt kvalifitseeritud liitlaste seas. lähiühingud saavad kvalifitseerida lähenemisviisi kaudu, samas kui hiljutine turretassist saab endiselt kvalifitseerida kaugemal.

Lubades Bot kandma saab plaadi üksi võib keskenduda, et kuld meeskonna peamine sissetulek kandma. Kuid toetus kuld ikka osta mõistetavaid tooteid, ja lähedal jääda võib olla vaja vältida kukkumist, kaitsta laine või lõpetada plaadi turvaliselt.

Sõidake üksi120gÜks sobiv võitja
Tugi + toetus60g igaKaks võiduvõimelist meistrit
Pane plaadileVäljendage, kui kand on ohutu ja lisakuld on oluline

Ärge lööge torret, lahkuge kohalikust auhinnapiirkonnast enne plaadi langemist ja vältige hiljutist torretassist, mis võib endiselt teile sobivaks muuta. „Kümme jalga tagasi” ei ole usaldusväärne mõõtmine.

jagada plaadiPidage oma kohalolek kaitseb mängu

Jagage, kui vaenlased võivad osaleda, kand ei saa üksi lõpetada, teie kahju jõuab plaadi varem või teie järgmine toetustoode on ise oluline meeskonna jõu.

  1. 1Kas vaenlase meeskonda on nähtav?Kui mitte, ärge loobuge kandest lihtsalt väikese kuldse jagunemise optimeerimiseks.
  2. 2Kas veok võib lõpule viia enne, kui laine kaob?Kahju eest jäämine võib olla rohkem kui täiuslikku funneli proovimine ja plaat kaotamine.
  3. 3Kes saab järgmise kasuliku ostu?Tähelepanu sissetulek on tavaliselt prioriteet, kuid täiendatud toetus elemend võib muuta ka järgmise võitluse.
  4. 4Kas olete juba abistanud?Hiljutised turri kahjustused võivad hoida teid õigustatud laiemas kauguses. otsustada varakult, mitte astuda kaugele viimase hetke.

Kaitsev rõhutatud laine

Põllu all turret ilma laenata

Täpsed viimane rünnak kahjustused muutuvad meistrite statistika, esemed ja minion tervise. lugeda jooned asemel meeles pidada üks püsiv rünnak arv.

1Vaata ka turri projektili

Valmistage järgmine minion, kui praegune tulistamine on reisil.

2Kaitse kanu

Kasutage võimet, kui teie põhikohtu ei tagaks väärtuslikku varjupaika ohutult.

3Vastustage vaenlase nurga

Iga minion ei ole väärt kõndimist vältimatu kontrolli või plahvatuse.

4Kasutage puhastatud laine

Hoidke, asetage laine uuesti või liiguge meeskonna liikmega pärast otsest survet.

Patch-Aware viited

Kus need reeglid pärinevad

Rioti praegused mänguväljakud jäävad autoriteetseks, kui hilisem patch muutub numbriks.

Riot Patch 26.1 võrgustikPraegused plaadid, ülekasvu ja turret kestlikkuse eeskirjad Riot Patch 13.10 võrgustikMinions rünnaku torn ignoreerib meistrite kutsutöö-toetuse signaalid Riot Patch 9.1 võrgustikTurret kohalik-kuld lähedus ja abistatavus Scorch viideÜhe sekundi hilinemine, praegune kahju ja külm käitumine League of Legends WikiPraegune sihtprioriteet ja võõrkõrva aggro viide