VRC.LOL

Objetivos Summoner's Rift

Saiba o que cada grande objectivo muda

Compare a pressão de Voidgrub, a potência de dragão permanente, a ameaça de fim temporário do Elder e a pressão de segredo do Barão.Não há uma chamada de melhor forma automática: composição, acesso a mapas e o custo do concurso ainda importa.

Escolha a regra certa

Draft / Ranked e Swiftplay são diferentes

As seções de objectivo detalhadas abaixo utilizam a linha de tempo padrão Draft e Ranked Summoner's Rift. Use esta comparação antes de aplicar um timer em outra corda.

padrão Summoner's Rift

Rango / Ranking

Grúas Void
8:00 · um grupo de três
RIFT HERALD
15:00
Barão Nashor
20:00
O Dragão Soul
Primeira equipe para quatro dragões
Regras mais rápidas

Swiftplay

Voidgrubs e Herald
Não presente
Barão Nashor
12:00 · buff persiste através da morte
Dress Elemental
Só dois podem esfregar
O Dragão Soul
A mesma equipe deve matar os dois.
O Dragão
15:00
InfernoMais dano de ataque e poder de habilidade MontanhaMais armadura e resistência mágica OceanoRegeneração de vida perdida NuvemResistência a lentidão e velocidade de movimento fora de combate Tecnologia HextechVelocidade de ataque e aceleração de habilidade QuímicaTenacidade e curas e escudos mais fortes

Comparação rápida

O que a sua equipe precisa?

Escolha uma necessidade para trazer os dragões mais relevantes. esta é uma referência, não uma instrução para começar ou competir o próximo dragão.

Todos os seis dragões mostrados.Abra qualquer carta abaixo para seu estágio, padrão ideal de equipe e matching Soul.

Prêmio Permanente de Stacking

Drake Elementário

Cada dragão elemental matado dá a seus companheiros vivos e futuros uma estaca permanente. valores exatos podem mudar por patch, então o instrumento de jogo é autorizado.

Infernal Drake iconofensiva
Valor Geral · Utilidade na maioria das equipes

O Inferno Drake

Permanente
A recompensa permanenteMais dano de ataque e poder de habilidade
O mais forte quando
Equipes e carros focados em danos que se escalam fortemente das estatísticas ofensivas.
Como valorizá-lo
Util em quase todas as composições. melhora o dano, mas não substitui o bom acesso ao alvo ou uma luta segura.
menor impacto quando
menor impacto quando a equipe não consegue alcançar ou sobreviver com segurança contra seus objetivos.
Compatível com a alma
Atos e habilidades prejudiciais geram periodicamente uma explosão em torno do alvo.
Mountain Drake iconDefesa
Valor Geral · Valor de Defesa Ampla

Montanha Drake

Permanente
A recompensa permanenteMais armadura e resistência mágica
O mais forte quando
Linhas de frente, bruisers e equipes preparando-se para batalhas de dano prolongadas ou mistas.
Como valorizá-lo
Especialmente útil quando tanto dano físico e mágico é material. o bônus torna-se mais valioso ao lado das estatísticas defensivas existentes.
menor impacto quando
menor impacto contra grandes quantidades de danos reais ou quando um carregador é capturado antes da defesa da matéria.
Compatível com a alma
Dão um escudo de proteção após evitar danos por um curto período de tempo.
Ocean Drake iconRecuperação
Valor Geral · Melhor em transações repetidas

Oceano Drake

Permanente
A recompensa permanenteRegeneração de vida perdida
O mais forte quando
Equipes que negociam, reinstalar e lutar repetidamente em vez de decidir tudo em um único fogo.
Como valorizá-lo
Excelente contra o póque e a atrito quando há tempo para recuperar. Menos notável quando um campeão é eliminado imediatamente.
menor impacto quando
Impacto menor quando as batalhas terminam em uma explosão ou não há tempo para se regenerar.
Compatível com a alma
Os inimigos prejudiciais restauram a saúde e os recursos ao longo do tempo.
Cloud Drake iconMOBILIDADE
Valor Geral · Valor Campeão-Dependente

A nuvem do dragão

Permanente
A recompensa permanenteResistência a lentidão e velocidade de movimento fora de combate
O mais forte quando
Rotações mais rápidas e resistência a lentidão.
Como valorizá-lo
Não concede aceleração de ultimate.
menor impacto quando
O bônus de velocidade de movimento vale fora de combate.
Compatível com a alma
Aumenta a velocidade de movimento e um aumento da velocidade após a ponta de um final.
Hextech Drake iconTempo
Valor Geral · Poder Repetível Flexível

Apresentação de Hextech Drake

Permanente
A recompensa permanenteVelocidade de ataque e aceleração de habilidade
O mais forte quando
Equipes mistas que repetidamente usam ataques, habilidades ou ambos.
Como valorizá-lo
Um dos buffs mais fáceis de usar porque a maioria das composições contém vários campeões que beneficiam de pelo menos uma metade.
menor impacto quando
Impacto inferior apenas quando um campeão beneficia pouco tanto dos ataques repetidos e da capacidade de urgência.
Compatível com a alma
Atos e habilidades desencadeam iluminação de cadeia que danifica e retarda inimigos próximos.
Chemtech Drake iconResiliência
Valor Geral · Valor Composição-Dependente

Química Drake

Permanente
A recompensa permanenteTenacidade e curas e escudos mais fortes
O mais forte quando
Engage equipes, encanadores, combatentes de drenagem e linhas frontais que devem continuar a funcionar através do controle.
Como valorizá-lo
Poderoso quando curar, escondendo ou controle de multidão já forma batalhas. outras equipes usam menos da recompensa.
menor impacto quando
Menos impacto em equipes com pouco cura, escudo ou exposição ao controle de multidão.
Compatível com a alma
Melhora o dano tratado e reduz os danos tomados enquanto abaixo da metade da saúde.

O dragão, explicado

Às vezes possível. nunca garantida por lança.

Um campeão sendo atribuído Bot, Mid, Top, Support ou Jungle não responde a pergunta sozinho. O atual campeão, construção, saúde, recursos, dragão e mapa decide se a tentativa é realista.

Elemental Dragon icon
Não pode ser o mesmo que deveriaUm bot carregador pode às vezes derrotar o dragão sozinho.

Ataques sustentáveis, cura ou escudo suficiente, ferramentas prejudicadas e uma janela de rio segura podem torná-lo possível. deixar a linha ainda custa minions ou pressão turret, e nenhum Smite significa uma final menos previsível.

Contexto Primeiro
Jungle

A maioria está preparada para garantir

Smite e o companheiro da selva fazem isso o candidato solista habitual. que ainda não faz um começo saudável, desonesto ou disputado seguro.

Melhor vantagem: confiável
Rota inferior

Às vezes possível

Os portadores de danos sustentáveis podem fazê-lo com itens suficientes, saúde e sustentadoria. Verifique a onda primeiro e lembre-se de que o inimigo pode roubá-la mais facilmente sem Smite.

Rota típica: danos mais sustentados
Support

Geralmente, muito lento sozinho

Reduzido rendimento e menor dano objetivo geralmente fazem o solo ineficaz. Um apoio focado em danos pode tecnicamente gerenciá-lo mais tarde, mas ajudar a garantir a visão ou trazer um aliado é geralmente mais limpo.

Valor típico: configuração e proteção
Rota do meio

Campeão e dependente de recursos

Os campeões de Burst-only podem correr fora da saúde, mana ou cooldowns úteis antes que o Dragão caia.

Verificação: Repetição de danos e recursos
Rota superior

Possível para alguns duelos

Os combatentes pesados, os juggernauts e alguns tanques podem enfrentar mais tarde.A longa viagem pode entregar uma onda, pressão turret ou um jogo mais seguro no lado oposto.

Verificação: custo de viagem e sustento
Antes de comprometer

A ideia parece realista quando

  • Sua saúde e sua principal fonte são confortáveis.
  • Seu dano é suportado em vez de um breve fogo.
  • Você pode sobreviver ao Dragão sem gastar cada fuga.
  • Os inimigos próximos são visíveis, incapazes de se mover ou longe.
  • A onda de corrente e a torreta não são liberados.
  • Você tem uma saída segura se o rio muda.
Deixe o Pete

Deixar ou pedir ajuda quando

  • Sua saúde cai mais rápido do que o Dragão.
  • Um inimigo desaparece de uma linha próxima.
  • O Jungler oposto pode entrar e você não tem uma ferramenta segura.
  • Você tem que gastar a capacidade necessária para escapar.
  • Uma grande onda, um torrente ou um companheiro de equipe está sendo perdido para a tentativa.
  • O tipo de dragão ou a estaca atual prova mais difícil do que o esperado.
S

Condição Permanente de Vitória

O Dragão Soul

Em Draft e Ranked, a primeira equipe para derrotar quatro dragões elementares recebe a Alma que se encaixa no Rift transformado. em Swiftplay, apenas dois Dragões Elementares podem espalhar e a mesma equipe deve garantir ambos; um Dragão cada um não dá nem a equipe Soul.

Valor estratégico muito alto

Parar um adversário de alcançar o ponto Soul pode significar tanto quanto reivindicar outro estágio para si mesmo.

Elder Dragon icone

Buf de combate temporário

O Dragão

Aspecto do Dragão dura três minutos. Causar dano a um campeão inimigo aplica uma queimadura de dano real; atingir um alvo abaixo de 20% de saúde inicia a Imolação do Ancião.

Valor Imediato Extremo

Cada portador perde o buff ao morrer. Elder é uma janela de combate temporária, enquanto Dragon Soul é uma recompensa permanente da equipe.

Elder Dragon

Aspecto do Dragão, passo a passo

O que o buff do Elder Dragon realmente faz

Elder não adiciona outra pilha de dragão permanente. Ele cria uma janela curta e poderosa de luta em equipe com queimadura e execução com pouca saúde.

Duração máxima3 minutos
Temporizador de bônus180 segundos

O cronômetro começa quando Elder é derrotado. Um transportador que morre perde o buff e não o recupera no reaparecimento.

No dano do campeãoGravação de segundo 3

Causar dano a um campeão inimigo aplica dano verdadeiro ao longo do tempo. O dano exato aumenta com o tempo de jogo.

Limite de execuçãoAbaixo de 20% de saúde

O dano a um inimigo abaixo do limite inicia a Imolação do Ancião após um encerramento de 0.5 segundos. Não tem tempo de espera.

Contra-jogoA invulnerabilidade pode pará-lo

Invulnerabilidade e efeitos imortais podem impedir a execução. O alvo ainda pode estar ameaçado se a queimadura do Ancião for aplicada novamente depois.

4

Plano e Ranked

Soul desbloqueia o ciclo Elder

Depois que uma equipe garante seu quarto Elemental Drake e reivindica Soul, Elder entra no ciclo do dragão. O próximo Ancião aparece após o atraso do objetivo, e não imediatamente.

Alma Permanente e Ancião temporário são recompensas separadas.
15

Swiftplay

Ancião chega em 15:00

Swiftplay usa uma regra acelerada fixa. Ancião surge em 15:00; se um Drake Elemental ainda estiver no poço, esse Drake desaparecerá quando o Ancião chegar.

Leia a fila detectada antes de usar os horários padrão.
Quando sua equipe tem Elder

Use a janela sem doar

  • Verifique quais companheiros de equipe ainda carregam o buff após uma luta.
  • Mantenha as ondas em movimento para que o cronômetro de três minutos crie pressão no mapa.
  • Não presuma que o Ancião torna segura uma luta em menor número ou sem proteção.
Quando os oponentes têm Elder

Respeite o marcador da barra de saúde

  • Evite reengajamentos com pouca saúde enquanto a execução permanece disponível.
  • Defenda com alcance, aceno livre e tempo sempre que possível.
  • Um transportador derrotado perde permanentemente a sua cópia do buff.
Voidgrub icon

Objetivo de primeira linha

Grúas Void

Um grupo de três despeja às 8:00 no barão e não despeja. Cada Grub adiciona danos estruturais persistentes para a equipe, por isso participar do acampamento ainda tem valor.

Um encontro3 Caminhos
1
Primeiro tomado

A estrutura de danos começa

Sua equipe ganha um pedaço de Touch of the Void, adicionando danos ao longo do tempo ao atacar estruturas.

2
2o Stack

Pressão estrutural mais forte

Um segundo toque do estágio vazio aumenta o dano persistente da equipe às estruturas.

3
Campos completos tomados

Um comentário em Voidmite

Seus ataques estruturais podem periodicamente submeter um Voidmite para ajudar a empurrar. esta é a recompensa completa do campo; não há segunda onda de Grub.

Por que as equipes os

Conversão da pressão de linha em pressão de turret

Voidgrubs recompensa equipes que podem alcançar estruturas. eles não fazem diretamente um campeão mais duro na próxima batalha, então o buff é mais útil quando as lanças podem ser empurradas e as torres podem ser tocadas de forma segura.

  • Um Grub é uma tomada rápida válida quando o tempo é limitado.
  • Dois reforçam a mesma recompensa focada na estrutura.
  • Três dão a recompensa de campo completo e o mais forte impulso a longo prazo.

O primeiro dragão ou o primeiro dragão?

O mapa pode apoiar um comércio

Voidgrubs oferecem pressão estrutura no topo. Dragons oferecem estacas permanentes orientadas contra o combate no fundo. Se competir significaria chegar tarde ou perder vários jogadores, tomar o objetivo sua equipe já controlam pode ser a troca mais limpa.

Leia a prioridade de Lane primeiro

A pressão superior e média torna os grus mais seguros. a pressão bot e meio torna o dragão mais seguro. não abandone uma grande onda apenas porque um objeto está desligado.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · Top-Site do Meio-Game

RIFT HERALD

A Rift Herald aparece às 15:00 após a janela Voidgrub. Derrotando-a, cai o Olho do Herald, que deixa seu portador subir e dirigir Herald em uma carga turret.

Primeiro Esponho15:00
1Atirar o olho abertoMova-se atrás de Herald quando o olho se abre para lidar com uma grande explosão e terminar o encontro de forma mais eficiente.
2Coleta o olho caídoCertifique-se de que um colega qualificado pica isso em vez de deixar a recompensa objetiva no chão.
3Com um valor útilEscolha um caminho onde aliados e minões podem seguir o cargo em vez de libertar Herald em uma defesa vazia.
Baron Nashor icon

Objetivo de Segurança do Jogo

Barão Nashor

Barão aparece em 20e que00 Defeating ele concede membros vivos da equipe de esmagamento Hand of Baron, um buff de três minutos projetado para converter o controle de mapa em um impulso coordenado.

Primeiro Esponho20:00
1
Rewards Imediato da equipe

Ouro e experiência global

Cada membro da equipe recebe 150 ouro e 650 experiências.O campeão que derramar o gol final também recebe 100 ouro.

2
Campeão de poder

Mais dano de ataque e poder de habilidade

A mão do barão adiciona estatísticas ofensivas que se escalam com o tempo do jogo. melhora a pressão sem fazer uma luta ruim automaticamente segura.

3
Rápido Reset

Recordação empoderada

O canal é reduzido para quatro segundos. lembrar, gastar e regrupar enquanto o suficiente da janela de três minutos permanece.

4
Pressa de seguição

Minas em proximidade

Um transportador fortalece minões de linha aliados que estão perto deles. a recompensa segue os transportadores; não é automaticamente ligado a cada onda.

Duração / Duração Ranked180 segundos

A mão do Barão dura por três minutos.Um campeão que morre perde sua cópia do buff.

Swiftplay rulePersistindo pela morte

Barão aparece em 12e que00 Em SwiftplayE a mão do Barão permanece em um portador depois de se recuperarem.

Quem o recebeMembros da equipe vivos

Um companheiro que morre quando o Barão cai não recebe a mão do Barão em um resplandor.

Barão Responda6 minutos

Depois que o Barão é derrotado, o objetivo retorna após seis minutos se o jogo ainda estiver correndo.

Quantas ondas o Barão empurra?

Não há permissão de onda fixa

Fim da janela3:00
25s
de 14e que00 Para 30e que00

7 Intervales de onda

A onda espalhou cada 25 Porque o Barão pode ser derrotado entre os tempos de espada, o número exato que aparece durante o buff varia.

20s
After 30:00

9 intervalos de onda

Mais tarde, as ondas do jogo se espalham a cada 20 segundos. ondas existentes também podem ser empoderadas quando um transportador vivo se move perto deles.

Fique perto o suficiente

Minions são empoderados pela aura em torno de um portador de mão de barão. uma onda empurrada sozinha não mantém a melhoria indefinidamente.

Um, dois ou três lanças

Os carreiros podem acompanhar diferentes linhas, mas dividir muito amplo pode tornar cada campeão mais fácil de capturar.

Minions se tornam ferramentas de segredo

Barão altera a durabilidade, alcance ou dano de minão de acordo com o tipo de minão, ajudando as ondas a sobreviverem às estruturas de limpeza e pressão.

Mãe Minas

Linha frontal mais forte

Eles resistem aos padrões comuns de onda limpa e se movem para a onda defensiva, dando aos minões rangados mais tempo para atacar.

Minas de Caster

Pressão de backline mais segura

Eles ganham alcance de segmento e tornam-se mais difíceis para uma espada de defesa ser removida, então deixar vários vivos pode rapidamente construir pressão.

Cânon Minão

Proteja a arma de fogo de longo alcance

Um canhão poderoso pode atacar uma torreta de fora de seu alcance normal de retaliação.

Super Minão

Inibidor de pneu push

Super minions só aparece após um inibidor cair. barão torna que a pressão existente mais difícil de parar; ele não cria super minions por si só.

Dentro do pit

Barão torna-se mais perigoso durante uma tentativa lenta

A equipe também tem que gerenciar o objetivo atual do Baron, acumulando perda de resistência e a forma ativa de pato.

1
O Gaze do Barão

O objetivo atual causa menos dano ao Barão

O objetivo de ataque básico do Barão recebe uma penalidade de dano contra o Barão. um campeão duradouro pode tancar com segurança, mas não deve ser assumido para fornecer danos objetivos inteiros ao mesmo tempo.

2
Corrosion

Armadura e resistência mágica caem

Barão repetiu a defesa dos campeões próximos.Uma longa tentativa deixa a equipe cada vez mais vulnerável se os oponentes entrarem no pato.

3
Riscos de Concurso

Não deixe de olhar apenas para a saúde do Barão

Mantenha uma entrada coberta e mantenha uma saída. Uma equipe debilitada pelo Barão pode perder uma luta mesmo quando inicia o objetivo com mais saúde.

Leia o PIT antes de começar

Três possíveis batalhas de barão

A forma muda o movimento especial do Barão e a forma do terreno circundante. o ícone é o mesmo; o próprio pato diz-lhe que combate é ativo.

Caça
Pintura de Baseline · Espalhar Check

Caça Barão

Chamando a iluminação atrasada a cada inimigo próximo. espalhe o suficiente para que vários ataques não se apagem em todo o grupo, e continue a se mover quando os marcadores aparecem.

Todos os olhos
Compre a verificação de zona-control

Todos os Barões

Abrir as riftas prejudiciais para os dois inimigos mais longos visíveis. Olhe para a parte de trás do poço e evite ficar em um rift enquanto tenta proteger uma saída.

Território
Dividação de PIT · Positioning Check

Barão Territorial

Pulls inimigos capturados em um cono para si mesmo. Mantenha as rotas de escape abertas e evite colocar a equipe inteira em um lado do pato.

Um barão limpo

Faça o mapa funcionar antes do dano

  1. 1Push perto de lanesFaça que os oponentes respondam minions ou dê a sua equipe espaço para mover primeiro.
  2. 2Denie a visão juntosAfinal, não é possível deixar um jogador sozinho em um terreno desligado.
  3. 3Track Smite e entradasSaiba se o Jungler oposto pode chegar ao pato antes de se comprometer com um fim de baixa saúde.
  4. 4Converse, encerrar ou sairUma chamada clara de equipe é mais segura do que a metade da equipe atacando Baron enquanto o resto começa uma batalha.

Depois que o barão cai

Use a janela de três minutos deliberadamente

A recompensa é mais forte quando os transportadores sobreviventes gastam o seu ouro, preparam mais de uma linha e escoltam minões sem dar aos defensores uma luta fácil.

0–30
Resetando

Recorda, compra e deixa juntos

Use o Recall empoderado onde está seguro.Gasta o ouro do Barão e evite começar a prisão com compras sem dinheiro ou transportadores separados.

30–90
Prepare

Move ondas antes de bater uma torreta

Pux um ou dois lanches em posição, coloque a visão segura e faça que os defensores escolhem onde ficar.

90–180
Conversão

Faça estruturas seguras e depois saia

A pressão com ondas de canhão empoderadas, mantém uma rota de escape e paramos antes de uma morte remove o buf do transportador.

A sua equipe tem um barão

Escorregue a onda; não a substitua

  • Fique perto o suficiente para empoderar os minions.
  • Deixe a pressão de minões de longo alcance antes de forçar um mergulho.
  • Mantenha os transportadores vivos para que a aura esteja disponível.
  • Mova-se para outro caminho quando a defesa é muito forte.
Os adversários têm um barão

Limpe com segurança e abre suas janelas úteis

  • Remova minões empoderados sem entrar em uma luta evitável.
  • Proteja os objetivos das ondas de canhão, limpa-se de trás da torreta quando possível.
  • Evite caçar além da visão enquanto outros lanches estão sendo preparados.
  • Comercializar um objetivo exposto somente quando defender é verdadeiramente inseguro.

O caminho que termina o jogo

De Turret para Nexus

Monstros épicos criam vantagens; estruturas transformam essas vantagens em uma vitória. siga o caminho para dentro e mantenha minões aliados suficientes perto para atacar com segurança.

1Outras torrentesA primeira estrutura defensiva em cada linha. tomando-a abre acesso mais seguro ao lado oposto do mapa.
2Interiores turrêProteja as rotas laterais e a visão antes de empurrar isso longe sem a equipe.
3Base de torret e inibidorUm inibidor destruído faz com que super-minões aliados entrem naquele caminho até que ele se respaune.
4Nexus e NexusBasta romper os dois torres Nexus, depois destruir o Nexus para ganhar. Eliminações só importa quando eles ajudam a criar esse acesso.

Prêmios diferentes, empregos diferentes

O Senhor, o Barão ou o Idoso?

Compare o que a recompensa faz, quanto tempo dura, se a morte a remove e o que o mapa permite que a equipe alcance depois.

S
O Dragão Soul

Potencial Permanente de Equipamento

A alma fortalece cada membro elegível para o resto do jogo e permanece por morte.

Duration
O resto do jogo
Melhor conversão em
Mais luta futura
Perdida na morte
No
B
Barão Nashor

Pressão de segmento temporário

A mão do barão adiciona estatísticas de combate, Recall mais rápido e o empoderamento de minões perto para a pressão coordenada da linha.

Duration
3 minutos
Melhor conversão em
Vagas e Estruturas
Perdida na morte
Draft / Ranked: Sim
e
O Dragão

O poder de combate final

O aspecto do Dragão adiciona uma verdadeira queima de dano e uma execução de baixa saúde contra os campeões inimigos.

Duration
3 minutos
Melhor conversão em
Campeão Batalha
Perdida na morte
Sim
Quem pode chegar?

O valor teórico de um objetivo não ajuda uma equipe que chega ao rio tarde e separadamente.

O que as lances mostram?

As ondas em movimento criam tempo e entradas mais seguras. ondas que se aproximam de sua própria base podem exigir uma resposta ou tornar um comércio do lado oposto mais valioso.

Quem controla as entradas?

A visão e os caminhos seguros são importantes antes que o dano comece.Caminhar pela escuridão pode perder jogadores antes que o objetivo seja controverso.

O que pode ser negociado?

Quando um objetivo é inseguro, outro objetivo, estrutura, onda ou campo inimigo pode produzir um resultado mais limpo do que chegar depois que a batalha começa.

Decisão antes do dano

6 testes antes de uma luta objetiva

Um objetivo valioso não faz todos os concursos bons. leia o mapa antes de entrar no rio.

  1. 1
    Jogadores ao vivoContar as duas equipes. não vá em uma desvantagem de números sem um comércio claro em outro lugar.
  2. 2
    Saúde e UltimatoA baixa saúde, a falta de recursos ou os ultimatos de combate de equipe não disponíveis podem tornar uma chegada precoce sem sentido.
  3. 3
    Lane prioridadePush perto de Mid e Bot ondas quando possível para que os oponentes devem escolher entre a fazenda e mover primeiro.
  4. 4
    Visão e entradasClaro, com um aliado e manter uma rota segura. Verificar face-face o poço não é controle objetivo.
  5. 5
    Ferramentas de segurança e segurançaSaiba qual Jungler tem Smite e evite reduzir o objetivo a um fácil roubo quando o inimigo pode alcançá-lo.
  6. 6
    O comércioSe o rio for perdido, ping Retreat e tomar uma onda, torret, campo ou outro objetivo em vez de chegar tarde um por um.
Guia de aprendizagem estática

Esta página não verifica um jogo ao vivo, classifica os objetivos de um scoreboard ou diz que o jogador competirá automaticamente.

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