رتبه بندی / Ranked
- بیگانه ها
- 8:00 · یک گروه از سه
- ریفت هیرالد
- 15:00
- بارون ناصر
- 20:00
- اژدها روح
- تیم اول چهار اژدها
Summoner's Rift objectives
مقایسه فشار زودهنگام Voidgrub، قدرت اژدها دائمی، تهدید پایان موقت پیرمرد و فشار قید بارون وجود ندارد: اتوماتیک بهترین تماس وجود ندارد: ترکیب، دسترسی به نقشه و هزینه مسابقه هنوز هم مهم است.
انتخاب قوانین مناسب
بخش های هدف دقیق زیر از خط زمانی استاندارد Draft و Ranked Summoner's Rift استفاده می کنند. قبل از استفاده از یک تایمر در یک شاخه دیگر از این مقایسه استفاده کنید.
جهنمافزایش آسیب حمله و قدرت توانایی
کوه هاافزایش زره و مقاومت جادویی
اقیانوسبازیابی سلامت ازدسترفته
ابرمقاومت در برابر کندشدن و سرعت حرکت خارج از مبارزه
هیکسسرعت حمله و شتاب توانایی
تکنولوژی Chemtechپایداری و افزایش قدرت درمان و سپرها
مقایسه سریع
این یک مرجع است، نه یک دستورالعمل برای شروع و یا رقابت اژدها بعدی.
شش تا از این اژدها را نشان دادم.هر کارت زیر را برای پهنای باند، الگوی تیم ایده آل و مطابقت با روح باز کنید.
پاداش های دائمی
هر اژدها عنصر کشتن به همتایان زنده و آینده خود یک پله دائمی می دهد.قیمت های دقیق می تواند با پچ تغییر کند، بنابراین ابزار در بازی به عنوان یک ابزار معتبر باقی می ماند.
افکن
دفاع
بازگرداندن
تحرک
زمان
مقاومت
اژدها، به وضوح توضیح داده شده است
قهرمان به عنوان Bot، Mid، Top، Support یا Jungle اختصاص داده می شود، به تنهایی به این سوال پاسخ نمی دهد. قهرمان فعلی، ساخت، سلامت، منابع، اژدها و نقشه تصمیم می گیرد که آیا تلاش واقعی است یا نه.
حملات پایدار، به اندازه کافی شفا یا پناه بردن، تمام شده آسیب ها و یک پنجره رودخانه ای امن می تواند این امکان را فراهم کند. ترک مسیر هنوز هم هزینه مینیون ها یا فشار تورت، و هیچ Smite به معنی پایان کمتر قابل پیش بینی است.
اسمیه و همکار جنگل این کار را به عنوان یک کاندیدای سولو معمولی انجام می دهند که هنوز هم یک شروع سالم، بی هدف یا بحث برانگیز را امن نمی کند.
بهترین مزیت: قابل اعتمادحمل و نقل آسیب پایدار می تواند آن را با موارد کافی، سلامت و حفظ. بررسی موج اول و به یاد داشته باشید که دشمن می تواند آن را به راحتی بدون Smite سرقت.
مسیر معمولی: آسیب به علاوه پایداردرآمد کم و آسیب های هدفمند پایین تر معمولا باعث می شود که تنها کار نادرست باشد. پشتیبانی متمرکز بر آسیب می تواند از لحاظ فنی بعداً آن را مدیریت کند، اما کمک به دید امن یا ایجاد یک متحد معمولاً تمیز تر است.
ارزش معمولی: تنظیم و حفاظتقهرمانان بارها و بارها می توانند از سلامت، مانا یا خنک کننده های مفید خارج شوند تا اژدها سقوط کند.
بررسی: تکرار آسیب و منابعجنگنده های سنگین، جوگرنات و برخی از تانک ها ممکن است بعداً با آنها روبرو شوند.این سفر طولانی می تواند یک موج، فشار تورنت یا بازی ایمن تر در طرف مقابل را تسلیم کند.
بررسی: هزینه سفر و نگهداریشرایط پیروزی دائمی
در Draft و Ranked، اولین تیمی که چهار اژدها را شکست می دهد، روح را دریافت می کند که با ریفت تبدیل شده مطابقت دارد.در Swiftplay، تنها دو اژدها را می توان به هم پیوست و همان تیم باید هر دو را تضمین کند؛ یک اژدها هر کدام روح را نمی دهد.
ارزش استراتژیک بسیار بالامتوقف کردن یک حریف از رسیدن به نقطه روح می تواند به همان اندازه که ادعا کردن یک استیک دیگر خود را. حتی پس از آن، دادن چند حذف و یا بارون برای یک مسابقه از دست رفته می تواند هزینه بیشتر از اژدها.
Eجنگ موقت پایان بوف
آسیب رساندن به قهرمان دشمن یک سوخت واقعی آسیب می رساند؛ ضربه زدن به یک هدف زیر 20٪ سلامت شروع می شود پیرمرد امولاسیون.
ارزش فوری شدیدپیرمرد یک پنجره مبارزه موقت است، در حالی که اژدها روح یک پاداش تیم دائمی است.
نگاه اژدها، گام به گام
پیرمرد دیگر یک اسکلت اژدها دائمی اضافه نمی کند و یک پنجره مبارزه تیمی کوتاه و قدرتمند با یک سوختگی و یک اعدام کم سلامت ایجاد می کند.
زمان بندی زمانی آغاز می شود که پیرمرد شکست خورده است و یک حمل کننده که می میرد، بوف را از دست می دهد و آن را در بازپرداخت باز نمی گرداند.
آسیب رساندن به قهرمان دشمن، آسیب واقعی را در طول زمان اعمال می کند.
آسیب به یک دشمن زیر حد شروع می شود پیرمرد امولاسیون پس از یک باد 0.5 ثانیه.
آسیب پذیری و اثرات ناپذیر می تواند مانع اعدام شود هدف هنوز هم ممکن است در صورت استفاده مجدد از سوختگی پیرمرد در آینده تهدید شود.
طراحی و رتبه بندی
پس از آنکه یک تیم چهارمین اژدها را به دست می آورد و ادعا می کند که روح است، پیرمرد وارد چرخه اژدها می شود و پیرمرد بعدی پس از تاخیر هدف به جای بلافاصله ظاهر می شود.
روح دائمی و پیرمرد موقت پاداش جداگانه ای هستند.Swiftplay
Swiftplay استفاده از یک قاعده ثابت به سرعت. پیرمرد در 15:00اگر یک اژدها اولیه هنوز در چاه است، آن اژدها وقتی پیرمرد می آید، از بین می رود.
قبل از استفاده از زمان بندی استاندارد، قفسه شناسایی شده را بخوانید.
هدف اولویت اول
گروهی از سه نفر در ساعت 8:00 در میدان بارون می چرخند و نمی چرخند.هر گروه به آسیب ساختاری مداوم برای تیم اضافه می کند، بنابراین شرکت در اردوگاه هنوز هم ارزش دارد.
تیم شما یک تکه از Touch of the Void را به دست می آورد و در هنگام حمله به ساختارها، آسیب های بیشتری به دست می آورد.
یک لمس دوم از چوب خالی باعث افزایش آسیب مداوم تیم به ساختار می شود.
حملات ساختاری شما می تواند به طور منظم یک Voidmite را برای کمک به فشار دادن جمع آوری کند.این پاداش کامل اردوگاه است؛ هیچ امواج دوم Grub وجود ندارد.
چرا تیم ها آن ها را می گیرند
Voidgrubs تیم هایی را که می توانند به ساختارها برسند، پاداش می دهند.آنها به طور مستقیم در نبرد بعدی قهرمان را سخت تر نمی کنند، بنابراین بوف مفیدترین زمانی است که لوله ها می توانند فشار داده شوند و برج ها می توانند به طور ایمن لمس شوند.
اژدها یا اژدها اول؟
Voidgrubs ارائه می دهد فشار ساختاری در بالای طرف. اژدهای ارائه می دهد ایستگاه های دائمی مبارزه در پایین طرف. اگر رقابت به معنی رسیدن دیر یا از دست دادن چند بازیکن، گرفتن هدف تیم خود را در حال حاضر کنترل می تواند تبادل تمیز تر است.
اولویت اول را بخوانیدفشار بالا و وسط باعث می شود که گربه ها امن تر باشند فشار بوت و وسط باعث می شود که اژدها امن تر باشد و موج بزرگ را تنها به خاطر اینکه یک هدف از بین رفته است، ترک نکنید.
طراحی / رتبه بندی · نیمه بازی بالا
ریفت هیرالد در 15:00 پس از پنجره Voidgrub، شکست او چشم هیرالد را می ریزد که به حمل کننده اش اجازه می دهد تا به او برسد و هیرالد را به یک بار سنگین هدایت کند.
مسیر پایان دادن به مسابقه
هیولاهای اقیانوس اطلس مزایای ایجاد می کنند؛ ساختارها این مزایای را به یک پیروزی تبدیل می کنند.در مسیر پیروی کنید و مینیون های متحد را به اندازه کافی در نزدیکی خود نگه دارید تا به طور ایمن حمله کنند.
جایزه های مختلف، شغل های مختلف
مقایسه آنچه پاداش انجام می دهد، چقدر طول می کشد، آیا مرگ آن را حذف می کند، و چه چیزی نقشه به تیم اجازه می دهد پس از آن به دست آورد.
روح هر عضو تیمی را برای بقیه بازی تقویت می کند و از مرگ باقی می ماند.
دست بارون آمار مبارزه، سرعت سریع تر بازخورد و قدرت مینیون های نزدیک را برای فشار هماهنگ خط اضافه می کند.
ظاهر اژدها یک سوختگی واقعی و یک اعدام سالم در برابر قهرمانان دشمن را اضافه می کند.
تعداد بازیکنان زنده و زمان سفر واقع گرایانه، ارزش نظری یک هدف به تیمی که به تاخیر و جداگانه به رودخانه می رسد کمک نمی کند.
امواج در حال حرکت زمان و ورود امن تر را ایجاد می کنند امواج نزدیک به پایگاه خود ممکن است نیاز به پاسخ یا ارزش تجارت در مقابل را افزایش دهند.
دید و مسیرهای امن قبل از آسیب شروع می شود. راه رفتن از طریق تاریکی می تواند بازیکنان را از دست بدهد قبل از اینکه هدف قابل بحث باشد.
هنگامی که یک هدف ناامن است، هدف، ساختار، موج یا اردوگاه دشمن می تواند نتیجه تمیز تری از رسیدن پس از شروع نبرد به دست آورد.
تصمیم قبل از آسیب
هدف ارزشمند هر مسابقه را خوب نمی کند.پیش از ورود به رودخانه، نقشه را بخوانید.
این صفحه یک بازی زنده را بررسی نمی کند، اهداف را از یک جدول امتیاز رتبه بندی می کند یا به بازیکن می گوید که به طور خودکار رقابت کند.
گلوساری آغاز کننده را باز کنید