ببینید چه چیزی در هر اردوگاه زندگی می کند، یک مسیر را انتخاب کنید که برای قهرمان مناسب باشد و زمانی که خطوط، رودخانه یا یک هدف آن مسیر را ناامن کرده اند، تشخیص دهید.
مسیر با انتخاب قهرمان آغاز می شود، نه زمانی که اولین هیولا ظاهر می شود.
1
تایید جنگل
اسمیه و همراه جنگل برای برنامه مورد نظر ارائه شده است.مهمات موقعیت اختصاص داده شده در کوی هایی که از موقعیت های اختصاص داده شده استفاده می کنند اعمال می شود.
2
انتخاب طرف نهایی
تصمیم بگیرید که کدام مسیر یا رودخانه را پس از تمیز کردن می خواهید به آن برسید. شروع قرمز همیشه به معنای پایان دادن در نزدیکی بوت نیست.
3
نگاهی به ورودی ها
ایستاده که در آن یک حمله بدون انجام یک مبارزه بی نظیر دیده می شود.یک دشمن دیده می شود می تواند اردوگاه شروع امن تر را تغییر دهد.
نقش، به وضوح توضیح داده شده است
مزرعه، کمک به یک خط یا هدف قرار دادن؟
جنگل یک تصمیم تکراری است، نه یک دستور برای پاک کردن هر اردوگاه یا شروع هر اژدها.برای حفظ درآمد کافی برای عملکرد، پس از آن مسیر را ترک کنید زمانی که یک بازی تیمی واقعی ارزش بیشتری دارد.
اردوگاه ها نقش را به دست می آورندبهترین طلا، تجربه و پیشرفت جستجولاریجانی فرصت ها را ایجاد می کندگانک، کنترگ یا پوشش زمانی که زمان واقعی است.اهداف تیم نیاز داردSmite کمک می کند تا اژدها را امن نگه دارید؛ آن را یک شروع نا امن درست نمی کند.
5 انتخاب مفید
انتخاب کنید که چه چیزی به تیم کمک می کند
هیچ سفارش ثابت، نرخ اردوگاه یا زمانبندی اژدها اجباری وجود ندارد.
اینها گزینه ها هستند نه دستورالعمل ها. یک جنگلگر می تواند مزرعه، بازدید از یک خط، پوشش یک متحد، قرار دادن چشم انداز، حمله، تنظیم مجدد و یا آماده سازی یک هدف.
1
یک گزینهمزرعه یک اردوگاه
مفید زمانی که هیچ خط نیاز به کمک فوری، جستجو همراه شما نیاز به پیشرفت و یا شما نیاز به سطح و یک مورد.
نگاهی به صرف آنقدر طولانی تمیز کردن که یک بازی آشکار نزدیک ناپدید می شود.
2
یک گزینهبازدید از یک لاین
مفید زمانی که یک مخالف قابل دسترس است، یک متحد می تواند پیروی کند یا جنگل مخالف ممکن است به زودی بیاید.
نگاهی به پس از آن که لحظه ی مفید به پایان رسیده است و زمان یا مزرعه را بدون هیچ دلیلی به پایان می رساند.
3
یک گزینهحرکت بین لوله ها
مسیر بالا به وسط، وسط به بوت یا مسیر دیگری خوب است، زمانی که مسیر بعدی حفاظت، فشار یا بازی قابل دسترس را فراهم می کند.
نگاهی به عبور از نقشه بارها و بارها زمانی که اردوگاه ها، یادآوری ها یا یک مسیر کوتاه تر می تواند بیشتر.
4
یک گزینهیک هدف را آماده کنید
چشم انداز مکان، اردوگاه های روشن در نزدیکی و یا حرکت با متحدان در مقابل اژدها، بارون و یا دیگر اهداف در دسترس.
نگاهی به درمان Smite به عنوان یک دلیل برای شروع زمانی که متحدان نزدیک نمی توانند به طور ایمن حرکت.
5
یک گزینهتجارت از طرف دیگر
اگر یک منطقه نا امن است، از زمان برای اردوگاه ها، چشم انداز، بازدید از مسیر، تنظیم مجدد یا فشار در جایی دیگر استفاده کنید.
نگاهی به تاخیر در رسیدن به یک مسابقه از دست رفته زمانی که یک جایگزین مفید هنوز در دسترس است.
یک سفر مفید بدون کشتن به پایان می رسد
تغییر را در نظر بگیرید و مسیر بعدی را انتخاب کنید.
فقط به این دلیل که شما در حال حاضر در آنجا راه رفتن نیست.
فشار ایجاد شدهیک مخالف سلامت خود را از دست داده، یک اسکلت یا یک اسکلت جمعی.خطر جلوگیری می شودشما یک غوطه وری، ضد غوطه وری، موج یا تورت آسیب پذیر را پوشش داده اید.اطلاعات به دست آمدهشما جنگل مخالف را پیدا کرده اید یا ورودی را امن تر کرده اید.پنجره بستهبازگشت به اردوگاه ها، تنظیم مجدد، چشم انداز یا بازی بعدی قابل دسترس.
1عمل جعلی
یک چرخه اردوگاه زنده نگه دارید
برای پیشرفت در جستجوی هیولاها و حفظ درآمد، یک یا دو اردوگاه برای یک بازی مفید طبیعی است؛ ترک هر اردوگاه بازگشت برای منتظر ماندن در یک مسیر گران است.
هیچ دشمنی به طور امن قابل دسترس نیست
اردوگاه های شما در حال بازگشت هستند
شما در سطح یا پیشرفت آیتم عقب هستید
هدف نزدیک هیچ تنظیم ایمن ندارد
2مسیر را رها کنید
کمک زمانی که لاین کار دارد
یک بازدید موفق محدود به یک کشتن نیست، محافظت از موج سقوط، پوشش یک چاه، مجبور کردن یک چاه یا توقف جنگل مخالف می تواند زمان را توجیه کند.
مخالفان بیش از حد
همتای شما دارای غذاهای سالم و مفید است.
یک معادله احتمالا
یک موج آسیب پذیر یا تورت نیاز به پوشش دارد
3تصمیم تیم
شروع اژدها فقط با یک تنظیم
جنگل معمولا قوی ترین ابزار امن را حمل می کند، اما اژدها متعلق به کل تیم است. خطوط نزدیک باید قادر به حرکت باشند، پیت باید زنده بماند و پاسخ دشمن باید درک شود.
بوی بدی آماده است یا به موقع باز می گردد
مید یا بوت می تواند اول حرکت کند
دشمنان مهم قابل مشاهده هستند یا قادر به رقابت نیستند
تیم شما سلامت، آسیب و خروج دارد
آیا باید هر هیولا جنگل را بکشم؟
تعداد اردوگاه ها پایه قابل اعتماد است، نه یک لیست چک اجباری.ملاحظات 2026 ریوت به صراحت توصیف می کند که یک اردوگاه یا دو برای یک هدف تیم به عنوان یک معامله ای که سیستم جنگل حساب می کند.
آیا من مسئول هر اژدها هستم؟
شما مهم هستید زیرا Smite به شما کمک می کند تا هدف را به طور ایمن به پایان برسانید، اما مجبور نیستید آن را شروع کنید.در جایی دیگر که خطوط نمی توانند حرکت کنند، دشمنان رودخانه را کنترل می کنند یا تیم شما نمی تواند مسابقه را زنده بماند.
آیا می توانم بارها و بارها به یک مسیر کمک کنم؟
بله، هنگامی که هر بازدید چیزی مفید ایجاد می کند: حفاظت، فشار، یک خنک کننده اجباری، یک ضدگانه یا یک موج مجددا تنظیم. تکرار یک انتظار شکست خورده در حالی که اردوگاه ها زنده باقی می ماند به جنگل مخالف زمان برای به دست آوردن سطح و کنترل طرف دیگر.
آیا Swiftplay انتخاب را تغییر دهید؟
این تغییر سرعت است نه اصل. Swiftplay بازگشت سریع تر اردوگاه و یک جستجوی کوتاه تر برای همکاران، و ریوت توصیف اتاق برای مزرعه یا گندم. آن را نیز حذف Void Grubs و Rift Herald، بنابراین انتخاب مسیر در اطراف این اهداف اعمال نمی شود.
برنامه ریزی اولیه
شروع خود را تنظیم کنید و سپس یک خط را در نقشه انتخاب کنید.
گزینه های مسیر، سرزمین و عبور را به طور مستقیم در بالای نقشه قرار دهید.
نقشه هدایتتیم آبیتغییر چشم انداز هرگز مسیر را تغییر نمی دهد
مسیر منطقهجنگل شماعادی روشن از طرف شما از ریفت
ریسک عبورعبور نکنیدمسیر انتخابی شما در داخل یک جنگل باقی می ماند
مرحله 1سیب زمینی قرمزبوف انتخاب شده همیشه شماره یک است.
پایانسیب زمینی قرمزبازی قبل از بازی بعدی
مثال های مسیر
الگوی شروع را انتخاب کنید و آن را تغییر دهید، زمانی که سلامت، سرعت روشن، فشار خط یا حمله، اردوگاه بعدی را ناامن می کند.
1 انتخاب یک الگوی شروعخط روشن یک نمونه از نظم است.
2 انتخاب صفحه نقشهمعمولاً جنگل
3 انتخاب یک عبورفقط برای حمله متصل
قرمز پایهآبی - دیدگاه شما1 قدم مسیر فعال اردوگاه هدف
از کنترل های تمرکز استفاده کنید یا نقشه دقیق را تغییر دهید.هر اردوگاه و هر دو طرف هدف در دسترس باقی می ماند.
هر دو طرف در این نقشه یکسان هستند. اردوگاه های مخالف از حلقه قرمز استفاده می کنند تا بدون اینکه کوچک تر یا سخت تر خوانده شوند، از آن جدا شوند. پیت بالا : وید گروبز، ریفت هرالد و بارون ناشر پیت اژدها : اژدها و اژدها قدیمی
خط شماره گذاری روشن، برنامه فعال شماست. مسیرهای فایتر همچنان به عنوان مسیرهای مقایسه باقی می مانند، نه دستورالعمل های اضافی.
ریسک ناقصورود رودخانه بالا
بالا و وسط باید بتوانند اول حرکت کنند.
بدانید که آخرین بار جنگل مخالف کجا دیده شد.
یک مسیر عقب نشینی را حفظ کنید؛ یک اردوگاه ارزش شکستن ندارد.
مسیر انتخاب شده
کاملا روشن
تجربه و پیشرفت پر انطباق را بسازید، سپس بین رودخانه، یک مسیر نزدیک یا یک تنظیم مجدد انتخاب کنید.
1سیب زمینی قرمزآن را به سمت کرگ ها یا ربورها ببر و قبل از مرگ، اردوگاه بعدی را انتخاب کنید.
2کرگ هاتا زمانی که شکل های تقسیم شده پاک شوند، بمانید و سپس به سمت خط یا راپتورها حرکت کنید.
3ربوده هاگروهی از راپتورهای کوچک قبل از صرف توانایی های منطقه؛ کل اردوگاه را تمیز کنید.
4گرگ های مردتمرکز گرگ بزرگ در حالی که آسیب منطقه پاک کردن دو گرگ کوچک تر.
5آبی Sentinelآن را به سمت گرم یا گرگ ها بمالید تا پیاده روی به اردوگاه دو کوتاه تر باشد.
6گروهاز آسیب های تک هدف قوی استفاده کنید و به سمت آبی یا گرگ ها حرکت کنید.
یک مثال، نه یک نظم جهانی درست. سلامت، قوی ترین قهرمانان، حمله، یک ضربه یا هدف امن می تواند یک حرکت بعدی را بهتر کند.
اردوگاه آتلاس
هر خانه اردوگاه و رودخانه هیولا
شش اردوگاه خانگی در هر دو طرف ریفت تکرار می شود.کارت ها نام آنچه در داخل هر اردوگاه است، زمانی که برای اولین بار ظاهر می شود و چه تغییراتی بین بازی استاندارد و Swiftplay وجود دارد.
اردوگاه بوف: سه هیولا
آبی Sentinel
اولیای تام 0:55
در داخل این اردوگاهآبی Sentinel با دو نگهبان کوچک
چه چیزی می دهد
مانا یا پشتیبانی انرژی و توانایی سرعت
برنامه روشن
آن را به سمت گرم یا گرگ ها بمالید تا پیاده روی به اردوگاه دو کوتاه تر باشد.
چرا آن را بگیرید
برای قهرمانان که روشنایی آنها به توانایی های تکراری بستگی دارد.
بازگرداندن یا بازگرداندن زمانی که
یک پوشش یا لنز امن تر را به تاخیر نیندازید فقط برای محافظت از چوب.
پس از پاکسازی
5:00 استاندارد · 4:30 Swiftplay
اردوگاه هیولا
گروه
اولیای تام 1:07
در داخل این اردوگاهیک گروه پایدار
چه چیزی می دهد
طلا، تجربه و پیشرفت همراهی
برنامه روشن
از آسیب های تک هدف قوی استفاده کنید و به سمت آبی یا گرگ ها حرکت کنید.
چرا آن را بگیرید
یک اردوگاه تک هدف کوچک در کنار Blue Sentinel
بازگرداندن یا بازگرداندن زمانی که
قهرمانان آسیب منطقه می توانند آن را به طور کمتری از اردوگاه های گروهی پاک کنند.
پس از پاکسازی
2:15 استاندارد · 2:00 Swiftplay
اردوگاه سه هیولا
گرگ های مرد
اولیای تام 0:55
در داخل این اردوگاهیک گرگ بزرگ با دو گرگ کوچک
چه چیزی می دهد
طلا، تجربه و پیشرفت همراهی
برنامه روشن
تمرکز گرگ بزرگ در حالی که آسیب منطقه پاک کردن دو گرگ کوچک تر.
چرا آن را بگیرید
این مربع آبی را به وسط و نیمه مخالف جنگل متصل می کند.
بازگرداندن یا بازگرداندن زمانی که
خروج به سمت سمت وسط که مسیر اردوگاه یا رودخانه بعدی را امن نگه می دارد.
پس از پاکسازی
2:15 استاندارد · 2:00 Swiftplay
اردوگاه شش هیولا
ربوده ها
اولیای تام 0:55
در داخل این اردوگاهیک راپتور بزرگ با پنج راپتور کوچک
چه چیزی می دهد
طلا، تجربه و پیشرفت همراهی
برنامه روشن
گروهی از راپتورهای کوچک قبل از صرف توانایی های منطقه؛ کل اردوگاه را تمیز کنید.
چرا آن را بگیرید
پاداش آسیب منطقه قابل اعتماد و اتصال قرمز به وسط.
بازگرداندن یا بازگرداندن زمانی که
آسیب زودهنگام ناحیه ضعیف می تواند سلامت زیادی را از دست بدهد.در صورت لزوم سفارش را تغییر دهید.
پس از پاکسازی
2:15 استاندارد · 2:00 Swiftplay
اردوگاه بوف: سه هیولا
سیب زمینی قرمز
اولیای تام 0:55
در داخل این اردوگاهقرمز با دو نگهبان کوچک
چه چیزی می دهد
حمله سوختگی، آهسته و بازسازی
برنامه روشن
آن را به سمت کرگ ها یا ربورها ببر و قبل از مرگ، اردوگاه بعدی را انتخاب کنید.
چرا آن را بگیرید
پشتیبانی از تمیز کردن نزدیک، دوئل و فشار خطی زودهنگام.
بازگرداندن یا بازگرداندن زمانی که
از بوف موقت در حالی که با هدف حرکت می کند به جای انتظار در شستشو استفاده کنید.
پس از پاکسازی
5:00 استاندارد · 4:30 Swiftplay
تله های شگفت انگیز؛ بسیاری از هیولاها
کرگ ها
اولیای تام 1:07
در داخل این اردوگاهشکل های بزرگ در زمان شکست به شکل های کوچکتر تقسیم می شوند
چه چیزی می دهد
طلا، تجربه و پیشرفت همراهی
برنامه روشن
تا زمانی که شکل های تقسیم شده پاک شوند، بمانید و سپس به سمت خط یا راپتورها حرکت کنید.
چرا آن را بگیرید
یک اردوگاه با محدوده بالا در کنار یک خط جانبی، مفید در هر یک از انتهای یک مربع.
بازگرداندن یا بازگرداندن زمانی که
ترک پس از مرگ اولین هیولا، بخشی از اردوگاه و ارزش آن را ترک می کند.
پس از پاکسازی
2:15 استاندارد · 2:00 Swiftplay
رودخانه هیولا
ریت اسکاتلر
اولیای تام 2:55
در داخل این اردوگاهیک هیولا رودخانه غیر دشمن در هر طرف
چه چیزی می دهد
طلا، تجربه، سرعت و چشم انداز رودخانه
برنامه روشن
قبل از ورود به رودخانه، نزدیک ترین خطوط و جنگل را بررسی کنید.
چرا آن را بگیرید
یک پاداش رودخانه زمانی که خطوط نزدیک می توانند حرکت کنند و مسابقه امن است.
بازگرداندن یا بازگرداندن زمانی که
اسکاتل گزینه ای است و زمانی که تیم دیگر به رودخانه می رسد، آن را بالا ببرد.
پس از پاکسازی
استفاده از زمان بندی رودخانه در بازی
فراتر از اولین روشنایی
هر هیولا که مسیر را تغییر می دهد
اینها اردوگاه های اضافی نیستند، آنها اهداف تیمی هستند که باید تغییر کنند، جایی که شما فقط زمانی روشن می شوید که لوله ها می توانند رویکرد را پوشش دهند.
1
گروه های خالی
سه هیولا جداگانه که ساختار فشار برای تیم ایجاد می کند.
رتبه بندی / Ranked
یک بار در ساعت 8:00
Swiftplay
حضور ندارد
2
ریفت هیرالد
یک هدف فشار تورت که چشم آن می تواند به یک هیرالد بالا تبدیل شود.
رتبه بندی / Ranked
در ساعت 15: 00
Swiftplay
حضور ندارد
3
Drake های اولیه
قدرت تیم دائمی که با عناصر اژدها تغییر می کند و می تواند به روح اژدها منجر شود.
رتبه بندی / Ranked
تیم اول چهار نفره روح را دریافت می کند
Swiftplay
تنها دو نفر می توانند بخار شوند؛ یک تیم باید هر دو را برای روح بکشد.
4
اژدها پیر
یک بوف موقت برای پایان دادن به بازی های دیر.
رتبه بندی / Ranked
بازی اژدها هدف
Swiftplay
می توان از 15:00
5
بارون ناصر
یک بوف قدرتمند، تجربه جهانی و یک مسیر به سمت پایان بازی.
رتبه بندی / Ranked
در ساعت 20: 00
Swiftplay
در ساعت 12: 00
×
آتاکان از دست رفته است
رئوت آتاکان و گل رز خون را از دست داد Summoner's Rift برای 2026 در این فصل، آنها نباید در مسیر فعلی ظاهر شوند.
گیاهان پیشرفت همراه جنگل را فراهم نمی کنند، اما می توانند یک ورودی هدفمند، فرار یا مسیر گنگ را امن تر کنند.
1
بیوگرافی
دیوارهای متقاطع یا ایجاد فاصله
بررسی کنید که هر قهرمان نزدیک قبل از ضربه زدن به آن کجا خواهد فرود.
2
گل های اسکریر
راهرو طولانی جنگل را کشف کنید
از طریق ورودی ها، اهداف و خطوط احتمالی پیش از حرکت به جلو حرکت کنید.
3
میوه های
بازسازی سلامت و سلامت در رودخانه
آهسته می تواند فرار عجولانه را بدتر کند، بنابراین در صورت امکان قبل از مسابقه جمع آوری می شود.
زمان بندی های کوی را مخلوط نکنید
طراحی / رتبه بندی و Swiftplay
Swiftplay سریع تر شروع می شود و اردوگاه ها زودتر باز می گردند.یک مسیر می تواند ساختاری شبیه باشد در حالی که تغییر زمان آن تکرار و تکرار می شود.
استاندارد روشن
رتبه بندی / Ranked
سطح شروع
سطح 1
شروع طلا
بودجه استاندارد افتتاحیه
بوفه باز می گردد
5 دقیقه بعد از روشن شدن
سایر اردوگاه ها
2 دقیقه 15 ثانیه
Quest
جستجو در جنگل در موقعیت های
سریع تر روشن
Swiftplay
سطح شروع
سطح 3
شروع طلا
1,400 طلا
بوفه باز می گردد
4 دقیقه 30 ثانیه
سایر اردوگاه ها
2 دقیقه
Quest
25 قرارداد برای تکمیل
Swiftplay روح اژدها : تنها دو لباس اولیه می توانند از بین بروند.این تیم باید هر دو را برای دریافت روح تضمین کند؛ اگر هر تیم یک را بگیرد، هیچ تیمی روح را نمی پذیرد. Swiftplay همچنین بدون گروه های خالی و یا ریفت هیرالد، بارون به 12:00پیرمرد می تواند از 15:00زمان بندی بازی را به عنوان آخرین زمانی که یک پچ بعدی تغییر می کند، در نظر بگیرید.
سیستم جنگل
اسماعیلی و رفیق
1هیولاها بزرگ روشنهمراه شما به همان اندازه که جنگل جستجو پیشرفت می کند، پیشرفت می کند.
2استفاده عمدی از اسمیاین اردوگاه ها را تسریع می کند و هیولاهای خنثی را حفظ می کند، اما داشتن Smite یک مسابقه غیرمنطقی را به درستی درست نمی کند.
3پایان جستجواین شرکت به عنوان پیشرفت های لازم به پایان می رسد. Swiftplay به زودی به پایان می رسد.
قبل از ورود به یک خط
آیا واقعاً یک گندم وجود دارد؟
هدف قابل دستیابیدشمن به اندازه کافی جلو است و هنوز فرار نکرده است.
آلی می تواند پیروی کنداین بازی دارای سلامت، منابع و مسیر ورود به بازی است.
خنک کننده های مفیدکنترل یا آسیب مورد نیاز برای تلاش در دسترس است.
خروج شناخته شدهشما از طریق زمین های غیرقابل هدایت به جنگل مخالف نمی روید.
اگر دو چک شکست بخورند، سرعت خود را حفظ کنید. ادامه روشن، پوشش یک موج، ایجاد بینایی و یا تنظیم مجدد به جای انتظار در یک برش قابل مشاهده.
پس از اولین روشنایی
پیاده روی به یک تصمیم تکراری تبدیل می شود
ردیابی کدام اردوگاه ها برمی گردند، کدام خطوط می توانند حرکت کنند و کدام طرف هدف مفید بعدی را دارد.