VRC.LOL

محدوده، برخورد و مقابله

لیگ ها و چرخ های کشیدن

یک چرخش همیشه یک چرخش کامل نیست، یاد بگیرید چه چیزی حرکت می کند، چه چیزی می تواند آن را مسدود کند و چه پاسخ دفاعی باید قبل از تماس رخ دهد.

4طولانی مدت ها4خانواده های جنبش6پاسخ های دفاعی

مقایسه سریع

Nautilus تا حدی دورتر می شود. Blitzcrank تری به دور

محدوده نمایش داده شده فقط به سوال اول پاسخ می دهد: رادیو برخورد، زمان سفر، مسدود کردن بدن و حرکت پس از تماس تصمیم می گیرد که چگونه بازی در واقع حل می شود.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150محدوده cast range
71 فاصلهدو قهرمان به سمت یکدیگر حرکت می کنند.
نتایج متفاوتزمین می تواند به جای Nautilus
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079محدوده cast range

اول از همه مکانیک را تشخیص دهید

یک پاسخ دفاعی هر کششی را متوقف نمی کند

خطی را انتخاب کنید که با آنچه که شما را تهدید می کند مطابقت دارد.تغییر در مقابل مربوطه زمانی که پرتاب یک گلوله، چوب، اثر منطقه یا نزدیک است.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

خط پروژه

یک واحد معتبر را بین شما قرار دهید، خط کششی را عبور کنید یا قبل از تماس با یک بلوک موشک یا سپر اسلحه قابل قبول استفاده کنید.

Aatrox · Kled · Swain

تاخیر در تیتر

منطقه مشخص شده را ترک کنید یا قبل از اینکه شرایط بازگشت آن به پایان برسد، چتر را بشکنید.در کنار لبه منتظر بمانید، کشیدن احتمالی برای فرار دشوارتر می شود.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

مرکز منطقه

قبل از پرتاب، گسترش دهید و خروجی را از مرکز نگه دارید. دیوار پرتابی معمولاً نمی تواند اثر منطقه ای را که در اطراف شما قرار گرفته است، حذف کند.

Darius · Sett · Singed · Skarner

نزدیک یا پرتاب

به محدوده دسترسی کوتاه قهرمان احترام بگذارید و ایمنی، عدم هدف قرار گرفتن یا فرار از تعهد را پس انداز کنید، زمانی که مجموعه شما یکی را فراهم می کند.

1

جنبش خانواده

محدوده طولانی دشمن

یک موشک اولین هدف معتبر را می گیرد و دسترسی فضایی و هدف را تغییر می دهد.

Thresh
1,075 ریشه

Thresh

Q · Death Sentence

هدف را به سمت Thresh می کشاند؛ بازگرداندن Thresh را به سمت هدف می برد.

راهنمای قهرمانان باز
Pyke
شارژ وابسته

Pyke

Q · Bone Skewer

یک بار بار سنگین و کشیدن اولین دشمن ضربه یک فاصله ثابت به سمت Pyke.

راهنمای قهرمانان باز
2

جنبش خانواده

تله های نزدیک و تله های نزدیک

اینها نیاز به نزدیکی، یک چرخ، یک ضربه بازگشت یا تنظیمات دیگری دارند قبل از اینکه شما را حرکت دهند.

Sett
هر دو طرف

Sett

E · Facebreaker

دشمنان را در هر طرف به Sett می ریزد؛ واحد های مخالف در هر دو طرف می توانند یک چوب اضافه کنند.

راهنمای قهرمانان باز
Swain
بازگشت + بازگشت

Swain

E · Nevermove

ریشه های موج بازگشت؛ Swain می تواند قهرمانان ریشه دار را نزدیک تر کند.

راهنمای قهرمانان باز
Aatrox
منطقه تیتر

Aatrox

W · Infernal Chains

یک قهرمان که از منطقه ضربه خارج نمی شود، به مرکز خود بازگردانده می شود.

راهنمای قهرمانان باز
Kled
Tether

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

باقی ماندن در حال چرخش اجازه می دهد Kled Yank هدف به سمت او پس از تاخیر.

راهنمای قهرمانان باز
Mordekaiser
خطوط قرار داده

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

این قفسه طیف آمیز دشمنان را از طریق منطقه انتخاب شده به سمت جهت بازگشت خود حرکت می کند.

راهنمای قهرمانان باز
3

جنبش خانواده

منطقه و مرکز پات

اینها چندین قهرمان را به سمت یک مرکز، کاستر، توپ یا خط ضربه حرکت می کنند به جای اینکه یک هدف را به دست بیاورند.

Orianna
در اطراف توپ

Orianna

R · Command: Shockwave

ضربه ها دشمنان را به سمت توپ می کشند و آنها را آسیب می رسانند.

راهنمای قهرمانان باز
Rell
میدان حرکت

Rell

R · Magnet Storm

دشمنان را به داخل می کشاند و همچنان دشمنان نزدیک را به داخل می کشاند. Rell حرکت می کند

راهنمای قهرمانان باز
4

جنبش خانواده

حفره ها، حمل و نقل و بازسازی اجباری

آنها شبیه به چرخش هستند، اما قاعده حرکت یک پرتاب، حمل، چرخش یا برخورد دو هدف است.

Zac
دو هدف

Zac

Q · Stretching Strikes

یک واحد را بردارید و سپس آن را با یک واحد حمله دیگری کنار بگذارید.

راهنمای قهرمانان باز
Renata Glasc
هاک + پرتاب

Renata Glasc

Q · Handshake

ریشه ها دشمن اول را ضربه می زنند؛ عقب نشینی آن را به سمت انتخاب شده پرتاب می کند.

راهنمای قهرمانان باز
Skarner
حمل حمل حمل

Skarner

R · Impale

سرکوب قهرمانان را می گیرد و آنها را در حالی که Skarner حرکت می کند، کشیده می شود.

راهنمای قهرمانان باز
Singed
نقطه سفید پرتاب

Singed

E · Fling

هدف را پشت سر بگذارید Singed به جای اینکه آن را به موقعیت فعلی خود برساند.

راهنمای قهرمانان باز

اینها را گیج نکنید

قهرمان حرکت می کند، نه دشمن

این توانایی ها فاصله نزدیک هستند، اما آنها کشش های دشمن نیستند.این تفاوت تغییر می کند که آیا یک دیوار، خط جلو یا بلوک بدن کمک می کند.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu به دشمن حرکت می کند؛ دشمن کشیده نمی شود.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona به آخرین قهرمان رسید.

SylasSylasE · Abduct

Sylas خود را به دشمن ضربه می زند.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille زمین را می چرخاند، سپس فرار می کند؛ دشمن را نمی کشاند.

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus در حالی که به دیوار کشیده می شود Dredge Line زمین را ضربه زد.

پاسخ دادن به این سوال قبل از حل آن

چه چیزی می تواند یک چرخش را متوقف یا اجتناب کند؟

پاسخ بستگی به این دارد که آیا توانایی یک کنترل هدفمند، یک اثر منطقه یا یک چوب است یا خیر.هیچ آیتم یا چوب جمعی هر دسته را حذف نمی کند.

1Yasuo · Braum · Samira

پروژکتورها

دیوار باد و Blade Whirl می توانند موشک های چوبی واجد شرایط را حذف کنند. Braum از جلوی آن را می گیرد، بنابراین پروژکتور به جای متحد پشت سرش به او می رسد.

2Sivir · Nocturne · items

سپیل ها

یک سپر اسلاید به درستی به موقع می تواند توانایی شروع را انکار کند.این باید فعال باشد زمانی که توانایی متصل می شود.

3Morgana · Olaf · Fiora

کنترل ایمنی یا پارری

Black Shield باید از این ضربه پیروی کند تا از کنترل جمعیت جلوگیری شود. Olaf نیازها Ragnarok فعال است؛ Fiora باید زمان Riposte قبل از تاثیر

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

غیر قابل هدف قرار یا خارج از محدوده

غیر قابل هدف قرار یا Gwenضعف می تواند یک شکست در هنگام استفاده قبل از تماس ایجاد کند.آنها یک چرخش را که قبلا حل شده است، بازگردانند.

5مینیون ها · مینیون ها · دیوارها

واحدها و زمین

بیشتر خطوط در اولین واحد معتبر متوقف می شوند.محل بلوک های معمولی را مسدود می کند، در حالی که Nautilus می تواند عمدا زمین را مسدود کند.

6راه رفتن · dash · blink

داک قبل از تماس

حرکت در خط هاک، نه در امتداد آن. حفظ حرکت تا زمانی که جهت کشیده روشن است در صورت امکان.

سریع چیک لیست

بازی در اطراف خط، نه تنها کوه سرد

  1. 1یک بلوک بین شما نگه دارید

    از مینیون های سالم یا خط مقدم مناسب در برابر گلوله های هدف اول استفاده کنید.

  2. 2حرکت در خط کاسه

    حرکت جاده های جانبی، هدف مورد نیاز را سریع تر از عقب نشینی مستقیم تغییر می دهد.

  3. 3ردیابی پیگیری

    یک قورباغه گمشده می تواند یک پنجره کوتاه باز کند؛ یک قورباغه فرود هنوز هم نیاز به آسیب های متحد و کنترل برای تبدیل دارد.

پاسخ های روشن

پرسش ها و پرسش های ضد خشم

این پاسخ ها با متادیت های FAQ قابل مشاهده مطابقت دارند و محدودیت های مهم را در کنار توصیه ها نگه می دارند.

1چه کسی می تواند بلندتر باشد، Nautilus یا Blitzcrank؟

در حال حاضر Data Dragon لیست داده های پرتاب Nautilus Dredge Line در محدوده 1,150 و Blitzcrank Rocket Grab در 1,079. Nautilus به دورتر می رسد، در حالی که Rocket Grab هدف گرفته را در تمام راه به Blitzcrank باز می گرداند.

2آیا مینیون ها هر چرخش را مسدود می کنند؟

مینیون ها می توانند موشک های خط هدف اول مانند Rocket Grab را مسدود کنند، اما آنها یک کشش منطقه، پرتاب نقطه سفید یا اثر در اطراف قهرمان شما را لغو نمی کنند.

3آیا تمیز کردن یک چوب را متوقف می کند یا من را به امنیت باز می گرداند؟

پاکسازی حرکت اجباری را که قبلاً حل شده است، برنمی گرداند.این حرکت ممکن است یک ردیابی واجد شرایط را غیرفعال کند، اما سرکوب، حرکت هوایی یا هر اثر کنترل برنده را حذف نمی کند.

4آیا Black Shield یک پاتری را مسدود کنید؟

Morgana«س» Black Shield می تواند از کنترل جمعیت قابل قبول جلوگیری کند در حالی که سپر فعال باقی می ماند. زمان و باقی مانده قدرت آن مهم است و این یک پاسخ جهانی برای هر اثر تحویل یا سرکوب نیست.

Patch-Aware ارجاع

توانایی های فعلی ویرایش و انتشار داده ها

بررسی در مورد Riot Data Dragon 16.16.1 ارزش ها و مکانیک ها می توانند با یک پچ تغییر کنند؛ مشتری فعلی همچنان معتبر است.

Blitzcrank dataراکت گاب (Rocket Grab) و توصیف آنNautilus dataDredge Line محدوده و توصیفاثر وضعیتقوانین کنترل و حذف را بخوانید