VRC.LOL

L’expérience du championnat, expliquée

Le championnat continue de monter après le niveau 10

Jouez un champion pour gagner le score de maîtrise. Complétez les milieux du champion pour gagner les Marques de maîtrise. Lorsque les deux exigences sont prêtes, le niveau de maîtrise augmente et le crâne se développe.

InconnuLe niveau de maîtrise
Niveau 4Première croix visible
Niveau 10Le dernier artiste de Crest
Niveau 11+Crest plus votre numéro

La réponse directe

Les niveaux intacts utilisent un nombre, pas un crâne brand-nouvelle à chaque fois

Le niveau 10 est le dernier design unique de crêpe.Après le niveau 11, la Ligue maintient ce crêpe et ajoute le niveau de maîtrise réel du joueur à la présentation.Le niveau 11, 25 et 100 partagent donc la même œuvre d'art de base.

NoIl n'y a pas d'image de crête séparée pour chaque niveau au-dessus de 10.
OuiLe nombre affiché continue d’augmenter avec l’augmentation des niveaux de maîtrise.
Exemple interactifChoisir un niveau de maîtrise
25
Level 10 crest used for uncapped mastery25
Niveau 10Niveau 250

Le niveau 25 : même niveau 10 cristaux, avec 25 montré comme le niveau de maîtrise d'échelle.

Mastery level 10 compact icon10
Niveau 10Création unique finale
Mastery level 11 compact icon example11
Niveau 11Le nombre commence à évoluer
Mastery level 50 compact icon example50
Niveau 50La même base

Actualité Crest Gallery

Chaque champion se joue en scène

Niveaux 1-3 construire un score sans un crâne de maîtrise visible. niveaux 4 est le premier crâne; niveaux 5-10 chacun a sa propre œuvre d'art. au-delà de 10, le nombre échelle plutôt que d'ajouter un nouveau design crâne pour chaque niveau.

Early mastery placeholder before the first crest1-3
Pas de crème encore

Apprendre le champion

Le score de maîtrise commence immédiatement, mais le premier crâne visible atteint le niveau 4.

Champion mastery level 4 crest4
Le score seulement

Première croix

Aucun signe de maîtrise n'est requis pour les niveaux 1 à 4.

Champion mastery level 5 crest5
1 Marché

Progrès prouvé

Du niveau 5, le score seul n’est plus suffisant. gagner le Mark requis par le biais des milles champions.

Champion mastery level 6 crest6
1 Marché

Expérience croissante

Un nouveau crêter enregistre un autre pas terminé de score et de millestone sur ce champion.

Champion mastery level 7 crest7
1 Marché

Expérience établie

Le niveau 7 est encore significatif, mais ce n’est plus la fin du championnat.

Champion mastery level 8 crest8
1 Marché

Création avancée

Continuez à gagner le score champion et un Marque pour le prochain niveau.

Champion mastery level 9 crest9
1 Marché

Niveau final de l'un-marque

C'est le dernier niveau dans la bande One-Mark avant le niveau 10.

Champion mastery level 10+ crest10+
2 marques par niveau

Maîtrise inexorable

Le niveau 10 décline le design de crêpe le plus élevé. le niveau affiché peut continuer à monter au-delà de 10.

Deux traces de progrès

Un niveau a besoin d’expérience, et les niveaux ultérieurs ont besoin d’accomplissement

Le client montre l'objectif exact pour le prochain niveau. Les marques proviennent de la réalisation des exigences de mile-point du champion.

1
Niveaux 1-4

Le score maîtrisé

Pas de marques nécessaires

Jouez le champion et construisez des scores. meilleurs grades post-game récompensent plus de score.

2
Niveaux 5-9

1 point plus 1 point

1 marques par niveau

Obtenez le besoin de score et terminez suffisamment de travail de mile pour fournir un Marque pour chaque niveau.

3
Le niveau 10 en avant

Score plus deux marques

2 marques par niveau

Le crêpe atteint son design final à 10, mais le score et les marques peuvent continuer à augmenter le nombre affiché.

Jouer au championLe score maîtriséExpérience au fil du temps
+
Mille-mille complètesMarques de maîtrise- Niveaux de 5
=
Réaliser les deux objectifsLe prochain niveau de maîtriseIl n'est pas arrivé après 10
Le score et le niveau sont liés, mais ils ne sont pas le même nombre

Le niveau de maîtrise ne progresse que lorsque le besoin de score et les marques nécessaires sont satisfaits.

Marques de maîtrise

Milestones transforme les jeux forts en progrès

Chaque champion a une piste de mile. Il demande des grades post-game à travers plusieurs jeux et des prix Marques utilisées pour les niveaux de maîtrise. Les champions de la collection, le mastery dans le client de la Ligue pour voir les objectifs actuels pour ce champion.

  1. 1Choisir le championChaque champion tient un score, un niveau et un record de mile.
  2. 2Jouer des jeux qualifiésVotre post-game progresse le mileage quand il atteint l'objectif indiqué dans le client.
  3. 3Rassembler le marqueLe Marque devient un matériau de niveau-up une fois que le score de maîtrise requis est également prêt.

Lire le numéro correctement

Qu’est-ce que le championnat vous dit et ce qu’il ne fait pas

Il montre le temps et les millénaires spécifiques au championnat

Un nombre plus élevé reflète l'expérience accumulée et les exigences de maîtrise complètes sur ce champion.

Ce n’est pas une qualification ou une prévision de victoire

Mastery ne révèle pas le classement, la forme actuelle, la connaissance de match-up, l'adéquation des rôles ou le résultat probable d'un jeu.

Il appartient à un champion

Le progrès sur Blitzcrank ne fait pas de champion, chaque champion a un record de maîtrise indépendant.

Il ne fait pas de certification à chaque

Un niveau de maîtrise suit le champion, pas un rôle particulier. Utilisez le rôle et la direction de match-up séparément.

où les symboles apparaissent

Un record de maîtrise, plusieurs présentations client

Le client peut utiliser un grand crâne, une icône compacte, une présentation émote ou un numéro d'écran de chargement.

Large mastery level 6 crestCollection et profilCréation complète

La plus grande œuvre d’art rend la phase actuelle de la croix facile à reconnaître.

Compact mastery level 8 iconSurfaces compactesMini icône

Un actif plus petit est utilisé où le crâne complet ne s'adapte pas.

Uncapped mastery crest with example number42
Le niveau 11 en avantNuméro scalable

Le nombre communique le progrès après le design final de la crête.

Trouvez-le dans le League

Vérifier le maître dans le client

Ouvrez votre profil ou votre collection de champions, sélectionnez un champion, puis réviser son score, son niveau actuel, son niveau de niveau suivant et son progrès.

Les sources et les œuvres d'art

Les règles actuelles, vérifiées contre Riot

Les mécaniques sont paraphrasées à partir de la mise à jour maîtresse et des notes de patch de Riot. Crest artwork est servi localement des actifs actuels client indexés par CommunityDragon.

Actualisation du système Riot MasteryRésumé : Résumé RésuméLe Mastery Sets est supprimé