VRC.LOL

מטרות Summoner's Rift

לדעת מה כל שינוי אובייקטיבי

השוואת לחץ מוקדם של Voidgrub, כוח דרקון קבוע, איום סיום זמני של Elder ואת לחץ הכרייה של Baron. אין שיחה אוטומטית הטובה ביותר: המורכב, גישה למפה ועלות התחרות עדיין חשוב.

בחר את הכללים הנכונים

עיצוב / דירוג ו Swiftplay הם שונים

הפרקים המפורטים למטה משתמשים בשורה סטנדרטית של תכנית ו-Ranked Summoner's Rift.

סטנדרטי Summoner's Rift

רשימה / Ranked

ריקנות
8:00 · קבוצה אחת של שלושה
ריפט הרלד
15:00
ברון נאשור
20:00
דרקון Soul
ארבעה דרקונים ראשונים
קביעת חוקים מהירים

Swiftplay

וודגרובס ו Herald
לא נוכח
ברון נאשור
12→00 • בוש נותר דרך המוות
תחפושת יסודית
רק שניים יכולים להדביק
דרקון Soul
הקבוצה צריכה להרוג את שניהם.
דרקון זקן
15:00
גיהינוםיותר נזק תקיפה ועוצמת יכולות הריותר שריון ועמידות לקסם יםשחזור בריאות חסרה ענןעמידות להאטה ומהירות תנועה מחוץ לקרב Hextechמהירות תקיפה והאצת יכולות קמפיטעמידות לשליטה וריפוי ומגנים חזקים יותר

השוואה מהירה

מה הצוות שלך צריך?

בחר צורך להביא את הדרקונים הרלוונטיים ביותר קדימה.זהו התייחסות, לא הוראה להתחיל או להתחרות הדרקון הבא.

כל 6 דרקונים הוצגו.פתח כל כרטיס למטה עבור המדרכה שלה, דפוס צוות אידיאלי ומתאים Soul.

תגמול קבוע

דרקונים יסודיים

כל דרקון יסודי להרוג נותן את חבריו החיים והעתידיים של הקבוצה שלהם סטק קבוע.ערכים מדויקים יכולים להשתנות על ידי הפצ, כך שהטופס של כלי המשחק נשאר סמכותי.

Infernal Drake iconמשטרה
ערך כללי · שימושי עבור רוב הקבוצות

דרק הגיהינום

קבוע
תגמול קבועיותר נזק תקיפה ועוצמת יכולות
הכי חזק כאשר
צוותים ומנהיגים ממוקדים נזק אשר מתרחבים חזק מן הסטטיסטיקה ההתקפה.
איך להעריך את זה
זה משפר את הנזק, אבל זה לא מחליף גישה היעד טוב או מאבק בטוח.
השפעה נמוכה כאשר
השפעה נמוכה כאשר הצוות אינו יכול להגיע או לשרוד בבטחה נגד המטרות שלו.
מתאים לנשמה
התקפות מזיקות ויכולות באופן קבוע ליצור פיצוץ סביב היעד.
Mountain Drake iconהגנה
ערך כללי · ערך הגנה רחב

הר דרק

קבוע
תגמול קבועיותר שריון ועמידות לקסם
הכי חזק כאשר
קו קדמי, חיילים וצוותים מתכוננים למאבקים מורחבים או מעורבים.
איך להעריך את זה
במיוחד שימושי כאשר הן נזק פיזי ומכשפה.הבונוס הופך ערך יותר לצד הסטטיסטיקה ההגנה הקיימת.
השפעה נמוכה כאשר
השפעה נמוכה נגד כמות גדולה של נזק אמיתי או כאשר מטען נתפס לפני הגנה.
מתאים לנשמה
תן מגן הגנה לאחר הימנעות נזק לתקופה קצרה.
Ocean Drake iconגיוס
ערך כללי · הטוב ביותר בעסקאות חוזרות

ים דרק

קבוע
תגמול קבועשחזור בריאות חסרה
הכי חזק כאשר
צוותים שמסחריים, מחזירים ומלחמים שוב ושוב במקום להחליט הכל בפיצוץ אחד.
איך להעריך את זה
מצוין נגד פוקי ואטרציה כאשר יש זמן להתאושש פחות מזהה כאשר אלוף נמחק מיד.
השפעה נמוכה כאשר
השפעה נמוכה כאשר הקרבות מסתיימים בפיצוץ אחד או אין זמן להתחדש.
מתאים לנשמה
האויבים הנזקקים מחזירים בריאות ומשאבים עם הזמן.
Cloud Drake iconניידות
ערך כללי · ערך תלוי באליפות

ענן דרק

קבוע
תגמול קבועעמידות להאטה ומהירות תנועה מחוץ לקרב
הכי חזק כאשר
מעברים מהירים יותר ועמידות להאטה.
איך להעריך את זה
לא מעניק האצה ליכולת האולטימטיבית.
השפעה נמוכה כאשר
בונוס מהירות התנועה חל מחוץ לקרב.
מתאים לנשמה
הוא מגדיל את מהירות התנועה ואת מהירות ההתרסקות לאחר שדחף את האולטימטיבי.
Hextech Drake iconזמן
ערך כללי · כוח חוזר גמיש

דרק Hextech

קבוע
תגמול קבועמהירות תקיפה והאצת יכולות
הכי חזק כאשר
צוותים מעורבים שמשתמשים שוב ושוב בהתקפות, ביכולות או בשניהם.
איך להעריך את זה
אחד הקופסאות הקלים ביותר לשימוש כי רוב העותקים מכילים כמה אלופים אשר מנצלים לפחות מחצית.
השפעה נמוכה כאשר
השפעה נמוכה רק כאשר אלוף מרוויח מעט משני התקפות חוזרות ואת המהירות של היכולת.
מתאים לנשמה
התקפות ויכולות מעוררות שרשרת שורש אשר פוגע ומאט את האויבים הקרובים.
Chemtech Drake iconהתנגדות
ערך כללי · ערך תלוי בהרכב

צ'ימטק דרק

קבוע
תגמול קבועעמידות לשליטה וריפוי ומגנים חזקים יותר
הכי חזק כאשר
השתתפו בצוותים, במכשירי, במאבקים ובתחזית, אשר חייבים להמשיך לפעול באמצעות שליטה.
איך להעריך את זה
חזק כאשר ריפוי, הגנה או שליטה קהל כבר צורה קרבות.
השפעה נמוכה כאשר
השפעה נמוכה על צוותים עם מעט ריפוי, הגנה או חשיפה לשליטה קהל.
מתאים לנשמה
משפר את הנזק המנוהל ומפחית את הנזק שנגרם בזמן מתחת לחצי הבריאות.

סולו דרקון, הסבר ברור

לפעמים אפשרי, לעולם לא מובטח על ידי ליין.

אלוף שנחלק ל- Bot, Mid, Top, Support או Jungle אינו עונה על השאלה לבד.האלוף הנוכחי, בניין, בריאות, משאבים, דרקון ומפה קובע אם הניסיון הוא מציאותי.

Elemental Dragon icon
לא יכול להיות זהה כמו צריךלעיתים, כדור יכול לנצח את הדרקון לבד.

התקפות מתמשכות, מספיק ריפוי או הגנה, פריטי נזק מושלמים וחלון נהר בטוח יכול להפוך את זה אפשרי.

קודם כל הקשר
ג'ונגל

הכי מוכנים להבטיח את

סמית וחברו של הג'ונגל הופכים את זה למועמד סולו רגיל, וזה עדיין לא עושה תחילת בריאה, לא מתאימה או מתווכחת בטוחה.

היתרון הטוב ביותר: אמין בטוח
נתיב תחתון

לפעמים אפשרי

נזיקי הרס מתמשך יכולים לעשות את זה עם מספיק פריטים, בריאות ותמיכה.בדוק את הגל קודם ותזכור כי האויב יכול לגנוב את זה בקלות רבה יותר ללא סמיט.

מסלול טיפוסי: נזק פלוס תמיכה
תמיכה

בדרך כלל לאט לבד

הכנסה נמוכה ונזק אובייקטיבי נמוך בדרך כלל הופכים את הפריחה לא יעילה.תמיכה ממוקדת נזק יכולה לנהל את זה מבחינה טכנית מאוחר יותר, אבל לעזור להבטיח חזון או להביא בעל ברית הוא בדרך כלל נקי יותר.

ערך טיפוסי: הגדרה והגנה
נתיב אמצעי

אלוף ומסוכן

תופעות לוואי חוזרות ומאבקים יכולים לפעמים לנהל את זה.בורסט-רק אלופים יכולים לרוץ מחוץ לבריאות, מנה או קרדיט שימושי לפני הדרקון נופל.

צפו: נזק חוזר ומשאבים
נתיב עליון

אפשרות עבור דואליסטים

לוחמים כבדים, ג'וגרנואים וכמה טנקים יכולים להתמודד מאוחר יותר.המסע הארוך יכול להעביר גל, לחץ טורט או משחק בטוח יותר בצד ההפוך.

תגית: תשלום תשלום ותמיכה
לפני ההתחייבות

המאמץ נראה מציאותי כאשר

  • הבריאות והמשאבים העיקריים שלכם נוחים.
  • הנזק שלך נמשך במקום פריחה קצרה.
  • אתה יכול לשרוד את הדרקון מבלי לבזבז כל בריחה.
  • אויבים קרובים הם גלויים, לא מסוגלים לנוע או רחוק.
  • הגלגלים והטורט לא נותנים בחינם.
  • יש לך ברירה בטוחה אם הנהר משתנה.
להשאיר את פיט

הפסיקו או קראו לעזרה כאשר

  • הבריאות שלך נופלת מהר יותר מאשר של הדרקון.
  • האויב נעלם מהכביש הקרוב.
  • הג'ונגל הפנימי יכול להיכנס ואין לך כלים בטוחים.
  • אתה חייב להשקיע את היכולת הדרושה כדי לברוח.
  • גל גדול, טורט או שותף צוות מאבד את הניסיון.
  • סוג הדרקון או המגדל הנוכחי מוכיח קשה יותר מהצפוי.
S

תנאי ניצחון קבוע

דרקון Soul

ב-Draft and Ranked, הקבוצה הראשונה להביס ארבעה דרקונים אלמנטריים מקבלת את הנשמה המתאימה ל-Rifth המוחלף. Swiftplayרק שני דרקים אלמנטריים יכולים להתפוצץ, והצוות הזה חייב להבטיח את שניהם; דרק אחד לא נותן את הנשמה של הצוות.

ערך אסטרטגי גבוה מאוד

לעצור את האויב מלהגיע לנקודה הנשמה יכול להיות חשוב כמו לדרוש עוד מגרד את עצמך.גם אז, לתת כמה ניתוק או ברון עבור תחרות אבוד יכול להיות יקר יותר מאשר הדרקון.

Elder Dragon iconE

קרב סוף זמני

דרקון זקן

פגיעה באליפות האויב מתייחסת לשריפה אמיתית-פגיעה; פגיעה במטרה מתחת 20% בריאות מתחילה עתיק Immolation.

ערך מיידי קיצוני

הזקן הוא חלון קרב זמני, בעוד שדרקון סולו הוא תגמול קבוע של הקבוצה.

Elder Dragon

צעד אחר צעד של הדרקון

מה הבושם הדרקון העתיק עושה

הזקן אינו מוסיף עוד כריש דרקון קבוע, הוא יוצר חלון קצר, חזק של קרב צוות עם שריפה וחיסול בריאות נמוכה.

מקסימום זמן3 דקות
בואי טיימר180 שניות

הזמן מתחיל כאשר הזקן מובס, והעובד שמת מאבד את הבושם ולא מקבל אותו בחזרה.

נזק אלוף3 שניות שריפה

פגיעה באליפות האויב מיישמת נזק אמיתי עם הזמן.

הגבול המוגדרבריאות ב-20%

נזק לאויב מתחת לגבול מתחיל עתיק Immolation לאחר 0.5 שניות של רוח.

Counterplayחוסר היכולת לעצור את זה

השפעה של חוסר פגיעה ושל השפעות מופרזות עלולה למנוע את ההוצאה להורג.המטרה עדיין עלולה להיות מאוימת אם השריפה של הזקן מופרזת שוב מאוחר יותר.

4

עיצוב ורישום

הנשמה פותחת את מעגל הזקנים

לאחר שהצוות אחד מביא את דרק האלמנט הרביעי שלו ומאשים את הנשמה, הזקן נכנס למעגל הדרקון.

הנשמה הקבועה והזקן הזמני הם תגמולים נפרדים.
15

Swiftplay

הזקן מגיע בשעה 15:00

Swiftplay יש להקפיד על שיפור קבוע, והזקן מגיע 15→00אם דרק אלמנטלי עדיין נמצא בתוך הקופסה, דרק הזה מתנפח כאשר הזקן מגיע.

קרא את הקו שנמצא לפני השימוש בתזמנים סטנדרטיים.
כאשר יש לך קבוצה מבוגרת

השתמשו בחלון בלי לתרום אותו.

  • בדוק איזה שותפים עדיין לובשים את הבושם לאחר מאבק.
  • שמור על גלים זזים כך שהטיימר של שלוש דקות יוצר לחץ מפה.
  • אל תחשבו שהזקן עושה מאבק חסר מספר או חסר ערך בטוח.
כאשר יש למתנגדים זקנים

תגיות: בריאות בר

  • הימנעו מחדש של מחויבות בריאות נמוכה בזמן שההוצאה להורג נשארת זמינה.
  • הגנה עם טווח, גל ברור וזמן כאשר אפשרי.
  • נזק שנגרם לאבד את העתק של המזכרת.
Voidgrub icon

מטרה ראשונה של צד העליון

ריקנות

קבוצה אחת של שלושה סופרים בשעה 8:00 בפיט הברון ואין סופרים.כל קבוצה מוסיפה נזק מבנה מתמשך לצוות, ולכן השתתפות במחנה עדיין יש ערך.

פגישה אחת3 ש"ח
1
הראשון לקח

נזק מבנה מתחיל

הצוות שלך מקבל שער של Touch of the Void, להוסיף נזק עם הזמן כאשר תוקף מבנים.

2
סטייק השני

לחץ מבנה חזק יותר

מגע שני של המגדל הפנוי מגביר את הנזק המתמשך של הקבוצה למבנים.

3
מחנה מלא

סכום אחד Voidmite

התקפות המבנה שלך יכולות להוסיף באופן קבוע את Voidmite כדי לעזור לדחוף.

למה הקבוצות לוקחות אותם

הפוך את הלחץ לתוך הלחץ

הם לא ישירות להפוך את אלוף קשוח במאבק הבא, כך שהבוש הוא הכי שימושי כאשר קווים ניתן לדחוף וגבעות ניתן לגעת בבטחה.

  • One Grub הוא קבלה מהירה בתוקף כאשר הזמן מוגבל.
  • שני מחזקים את אותה תגמול ממוקד מבנה.
  • שלושה נותנים את המחנה המלא תגמול ואת הדחף הארוך החזק ביותר.

דרקון או דרקון ראשון?

המפה יכולה לתמוך בסחר

Voidgrubs מציעים לחץ מבנה בצד העליון.Dragons מציעים קפיצות קבועות במאבק-מונחה בצד התחתון.אם התחרות הייתה פירושו להגיע מאוחר או להפסיד כמה שחקנים, לקחת את המטרה הקבוצה שלך כבר שולט יכול להיות חילופי נקי יותר.

קראו קודם כל את המפתח

הלחץ העליון והמידי הופכים את הגברים בטוחים יותר.הלחץ העליון והמידי הופכים את הדרקון בטוח יותר.אל תוותרו על גל גדול רק בגלל שהאובייקט מתפרק.

Rift Herald icon

עיצוב / מדורגת · צד העליון של המשחק

ריפט הרלד

ריפט הרלד מופיע 15→00 לאחר חלון וודגרוב, להביס אותה נופל עין הרלד, אשר מאפשרת לשאתה להרים ולהכניס את הרלד לתוך משקל טורט.

ראשון ספוילר15:00
1הפגיעה בעין פתוחהתנו לעבר הרלד כאשר העין נפתחת כדי להתמודד עם פריחה גדולה ולסיים את הפגישה בצורה יעילה יותר.
2להשיג את העין הנפילהודא כי חבר צוות מוסמך לוקח את זה במקום להשאיר את הפרס האובייקטיבי על הקרקע.
3סכום עם גל שימושיבחר מסלול שבו בעלות הברית והמיניונים יכולים לעקוב אחר העומס במקום לשחרר את הרלד להגנה ריקה.
Baron Nashor icon

משחק מאוחר תמיכה מטרה

ברון נאשור

הברון מופיע בשעה 20:00 ב-Draft and Ranked.ההפסד הוא תרומה לחברי צוות ההלכה היד של הברון, בוש של שלוש דקות שנועד להפוך את שליטת המפה לקצב קואורדינט.

ראשון ספוילר20:00
1
תגמול צוות מיידי

זהב וניסיון עולמי

כל אחד מחברי הקבוצה מקבל 150 זהב ו-650 ניסיון.האלוף שנופל בהפסד האחרון מקבל גם 100 זהב מכה.

2
כוח אלוף

יותר נזק תקיפה ועוצמת יכולות

יד של ברון מוסיף סטטיסטיקה תוקפנית שמתקדמת עם זמן המשחק.זה משפר את הלחץ מבלי להפוך את הקרב הרע בטוח באופן אוטומטי.

3
חזרה מהירה

חזרה חזרה חזרה

הערוץ מופחת לארבע שניות, זוכר, מבלה, ומחזירה עוד כמה דקות של חלון נותרו.

4
לחץ כבוש

מיניונים קרובים

משאית מחזקת את המיניונים של המדרגות הקואליטיות עומדים לידהם.התגמול עוקב אחר המדרגות; זה לא מחובר באופן אוטומטי לכל גל.

תכנון / תקופת זמן מסודרת180 שניות

יד הברון נמשכת שלוש דקות, ואחד המנצחים שמתים מאבד את עותק הקופסה שלו.

Swiftplay ruleנותר דרך המוות

הברון מופיע 12→00 בתוך Swiftplayיד הברון נשארת על שומר לאחר שהם התנפצו.

מי מקבל את זהחברי צוות חי

חבר צוות שמת כאשר הברון נופל לא מקבל את יד הברון על המפנה.

ברון מריחואנה6 דקות

לאחר הפסד, המטרה חוזרת לאחר שישה דקות אם המשחק עדיין נמשך.

כמה גלים הברון משפיע?

אין תשלום קבוע של גל

חלון בופ3:00
25
מ 14:00 עד 30:00

7 פרקים של גל

כל גלים נופלים 25 מכיוון שהברון יכול להינצח בין שעות השקיעה, המספר המדויק המופיע במהלך השקיעה משתנה.

20
After 30:00

9 גבולות גל

לאחר מכן במאבק, גלים זורמים כל 20 שניות.הגלים הקיימים יכולים גם להיות מאובטחים כאשר נושאת חיים עובר קרוב אליהם.

הישארו קרובים מספיק

מיניונים משופרים על ידי האורה סביב נושא יד של ברון.גל דוחף לבד אינו שומר על קידום ללא הגבלה.

אחד, שניים או שלושה קווים

המנועים יכולים לחבר שורות שונות, אבל חלוקת רחבה מדי יכולה להפוך כל אלוף קל יותר לתפוס.

מיניונים הופכים כלי תמיכה

ברון משנה את היציבות, טווח או נזק של המיניון בהתאם לסוג המיניון, לעזור גל לשרוד ניקוי ומבנים לחץ.

מיניון מיניון

קו קדמי חזק

הם מתנגדים למודלים רגילים של גל ברור והולכים לתוך הגנה גל, נותן למיניונים מעורבים יותר זמן לתקוף.

קסטר מיניאונים

לחץ מאחור בטוח יותר

הם מקבלים את הגישה של הגנה והופכים קשה יותר עבור אחד הגנה גב כדי להסיר, כך שניתן להשאיר כמה בחיים במהירות לבנות לחץ.

קניון מיני

הגנה על הירי ארוך טווח

קנון משופש יכול לתקוף קנבוס מעבר לשטח ההגנה הרגיל שלו.

סופר מיניון

כוח מונע חזק יותר

סופר מיניונים מופיעים רק לאחר שהמכשיר נופל.בארון עושה את הלחץ הקיימים קשה יותר לעצור; זה לא יוצר סופר מיניונים בעצמו.

בתוך הפאט

הברון הופך להיות מסוכן יותר במהלך ניסיון איטי

הקבוצה גם צריכה לנהל את המטרה הנוכחית של ברון, אובדן התנגדות מצטבר ואת צורת המנורה הפעילה.

1
גז של ברון

המטרה הנוכחית גורמת פחות נזק לברון

מטרת ההתקפה הבסיסית של הברון מקבלת עונש נזק נגד הברון.בניצחון מתמשך יכול לטנק בבטחה, אבל לא צריך להיות נניח לספק נזק אובייקטיבי מלא בו זמנית.

2
Corrosion

קרוב לריבון ומגמה קסם נופלים

הברון מחלק שוב ושוב את ההגנה של אלופים קרובים.ניסיון ארוך משאיר את הקבוצה פגיעה יותר ויותר אם האויבים נכנסים לתוך המגרש.

3
סיכון תחרותי

הפסקו להסתכל רק על בריאותו של ברון

צוות שמחליש על ידי ברון יכול להפסיד מאבק גם כאשר הוא מתחיל את המטרה עם בריאות רבה יותר.

קראו את הפסקה לפני תחילת

3 אפשרויות לחימה

הצורה משנה את התנועה המיוחדת של הברון ואת הצורה של הקרקע הסובבת.האיקונה היא זהה; המגרש עצמו אומר לך איזה קרב הוא פעיל.

ציד
מבוסס פיט · spreading check

ברון ציד

צלצול מספיק כדי כמה הפגנות לא יסתובבו על הקבוצה, ולהמשיך לזוז כאשר המציגים מופיעים.

כל-הצפייה
פתיחת שערים · Zone-control check

כל-הצפייה ברון

פותח את הקליפים המזיקים לעבר שני האויבים הנראים ביותר.הסתכל על הגב של הקליפה ולמנוע לעמוד בקליפה תוך כדי ניסיון להגן על היציאה.

טריטוריאלי
פיט פיט · מעמדה

הברון השטחי

לשמור על מסלולי בריחה פתוחים ולמנוע לשים את כל הקבוצה בצד אחד של הקופסה.

הגדרת ברון נקי

תנו למפה לעבוד לפני הנזק

  1. 1פחדים קרובים לתנו למתנגדים לענות על מיניונים או לתת לחדר הקבוצה שלך לעבור קודם.
  2. 2דוחה את החזון יחדשערים ברורים בלי לשלוח שחקן אחד לבד לתוך שטח לא מנומס.
  3. 3עקבו אחרי Smite and entrancesלדעת אם הג'ונגל ההפוך יכול להגיע לכיס לפני התחייבות לסיום בריא.
  4. 4תגיות קשורות סיום, הפוך או לעזובשיחת צוות ברורה היא בטוחה יותר ממחצית הקבוצה תוקפת ברון בעוד שאר הקבוצה מתחילה במאבק.

לאחר שהברון נופל

השתמשו בחלון של 3 דקות בכוונה

התגמול הוא החזק ביותר כאשר שומרי הנסיעה שומרים את זהבם, מכינים יותר משני רצועות, ומלווים את המיניונים מבלי לתת למגן קרב קל.

0–30
מחדש

קנה, קנה ונותר יחד

השתמש ב-Empowered Recall שם שהוא בטוח.השקיעו את זהב הברון ולמנוע את תחילת החטיפה עם רכישות חסרות תשלום או נושאים נפרדים.

30–90
מכינים

תנו לעגלה לפני שתפגע בטר

דוחף אחד או שניים של קווים לתוך המיקום, לשים חזון בטוח, ולתת למגן לבחור איפה לעמוד.

90–180
הפוך

לקחת מבנים בטוחים, ואז לעזוב

לחץ עם גל קנון משופר, שמירה על מסלול בריחה, והפסק לפני מוות מוריד את הבושם של נושאי.

הקבוצה שלך יש ברון

מעקב אחר הגלים; אל תחליף אותם

  • קדימה מספיק כדי להעניק את המיניונים.
  • תנו לקטנים ארוכים לחץ לפני הכפייה של דופק.
  • שמור את האורחים בחיים כך שהאורה נשארת זמינה.
  • תנו לעבר שורה אחרת כאשר ההגנה חזקה מדי.
המפלגה יש ברון

להבהיר בבטחה ולהקצר את החלון המועיל שלהם

  • להסיר מיניונים מאושרים בלי ללכת למאבק בלתי נמנע.
  • הגנה על מטרות גל הקנון על ידי ניקוי מאחורי הקננה כאשר אפשרי.
  • הימנעו מלהתרחק מהחזון בזמן שסירות אחרות מתכוננות.
  • סחר במטרה זו רק כאשר ההגנה על מטרה זו אינה בטוחה.

המסלול שמסתיים במשחק

מתוך Nexus

מפלצות אפיקות יוצרות יתרונות; מבנים להפוך את היתרונות האלה לניצחון.ללכת בעקבות הקו ולהחזיק מספיק מיניונים בעלות ברית קרובה כדי לתקוף בבטחה.

1מחוץ לטורקיההמבנה ההגנתי הראשון בכל מסלול, כאשר הוא נלקח, פותח גישה בטוחה יותר לצד ההפוך של המפה.
2טורט פנימיהגנה על מסלולי צד וראייה לפני דחיפה זה רחוק ללא הצוות.
3טורט בסיס ומכביהורס את הבסיס של הקו הראשון.המחסום הושמד גורם סופר מיניונים בעלות ברית להיכנס לקו הזה עד שהוא מתאושש.
4Nexus Turrets ו- Nexusלחתוך את שני ניקסוס טורט, ולאחר מכן להרוס את ניקסוס כדי לנצח.

שונה בתשלום, עבודה שונה

זקן, זקן או בורון?

השוואה מה התגמול עושה, כמה זמן זה נמשך, האם המוות מוריד אותו, ומה המפה מאפשרת לצוות להשיג מאוחר יותר.

S
דרקון Soul

כוח צוות קבוע

הנשמה מחזקת את כל חברי הקבוצה המתאימים לשאר המשחק ונשארת דרך המוות.

Duration
שאר המשחק
הכי טוב להפוך
מאבק עתידי חזק יותר
אבוד על המוות
No
B
ברון נאשור

לחץ זמני

יד ברון מוסיפה סטטיסטיקה לחימה, Recall מהיר יותר ומכוח מיניון קרוב למתח הקונסוליד של הקו.

Duration
3 דקות
הכי טוב להפוך
גלים ומבנים
אבוד על המוות
תוצאות חיפוש / דירוג: כן
E
דרקון זקן

כוח קרב סוף זמני

מבט הדרקון מוסיף שריפה אמיתית-נזק וחיסול בריאות נמוכה נגד אלופים אויבים.

Duration
3 דקות
הכי טוב להפוך
אליפות קרב
אבוד על המוות
כן
מי יכול להגיע?

הערך התיאורטי של מטרה אינו עוזר לצוות שמגיע אל הנהר מאוחר ובפרטי.

מה מראים הקבצים?

גלים מתקרבים לבסיס שלך עשויים לדרוש תשובה או להפוך את הסחר בצד השני ערך רב יותר.

מי שולט בכניסה?

חזון ודרך בטוחה חשוב לפני הנזק מתחיל.ללכת דרך החושך יכול לאבד שחקנים לפני המטרה היא מוטלת בספק.

מה ניתן לעסוק?

כאשר מטרה אחת אינה בטוחה, מטרה אחרת, מבנה, גל או מחנה אויב עשוי לייצר תוצאה נקיה יותר מאשר להגיע לאחר תחילת הקרב.

החלטה לפני הנזק

6 בדיקות לפני מאבק אובייקטיבי

מטרה יקרה לא עושה כל תחרות טובה.קרא את המפה לפני הכניסה לנהר.

  1. 1
    שחקנים בחייםלא ללכת לתוך מספר חסרון ללא מסחר ברור במקום אחר.
  2. 2
    בריאות ואולטימטיביותבריאות נמוכה, חסר משאבים או אי-מוצא אי-קבוצה יכול להפוך את ההגעה המוקדמת חסרת משמעות.
  3. 3
    ליאנה עדיפותדוחף את הגלים הקרובים Mid ו- Bot כאשר אפשרי כך שהמתנגדים צריכים לבחור בין החווה ולהעביר תחילה.
  4. 4
    חזון וכניסהברור לרוץ עם בעל ברית ולשמור על מסלול בטוח.פנים-בדיקה של המגרש אינו שליטה אובייקטיבית.
  5. 5
    כלי זבל ובטוחיםלדעת איזה ג'ונגל יש סמית, ולמנוע להפחית את המטרה לגניבה קלה כאשר האויב יכול להגיע אליה.
  6. 6
    הסחראם הנהר אבוד, לחצו בחזרה ולקחת גל, טורט, מחנה או מטרה אחרת במקום להגיע מאוחר אחד אחרי השני.
מדריך למידה סטטי

דף זה אינו בודק משחק חי, מדורגת את המטרות ממסלול, או אומר לשחקן להתחרות באופן אוטומטי.

פתח את המקור המתחיל