Rango / Ranking
- Grúas Void
- 8:00 · um grupo de três
- RIFT HERALD
- 15:00
- Barão Nashor
- 20:00
- O Dragão Soul
- Primeira equipe para quatro dragões
Objetivos Summoner's Rift
Compare a pressão de Voidgrub, a potência de dragão permanente, a ameaça de fim temporário do Elder e a pressão de segredo do Barão.Não há uma chamada de melhor forma automática: composição, acesso a mapas e o custo do concurso ainda importa.
Escolha a regra certa
As seções de objectivo detalhadas abaixo utilizam a linha de tempo padrão Draft e Ranked Summoner's Rift. Use esta comparação antes de aplicar um timer em outra corda.
InfernoMais dano de ataque e poder de habilidade
MontanhaMais armadura e resistência mágica
OceanoRegeneração de vida perdida
NuvemResistência a lentidão e velocidade de movimento fora de combate
Tecnologia HextechVelocidade de ataque e aceleração de habilidade
QuímicaTenacidade e curas e escudos mais fortes
Comparação rápida
Escolha uma necessidade para trazer os dragões mais relevantes. esta é uma referência, não uma instrução para começar ou competir o próximo dragão.
Todos os seis dragões mostrados.Abra qualquer carta abaixo para seu estágio, padrão ideal de equipe e matching Soul.
Prêmio Permanente de Stacking
Cada dragão elemental matado dá a seus companheiros vivos e futuros uma estaca permanente. valores exatos podem mudar por patch, então o instrumento de jogo é autorizado.
ofensiva
Defesa
Recuperação
MOBILIDADE
Tempo
Resiliência
O dragão, explicado
Um campeão sendo atribuído Bot, Mid, Top, Support ou Jungle não responde a pergunta sozinho. O atual campeão, construção, saúde, recursos, dragão e mapa decide se a tentativa é realista.
Ataques sustentáveis, cura ou escudo suficiente, ferramentas prejudicadas e uma janela de rio segura podem torná-lo possível. deixar a linha ainda custa minions ou pressão turret, e nenhum Smite significa uma final menos previsível.
Smite e o companheiro da selva fazem isso o candidato solista habitual. que ainda não faz um começo saudável, desonesto ou disputado seguro.
Melhor vantagem: confiávelOs portadores de danos sustentáveis podem fazê-lo com itens suficientes, saúde e sustentadoria. Verifique a onda primeiro e lembre-se de que o inimigo pode roubá-la mais facilmente sem Smite.
Rota típica: danos mais sustentadosReduzido rendimento e menor dano objetivo geralmente fazem o solo ineficaz. Um apoio focado em danos pode tecnicamente gerenciá-lo mais tarde, mas ajudar a garantir a visão ou trazer um aliado é geralmente mais limpo.
Valor típico: configuração e proteçãoOs campeões de Burst-only podem correr fora da saúde, mana ou cooldowns úteis antes que o Dragão caia.
Verificação: Repetição de danos e recursosOs combatentes pesados, os juggernauts e alguns tanques podem enfrentar mais tarde.A longa viagem pode entregar uma onda, pressão turret ou um jogo mais seguro no lado oposto.
Verificação: custo de viagem e sustentoCondição Permanente de Vitória
Em Draft e Ranked, a primeira equipe para derrotar quatro dragões elementares recebe a Alma que se encaixa no Rift transformado. em Swiftplay, apenas dois Dragões Elementares podem espalhar e a mesma equipe deve garantir ambos; um Dragão cada um não dá nem a equipe Soul.
Valor estratégico muito altoParar um adversário de alcançar o ponto Soul pode significar tanto quanto reivindicar outro estágio para si mesmo.
eBuf de combate temporário
Aspecto do Dragão dura três minutos. Causar dano a um campeão inimigo aplica uma queimadura de dano real; atingir um alvo abaixo de 20% de saúde inicia a Imolação do Ancião.
Valor Imediato ExtremoCada portador perde o buff ao morrer. Elder é uma janela de combate temporária, enquanto Dragon Soul é uma recompensa permanente da equipe.
Aspecto do Dragão, passo a passo
Elder não adiciona outra pilha de dragão permanente. Ele cria uma janela curta e poderosa de luta em equipe com queimadura e execução com pouca saúde.
O cronômetro começa quando Elder é derrotado. Um transportador que morre perde o buff e não o recupera no reaparecimento.
Causar dano a um campeão inimigo aplica dano verdadeiro ao longo do tempo. O dano exato aumenta com o tempo de jogo.
O dano a um inimigo abaixo do limite inicia a Imolação do Ancião após um encerramento de 0.5 segundos. Não tem tempo de espera.
Invulnerabilidade e efeitos imortais podem impedir a execução. O alvo ainda pode estar ameaçado se a queimadura do Ancião for aplicada novamente depois.
Plano e Ranked
Depois que uma equipe garante seu quarto Elemental Drake e reivindica Soul, Elder entra no ciclo do dragão. O próximo Ancião aparece após o atraso do objetivo, e não imediatamente.
Alma Permanente e Ancião temporário são recompensas separadas.Swiftplay
Swiftplay usa uma regra acelerada fixa. Ancião surge em 15:00; se um Drake Elemental ainda estiver no poço, esse Drake desaparecerá quando o Ancião chegar.
Leia a fila detectada antes de usar os horários padrão.
Objetivo de primeira linha
Um grupo de três despeja às 8:00 no barão e não despeja. Cada Grub adiciona danos estruturais persistentes para a equipe, por isso participar do acampamento ainda tem valor.
Sua equipe ganha um pedaço de Touch of the Void, adicionando danos ao longo do tempo ao atacar estruturas.
Um segundo toque do estágio vazio aumenta o dano persistente da equipe às estruturas.
Seus ataques estruturais podem periodicamente submeter um Voidmite para ajudar a empurrar. esta é a recompensa completa do campo; não há segunda onda de Grub.
Por que as equipes os
Voidgrubs recompensa equipes que podem alcançar estruturas. eles não fazem diretamente um campeão mais duro na próxima batalha, então o buff é mais útil quando as lanças podem ser empurradas e as torres podem ser tocadas de forma segura.
O primeiro dragão ou o primeiro dragão?
Voidgrubs oferecem pressão estrutura no topo. Dragons oferecem estacas permanentes orientadas contra o combate no fundo. Se competir significaria chegar tarde ou perder vários jogadores, tomar o objetivo sua equipe já controlam pode ser a troca mais limpa.
Leia a prioridade de Lane primeiroA pressão superior e média torna os grus mais seguros. a pressão bot e meio torna o dragão mais seguro. não abandone uma grande onda apenas porque um objeto está desligado.
Draft / Ranked · Top-Site do Meio-Game
A Rift Herald aparece às 15:00 após a janela Voidgrub. Derrotando-a, cai o Olho do Herald, que deixa seu portador subir e dirigir Herald em uma carga turret.
O caminho que termina o jogo
Monstros épicos criam vantagens; estruturas transformam essas vantagens em uma vitória. siga o caminho para dentro e mantenha minões aliados suficientes perto para atacar com segurança.
Prêmios diferentes, empregos diferentes
Compare o que a recompensa faz, quanto tempo dura, se a morte a remove e o que o mapa permite que a equipe alcance depois.
A alma fortalece cada membro elegível para o resto do jogo e permanece por morte.
A mão do barão adiciona estatísticas de combate, Recall mais rápido e o empoderamento de minões perto para a pressão coordenada da linha.
O aspecto do Dragão adiciona uma verdadeira queima de dano e uma execução de baixa saúde contra os campeões inimigos.
O valor teórico de um objetivo não ajuda uma equipe que chega ao rio tarde e separadamente.
As ondas em movimento criam tempo e entradas mais seguras. ondas que se aproximam de sua própria base podem exigir uma resposta ou tornar um comércio do lado oposto mais valioso.
A visão e os caminhos seguros são importantes antes que o dano comece.Caminhar pela escuridão pode perder jogadores antes que o objetivo seja controverso.
Quando um objetivo é inseguro, outro objetivo, estrutura, onda ou campo inimigo pode produzir um resultado mais limpo do que chegar depois que a batalha começa.
Decisão antes do dano
Um objetivo valioso não faz todos os concursos bons. leia o mapa antes de entrar no rio.
Esta página não verifica um jogo ao vivo, classifica os objetivos de um scoreboard ou diz que o jogador competirá automaticamente.
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