Sisaldab põhiõnnetusi, kahjulikke võimeid, lemmikloomi, peatusi ja jätkuvat kahju.
3
Õige ründajaKas see rünnak võib ründaja eesmärgi saavutada?
Ründaja peab olema kehtiv sihtmärk. eesmärkide puudumine, lahkumine sihtmärgist või muud seisundi muutused võivad takistada või lõpetada tulekahju.
4
Järgmine eesmärkKas praegune eesmärk on kadunud?
Kui eesmärk sureb, lehted või muutub ebaõiglaseks, valib turret uuesti.
Üks sisu, kaks sisendviisi
Auto rünnak vs. off
Sätet muutub teie meistrite idle sissepääs. see ei uuesti kirjuta turret aggro.
Auto rünnakÜle
Teie võiduk võib omandada lähedase vaenlase, kui idle
Auto Attackiga, seisma ilma teise käsketa võib tekitada automaatne põhikohtu vastas kehtiva lähedase vaenlase. kui see rünnak kahjustab kaitstud meistrid, saab see tõmmata turret aggro.
Võimalik juhuslik tagasilükkaminePööramine turri all ja seejärel idling võib olla ohtlik.
Manuaalkomandid töötavadÕige klõpsu, rünnak-muut ja võimeid käituda normaalselt.
Erilist kaitset ei oleOn ei tee automaatselt turret teie sihtmärgiks; kaitstud meistrile kahju on ikka veel oluline sündmus.
Auto rünnakLõpetage
Teie meister ei alusta automaatselt idle-põhise rünnaku
Auto Attack puudus, mäng ei alusta põhiõnnetust lihtsalt sellepärast, et teie meister on idle kõrval kehtiv eesmärk.
Rohkem tahtlikku sissetulekutPõhilised rünnakud vajavad tavaliselt teie rünnakukommandust.
Võimalused on kahjustatudPuuvilja, lemmikloom, summon või põletus võib põhjustada turret aggro ilma põhi rünnakuta.
Ei häiri immuunsustVäljendamine ei peata turri vahetamist pärast võitja kahju kvalifitseerimist.
Väldi idle automaatseid rünnakuidSa ikka kontrollida rünnakuid ja võimeidVõistleja kahju võib ikka veel aggro
Inimesed unustavad rünnakuid
Hilinenud kahju võib muuta hetke
Auto Attack'i ümber pööramine või keelamine ei tühista kahju, mis on juba tekkinud rune, passiivne, esemete, lemmikloomade või rünnakute tõttu.
Võlu eeskuju
Scorch on hilinenud löök, mitte korduv põletus
1 sekund hiljem, Scorch tegeleb oma boonus maagiline kahju; rune siis läheb oma praeguse 10-sekundi külma. Kui see hilinenud ratt kahjustab kaitstud meistrid, kui sa oled kehtiv eesmärk turret range, see võib luua veel üks meistrite kahju sündmus.
Hilinenud
1 sekundit
Koolitus
10 sekundit
kahju
20–40 taseme järgi
Kas juba sihtmärgiks?
Turret hoiab oma kehtiva võitja sihtmärgi, kuni see sihtmärk sureb, lahkub või muutub mittesuruvaks.
Kas pärast kastmist?
Kui sa heitke turvalisusest ja siis siseneda turret piirkonda enne hilinenud kahjustuste maad, siis hiljem kahju võib olla ohtlik väljatöötajas.
Muud püsivad mõjud
Mürgistus, põletused, lemmikloomad, koor ja toote kahju väärivad sama kontrolli. „Ma lõpetasin rünnaku” ei tähenda, et kõik kahju lõpetati.
Piirkonna kahjustused
Pild, mis on suunatud laine, võib ikka veel lõigata turret aggro, kui selle ala kahjustab ka kaitstud meistrid.
Üldreeglid, erinevad kahjuallikaid
Kuidas see iga meistrivõistlusega kehtib
Turret ei säilitata iga meistrivõistluse jaoks eraldi aggro süsteemi. mis muutub, on see, kuidas nende kahju jõuab kaitstud liitlasele.
MeleeLähedus on ohutu; kahju vastu võitlemine on põhjustaja
Melee võiduk võib seista minioni taga, ilma kohe vahetamata. põhiõnnetus või kahjulik võime kaitsja vastu võib lõigata aggro.
RangitudRange ei ületa kaitset
Rakett, mis kahjustab kaitstud meistrid, võib lülitada vahele, samal ajal kui tema ründaja jääb valikuks sihtmärgiks turret-raamis.
Põletamine ja mürgistusHilinenud kahju kuulub endiselt allikale
Kahju tekkimine võib põhjustada või uuendada oht ka pärast originaal nuppu vajutamist. Ära eeldage, et seisab veel tähendab, et kahju sündmus ei ole olemas.
Loomad ja summonsKontrollitud üksused võivad luua meistrivõistlusi
Võistlejal olev lemmikloom või koer võib muuta omava võiduga vastutavaks kaitsevastuse eest.
Kokkupõrke, pull ja knockbackÜks liikumine ei ole võitja kahju
Rõõmuga liikumine ei tähenda iseenesest rännanud võidule rünnata. kontrollige võime kahjustusi ja mida rännanud võidule järgnevalt.
Tervenemine ja kaitseEi kahju tähendab ei ole võitja kahju väljatöötamine
Puhtalt mitte kahjustav tegevus ei loe seda käivitajat ise. Paljud kasulikke võimeid ka kahju käsitleda, nii et lugege tegelikku võimet.
Kolm tavalist hetki
Vaata sama reeglit mõlemalt poolt
AKaitsevVaenlane kõnnib minionivallaga
Ärge eeldage, et vaenlane on juba sihtmärgiks; vaadake turretki või raketti enne tegemist.
BrünnakSa pokkida kaitsja all oma torret
Teie kahju võib põhjustada, et turret teid ümber. liikuda enne korduvaid tulistusi ramb up asemel, et tugineda ainult ülejäänud minions.
CEemaldamineVõistleja võetakse või võetakse torri all
Liikumine loob positsiooni, ei ole tagatud turret aggro. Kui ümberpaigutatud võitja kahju korral tagasi pöördub, saab kaitstuse väljalülitust kohaldada.
Iga rida, väljaspool
Sellises korras ehitused hävitada
Ülemine, keskmine ja Bot järgivad sama teed. turret aggro reegel jääb järjepidevaks, samal ajal kui struktuuri-specifilised kestlikkuse reeglid muutuvad.
1Väljas turriEsimene Lane torn
Kõige varasem struktuur ja tavaline laenufase kaitse.
Selle hävitamine võimaldab liitlasel super minionidel selles rida. avage pühendatud juhend survet ja kaitset.
5Nexus turretLõplik kaitse
Kaitse Nexus oma regenereerimise ja taastumise reeglitega.
Praegune 2026 struktuurisüsteem
Posti jätkub väljaspool turretit
Lane turret kasutavad segmenteeritud tervishoiu auhindu. Sisemised ja inhibiitor turretid on ka plaatid ja välised turretid ei kaota enam lihtsalt 14 minutiga. Kristalliline ülekasv perioodiliselt võimaldab meistrite rünnak eemaldada täiendavat turret tervis, kui tagakäiku kaitse ei ole aktiivne.
Bot lane kuldne otsus
Kas toetust tuleks laua eest ära võtta?
Mõnikord - otsustada enne plaadi langemist
Täpne reegel
Plaat kulda on kohalik ja jagatud kvalifitseeritud liitlaste vahel
Selge on: Plate kulda jagatakse võrdselt kvalifitseeritud liitlaste seas. lähiühingud saavad kvalifitseerida lähenemisviisi kaudu, samas kui hiljutine turretassist saab endiselt kvalifitseerida kaugemal.
Lubades Bot kandma saab plaadi üksi võib keskenduda, et kuld meeskonna peamine sissetulek kandma. Kuid toetus kuld ikka osta mõistetavaid tooteid, ja lähedal jääda võib olla vaja vältida kukkumist, kaitsta laine või lõpetada plaadi turvaliselt.
Pane plaadileVäljendage, kui kand on ohutu ja lisakuld on oluline
Ärge lööge torret, lahkuge kohalikust auhinnapiirkonnast enne plaadi langemist ja vältige hiljutist torretassist, mis võib endiselt teile sobivaks muuta. „Kümme jalga tagasi” ei ole usaldusväärne mõõtmine.
jagada plaadiPidage oma kohalolek kaitseb mängu
Jagage, kui vaenlased võivad osaleda, kand ei saa üksi lõpetada, teie kahju jõuab plaadi varem või teie järgmine toetustoode on ise oluline meeskonna jõu.
1Kas vaenlase meeskonda on nähtav?Kui mitte, ärge loobuge kandest lihtsalt väikese kuldse jagunemise optimeerimiseks.
2Kas veok võib lõpule viia enne, kui laine kaob?Kahju eest jäämine võib olla rohkem kui täiuslikku funneli proovimine ja plaat kaotamine.
3Kes saab järgmise kasuliku ostu?Tähelepanu sissetulek on tavaliselt prioriteet, kuid täiendatud toetus elemend võib muuta ka järgmise võitluse.
4Kas olete juba abistanud?Hiljutised turri kahjustused võivad hoida teid õigustatud laiemas kauguses. otsustada varakult, mitte astuda kaugele viimase hetke.
Kaitsev rõhutatud laine
Põllu all turret ilma laenata
Täpsed viimane rünnak kahjustused muutuvad meistrite statistika, esemed ja minion tervise. lugeda jooned asemel meeles pidada üks püsiv rünnak arv.
1Vaata ka turri projektili
Valmistage järgmine minion, kui praegune tulistamine on reisil.
2Kaitse kanu
Kasutage võimet, kui teie põhikohtu ei tagaks väärtuslikku varjupaika ohutult.
3Vastustage vaenlase nurga
Iga minion ei ole väärt kõndimist vältimatu kontrolli või plahvatuse.
4Kasutage puhastatud laine
Hoidke, asetage laine uuesti või liiguge meeskonna liikmega pärast otsest survet.
Patch-Aware viited
Kus need reeglid pärinevad
Rioti praegused mänguväljakud jäävad autoriteetseks, kui hilisem patch muutub numbriks.