VRC.LOL

Obiectivele Summoner's Rift

Află ce schimbă fiecare obiectiv major

Comparați presiunea timpurie Voidgrub, puterea permanentă a dragonului, amenințarea de finalizare temporară a lui Elder și presiunea de asezare a lui Baron. Nu există apel automat: compoziția, accesul la hartă și costul concursului contează.

Alegeți regulile corecte

Draft / Ranked și Swiftplay sunt diferite

Sectiunile obiective detaliate de mai jos folosesc linia de timp standard Draft și Ranked Summoner's Rift. Utilizați această comparație înainte de a aplica un timer într-o altă coadă.

Standardul Summoner's Rift

Răspunde / Ranked

Grădină
8:00 · un grup de trei
Războiul Herald
15:00
Baronul Nashor
20:00
Dragoni suflet
Prima echipă cu patru dragoni
regulile mai rapide

Swiftplay

Voidgrub și Herald
Nu prezente
Baronul Nashor
12Încă de00 • Buf persistă prin moarte
Drăguțuri elementare
Doar doi pot să-şi spargă
Dragoni suflet
Un singur grup trebuie să ucidă ambele
Dragoni bătrâni
15:00
InfernoMai multă putere de atac și puterea abilităților MunţiiMai multă armură și rezistență la magie OceanulRegenerarea vieții lipsă NuvăRezistență la încetiniri și viteză de mișcare în afara luptei HextechViteză de atac și rapiditatea abilităților ChemieTenacitate și vindecări și scuturi mai puternice

Comparare rapidă

Ce are nevoie echipa ta?

Alegeți o necesitate de a aduce cele mai relevante dragon înainte. Aceasta este o referință, nu o instrucțiune pentru a începe sau de a concura următorul dragon.

Toate cele 6 drame au fost prezentate.Deschideți orice card de mai jos pentru stack-ul său, modelul ideal al echipei și pentru a se potrivi cu Soul.

recompense permanente de staj

Drăguțuri elementare

Fiecare dragon elementar lovit dă o stac permanent celor vii și viitori. valorile exacte pot fi modificate prin patch, astfel încât tipul de instrumente în joc rămâne autoritativ.

Infernal Drake iconofensivă
Valorile generale · Utile pentru majoritatea echipelor

Drăguț Infernal

Permanent
recompensă permanentăMai multă putere de atac și puterea abilităților
Cel mai puternic când
Echipele și echipele care se concentrează pe deteriorare se extind puternic de la statisticile ofensive.
Cum să o valorificăm
Este utilă pentru aproape fiecare compoziție. îmbunătățește daunele, dar nu înlocuiește un acces bun la țintă sau o luptă sigură.
Efectul mai mic atunci când
Impact mai mic atunci când echipa nu poate ajunge în siguranță sau să supraviețuiască împotriva obiectivelor sale.
Întâlnirea sufletului
Atentate și abilități dăunătoare creează periodic o explozie în jurul țintului.
Mountain Drake iconApărare
Valorile generale · Valorile de apărare largă

Muntele Drăguț

Permanent
recompensă permanentăMai multă armură și rezistență la magie
Cel mai puternic când
Linie frontale, buriți și echipe care se pregătesc pentru luptele extinse sau amestecate de prejudiciu.
Cum să o valorificăm
Mai ales util atunci când atât fizic și magic de deteriorare. bonusul devine mai valoroasă alături de statisticile de apărare existente.
Efectul mai mic atunci când
Impact mai mic împotriva cantităților mari de daune reale sau atunci când un transport este prins înainte de materia de apărare.
Întâlnirea sufletului
Donați un scut de protecție după evitarea daunelor pentru o perioadă scurtă de timp.
Ocean Drake iconRecuperare
Valorile generale · Cele mai bune în tranzacțiile repetate

Oceanul Drăguț

Permanent
recompensă permanentăRegenerarea vieții lipsă
Cel mai puternic când
Echipele care tranzacționează, reînnoiesc și luptă în mod repetat în loc să decidă totul într-un singur bursă.
Cum să o valorificăm
Excellent împotriva pokei și a atriției atunci când există timp pentru a se recupera. mai puțin vizibil atunci când un campion este eliminat imediat.
Efectul mai mic atunci când
Impact mai mic atunci când lupta se termină într-o singură explozie sau nu există timp pentru a se regenera.
Întâlnirea sufletului
Inamicul dăunător restabilește sănătatea și resursele în timp.
Cloud Drake iconMOBILITATE
Valorile generale · Valorile campion-dependente

Cloud Drake în

Permanent
recompensă permanentăRezistență la încetiniri și viteză de mișcare în afara luptei
Cel mai puternic când
Rotații mai rapide și rezistență la încetiniri.
Cum să o valorificăm
Nu oferă rapiditate pentru abilitatea supremă.
Efectul mai mic atunci când
Bonusul de viteză de mișcare se aplică în afara luptei.
Întâlnirea sufletului
Adăuga viteza de mișcare și o creștere mai mare a vitezei după lansarea unui ultim.
Hextech Drake iconTemporă
Valorile generale · Putere repetată flexibilă

Drăguțul Hextech

Permanent
recompensă permanentăViteză de atac și rapiditatea abilităților
Cel mai puternic când
Echipe mixtă care folosesc în mod repetat atacuri, abilități sau ambele.
Cum să o valorificăm
Una dintre cele mai ușoare bufe de utilizat, deoarece cele mai multe compoziții conțin mai mulți campioni care beneficiază de cel puțin jumătate.
Efectul mai mic atunci când
Impactul mai mic numai atunci când un campion beneficia puțin de atât atacuri repetate, cât și de capacitatea de a se grăbi.
Întâlnirea sufletului
Atentatele și abilitățile provoacă lumina lanțului care dăunează și încetinește dușmanii din apropiere.
Chemtech Drake iconrezistenţă
Valorile generale · Valorile dependente de compoziție

Drăguț Chemtech

Permanent
recompensă permanentăTenacitate și vindecări și scuturi mai puternice
Cel mai puternic când
Engageaza echipe, injectori, luptatori de drenaj si linii frontale care trebuie sa continue sa functioneze prin control.
Cum să o valorificăm
Puternic atunci când vindecarea, scutarea sau controlul mulțimii formează deja lupte.
Efectul mai mic atunci când
Impact mai mic asupra echipelor cu puține vindecări, scuturi sau expunere la controlul în masă.
Întâlnirea sufletului
Îmbunătățește deteriorarea și reduce deteriorarea suferită în timp ce sub jumătate de sănătate.

Dragoni, explicat în mod clar

Uneori este posibil. niciodată garantat de la lan.

Un campion care este atribuit Bot, Mid, Top, Support sau Jungle nu răspunde la întrebarea singur. Campionul curent, construcție, sănătate, resurse, Dragon și hartă decide dacă încercarea este realistă.

Elemental Dragon icon
Nu poate fi la fel ca ar trebuiUn bot poate învinge uneori Dragonul singur.

Atacul durabil, suficient vindecare sau protecție, completarea produselor de deteriorare și o fereastră de râu sigură pot face posibil. Lăsați linia încă costă minioni sau presiune turetă, iar nici Smite nu înseamnă o finalizare mai puțin previzibilă.

Contextul în primul rând
Jungle

Cel mai bine pregătit pentru a-l asigura

Smite și compania junglei fac acest lucru candidatul obișnuit solo. care încă nu face un start sănătos, neînsemnat sau contestat sigur.

Cel mai bun avantaj: sigură
Botul

Uneori este posibil

Părțile durabile de deteriorare pot face acest lucru cu suficiente elemente, sănătate și sustenabilitate. verificați mai întâi valul și amintiți-vă că inamicul poate fura mai ușor fără Smite.

Ruta tipică: deteriorare plus sustenabilitate
Support

De obicei, prea lent singur

Reducerea veniturilor și deteriorarea obiectivului, de obicei, fac ca un singur lucru să fie ineficient.Un suport focalizat pe deteriorare poate gestiona tehnic mai târziu, dar ajutarea la o viziune sigură sau aducerea unui aliat este de obicei mai curat.

Valori tipice: setare și protecție
mijlocul

Campion și dependent de resurse

Repetate-damaje magii și luptătorii pot uneori să-l gestioneze. burst-only campioni pot rula din sănătate, mana sau cooldowns utile înainte ca Dragonul să cadă.

Verificare: Repetarea daunelor și a resurselor
Top

Posibil pentru unii duelisti

Luptatori durabili, juggernauts și unele tancuri pot face față mai târziu. călătoria lungă poate da un val, presiune turretă sau un joc mai sigur pe partea opusă.

Verificare: costuri de călătorie și sustenabilitate
Înainte de a se angaja

Încercarea pare realistă când

  • Sănătatea și resursele principale sunt confortabile.
  • Daunele tale sunt susținute mai degrabă decât o scurtă ruptă.
  • Puteți supraviețui dragonului fără a cheltui fiecare furt.
  • Inamicul din apropiere este vizibil, incapabil de a se mișca sau departe.
  • Vala de cale si turretul nu sunt oferite gratuit.
  • Ai o ieșire sigură dacă râul se schimbă.
Lăsați pitul

Închideți sau cereți ajutor atunci când

  • Sănătatea ta cade mai repede decât dragonul.
  • Un duşman dispare dintr-o linie apropiată.
  • Junglerul opus poate intra și nu aveți un instrument sigur.
  • Trebuie să petreci capacitatea necesară pentru a scăpa.
  • O mare vală, un turret sau un coleg de echipă este pierdut pentru încercare.
  • Tipul Dragon sau stack-ul curent dovedește mai greu decât se aștepta.
S

Condiția de câștig permanent

Dragoni suflet

În Draft și Ranked, prima echipă care va învinge patru dragoni elementari primește sufletul care se potrivește cu Riftul transformat. în Swiftplay, numai două dragoni elementari pot spuna și aceeași echipă trebuie să asigure ambele; unul dragon fiecare nu dă nici o echipă Soul.

Valorile strategice foarte ridicate

A opri un adversar de a ajunge la punctul Soul poate fi la fel de important ca și a pretinde un alt stack pe tine. chiar și atunci, oferind mai multe eliminări sau Baron pentru un concurs pierdut poate costa mai mult decât dragonul.

Elder Dragon iconE

Buf-ul temporar de luptă

Dragoni bătrâni

A deteriora un campion inamic se aplică o arsură de adevărată deterioritate; lovind un țintă sub 20% sănătate începe Immolarea bătrânului.

Valorile imediate extreme

Fiecare purtător pierde buful la moarte. „Elder” este o fereastră de luptă temporară, în timp ce „Dragon Soul” este o recompensă permanentă a echipei.

Elder Dragon

Aspectul dragonului, pas cu pas

Ce face cu adevărat bătrânul dragon buff

Elder nu adaugă un alt stac permanent de dragon. creează o fereastră de luptă de echipă scurtă și puternică cu un arsură și un executant cu sănătate scăzută.

Durata maximă3 de minute
Timpul de buff180 de secunde

Timpul începe când Târgul este învins; un transportator care moare pierde buful și nu îl revin pe răscumpărare.

Pentru pierderi de campion3 de secunde de ardere

Dășeala unui dușman campion se aplică daune reale în timp.

Executarea praguluiÎn jur de 20% sănătate

Daune unui inamic sub pragul începe Immolarea de vârstă după o vântare de 0.5 de secunde.

CounterplayInvolverabilitatea poate opri

Invulnerabilitatea și efectele neglijabile pot împiedica executarea. ținta poate fi încă amenințată dacă arderea lui Elder este aplicată din nou ulterior.

4

Proiect și clasat

Sufletul dezlănțuie ciclul de vârstă

După ce o echipă își asigură al patrulea dragon elementar și pretinde sufletul, Elder intră în ciclul dragonului.

Sufletul permanent și bătrânul temporar sunt recompense separate.
15

Swiftplay

Vârstnicul ajunge la 15:00

Swiftplay foloseste o regulă fixă accelerată. 15Încă de00Dacă un dragon elementar este încă în pânză, dragonul se dezgustă când vine bătrânul.

Citiți cutia detectată înainte de a utiliza timing-urile standard.
Când echipa ta are un bătrân

Folosește fereastra fără a o dona

  • Verificați care echipă încă poartă buff după o luptă.
  • Păstrați valurile în mișcare, astfel încât treisprezece minute de timer creează presiunea de hărți.
  • Nu presupuneţi că un bătrân face o luptă fără număr sau fără îndoială sigură.
Când adversarii au un bătrân

Respectarea marcăi de sănătate

  • Evitați re-impunerile cu sănătate scăzută în timp ce executarea rămâne disponibilă.
  • Definde cu gamă, val clar și timp, unde este posibil.
  • Un purtător înfrânt își pierde în mod permanent copia bufului.
Voidgrub icon

Obiectivul de top-side

Grădină

Un grup de trei se învârt la 8:00 în baron pit și nu se învârt. Fiecare Grub adaugă daune structurale persistente pentru echipa, astfel încât participarea la tabără are încă valoare.

O întâlnire3 de grămezi
1
Primul luat

Pierderile structurale încep

Echipa dvs. câștigă un pas de Touch of the Void, adăugând daune în timp atunci când atacați structuri.

2
Al doilea stac

Presiune structurală mai puternică

Un al doilea atingere a stacii goale crește daunele persistente ale echipei la structuri. nu există recompense separate Feats.

3
Campul complet luat

1 Cuvânt cheie

Atentatele dvs. structurale pot înregistra periodic un Voidmite pentru a ajuta la împingere. Aceasta este recompensa completă a campului; nu există nici o a doua vală Grub.

De ce echipele le ia

Conversați presiunea de linie în presiunea turretă

Voidgrubs recompense echipe care pot ajunge la structuri. ei nu face direct un campion mai dur în următoarea luptă, astfel încât buff este cel mai util atunci când lanele pot fi împins și turnurile pot fi atinse în siguranță.

  • Un Grub este o luare rapidă valabilă atunci când timpul este limitat.
  • Două întăresc aceeași recompensă structurală.
  • Trei dau premiul complet al taberei și cea mai puternică presiune pe termen lung.

Dragoni sau primul dragon?

Cartea poate susține un comerț

Voidgrubs oferă presiune structurală pe partea de sus. Dragoni oferă staje permanente orientate la luptă pe partea de jos. Dacă concursul ar însemna sosirea târziu sau pierderea mai multor jucători, luând obiectivul echipa dvs. deja controlează poate fi schimbul mai curat.

Citește mai întâi prioritate

Presiunea de sus și de mijloc face Grubs mai sigure. presiunea de sus și de mijloc face dragonul mai sigur. Nu renunțați la o mare vală doar pentru că un obiectiv este spălat.

Rift Herald icon

Design / Ranked · top-side de joc

Războiul Herald

Rift Herald apare în 15Încă de00 Înfrângerea ei se învârte în ochiul Heraldului, care permite purtătorului să se ridice și să conducă Herald într-o sarcină turretă.

Prima spălată15:00
1Strigă cu ochiul deschisMutați-vă în spatele Herald când ochiul se deschide pentru a face față unei mari rupturi și pentru a termina întâlnirea mai eficient.
2Îmbrățișează ochiul căzutAsigurați-vă că un coleg de echipă eligibil îl ridică în loc să lase recompensa obiectivă pe teren.
3Suma cu un val utilAlegeți o linie în care aliatele și minionii pot urma sarcina, mai degrabă decât să elibereze Herald într-o apărare goală.
Baron Nashor icon

Obiectivul de joc târziu

Baronul Nashor

Baron apare la 20:00 în Draft and Ranked. înfrângerea lui dă membrii vii ai echipei de slaying Hand of Baron, un buff de trei minute conceput pentru a transforma controlul de hartă într-un impuls coordonat.

Prima spălată20:00
1
recompensă imediată

Aur și experiență globală

Fiecare membru al echipei primește 150 de aur și 650 de experiență. campionul care a lovit finalul primește și 100 de aur.

2
puterea campionului

Mai multă putere de atac și puterea abilităților

Hand of Baron adaugă statistici ofensive care scală cu timpul jocului. îmbunătățește presiunea fără a face o luptă rea automat sigură.

3
Reîncărcare mai rapidă

Recunoașterea împuternicită

Canalul este scurtat la patru secunde. amintiți, petreceți și regroup în timp ce rămâne suficient de fereastra de trei minute.

4
Presiune de înfrângere

Minioni în apropiere

Un transportator întărește minionii de linie aliați care stau lângă ei. recompensa urmează transportatorii; nu este atașat automat la fiecare val.

Proiectul / Durata clasată180 de secunde

Mâna lui Baron durează trei minute.Un campion care moare își pierde copia bufului.

Swiftplay rulePersistă prin moarte

Baronul apare în 12Încă de00 În Swiftplayşi mâna baronului rămâne pe un purtător după ce se întoarce.

Cine o primeşteMembrii echipei vii

Un coleg care este mort atunci cand Baron cade nu primește Mâna Baronului pe râs.

Baronul se întoarce6 de minute

După ce Baron este înfrânt, obiectivul se întoarce după șase minute dacă meciul este încă în curs.

Câte valuri împuternicește Baronul?

Nu există o subvenție de val fix

Fereastra Buff3:00
25 de ani
De la 14:00 la 30:00

Aproximativ 7 intervaluri de valuri

Fiecare val spălă 25 Deoarece Baronul poate fi învins între timpurile de spălat, numărul exact care apare în timpul buffului variază.

20 de ani
After 30:00

Aproximativ 9 valuri

Mai târziu, în meci, valurile se toarnă la fiecare 20 de secunde. valurile existente pot fi, de asemenea, împuternicite atunci când un transportator viu se mișcă în apropiere de ele.

Stai suficient de aproape

Minioni sunt împuterniciti de aura in jurul unui purtator de mana Baron. o vală împinsă singură nu menține îmbunătățirea indefinit.

Un, două sau trei lanuri

Călătorii pot însoți diferite lanțuri, dar împărțirea prea largă poate face mai ușor pentru fiecare campion să se prindă.

Minions devine instrumente de segreție

Baronul schimbă durabilitatea, atingerea sau deteriorarea minionului în funcție de tipul minionului, ajutând valurile să supraviețuiască structurilor de clearance și presiune.

Miliardă mino

Linia frontală mai mare

Ei se opun modelelor obișnuite de curat val și se mută în valul de apărare, oferind minionilor de rang mai mult timp pentru a ataca.

Minori de caster

Presiune backline mai sigură

Ei câștigă atingerea de asezare și devin mai dificile pentru o singură spală de apărare pentru a elimina, astfel încât lăsând mai multe în viață poate construi rapid presiune.

Cannon Minion

Protejează focul de lungă durată

Un canon împuternicit poate ataca un turet dincolo de gama sa normală de retaliere.

Super miniaturi

Inhibitorul cu impuls

Super minions apar numai după căderea unui inhibitor. baron face că presiunea existentă este mai dificil de oprit; nu creează super minions de la sine.

În interiorul pitului

Baronul devine mai periculos în timpul unei încercări lente

Barul său de sănătate este doar o parte a întâlnirii. echipa trebuie, de asemenea, să gestioneze obiectivul actual al lui Baron, acumulând pierderea rezistenței și forma activă a picului.

1
Gaze de baron

Scopul actual face mai puține daune baronului

Un campion durabil poate tanca în siguranță, dar nu ar trebui să fie presupus să ofere în același timp un daune obiectiv complet.

2
Corrosion

Armată și rezistență magică în apropiere

Baronul împărtășește în mod repetat apărarea campionilor apropiati.Un lung încercare lasă echipa din ce în ce mai vulnerabilă dacă adversarii intră în pârtie.

3
Riscul concursului

Nu mai uităm la sănătatea baronului

O echipă slăbită de Baron poate pierde o luptă chiar și atunci când începe obiectivul cu mai multă sănătate.

Citiți pictura înainte de a începe

Trei posibilele lupte de baron

Forma schimbă mișcarea specială a baronului și forma terenului înconjurător. pictograma este aceeași; patul în sine vă spune care luptă este activă.

Cazare
Cuvânt cheie: Spraying check

Cazare baron

Spală suficient încât mai multe lovituri să nu se încadreze în grup și să continue să se miște când se afișează marcatoarele.

Vizualizare
Controlul zonei - controlul zonei

Baronul de vedere

Deschide rafturi dăunătoare către cei doi dușmani vizibili mai întâi.Uită-te la spatele coșului și evita să stați într-o raftă în timp ce încercați să protejați o ieșire.

teritorială
Cuvânt cheie: PIT POSITIONING CHECK

Baronul teritorial

Pulls dușmani prins într-un con către sine. menține căile de evadare deschise și evitați a pune întreaga echipă pe o parte a pârtii.

Un baron curat

Faceţi mapă înainte de a da

  1. 1Push în apropiere lanesFaceți adversarii să răspundă minioni sau să vă dea spațiul echipei pentru a merge mai întâi.
  2. 2Împreună negă vizionulCâștigă un gol fără a trimite un singur jucător în terenul neclintit.
  3. 3Track Smite și intrăriAflați dacă Junglerul opus poate ajunge la pete înainte de a se angaja la un final de sănătate scăzută.
  4. 4Apelul se termină, se întoarce sau pleacăO apelare clară de echipă este mai sigură decât jumătate din echipă atacă Baron, în timp ce restul începe o luptă.

După căderea baronului

Folosește fereastra de 3 minute deliberat

recompensa este cea mai puternica atunci cand supraviețuitorii isi cheltuiesc aurul, pregati mai mult de o linie, și escort minions fara a da apărătorilor o luptă ușoara.

0–30
reîntoarcere

Cumpărați, cumpărați și plecați împreună

Spune-ți aurul Baron și evitați să începeți să vă asezați cu achiziții neplătite sau cu transportatori separati.

30–90
Pregătiți

Movează valurile înainte de a lovit un turet

Puneți una sau două lanțuri în poziție, puneți viziunea sigură și faceți apărătorii să aleagă unde să stea.

90–180
Convertită

Luați structurile sigure, apoi plecați

Presiunea cu valurile de canon împuternicite, menținerea unei rute de evadare și oprirea înainte de moarte îndepărtează buful unui purtător.

Echipa ta are un baron

Urmăriți valul; nu-l înlocuiți

  • Stai suficient de aproape pentru a împotrivi minionii.
  • Lasă presiunea minionelor de lungă gamă înainte de a forța o scufundare.
  • Păstrați transportatorii în viață, astfel încât aura să rămână disponibilă.
  • Se mută la un alt traseu când apărarea este prea puternică.
Oamenii au un baron

Curățați în siguranță și scurtați ferestrele utile

  • Eliminați minioni împuterniciti fără a merge într-o luptă evitată.
  • Protejați țintele valurilor de canon prin curățare din spatele turetului atunci când este posibil.
  • Evitați să căutați dincolo de viziune în timp ce alte lanuri sunt în pregătire.
  • Comercializarea unui obiectiv expus numai atunci când apărarea acestuia este cu adevărat nesigure.

Ruta care se termină meciul

De la turret la nexus

Monștri epici creează avantaje; structurile transformă aceste avantaje într-o victorie. Urmăriți linia în interior și păstrați suficient de minioni aliați în apropiere pentru a ataca în siguranță.

1Turul exteriorPrima structură defensivă în fiecare linie. luând-o deschide un acces mai sigur la partea opusă a hărții.
2Turul interiorProtejați traseele laterale și viziunea înainte de a împinge acest lucru departe fără echipa.
3Turet de bază și inhibitorUn inhibitor distrus provoacă super-minioni aliați să intre în acea linie până când se întoarce.
4Nexus Turret și NexusRupt cele două turete Nexus, apoi distruge Nexus pentru a câștiga. eliminările contează numai atunci când ajută la crearea acestui acces.

Recomandări diferite, locuri de muncă diferite

Sufletul, baronul sau bătrânul?

Comparați ce face recompensa, cât timp durează, dacă moartea o îndepărtează și ce hartă permite echipei să realizeze ulterior.

S
Dragoni suflet

Puterea permanentă a echipei

Soul întărește fiecare membru al echipei eligibil pentru restul meciului și rămâne prin moarte.

Duration
Restul meciului
Cel mai bun convertit în
Lupte mai puternice pentru viitor
Pierderea la moarte
No
B
Baronul Nashor

Presiune temporară

Hand of Baron adaugă statistici de luptă, mai rapidă Recall și de capacitate minionă apropiată pentru presiunea coordonată a lanțului.

Duration
3 de minute
Cel mai bun convertit în
Valoare și structuri
Pierderea la moarte
Proiect / Ranked: Da
E
Dragoni bătrâni

Puterea temporară de luptă-finale

Aspectul Dragonului adaugă un incendiu adevărat-damaș și o execuție de sănătate scăzută împotriva campionilor inamici.

Duration
3 de minute
Cel mai bun convertit în
Campionul luptei
Pierderea la moarte
Da
Cine poate veni?

Valoarea teoretică a unui obiectiv nu ajută o echipă care ajunge la râu târziu și separat.

Ce arată lanele?

Valoarea care se mișcă creează timp și intrări mai sigure.Valoarea care se apropie de propria bază poate necesita un răspuns sau poate face un comerț de partea opusă mai valoroasă.

Cine controlează intrările?

Viziunea și căile sigure sunt importante înainte ca daunele să înceapă.Călătoria prin întuneric poate pierde jucătorii înainte ca obiectivul să fie controversat.

Ce se poate tranzacționa?

Atunci când un obiectiv este nesiguranți, un alt obiectiv, o structură, un val sau un tabără inamic poate produce un rezultat mai curat decât cel care ajunge după ce lupta începe.

Decizia înainte de deteriorare

6 controale înainte de o luptă obiectivă

Un obiectiv valoroasă nu face fiecare concurs bun. citiți harta înainte de a intra în râu.

  1. 1
    Jucătorii în viațăNumărați ambele echipe. nu mergeți într-un dezavantaj număr fără un comerț clar în altă parte.
  2. 2
    Sănătate și ultimateSănătatea scăzută, lipsa resurselor sau ultimatele de luptă de echipă neajutorate pot face ca sosirea timpurie să nu aibă sens.
  3. 3
    Prioritate LanePush în apropiere Mid și Bot valuri atunci când este posibil, astfel încât adversarii trebuie să aleagă între fermă și să meargă mai întâi.
  4. 4
    Viziune și intrăriClarifică cu un aliat și menține o cale sigură. Face-checking pit nu este control obiectiv.
  5. 5
    Instrumentele sigure și deșeuriCunoașteți ce Jungler are Smite și evitați reducerea obiectivului la un furt ușor atunci când inamicul poate ajunge la el.
  6. 6
    ComerţuluiDacă râul este pierdut, ping Retreat și ia o vală, turret, camp sau alt obiectiv în loc de a ajunge târziu unul după unul.
Ghidul de învățare statistică

Această pagină nu verifică un meci live, nu clasifică obiectivele dintr-un scoreboard sau nu spune unui jucător să se concentreze automat.

A se deschide glosarul începătorului