Q · Dredge LineNautilus1,150Loetletud ringiRange, kokkupõrge ja vastastikune
Liiga hooks ja pull kontserdid
Õppige, mis liigub, mis võib blokeerida ja milline kaitsev vastus peab toimuma enne kontakti.
Kiire võrdlus
Nautilus jõuab kaugemale, Blitzcrank tõmbab kaugemale
Loetletud ristmängu vastab ainult esimesele küsimusele. ristmängu, reisi aeg, keha blokeerimine ja liikumine pärast kontakti otsustab, kuidas mäng tegelikult lahendab.
Q · Dredge LineNautilus1,150Loetletud ringiErinevad tulemusedMaastik võib Nautilus asemel tõmmata
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Loetletud ringiMekanika tuvastamine kõigepealt
Üks kaitsev vastus ei peata iga tõmbe
Valige rida, mis vastab sellele, mis teid ähvardab. asjakohased vastastikused muutuvad, kui lask on rakett, tether, alaefekt või lähedane lõik.
Protsessiili liin
Asetage teie vahel kehtiv üksus, ristite ristiliin või kasutage enne kontakti vastuvõetava projektili bloki või varjupaika.
Hilinenud tether
Jäta märgitud ala või murda tether enne selle tagasisaatmise seisundi täitmist. oodates kõrval ääres muudab võimalikku tõmmatust raskema põgeneda.
Keskmine piiripunkti
Laadi enne laevastamist ja hoia väljapääsu keskusest. projektileide seina ei saa tavaliselt kustutada teie ümber juba paigutatud alaefekti.
Lähedal võtab või laseb
Austage võiduri lühikese juurdepääsu maht ja säästage ümberpaigutamise immuunsust, eesmärkide puudumist või pühendumuse põgenemist, kui teie komplekt annab ühe.
Liikumisperekond
Pikemaajalised vaenlase koorid
Raketil on esimene kehtiv sihtmärk ja see muudab nii ruumi kui ka sihtkohta.

Nautilus
Q · Dredge LineNautilus ja võiduk pöörduvad üksteisele. Hitting terén tõmbab Nautilus asemel.
Avatud meistrivõistlus
Blitzcrank
Q · Rocket GrabDrags esimene vaenlane lööb kogu tee tagasi Blitzcrank.
Avatud meistrivõistlus
Thresh
Q · Death SentencePöörake sihtkohta Thresh suunas; taastumine liigub Thresh sihtkohta.
Avatud meistrivõistlus
Pyke
Q · Bone SkewerÜks koormatud kast hüppab ja tõmbab esimene vaenlane lööb kindla vahemaa Pyke suunas.
Avatud meistrivõistlusLiikumisperekond
Lähedased ja tihedad tõmblused
Need vajavad lähedust, tether, tagasitulek või muud seadistust enne, kui nad teid liiguvad.


Sett
E · FacebreakerPulls vaenlasi igal pool Sett; vastupidised üksused mõlemal pool võib lisada stun.
Avatud meistrivõistlus
Swain
E · NevermoveTagasipöördumine on laine juured; Swain saab seejärel juurdunud meistrid lähemale.
Avatud meistrivõistlus
Aatrox
W · Infernal ChainsVõistleja, kes ei lahku mõju piirkonnast, tõmmatakse tagasi oma keskusse.
Avatud meistrivõistlus
Kled
Q · Bear Trap on a RopeJätkades tethered lubab Kled Yank eesmärki tema poole pärast viivitust.
Avatud meistrivõistlus
Mordekaiser
E · Death’s GraspSpektriline laev liigub vaenlasi läbi valitud ala oma tagasisaatmise suunas.
Avatud meistrivõistlus
Zaahen
E · Dreaded ReturnPane ühes suunas, seejärel tõmbab vaenlased Zaahen poole.
Avatud meistrivõistlusLiikumisperekond
Kesk- ja piirkonna liikumised
Need liiguvad mitmeid meistrivõistlusi keskele, kastrile, pallile või mõjutamisliinile, mitte ühe sihtmärgi saavutamiseks.

Diana
R · MoonfallPöörake lähedased vaenlased sisse enne hilinenud kahju maad.
Avatud meistrivõistlus
Orianna
R · Command: ShockwavePullid mõjutasid vaenlasi kohti pall ja kahjustavad neid.
Avatud meistrivõistlus
Rell
R · Magnet StormTa püüab vaenlasi sisse ja jätkab lähedaste vaenlaste tõmbamist Rell liikudes.
Avatud meistrivõistlus
Aurelion Sol
E · SingularitySee tõmbab vaenlasi aeglaselt mustade aukude keskele.
Avatud meistrivõistlus
Liikumisperekond
Kogud, kandmine ja sunnitud repositsioon
Nad sarnanevad tõmmatud, kuid liikumise reegel on visata, kandma, slam või kahe-tarjakohtade kokkupõrge.

Zac
Q · Stretching StrikesTa võtab ühe ühiku, siis laseb see koos teise rünnaku ühiku.
Avatud meistrivõistlus
Renata Glasc
Q · HandshakeEsimene vaenlane lööb; tagasipöördumine visab selle valitud suunas.
Avatud meistrivõistlus
Skarner
R · ImpaleSuppresses võtab võidud ja tõmbab neid mööda, kui Skarner liigub.
Avatud meistrivõistlus
Singed
E · FlingTa liigub Singed taga eesmärgi, mitte selle oma praeguse positsiooni.
Avatud meistrivõistlus
Sett
R · The Show StopperTa viib ühe meistriga läbi õhu ja laseb nad sihtkoha.
Avatud meistrivõistlusÄrge segage neid
Võitja liigub, mitte vaenlane
Need võimeid lähedast kaugust, kuid nad ei ole vaenlase tõmbed. See erinevus muutub, kas seina, eesliin või keha bloki aitab.
AmumuQ · Bandage TossAmumu liigub vaenlasele; vaenlane ei tõmmatud.
LeonaE · Zenith BladeLeona reisib viimase võidukiga.
SylasE · AbductSylas tõmbab ennast vaenlase löögi juurde.
CamilleE · HookshotCamille lõhkab maad, siis hüpata; see ei tõmba vaenlast.
NautilusQ into terrainNautilus tõmbub seina, kui Dredge Line lööb maad.
Vastake koondile enne, kui see laheneb
Mis võib peatada või vältida tõmmatust?
Vastus sõltub sellest, kas võime on projektile, sihtkontrolli, alaefekti või tether. Ükski objekt või kokkuvõtte tagasiside ei tühista iga kategooria.
Protsessi blokeerijad
Windwall ja Blade Whirl suudavad eemaldada kvalifitseeritud hook raketti. Braum vahendab ees, nii et rakett jõuab tema asemel tema taga olevale liitlasele.
Spell Shieldid
Õigeaegne varjupaik võib välistada väljapääsu võime. see peab olema aktiivne, kui võime ühendub.
Immuunsuse kontroll või parry
Black Shield peab selle rünnaku üle elama, et vältida rahvahääletust.Olaf vajab Ragnarok aktiivselt; Fiora peab enne rünnaku aega Riposte'i ajama.
Eesmärgitu või kaugeltki
Eesmärkamatus või Gwen viga võib tekitada kasti ebaõnnestumist, kui seda kasutatakse enne kontakti.
Üksused ja territoorium
Enamik liinihäireid peatub esimesel kehtival üksusel. maapinnad blokeerivad tavalisi rakette, samas kui Nautilus võib tahtlikult maapinnad.
Kogu enne kontakti
Liikumine üle hooki jooni, mitte selle mööda. säästa liikuvust, kuni tõmmatud suund on võimalikult selge.
Kiire tee kontrolllist
Mängi rida, mitte ainult külma mägi
- 1Hoidke teie vahel blokeerimiskäik
Kasutage tervislikke minioni või sobivat eesliini esimese sihtmärgi rakettide vastu.
- 2Liikumine üle kastline
Sideways liikumine muudab soovitud sihtkoha kiiremini kui otseselt tagasi.
- 3Järgige järgimist
Kaotatud kuur võib avada lühikese akna; maandatud kuur vajab endiselt liitlastega kahjustusi ja kontrolli konverteerimiseks.
Selged vastused
Hook ja anti-pull küsimused
Need vastused vastavad nähtavatele FAQ-metadatele ja hoiavad olulised piirangud nõuande kõrval.
1Kes on pikem, Nautilus või Blitzcrank?
Praegune Data Dragon andmed loetletakse Nautilus Dredge Line 1,150 ja Blitzcrank Rocket Grab 1,079. Nautilus jõuab kaugemale, samas kui Rocket Grab tõmbab kinni püüetud sihtkoha kogu tee tagasi Blitzcrank.
2Kas minions blokeerivad iga pullit?
No. Minions võib blokeerida esimese sihtliini rakettide nagu Rocket Grab, kuid nad ei tühista ala tõmmat, punkti-valge löök või mõju paigutatud ümber oma meistrite.
3Kas Cleanse peatab ahju või tagastab mind turvalisusele?
Puhastus ei pöördu juba lahendatud sunniviisilist liikumist. see võib eemaldada volitava jälgimise keelatud, kuid see ei eemaldata supressiooni, õhku liikumist või iga meistrite konkreetse kontrolli efekti.
4Kas Black Shield blokeerib tõmbamist?
Morgana Black Shield võib takistada rahvahääletust, kui varjupaik jääb aktiivseks. selle ajastus ja püsiv tugevus on oluline ja see ei ole universaalne vastus igale ümberpaigutamisele või hävitamisele.
Patch-Aware viide
Praegune võime andmete sõnastamine ja väljaandmine
Riot Data Dragon 16.16.1 meistriteadused. väärtused ja mehaanika võivad muutuda patchi abil; praegune klient jääb autoriteetseks.

