VRC.LOL

Range, kokkupõrge ja vastastikune

Liiga hooks ja pull kontserdid

Õppige, mis liigub, mis võib blokeerida ja milline kaitsev vastus peab toimuma enne kontakti.

4Pikad hookid4Liikumisperekondade6Kaitsev vastus

Kiire võrdlus

Nautilus jõuab kaugemale, Blitzcrank tõmbab kaugemale

Loetletud ristmängu vastab ainult esimesele küsimusele. ristmängu, reisi aeg, keha blokeerimine ja liikumine pärast kontakti otsustab, kuidas mäng tegelikult lahendab.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Loetletud ringi
71 kaugemaleMõlemad meistrivõistjad liiguvad üksteisele
Erinevad tulemusedMaastik võib Nautilus asemel tõmmata
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Loetletud ringi

Mekanika tuvastamine kõigepealt

Üks kaitsev vastus ei peata iga tõmbe

Valige rida, mis vastab sellele, mis teid ähvardab. asjakohased vastastikused muutuvad, kui lask on rakett, tether, alaefekt või lähedane lõik.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Protsessiili liin

Asetage teie vahel kehtiv üksus, ristite ristiliin või kasutage enne kontakti vastuvõetava projektili bloki või varjupaika.

Aatrox · Kled · Swain

Hilinenud tether

Jäta märgitud ala või murda tether enne selle tagasisaatmise seisundi täitmist. oodates kõrval ääres muudab võimalikku tõmmatust raskema põgeneda.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Keskmine piiripunkti

Laadi enne laevastamist ja hoia väljapääsu keskusest. projektileide seina ei saa tavaliselt kustutada teie ümber juba paigutatud alaefekti.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Lähedal võtab või laseb

Austage võiduri lühikese juurdepääsu maht ja säästage ümberpaigutamise immuunsust, eesmärkide puudumist või pühendumuse põgenemist, kui teie komplekt annab ühe.

1

Liikumisperekond

Pikemaajalised vaenlase koorid

Raketil on esimene kehtiv sihtmärk ja see muudab nii ruumi kui ka sihtkohta.

Nautilus
1,150 Käsitöö

Nautilus

Q · Dredge Line

Nautilus ja võiduk pöörduvad üksteisele. Hitting terén tõmbab Nautilus asemel.

Avatud meistrivõistlus
Blitzcrank
1,079 Käsitöö

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

Drags esimene vaenlane lööb kogu tee tagasi Blitzcrank.

Avatud meistrivõistlus
Thresh
1,075 Käsitöö

Thresh

Q · Death Sentence

Pöörake sihtkohta Thresh suunas; taastumine liigub Thresh sihtkohta.

Avatud meistrivõistlus
Pyke
Kallimissõltuv

Pyke

Q · Bone Skewer

Üks koormatud kast hüppab ja tõmbab esimene vaenlane lööb kindla vahemaa Pyke suunas.

Avatud meistrivõistlus
2

Liikumisperekond

Lähedased ja tihedad tõmblused

Need vajavad lähedust, tether, tagasitulek või muud seadistust enne, kui nad teid liiguvad.

Sett
Mõlemad küljed

Sett

E · Facebreaker

Pulls vaenlasi igal pool Sett; vastupidised üksused mõlemal pool võib lisada stun.

Avatud meistrivõistlus
Swain
Tagasi + tagasipöördumine

Swain

E · Nevermove

Tagasipöördumine on laine juured; Swain saab seejärel juurdunud meistrid lähemale.

Avatud meistrivõistlus
Aatrox
Tether piirkonna

Aatrox

W · Infernal Chains

Võistleja, kes ei lahku mõju piirkonnast, tõmmatakse tagasi oma keskusse.

Avatud meistrivõistlus
Kled
Tether

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

Jätkades tethered lubab Kled Yank eesmärki tema poole pärast viivitust.

Avatud meistrivõistlus
Mordekaiser
Asutatud liin

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

Spektriline laev liigub vaenlasi läbi valitud ala oma tagasisaatmise suunas.

Avatud meistrivõistlus
Zaahen
850 Käsitöö

Zaahen

E · Dreaded Return

Pane ühes suunas, seejärel tõmbab vaenlased Zaahen poole.

Avatud meistrivõistlus
3

Liikumisperekond

Kesk- ja piirkonna liikumised

Need liiguvad mitmeid meistrivõistlusi keskele, kastrile, pallile või mõjutamisliinile, mitte ühe sihtmärgi saavutamiseks.

Diana
Around Diana

Diana

R · Moonfall

Pöörake lähedased vaenlased sisse enne hilinenud kahju maad.

Avatud meistrivõistlus
Orianna
Kogu pall ümber

Orianna

R · Command: Shockwave

Pullid mõjutasid vaenlasi kohti pall ja kahjustavad neid.

Avatud meistrivõistlus
Rell
liiguv vald

Rell

R · Magnet Storm

Ta püüab vaenlasi sisse ja jätkab lähedaste vaenlaste tõmbamist Rell liikudes.

Avatud meistrivõistlus
Aurelion Sol
Kasvav tsooni

Aurelion Sol

E · Singularity

See tõmbab vaenlasi aeglaselt mustade aukude keskele.

Avatud meistrivõistlus
4

Liikumisperekond

Kogud, kandmine ja sunnitud repositsioon

Nad sarnanevad tõmmatud, kuid liikumise reegel on visata, kandma, slam või kahe-tarjakohtade kokkupõrge.

Zac
Kaks eesmärki

Zac

Q · Stretching Strikes

Ta võtab ühe ühiku, siis laseb see koos teise rünnaku ühiku.

Avatud meistrivõistlus
Renata Glasc
Hoo + laev

Renata Glasc

Q · Handshake

Esimene vaenlane lööb; tagasipöördumine visab selle valitud suunas.

Avatud meistrivõistlus
Skarner
Tõrje kandmine

Skarner

R · Impale

Suppresses võtab võidud ja tõmbab neid mööda, kui Skarner liigub.

Avatud meistrivõistlus
Singed
Punkti-valge laev

Singed

E · Fling

Ta liigub Singed taga eesmärgi, mitte selle oma praeguse positsiooni.

Avatud meistrivõistlus
Sett
Kallid + Slam

Sett

R · The Show Stopper

Ta viib ühe meistriga läbi õhu ja laseb nad sihtkoha.

Avatud meistrivõistlus

Ärge segage neid

Võitja liigub, mitte vaenlane

Need võimeid lähedast kaugust, kuid nad ei ole vaenlase tõmbed. See erinevus muutub, kas seina, eesliin või keha bloki aitab.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu liigub vaenlasele; vaenlane ei tõmmatud.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona reisib viimase võidukiga.

SylasSylasE · Abduct

Sylas tõmbab ennast vaenlase löögi juurde.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille lõhkab maad, siis hüpata; see ei tõmba vaenlast.

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus tõmbub seina, kui Dredge Line lööb maad.

Vastake koondile enne, kui see laheneb

Mis võib peatada või vältida tõmmatust?

Vastus sõltub sellest, kas võime on projektile, sihtkontrolli, alaefekti või tether. Ükski objekt või kokkuvõtte tagasiside ei tühista iga kategooria.

1Yasuo · Braum · Samira

Protsessi blokeerijad

Windwall ja Blade Whirl suudavad eemaldada kvalifitseeritud hook raketti. Braum vahendab ees, nii et rakett jõuab tema asemel tema taga olevale liitlasele.

2Sivir · Nocturne · items

Spell Shieldid

Õigeaegne varjupaik võib välistada väljapääsu võime. see peab olema aktiivne, kui võime ühendub.

3Morgana · Olaf · Fiora

Immuunsuse kontroll või parry

Black Shield peab selle rünnaku üle elama, et vältida rahvahääletust.Olaf vajab Ragnarok aktiivselt; Fiora peab enne rünnaku aega Riposte'i ajama.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Eesmärgitu või kaugeltki

Eesmärkamatus või Gwen viga võib tekitada kasti ebaõnnestumist, kui seda kasutatakse enne kontakti.

5Minions · summons · seinad

Üksused ja territoorium

Enamik liinihäireid peatub esimesel kehtival üksusel. maapinnad blokeerivad tavalisi rakette, samas kui Nautilus võib tahtlikult maapinnad.

6Jääb · dash · blink

Kogu enne kontakti

Liikumine üle hooki jooni, mitte selle mööda. säästa liikuvust, kuni tõmmatud suund on võimalikult selge.

Kiire tee kontrolllist

Mängi rida, mitte ainult külma mägi

  1. 1Hoidke teie vahel blokeerimiskäik

    Kasutage tervislikke minioni või sobivat eesliini esimese sihtmärgi rakettide vastu.

  2. 2Liikumine üle kastline

    Sideways liikumine muudab soovitud sihtkoha kiiremini kui otseselt tagasi.

  3. 3Järgige järgimist

    Kaotatud kuur võib avada lühikese akna; maandatud kuur vajab endiselt liitlastega kahjustusi ja kontrolli konverteerimiseks.

Selged vastused

Hook ja anti-pull küsimused

Need vastused vastavad nähtavatele FAQ-metadatele ja hoiavad olulised piirangud nõuande kõrval.

1Kes on pikem, Nautilus või Blitzcrank?

Praegune Data Dragon andmed loetletakse Nautilus Dredge Line 1,150 ja Blitzcrank Rocket Grab 1,079. Nautilus jõuab kaugemale, samas kui Rocket Grab tõmbab kinni püüetud sihtkoha kogu tee tagasi Blitzcrank.

2Kas minions blokeerivad iga pullit?

No. Minions võib blokeerida esimese sihtliini rakettide nagu Rocket Grab, kuid nad ei tühista ala tõmmat, punkti-valge löök või mõju paigutatud ümber oma meistrite.

3Kas Cleanse peatab ahju või tagastab mind turvalisusele?

Puhastus ei pöördu juba lahendatud sunniviisilist liikumist. see võib eemaldada volitava jälgimise keelatud, kuid see ei eemaldata supressiooni, õhku liikumist või iga meistrite konkreetse kontrolli efekti.

4Kas Black Shield blokeerib tõmbamist?

Morgana Black Shield võib takistada rahvahääletust, kui varjupaik jääb aktiivseks. selle ajastus ja püsiv tugevus on oluline ja see ei ole universaalne vastus igale ümberpaigutamisele või hävitamisele.

Patch-Aware viide

Praegune võime andmete sõnastamine ja väljaandmine

Riot Data Dragon 16.16.1 meistriteadused. väärtused ja mehaanika võivad muutuda patchi abil; praegune klient jääb autoriteetseks.

Blitzcrank dataRocket Grab - valik ja kirjeldusNautilus dataDredge Line ulatus ja kirjeldusStatus mõjuLoe kontroll ja eemaldamise reeglid