L’expérience du championnat, expliquée
Le championnat continue de monter après le niveau 10
Jouez un champion pour gagner le score de maîtrise. Complétez les milieux du champion pour gagner les Marques de maîtrise. Lorsque les deux exigences sont prêtes, le niveau de maîtrise augmente et le crâne se développe.
La réponse directe
Les niveaux intacts utilisent un nombre, pas un crâne brand-nouvelle à chaque fois
Le niveau 10 est le dernier design unique de crêpe.Après le niveau 11, la Ligue maintient ce crêpe et ajoute le niveau de maîtrise réel du joueur à la présentation.Le niveau 11, 25 et 100 partagent donc la même œuvre d'art de base.
25Le niveau 25 : même niveau 10 cristaux, avec 25 montré comme le niveau de maîtrise d'échelle.
10
11
50Actualité Crest Gallery
Chaque champion se joue en scène
Niveaux 1-3 construire un score sans un crâne de maîtrise visible. niveaux 4 est le premier crâne; niveaux 5-10 chacun a sa propre œuvre d'art. au-delà de 10, le nombre échelle plutôt que d'ajouter un nouveau design crâne pour chaque niveau.
1-3Apprendre le champion
Le score de maîtrise commence immédiatement, mais le premier crâne visible atteint le niveau 4.
4Première croix
Aucun signe de maîtrise n'est requis pour les niveaux 1 à 4.
5Progrès prouvé
Du niveau 5, le score seul n’est plus suffisant. gagner le Mark requis par le biais des milles champions.
6Expérience croissante
Un nouveau crêter enregistre un autre pas terminé de score et de millestone sur ce champion.
7Expérience établie
Le niveau 7 est encore significatif, mais ce n’est plus la fin du championnat.
8Création avancée
Continuez à gagner le score champion et un Marque pour le prochain niveau.
9Niveau final de l'un-marque
C'est le dernier niveau dans la bande One-Mark avant le niveau 10.
10+Maîtrise inexorable
Le niveau 10 décline le design de crêpe le plus élevé. le niveau affiché peut continuer à monter au-delà de 10.
Deux traces de progrès
Un niveau a besoin d’expérience, et les niveaux ultérieurs ont besoin d’accomplissement
Le client montre l'objectif exact pour le prochain niveau. Les marques proviennent de la réalisation des exigences de mile-point du champion.
Le score maîtrisé
Pas de marques nécessairesJouez le champion et construisez des scores. meilleurs grades post-game récompensent plus de score.
1 point plus 1 point
1 marques par niveauObtenez le besoin de score et terminez suffisamment de travail de mile pour fournir un Marque pour chaque niveau.
Score plus deux marques
2 marques par niveauLe crêpe atteint son design final à 10, mais le score et les marques peuvent continuer à augmenter le nombre affiché.
Le niveau de maîtrise ne progresse que lorsque le besoin de score et les marques nécessaires sont satisfaits.
Marques de maîtrise
Milestones transforme les jeux forts en progrès
Chaque champion a une piste de mile. Il demande des grades post-game à travers plusieurs jeux et des prix Marques utilisées pour les niveaux de maîtrise. Les champions de la collection, le mastery dans le client de la Ligue pour voir les objectifs actuels pour ce champion.
- 1Choisir le championChaque champion tient un score, un niveau et un record de mile.
- 2Jouer des jeux qualifiésVotre post-game progresse le mileage quand il atteint l'objectif indiqué dans le client.
- 3Rassembler le marqueLe Marque devient un matériau de niveau-up une fois que le score de maîtrise requis est également prêt.
Lire le numéro correctement
Qu’est-ce que le championnat vous dit et ce qu’il ne fait pas
Il montre le temps et les millénaires spécifiques au championnat
Un nombre plus élevé reflète l'expérience accumulée et les exigences de maîtrise complètes sur ce champion.
Ce n’est pas une qualification ou une prévision de victoire
Mastery ne révèle pas le classement, la forme actuelle, la connaissance de match-up, l'adéquation des rôles ou le résultat probable d'un jeu.
Il appartient à un champion
Le progrès sur Blitzcrank ne fait pas de champion, chaque champion a un record de maîtrise indépendant.
Il ne fait pas de certification à chaque
Un niveau de maîtrise suit le champion, pas un rôle particulier. Utilisez le rôle et la direction de match-up séparément.
où les symboles apparaissent
Un record de maîtrise, plusieurs présentations client
Le client peut utiliser un grand crâne, une icône compacte, une présentation émote ou un numéro d'écran de chargement.
Collection et profilCréation complèteLa plus grande œuvre d’art rend la phase actuelle de la croix facile à reconnaître.
Surfaces compactesMini icôneUn actif plus petit est utilisé où le crâne complet ne s'adapte pas.
42Le nombre communique le progrès après le design final de la crête.
Trouvez-le dans le League
Vérifier le maître dans le client
Ouvrez votre profil ou votre collection de champions, sélectionnez un champion, puis réviser son score, son niveau actuel, son niveau de niveau suivant et son progrès.
Les sources et les œuvres d'art
Les règles actuelles, vérifiées contre Riot
Les mécaniques sont paraphrasées à partir de la mise à jour maîtresse et des notes de patch de Riot. Crest artwork est servi localement des actifs actuels client indexés par CommunityDragon.