Ranger / Ranger
- ouvert
- Niveau 1 · 500g
- Sélectionner
- Interdiction et alternation picks
- Vision
- Rifle de contrôle complet
- Première FF
- 15:00
Règles de Ligue
Draft, Swiftplay, ARAM et Arena ne partagent pas une économie ou une ligne de temps objective. Commencez ici, choisissez les règles que vous jouez réellement, puis ouvrez le plan de championnat correspondant.
Les différences qui changent votre plan
L’état d’ouverture, les systèmes de cartes, la sélection des champions et les règles d’achat déterminent les bâtiments et les guides qui sont pertinents.
RIFT plus rapide et standardSummoner's RiftRésultats · Ranger · Swiftplay
Un combat de l'unLe père AbyssARAM · ARAM Mayhém
Combattre en roundMAPES ARENA- Augmentation des équipes de 2
Une fois que le coude est choisi
Ces guides expliquent les décisions répétitives à l'intérieur Summoner's Rift Sans prétention que chaque mode partage le même timing.
Choisir par but
La réponse est plus importante que quelle queue est la plus courte.
Le complète Summoner's Rift Un projet sans progrès.
Choisissez quandLes lignes d'apprentissage standard, des projets coordonnées, des horaires objectifs et de nouveaux champions avant de se classer.
Différence importanteUn match complet peut être plus long que SwiftplayLes tâches de rôle et la question normale de l'économie Rift.
Le Rift standard de cinq rôles avec progression classée visible.
Choisissez quandTester la cohérence individuelle et monter les escaliers Solo / Duo.
Différence importanteLes restrictions de classement, les règles de placement et la structure saisonnière peuvent changer. Vérifiez le client avant de se couper avec un duo.
Une escale séparée classée conçue pour des tailles de parti flexibles et un jeu d'équipe.
Choisissez quandPratiquer des projets coordonnées et monter avec un groupe régulier.
Différence importanteFlex classement et Solo / Duo classement sont indépendants. Flex permet actuellement des parties d'un, deux, trois ou cinq, mais pas quatre.
Un compresse Summoner's Rift regroupe avec des revenus plus rapides, une expérience et des objectifs.
Choisissez quandDes matchs plus rapides, pratiquant un champion et essayant de délibérer des piques flex avec moins de pression de projet.
Différence importanteIl n'est pas standard Rift à double vitesse. les starters, les pistes de jungle, les objectifs, les horaires de mort et les horaires d'inventaire diffèrent.
Les champions randomisés se rencontrent dans une seule ligne sans achats de Recall.
Choisissez quandL'équipe d'apprentissage combattre, des kits champions inconnus et de combattre autour d'une ligne partagée.
Différence importanteVous achetez après le détournement et quand vous mourrez ; le retour à la boutique ne réouverte pas les achats. ARAM Les modèles de balance peuvent différer de Rift.
Les courts tournées de combat, les augmentations et les achats remplacent le jeu de la ligne normale.
Choisissez quandPetite équipe combattant, expérimentant avec des combinaisons augmentées et des décisions courtes à base de roues.
Différence importanteLes 2026 variantes de Riot comprennent 3x6, Bravery et Swift Arena.
Le mode le plus confondu
Les lanceurs de Guardian remplacent l'ouverture normale de Doran. Utilisez le plan d'achat Swiftplay plutôt que de copier le Draft.
Les revenus accélérés, l'expérience, les rémunérations et les minions compressent le match.
Le baron apparaît 12et :00 La main du Baron persiste par la mort dans ce règlement.
Une équipe doit tuer les deux pour gagner l'âme ; l'âgeur peut apparaître à partir de 15:00.
La quête de la jungle a besoin de moins de stacks, les camps retournent plus rapidement, et les alliés proches peuvent partager l'or non épic monstre.
Apprentissage et jeu privé
Le test d'une mécanique est plus facile lorsque la pression de match est supprimée.
Jouer avec les gens contre les adversaires contrôlés par ordinateur. Bon pour les contrôles, les achats, le mouvement de la ligne et les premiers matchs.
L’apprentissage matchéUtilisez des contrôles de formation pour tester les rangs de capacité, les combos, les articles, les routes de jungle et les dommages sans traiter le résultat comme une preuve normale de match.
Tests mécaniques uniquesCréez un lobby privé pour les amis, les scribes, les tests 1v1 ou les événements organisés.Le propriétaire du lobby choisit la carte et les règles disponibles.
Jeu organisé privéLe Companion peut reconnaître un état de spectateur mais ne doit pas le sauvegarder comme votre histoire de match.
Voir uniquementPlanifié et rotating jeu
Si un mode est absent du client, un guide Web ne peut pas le rendre disponible.
Formez une équipe fixe et entrez dans le bracket prévu de Riot. Clash utilise des roues de scouting et de tournoi organisées plutôt qu'une coque répétable ordinaire.

Howling Abyss se bat avec des augmentations et des systèmes saisonniers évoluants. ses règles actuelles de 2026 continuent de changer par des patches, de sorte que son plan reste séparé de la norme ARAM.
Les modes tels que URF ou One for All peuvent revenir pour des périodes limitées. Cooldowns, sélection des champions, équipes et règles de carte peuvent différer substantiellement entre les événements.
Référence de côté
La disponibilité et l'exactitude de la validité restent contrôlées par le client de la Ligue en direct.
| Mode | Carte | Sélection | ouverture | Modèle de vision | 1er FF normal | Ranch | VRC.LOL Plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal avec draft | Summoner's Rift | Interdiction et alternation picks | Niveau 1 · 500g | Rifs complets | 15:00 | No | Faille standard |
| Le classement du Solo / Duo | Summoner's Rift | Résumé Résumé | Niveau 1 · 500g | Rifs complets | 15:00 | Duo / Duo | Faille standard |
| Classé flexible | Summoner's Rift | Résumé Résumé | Niveau 1 · 500g | Rifs complets | 15:00 | Flex | Faille standard |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Champion et rôle avant la quête | Niveau 3 · 1,400g | Rifte de vision, carte plus rapide | 10:00 | No | Swiftplay seulement |
| ARAM | Le père Abyss | Résultat, rerolls et bench | Niveau 3 · 1,400g | Pas de courant de courant normal | 8:00 | No | ARAM seulement |
| Arène | MAPES ARENA | événements dépendants | Round basé | Round spécifique | Pas de FF | No | Non soutenu |
Ligue de l'équipe de bord
Rôle-avertissement, interdictions, bâtiments pré-joueur fixes, l'examen de la paire de la ligne et les références objectives.
État de départ séparé, enregistrement plus rapide, bâtiments spécifiques à la couche et moins d'étiquettes flex-pick jugement.
Un champion spécifique à la mode construit sans la bande de Rift, la jungle ou des conseils objectifs.
Les jeux personnalisés et spectateurs restent hors de l'histoire personnelle normale.
Utilisez les règles de mode client. l'application ne inventera pas un bâtiment Rift ou une ligne pour un mode non supporté.
Laisser un match correctement
Ce sont les premières heures d’éligibilité, pas une promesse que le vote apparaîtra ou passera.
Lorsque Riot détecte l'absence précoce requise, le client peut offrir un remake protégé pendant cette fenêtre.
Un AFK admissible peut déverrouiller une route de livraison antérieure.Le client en direct décide si l'absence est qualifiée.
Normal Draft et les deux couches classées utilisent le timing de livraison Summoner's Rift standard.
La couche accélérée ouvre sa première voix normale cinq minutes plus tôt que la couche standard Rift.
ARAM utilise son propre timing plus court. variantes d'événements peuvent utiliser différentes règles, donc vérifier le moment actuel client.
Réponse rapide
Co-op vs AI et l'outil de pratique sont utiles pour les contrôles et les bases championnes. Summoner's Rift sans progression, alors que Swiftplay Il offre un régime plus rapide mais significativement différent.
No. Swiftplay commence au niveau 3 avec 1,400 or et change de l'or, l'expérience, la jungle, les objectifs, les horaires et certains choix de magasin.
ARAM a une autre carte, l'état de départ, les règles d'achat, les éléments de démarrage spécifiques à la mode et les changements de balance champion. VRC.LOL maintient sa route ARAM construite séparée.
Non. Il fournit une préparation détaillée pour Draft, Ranked et Swiftplay, une référence ARAM distincte, et un test de lecture uniquement dans les états de personnalisation ou de pratique soutenus.
Le premier vote normal est actuellement disponible à 15:00 dans le standard Draft et Ranked, 10:00 dans Swiftplay, et 8:00 dans ARAM. Remakes et AFK envoi sont des protections séparées avec leurs propres contrôles d'admissibilité, et le client en direct reste autorisé.
No. Draft, Ranked et Swiftplay utilisent la vision et le contrôle de la carte Summoner's Rift, bien que Swiftplay ait son propre timing objectif. ARAM n'utilise pas le courant de contrôle de la barre normale de Rift, et Arena utilise des règles spécifiques à la rotation au lieu de lignes et objectifs neutres.