Ranger / Ranger
- Grubes voïdes
- 8:00 · un groupe de trois
- Le Rift Herald
- 15:00
- Le Baron Nashor
- 20:00
- Le dragon de l'âme
- Première équipe pour quatre dragons
Objectifs Summoner's Rift
Comparaison de la pression voidgrub, de la puissance du dragon permanent, de la menace de fin temporaire de l'ancien et de la pression de la cérémonie du baron. Il n'y a pas de meilleure appel automatique: composition, accès à la carte et le coût du concours reste important.
Choisir la bonne règle
Les sections objectives détaillées ci-dessous utilisent la ligne de temps standard Draft et Ranked Summoner's Rift. Utilisez cette comparaison avant d'appliquer un timer dans une autre couche.
InfernoPlus de dégâts d’attaque et de puissance
montagnePlus d’armure et de résistance magique
OcéanRégénération des PV manquants
CloudRésistance aux ralentissements et vitesse de déplacement hors combat
HéctechVitesse d’attaque et accélération de compétence
ChemicalesTénacité et soins et boucliers renforcés
Comparatif rapide
Choisissez une nécessité de porter les dragons les plus pertinents.C'est une référence, pas une instruction pour commencer ou concourir le prochain dragon.
Les six dragons sont présentés.Ouvrez n'importe quelle carte ci-dessous pour son stack, le modèle d'équipe idéal et correspondant à Soul.
Récompense de stacking permanente
Chaque dragon élémentaire tué donne à ses amis vivants et futurs un stack permanent. Les valeurs exactes peuvent changer par patch, de sorte que le jeu de l'outil reste autorisé.
Offensive
Défense
Recouvre
MOBILITÉ
Temps
résilience
Le dragon, explicite
Un champion qui est attribué Bot, Mid, Top, Support ou Jungle ne répond pas à la question seul. Le champion actuel, construction, santé, ressources, dragon et carte décide si l'effort est réaliste.
Des attaques durables, suffisamment de guérison ou de protection, des objets endommagés et une fenêtre de rivière sûre peuvent le faire possible. Laisser la voie coûte encore des minions ou la pression de la torrente, et aucun Smite signifie une fin moins prévisible.
Smite et le compagnon de la jungle font de cela le candidat solo habituel. Ce qui ne fait pas encore un début malsain, non-couré ou contesté sûr.
Meilleur avantage : fiableLes ports de dommages durables peuvent le faire avec suffisamment d'articles, de santé et de soin. Vérifier la vague d'abord et rappeler que l'ennemi peut le voler plus facilement sans Smite.
Route typique : dommages plus durLes revenus réduits et les dommages objectifs inférieurs rendent normalement le solot inefficace. Un support axé sur les dommages peut le gérer techniquement plus tard, mais aider à assurer la vision ou à apporter un allié est généralement plus propre.
Valeur typique: configuration et protectionLes magiciens et les combattants peuvent parfois gérer cela. les champions de la chute peuvent courir de la santé, de la manne ou des coulisses utiles avant que le dragon tombe.
Vérifier : répétition des dommages et ressourcesLes combattants durables, les juggernauts et certains tanks peuvent se battre plus tard. Le long voyage peut céder une vague, une pression turrée ou un jeu plus sûr sur le côté opposé.
Vérifier : coûts de voyage et de soutenirCondition de victoire permanente
Dans Draft et Ranked, la première équipe à vaincre quatre dragons élémentaires reçoit l'âme correspondant au Rift transformé. dans Swiftplay, seuls deux Drakes élémentaires peuvent se déverser et la même équipe doit s'assurer les deux; un Drake chacun ne donne pas de team Soul.
Une valeur stratégique très élevéeArrêter un adversaire d'atteindre le point Soul peut être aussi important que de revendiquer un autre stack vous-même. Même alors, donner plusieurs éliminations ou Baron pour un match perdu peut coûter plus que le dragon.
ETemporaire combat-end buff
L'Aspect du Dragon dure trois minutes. Blesser un champion ennemi inflige de véritables dégâts ; toucher une cible en dessous de 20% de santé démarre Elder Immolation.
Valeur immédiate extrêmeChaque porteur perd le buff à sa mort. Elder est une fenêtre de combat temporaire, tandis que Dragon Soul est une récompense d'équipe permanente.
Aspect du Dragon, étape par étape
Elder n'ajoute pas une autre pile de dragon permanente. Cela crée une fenêtre de combat d'équipe courte et puissante avec une brûlure et une exécution à faible santé.
Le chronomètre commence lorsque Elder est vaincu. Un porteur qui meurt perd le buff et ne le récupère pas à sa réapparition.
Blesser un champion ennemi applique de vrais dégâts au fil du temps. Les dégâts exacts évoluent avec le temps de jeu.
Les dégâts infligés à un ennemi en dessous du seuil démarrent l'Immolation des Anciens après une liquidation d'une seconde de 0.5. Il n'a pas de temps de recharge.
L'invulnérabilité et les effets immortels peuvent empêcher l'exécution. La cible peut toujours être menacée si la brûlure de Elder est appliquée à nouveau par la suite.
Réservation et classement
Après qu'une équipe ait sécurisé son quatrième Elemental Drake et revendiqué l'âme, Elder entre dans le cycle du dragon. L'Aîné suivant apparaît après le délai objectif plutôt qu'immédiatement.
L'âme permanente et l'aîné temporaire sont des récompenses distinctes.Swiftplay
Swiftplay utilise une règle accélérée fixe. L'aîné apparaît à 15 : 00 ; si un Drake élémentaire est toujours dans la fosse, ce Drake disparaît lorsque l'Ancien arrive.
Lisez la file d'attente détectée avant d'utiliser les timings standard.
Objectif de première partie
Un groupe de trois se déplace à 8:00 dans le baron et ne se déplace pas. Chaque groupe ajoute des dommages structurels persistants à l'équipe, de sorte que la participation au camp a toujours de la valeur.
Votre équipe gagne un peu de Touch of the Void, ajoutant des dommages au fil du temps lors de l'attaque des structures.
Un second touch du stack vide augmente le dommage persistant de l'équipe aux structures.
Vos attaques structurelles peuvent périodiquement réunir un Voidmite pour aider à pousser.C'est la récompense du camp complet; il n'y a pas de deuxième vague de Grub.
Pourquoi les équipes les prennent
Voidgrubs récompensent les équipes qui peuvent atteindre les structures. Ils ne font pas directement un champion plus dur dans la prochaine bataille, donc le buff est le plus utile lorsque les lignes peuvent être poussées et les tours peuvent être touchées en toute sécurité.
Le dragon ou le premier dragon ?
Voidgrubs offrent la pression structurelle sur le haut. Dragons offrent des stacks permanents axés sur le bas. Si le match signifie arriver tard ou perdre plusieurs joueurs, prendre l'objectif votre équipe déjà contrôle peut être l'échange plus propre.
Lire la liste de la prioritéLa pression supérieure et moyenne rend les grubs plus sûrs. la pression bot et moyenne rend le dragon plus sûr. Ne quittez pas une grande vague simplement parce qu'un objectif est épaissé.
Draft / Ranked · Top page du milieu du jeu
Le Rift Herald apparaît à 15:00 après la fenêtre Voidgrub. La défaite la jette l'Eye de l'Herald, qui laisse son transporteur se lever et conduire Herald dans un charger turret.
La route qui finit le match
Les monstres éphiques créent des avantages; les structures transforment ces avantages en une victoire. Suivez la ligne en arrière et gardez suffisamment de minions alliées à proximité pour attaquer en toute sécurité.
Différents rewards, différents emplois
Comparaissez ce que la récompense fait, combien de temps elle dure, si la mort la supprime et ce que la carte permet à l'équipe de réaliser plus tard.
L’âme renforce chaque membre de l’équipe qualifié pour le reste du match et reste à travers la mort.
Hand of Baron ajoute des statistiques de combat, une récupération plus rapide et une puissance minion proche pour une pression coordonnée de la bande.
L'aspect du dragon ajoute un véritable brûleur et un mauvais état d'exécution contre les champions ennemis.
Comptez les joueurs vivants et le temps de voyage réaliste.La valeur théorique d'un objectif ne permet pas à une équipe qui atteint le fleuve tard et séparément.
Les ondes en mouvement créent du temps et des entrées plus sûres. Les ondes qui approchent votre propre base peuvent nécessiter une réponse ou rendre un commerce de l'autre côté plus précieux.
La vision et les chemins sûrs sont importants avant que le dommage ne commence.Passer dans les ténèbres peut perdre les joueurs avant que l'objectif soit controversé.
Lorsqu’un objectif est insécur, un autre objectif, structure, vague ou camp ennemis peut produire un résultat plus propre que d’arriver après le début de la bataille.
Décision avant les dommages
Un objectif précieux ne fait pas de bon pour chaque concours. Lire la carte avant d'entrer dans le fleuve.
Cette page ne contrôle pas un match en direct, ne classera pas les objectifs d'un scoreboard ou ne dit pas au joueur de compétition automatique.
Ouverture du glossaire débutant