VRC.LOL
Ekko champion artwork

Règles de Ligue

Choisissez d’abord le mode, puis le build

Draft, Swiftplay, ARAM et Arena ne partagent pas une économie ou une ligne de temps objective. Commencez ici, choisissez les règles que vous jouez réellement, puis ouvrez le plan de championnat correspondant.

Les différences qui changent votre plan

Choisir par règles, pas seulement la longueur de match

L’état d’ouverture, les systèmes de cartes, la sélection des champions et les règles d’achat déterminent les bâtiments et les guides qui sont pertinents.

Lutte de l'équipe de l'un

ARAM

ouvert
Niveau 3 · 1,400g
Sélectionner
Résultat, rerolls et bench
Vision
Pas de courant de courant normal
Première FF
8:00

Ne mélangez pas les bâtiments de la cue. VRC.LOL maintient les preuves Draft / Ranked, Swiftplay et ARAM séparées parce que leurs ouvertures, leurs revenus et leurs décisions de vente ne sont pas échangables.

Une fois que le coude est choisi

Ouvrez le système de carte dont vous avez besoin

Ces guides expliquent les décisions répétitives à l'intérieur Summoner's Rift Sans prétention que chaque mode partage le même timing.

InformationsVision et profondeurMouvez-vous ensemble, plongez en toute sécurité et établissez une ligne objective.ouvert Objectifs neutresLes dragons, Herald et BaronComparaison du temps standard Rift et Swiftplay avant de compter.ouvert StructuresTurrets, plaques et aggroComprendre le changement cible, la couverture mini et l'ordre de structure.ouvert PathingLes camps de jungle et les routesConstruisez un premier clair et sachez quand un fil ou un objectif le modifie.ouvert

Choisir par but

Que voulez-vous du prochain match ?

La réponse est plus importante que quelle queue est la plus courte.

Apprendre à la norme RiftNormal avec draftPlanifs interdits, rôles, lignes et objectifs sans progression classée. Jouer un Rift plus rapideSwiftplayUne économie accélérée avec ses propres démarreurs et ses règles objectives. Climat concurrentielRangerProgression Solo / Duo ou Flex sur le standard Summoner's Rift. Lutte dans une seule ligneARAMChampion Random, rerolls, un banc partagé et aucun achat de Recall. Jouer à courtes ronde de combatArènePetites équipes, augmentations et règles d'événements au lieu de lances. Apprendre ou tester en toute sécuritéPratique / CustomContrôles, combos, bâtiments et organisés matchs privés.
Summoner's Rift map icon
RIFT standard

Le projet normal de Pick

Le complète Summoner's Rift Un projet sans progrès.

Carte
Summoner's Rift
Équipes
5 vs 5
Sélectionner
Interdiction, pics et rôles attribués
Début
Niveau 1 · 500 or

Choisissez quandLes lignes d'apprentissage standard, des projets coordonnées, des horaires objectifs et de nouveaux champions avant de se classer.

Différence importanteUn match complet peut être plus long que SwiftplayLes tâches de rôle et la question normale de l'économie Rift.

Le premier vote normal15:00Un AFK admissible peut rendre disponible un vote d'équipe antérieure.
Compagnie VRC.LOLPlanification pré-game, rôle, matchup et préparation de construction fixe.
Summoner's Rift map icon
Compétitif

Le classement du Solo / Duo

Le Rift standard de cinq rôles avec progression classée visible.

Carte
Summoner's Rift
Équipes
5 vs 5
Parti
Un seul ou un seul duo
Début
Niveau 1 · 500 or

Choisissez quandTester la cohérence individuelle et monter les escaliers Solo / Duo.

Différence importanteLes restrictions de classement, les règles de placement et la structure saisonnière peuvent changer. Vérifiez le client avant de se couper avec un duo.

Le premier vote normal15:00Un AFK admissible peut rendre disponible un vote d'équipe antérieure.
Compagnie VRC.LOLIl utilise le même plan de Rift standard que le Normal Draft ; il ne prévoit jamais une victoire.
Summoner's Rift map icon
équipe classée

Classé flexible

Une escale séparée classée conçue pour des tailles de parti flexibles et un jeu d'équipe.

Carte
Summoner's Rift
Équipes
5 vs 5
Rancet
Séparé de Solo / Duo
Début
Niveau 1 · 500 or

Choisissez quandPratiquer des projets coordonnées et monter avec un groupe régulier.

Différence importanteFlex classement et Solo / Duo classement sont indépendants. Flex permet actuellement des parties d'un, deux, trois ou cinq, mais pas quatre.

Le premier vote normal15:00Un AFK admissible peut rendre disponible un vote d'équipe antérieure.
Compagnie VRC.LOLProjet standard, lance, matchup et support de construction.
League of Legends season artwork
Le plus rapide

Swiftplay

Un compresse Summoner's Rift regroupe avec des revenus plus rapides, une expérience et des objectifs.

Carte
Summoner's Rift
Équipes
5 vs 5
Sélectionner
Choisir des champions et des rôles avant le cou
Début
Niveau 3 · 1,400 or

Choisissez quandDes matchs plus rapides, pratiquant un champion et essayant de délibérer des piques flex avec moins de pression de projet.

Différence importanteIl n'est pas standard Rift à double vitesse. les starters, les pistes de jungle, les objectifs, les horaires de mort et les horaires d'inventaire diffèrent.

Le premier vote normal10:00La coupe accélérée de Riot permet le vote cinq minutes plus tôt que le Rift standard.
Compagnie VRC.LOLSéparer Swiftplay construire un plan et des étiquettes flex; ne mélanger jamais les preuves Swiftplay dans Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
Une Lane

ARAM

Les champions randomisés se rencontrent dans une seule ligne sans achats de Recall.

Carte
Le père Abyss
Équipes
5 vs 5
Sélectionner
Champion Random, Rerolls et Bench
Début
Niveau 3 · 1,400 or

Choisissez quandL'équipe d'apprentissage combattre, des kits champions inconnus et de combattre autour d'une ligne partagée.

Différence importanteVous achetez après le détournement et quand vous mourrez ; le retour à la boutique ne réouverte pas les achats. ARAM Les modèles de balance peuvent différer de Rift.

Le premier vote normal8:00ARAM utilise son propre timing de livraison plus court.
Compagnie VRC.LOLUn champion spécifique à la corde. matchups de la corde, la jungle de Rift et les interdictions de projet ne sont pas affichés.
League of Legends Arena artwork
Ronde de combat

Arène

Les courts tournées de combat, les augmentations et les achats remplacent le jeu de la ligne normale.

Carte
MAPES ARENA
Équipes
Normalement 8 équipes de 2
Progrès
Acheter des rounds et des augmentations
Disponibilité
Les règles saisonnières peuvent rouler

Choisissez quandPetite équipe combattant, expérimentant avec des combinaisons augmentées et des décisions courtes à base de roues.

Différence importanteLes 2026 variantes de Riot comprennent 3x6, Bravery et Swift Arena.

Élimination RoundPas de FFArena finit les équipes à travers ses règles de rotation et de santé; suivez le client d'événement actuel.
Compagnie VRC.LOLPas soutenu par le bâtiment actuel de la Ligue Companion.

Le mode le plus confondu

Swiftplay change plus que la longueur du match

L’objectif des timelines
1 État ouvertNiveau 3 · 1,400 or

Les lanceurs de Guardian remplacent l'ouverture normale de Doran. Utilisez le plan d'achat Swiftplay plutôt que de copier le Draft.

2 Carte plus rapidePlus d’or et d’expérience

Les revenus accélérés, l'expérience, les rémunérations et les minions compressent le match.

3 Objectifs de la Top SidePas de voidgrubs ou de herald

Le baron apparaît 12et :00 La main du Baron persiste par la mort dans ce règlement.

4 Dragon Fin2 - L'âme du dragon

Une équipe doit tuer les deux pour gagner l'âme ; l'âgeur peut apparaître à partir de 15:00.

5 Le Temps de la jungleDes camps plus courts et des camps plus rapides

La quête de la jungle a besoin de moins de stacks, les camps retournent plus rapidement, et les alliés proches peuvent partager l'or non épic monstre.

Apprentissage et jeu privé

Utilisez un mode contrôlé pour une question contrôlé

Le test d'une mécanique est plus facile lorsque la pression de match est supprimée.

Coopération contre IA

Jouer avec les gens contre les adversaires contrôlés par ordinateur. Bon pour les contrôles, les achats, le mouvement de la ligne et les premiers matchs.

L’apprentissage matché

Outils de pratique

Utilisez des contrôles de formation pour tester les rangs de capacité, les combos, les articles, les routes de jungle et les dommages sans traiter le résultat comme une preuve normale de match.

Tests mécaniques uniques

Jeu personnalisé

Créez un lobby privé pour les amis, les scribes, les tests 1v1 ou les événements organisés.Le propriétaire du lobby choisit la carte et les règles disponibles.

Jeu organisé privé

Spécialiste

Le Companion peut reconnaître un état de spectateur mais ne doit pas le sauvegarder comme votre histoire de match.

Voir uniquement

Planifié et rotating jeu

Certains modes ne sont pas des coudes permanentes

Si un mode est absent du client, un guide Web ne peut pas le rendre disponible.

Tournoi programmé

Clash

Formez une équipe fixe et entrez dans le bracket prévu de Riot. Clash utilise des roues de scouting et de tournoi organisées plutôt qu'une coque répétable ordinaire.

Préparation
Équipe, rôles et championnat
Disponibilité
Les fenêtres programmées
VRC.LOL
Les références uniquement
ARAM Mayhem artwork
Variété ARAM

ARAM: Mayhém

Howling Abyss se bat avec des augmentations et des systèmes saisonniers évoluants. ses règles actuelles de 2026 continuent de changer par des patches, de sorte que son plan reste séparé de la norme ARAM.

Carte
Variété de Howling Abyss
Disponibilité
Vérifier le client en direct
VRC.LOL
Pas de construction dédiée
Événements Queues

Mode de rotation

Les modes tels que URF ou One for All peuvent revenir pour des périodes limitées. Cooldowns, sélection des champions, équipes et règles de carte peuvent différer substantiellement entre les événements.

Règles
Lire la carte d'événement en direct
Disponibilité
Région et patch-dependent
VRC.LOL
Ne jamais prendre le Rift standard

Référence de côté

Ne pas transporter les hypothèses d'une coe en une autre

La disponibilité et l'exactitude de la validité restent contrôlées par le client de la Ligue en direct.

ModeCarteSélectionouvertureModèle de vision1er FF normalRanchVRC.LOL Plan
Normal avec draftSummoner's RiftInterdiction et alternation picksNiveau 1 · 500gRifs complets15:00NoFaille standard
Le classement du Solo / DuoSummoner's RiftRésumé RésuméNiveau 1 · 500gRifs complets15:00Duo / DuoFaille standard
Classé flexibleSummoner's RiftRésumé RésuméNiveau 1 · 500gRifs complets15:00FlexFaille standard
SwiftplaySummoner's RiftChampion et rôle avant la quêteNiveau 3 · 1,400gRifte de vision, carte plus rapide10:00NoSwiftplay seulement
ARAMLe père AbyssRésultat, rerolls et benchNiveau 3 · 1,400gPas de courant de courant normal8:00NoARAM seulement
ArèneMAPES ARENAévénements dépendantsRound baséRound spécifiquePas de FFNoNon soutenu

Ligue de l'équipe de bord

Quels changements dans l’application ?

Les détails de compagnie
détaillés

Ranger / Ranger

Rôle-avertissement, interdictions, bâtiments pré-joueur fixes, l'examen de la paire de la ligne et les références objectives.

détaillés

Swiftplay

État de départ séparé, enregistrement plus rapide, bâtiments spécifiques à la couche et moins d'étiquettes flex-pick jugement.

concentré

ARAM

Un champion spécifique à la mode construit sans la bande de Rift, la jungle ou des conseils objectifs.

Tests

Custom / pratique

Les jeux personnalisés et spectateurs restent hors de l'histoire personnelle normale.

Non soutenu

Arène / Rotation

Utilisez les règles de mode client. l'application ne inventera pas un bâtiment Rift ou une ligne pour un mode non supporté.

Laisser un match correctement

Remake, AFK surrender et FF normal sont différents

Ce sont les premières heures d’éligibilité, pas une promesse que le vote apparaîtra ou passera.

1Remarque d’admissibilité0:55–2:25

Lorsque Riot détecte l'absence précoce requise, le client peut offrir un remake protégé pendant cette fenêtre.

2Le renvoi de l'AFPà partir de 2:55

Un AFK admissible peut déverrouiller une route de livraison antérieure.Le client en direct décide si l'absence est qualifiée.

3Faille standard15:00

Normal Draft et les deux couches classées utilisent le timing de livraison Summoner's Rift standard.

4Swiftplay10:00

La couche accélérée ouvre sa première voix normale cinq minutes plus tôt que la couche standard Rift.

5ARAM8:00

ARAM utilise son propre timing plus court. variantes d'événements peuvent utiliser différentes règles, donc vérifier le moment actuel client.

Le client en direct a la dernière parole. Les votes requis, l'admissibilité de l'AFK et les règles de mode de rotation peuvent changer. VRC.LOL ne fait pas de vote, ne recommande pas ou ne détectent pas un vote de cession.

Que signifie le FF ?

Réponse rapide

Mode de jeu Questions

Quel mode de Ligue un nouveau joueur doit-il choisir ?

Co-op vs AI et l'outil de pratique sont utiles pour les contrôles et les bases championnes. Summoner's Rift sans progression, alors que Swiftplay Il offre un régime plus rapide mais significativement différent.

Swiftplay est-il un jeu de draft plus court ?

No. Swiftplay commence au niveau 3 avec 1,400 or et change de l'or, l'expérience, la jungle, les objectifs, les horaires et certains choix de magasin.

ARAM utilise-t-il des bâtiments Summoner's Rift normaux ?

ARAM a une autre carte, l'état de départ, les règles d'achat, les éléments de démarrage spécifiques à la mode et les changements de balance champion. VRC.LOL maintient sa route ARAM construite séparée.

Le club de la Ligue supporte-t-il tous les modes ?

Non. Il fournit une préparation détaillée pour Draft, Ranked et Swiftplay, une référence ARAM distincte, et un test de lecture uniquement dans les états de personnalisation ou de pratique soutenus.

Quand une équipe de la Ligue peut-elle se rendre ou FF ?

Le premier vote normal est actuellement disponible à 15:00 dans le standard Draft et Ranked, 10:00 dans Swiftplay, et 8:00 dans ARAM. Remakes et AFK envoi sont des protections séparées avec leurs propres contrôles d'admissibilité, et le client en direct reste autorisé.

Est-ce que chaque mode utilise des cibles et des cibles normales ?

No. Draft, Ranked et Swiftplay utilisent la vision et le contrôle de la carte Summoner's Rift, bien que Swiftplay ait son propre timing objectif. ARAM n'utilise pas le courant de contrôle de la barre normale de Rift, et Arena utilise des règles spécifiques à la rotation au lieu de lignes et objectifs neutres.