Utformet / Ranked
- Åpent
- Nivå 1 · 500g
- Velg
- Forbud og alternative piker
- Visjon
- Full Rift Ward kontroll
- Første FF
- 15:00
League Regler
Draft, Swiftplay, ARAM og Arena deler ikke en økonomi eller en måltidslinje.Start her, velg regler du faktisk spiller, og åpne deretter matching champion plan.
Forskjeller som endrer planen din
Åpningstilstand, kartsystemer, mesterskap og kjøpesystemer bestemmer hvilke bygg og veiledninger som er relevante.
Standard og raskere RiftSummoner's RiftUtformet · Ranked · Swiftplay
Single-lane kampHøyde AbyssARAM · ARAM Mayhem
Rundebasert kampArena kartØkninger · lag av to
Når krøllene er valgt
Disse guider forklarer de gjentatte beslutningene innenfor Summoner's Rift uten å forutsette at hver modus deler samme timer.
Vinn etter formål
Svaret er viktigere enn hvilken som er kortest.
Den komplette Summoner's Rift-prosjektet uten rangert fremgang.
Velg nårLære standardlinser, koordinerte utkast, objektive timing og nye mestere før rangert.
Viktig forskjellEn full kamp kan være betydelig lengre enn Swiftplay. Role oppgaver og normal Rift økonomi saken.
Den standard fem-rolle Rift med synlig rangert progression.
Velg nårTesting av individuell konsistens og klatre solo / duo trapp.
Viktig forskjellRanking restriksjoner, plassering regler og sesong struktur kan endres. sjekk kunden før du krysser med en duo.
En separat rangert trappe designet for fleksible partistørrelser og lagspill.
Velg nårPraktiserer koordinerte utkast og klatring med en vanlig gruppe.
Viktig forskjellFlex rang og Solo / Duo rang er uavhengige. Flex gir for tiden partier av en, to, tre eller fem, men ikke fire.
En komprimert Summoner's Rift regnesett med raskere inntekt, erfaring og mål.
Velg nårRaskere kamper, praktisere en champion og prøve å deliberere flex-pikk med mindre utkasttrykk.
Viktig forskjellDet er ikke standard Rift ved dobbelt hastighet. starter, jungle pacing, mål, dødstid og inventory timing er forskjellige.
Random champions møter i én runde med ingen Recall shopping.
Velg nårLære team kamper, ukjente champion kits og kjemper rundt en delt rute.
Viktig forskjellDu kjøper etter spinning og når du dør; å gå tilbake til butikken åpner ikke kjøp igjen. ARAM balanse modifikatorer kan skille seg fra Rift.
Kort kamprunder, økninger og kjøp erstattes av normal løp.
Velg nårSmå lag kjemper, eksperimentere med augment kombinasjoner og korte rundebaserte beslutninger.
Viktig forskjellRiot's 2026 varianter inkluderer 3x6, Bravery og Swift Arena.
Den vanligste forvirrede måten
Guardian starter erstatte den normale Doran åpning. Bruk Swiftplay butikk plan i stedet for å kopiere Draft.
Akselerert inntekt, erfaring, tilbakebetalinger og minioner komprimerer kampen.
Baron dukker opp 12og00 Barons hånd fortsetter gjennom døden i denne regelsettet.
Bare to elementære drakter spå. Et team må drepe begge for å få Soul; Elder kan vises fra 15:00.
Dungeløpet trenger færre staker, lagre vender tilbake raskere, og nærliggende allierte kan dele ikke-episk monster gull.
Læring og privat spill
Testing av en mekanikk er enklere når matchtrykket fjernes.
Spill med folk mot datakontrollede motstandere. Godt for kontroller, shopping, lane bevegelse og første kamper.
Matchmade læringBruk treningskontroller for å teste evne ranger, kombos, elementer, jungel ruter og skade uten å behandle resultatet som normal match bevis.
Solo mekanisk testingSkap en privat lobby for venner, skrimmer, 1v1 tester eller arrangert arrangementer. lobbyeieren velger den tilgjengelige kartet og reglene.
Privat organisert spillSpesielt kan en spiller gjenkjenne en tilstand, men må ikke lagre den som din kamphistorie.
Se barePlanlagt og roterende spill
Hvis en modus er fraværende fra kunden, kan en webguide ikke gjøre den tilgjengelig.
Form et fast lag og gå inn i Riots planlagte braket. Clash bruker organiserte scouting og turneringsrunder i stedet for en vanlig gjentatte runde.

Howling Abyss kjemper med økninger og utviklende sesongsystemer. dens nåværende 2026 regler fortsetter å endre gjennom patches, så holde planen adskilt fra standard ARAM.
Moder som URF eller One for All kan returnere for begrensede perioder. Cooldowns, champions selection, lag og kartregler kan skille seg betydelig mellom hendelser.
Side-by-side referanse
Tilgjengelighet og nøyaktig tilstrekkelighet forblir kontrollert av live League-klienten.
| Moden | Kartet | Seleksjon | Åpning | Visjonsmodell | Første vanlig FF | Ranks | VRC.LOL plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal draft | Summoner's Rift | Forbud og alternative piker | Nivå 1 · 500g | Full Rift Varding | 15:00 | No | Standard Rift |
| Sjekk ut Solo / Duo | Summoner's Rift | Ranked utkast | Nivå 1 · 500g | Full Rift Varding | 15:00 | Solo / Duo | Standard Rift |
| Rangert Flex | Summoner's Rift | Ranked utkast | Nivå 1 · 500g | Full Rift Varding | 15:00 | Flex | Standard Rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Mesterskap og rolle før Queue | Nivå 3 · 1,400g | RIFT VISION, raskere kart | 10:00 | No | Swiftplay bare |
| ARAM | Høyde Abyss | Random, reroll og bench | Nivå 3 · 1,400g | Ingen normal Rift Ward Loop | 8:00 | No | ARAM bare |
| Arena | Arena kart | Eventavhengige | Rundt basert | Runde-specifik | Ingen fast FF | No | Ikke støttet |
League Companion grenser
Role-aware-prosjekt, forbud, faste pre-game-bygg, lane-par-review og objektive referanser.
Separert startstatus, raskere inventori, kue-specifikke bygninger og mindre gjeldende flex-pick etiketter.
En mode-specifikke champion bygges uten Rift-lane, jungle eller objektive råd.
Lære-enbart oppdagelse for testing. Custom og seere spill forbli utenfor normal personlig historie.
Bruk regler i klienten modus. appen oppfant ikke en Rift-bygg eller lenke for en ustøttet modus.
- Å forlate en match riktig
Dette er de tidligste kvalifiseringstider, ikke et løfte om at en stemme vil vises eller passere.
Når Riot oppdager den nødvendige tidlige fraværet, kan kunden tilby en beskyttet remake under dette vinduet.
En kvalifisert AFK kan avkoble en tidligere overføringslinje. den levende kunden bestemmer om fraværet kvalifiserer.
Normal Draft og begge Ranked-kvinne bruker standard Summoner's Rift-leverandeter.
Den akselererte kuven åpner sin første normale stemme fem minutter tidligere enn standard Rift.
ARAM bruker sin egen kortere timer. Event varianter kan bruke forskjellige regler, så sjekk den nåværende klienten prompt.
Snabba svar
Co-op vs AI og Practice Tool er nyttige for kontroller og mesters basikk. Normal Draft lærer den komplette Summoner's Rift strukturen uten rangert progression, mens Swiftplay tilbyr en raskere men men betydelig forskjellig regelverk.
No. Swiftplay starter på nivå 3 med 1,400 gull og endrer gull, erfaring, jungel, mål, timer og noen butikksvalg.
ARAM har en annen kart, startstatus, kjøpesett, modus-specifik starter elementer og champion balanse endringer. VRC.LOL holder sin ARAM bygge vei separat.
No. Det gir detaljert forberedelse for Draft, Ranked og Swiftplay, en separat ARAM referanse, og les-only testing i støttet tilpasset eller praksis.
Den første normale stemmen er for tiden tilgjengelig på 15:00 i standard Draft og Ranked, 10:00 i Swiftplay, og 8:00 i ARAM. Remakes og AFK overføring er separate beskyttelser med sine egne kvalifiseringskontroller, og live-klienten forblir autoritet.
No. Draft, Ranked og Swiftplay bruker Summoner's Rift visjon og kartkontroll, selv om Swiftplay har sin egen objektiv timing. ARAM bruker ikke den normale Rift-varde-kontrolllokk, og Arena bruker runde-specifiske regler i stedet for linjer og nøytrale objektiver.